Una guía básica de las mecánicas de sistema más comunes que se encuentran en el juego destinada a ayudar a los jugadores a buscar información rápidamente a lo largo del camino.. Esto explica las cosas un poco más detalladas que los tutoriales que se encuentran dentro del juego..
Esta guía puede actualizarse de vez en cuando para agregar más información que las personas solicitan y cuando se actualiza el juego..
Sistema de batalla: Lo esencial
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Hace que el miembro del grupo seleccionado realice un ataque regular contra un solo enemigo.. Restaura 10 TP.
Hace que el miembro del grupo seleccionado ejecute una habilidad que aprendió y configuró en el menú principal..
Usar habilidades cuesta TP. El monto del costo por habilidad se muestra justo al lado del tipo de habilidad y el nombre en amarillo..
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Hace que el miembro del grupo seleccionado utilice / consumir un artículo de la fiesta’inventario.
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Hace que el miembro del grupo seleccionado defienda. Reduce el daño físico y mágico recibido hasta el próximo turno en 50%. Aplicado encima de los modificadores Overdrive.. Mueve el cursor de sobremarcha hacia atrás..
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Cambia el miembro del grupo seleccionado por el de la última fila.. El miembro que ingresa puede usar todas sus opciones disponibles, excepto volver a salir.. Mueve el cursor de sobremarcha hacia atrás..
Solo puedes cambiar miembros que estén en la misma fila.. Qué miembro está en qué fila se puede cambiar en el menú principal en “Formación” y los miembros conmutables se indican con un icono de cadena entre ellos. en batalla, la formación se muestra en la sección Información del partido en la parte inferior derecha de la pantalla.
Los miembros del grupo inconscientes no pueden cambiar. El miembro del grupo que cambió conserva todas sus ventajas y desventajas y las duraciones se pausan hasta que se vuelve a conectar..
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Para cambiar, presiona el botón durante un miembro del grupo’nuestro turno. Aparece un resumen del miembro que se va a cambiar.. Presione el botón nuevamente para confirmar el cambio..
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Sale de la batalla y devuelve el grupo al mapa fuera del enemigo.’rango. El encuentro se reinicia, lo que significa:
- La formación enemiga se reinicia independientemente de cuál o cuántos enemigos fueron derrotados.
- Los enemigos se recuperan completamente
- Las gotas recibidas durante la pelea se pierden.
Algunas batallas no se pueden escapar.
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Ejecuta al miembro del grupo seleccionado.’s Ultra movimiento. Los detalles del Ultra Move son diferentes para cada miembro del grupo.. Agota toda la barra Ultra Move.
Todas las acciones, excepto Cambiar y Escape, aumentan ligeramente la barra Ultra Move inmediatamente después de su uso..
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El orden de turno indica el orden de los miembros del grupo y los enemigos en la batalla de izquierda a derecha.. El miembro del grupo o enemigo que actúa actualmente se muestra en el extremo izquierdo y se resalta con una pancarta etiquetada “Acto”. El miembro del partido o enemigo que actúa después de eso es etiquetado por “Próximo”. Los siguientes miembros del grupo o enemigos se turnan en orden de izquierda a derecha..
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El miembro del grupo que está actuando actualmente está resaltado con un anillo amarillo alrededor de su objeto de batalla y su nombre se muestra encima del menú de acción..
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Al apuntar a un enemigo durante la batalla después de seleccionar una acción, se muestra su estado que contiene información útil.
Una X roja indica que el enemigo no se ve afectado por ninguna acción que influya o influya en esa propiedad enemiga..
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Además, el enemigo actualmente objetivo tiene su nombre y barra de HP mostrados encima de él.
Sistema de batalla: Sobremarcha
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La barra Overdrive controla el flujo de la batalla.. La barra consta del título. “SOBREMARCHA” o “SOBRECALENTAR”, un icono a la izquierda y una barra separada en mínimos 3 segmentos con diferentes colores.
dentro de esa barra, el jugador avanza o retrocede durante la batalla, dependiendo de sus acciones, indicado por una flecha blanca.
Una batalla siempre comienza en Neutral. (amarillo) zona.
La barra está separada en tres segmentos..
Neutral (amarillo)
- Todos los miembros del grupo negocian y reciben 100% daño
- Todas las habilidades cuestan 100% la cantidad de TP
Sobremarcha (verde)
- Todos los miembros del partido tratan 125% y recibir 85% daño
- Todas las habilidades cuestan 50% la cantidad de TP
Sobrecalentar (rojo)
- Todos los miembros del partido tratan 100% y recibir 125% daño
- Todas las habilidades cuestan 100% la cantidad de TP
Lo ideal es que el jugador permanezca en la zona verde de Overdrive tanto como sea posible..
Cuando un miembro del grupo o enemigo ataca o usa una habilidad, el jugador’El cursor en la barra Overdrive se mueve hacia la derecha.. Acciones específicas mueven el cursor hacia la izquierda..
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Antes de confirmar una acción, Aparecerá una segunda flecha más pequeña en la barra Overdrive que muestra una vista previa de la posición en la que estará el cursor al confirmarlo..
- Ataque
- Habilidades
- acción enemiga
- Defender
- Cambiar
- ultramovimiento
- Algunas habilidades
- Algunos artículos
- Habilidades con el tipo de icono Overdrive correspondiente
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Al entrar en Overdrive o Overheat, Se mostrará un indicador en el centro de la pantalla con un sonido que informará al jugador..
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Una vez que salga de la zona neutral, el ícono a la izquierda de la barra Overdrive cambia de un candado gris a una visualización de un tipo de habilidad con un número.
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Durante un miembro del partido’nuestro turno, cualquier habilidad que coincida con su tipo de habilidad con el tipo que se muestra en la barra Overdrive se mostrará en amarillo.
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Cuando se utiliza un tipo de habilidad coincidente, el jugador’El cursor en la barra Overdrive se mueve hacia atrás una gran cantidad..
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El número en el ícono indica cuántos turnos de jugador se mostrarán en este ícono de tipo de habilidad Overdrive.. Al llegar 0, el tipo cambia a otro tipo aleatorio.
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El uso de una habilidad coincidente también cambia inmediatamente el ícono a un tipo diferente., a menos que la habilidad utilizada de esta manera mueva el cursor del jugador a la zona Neutral.
Sistema de batalla: Batallas de armadura celestial
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Las batallas de Sky Armor se comportan como batallas normales., con algunas diferencias respecto al sistema Overdrive.
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No hay zona de sobremarcha, solo neutral y dos zonas de sobrecalentamiento en el extremo izquierdo y derecho.
El jugador comienza en medio de la Zona Neutral.. El ícono del tipo de habilidad siempre está bloqueado.
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Encima del menú Acciones de combate hay una rueda dentada que gira y un número etiquetado “Engranaje”.
La batalla siempre comienza con todos los miembros del grupo en Gear. 1.
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Una vez por turno, un miembro del grupo puede cambiar de tema.
El orden de cambio es siempre Gear 1 → Engranaje 2 → Engranaje 0 → Engranaje 1
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- Todos los miembros del grupo negocian y reciben 100% daño
- Todas las habilidades cuestan 100% la cantidad de TP
- Todas las acciones de los miembros del grupo, excepto Objetos y Defensa, mueven el
cursor del reproductor en la barra Overdrive hacia adelante - Defender mueve el cursor hacia atrás
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- Todos los miembros del grupo negocian y reciben 125% daño
- Todas las habilidades cuestan 125% la cantidad de TP
- Todas las acciones de los miembros del grupo, excepto Objetos y Defensa, mueven el
cursor del reproductor en la barra Overdrive hacia atrás - Defender mueve el cursor hacia adelante
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- Todos los miembros del grupo negocian y reciben 100% daño
- No hay habilidades disponibles
- Cada acción de un miembro del grupo recupera 60 TP por cada ataque.,
defender y usar artículos. - Ninguna acción de los miembros del grupo mueve el cursor del jugador en el
Barra de sobremarcha en cualquier dirección
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Personajes
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En ecos encadenados, No existe un menú de personajes tradicional..
La información sobre los miembros del grupo se muestra cuando esa información específica es relevante..
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Cada resistencia afecta el daño recibido que el miembro del grupo recibe por los ataques de ese elemento.. Los valores positivos disminuyen el daño recibido., los valores negativos lo aumentan.
Fuego
Agua
tierra
Viento
Oscuridad
Luz
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SP:Puntos de habilidad disponibles para este miembro del grupo
GS:Fragmentos de Grimorio disponibles para este miembro del grupo
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La cantidad total de fragmentos de Grimorio adquiridos se muestra en la sección Estadísticas del menú principal.. Esto es igual al nivel total del miembro de tu grupo.’nivel total, considerando que hiciste uso de todos los GS para cada uno.
Habilidades & Progresión
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Adquirir un fragmento de grimorio (GS) permite que todos los miembros del grupo hagan uso de él. Cada GS otorga una habilidad adicional que puedes desbloquear en el «aprender habilidades» menú.
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Estas habilidades se pueden utilizar en batalla y su ejecución cuesta TP.. Estas habilidades son en su mayoría exclusivas del personaje respectivo y deben estar equipadas..
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Estos influyen en las batallas al proporcionar efectos específicos de los personajes, pero no consumen TP y no’No necesita ser activado por el jugador., pero las habilidades de acción deben estar equipadas.
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Estos son aumentos de estadísticas adicionales que puedes elegir en lugar de una acción o habilidad pasiva y se aplican automáticamente al desbloquearlas..
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Las habilidades desbloqueadas o los potenciadores de estadísticas están marcados con una estrella..
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Los efectos de cada acción y habilidad pasiva están separados en tres niveles.. Al desbloquear una habilidad, comienza en el nivel. 1. Con el tiempo, los niveles aumentan gradualmente de nivel y se vuelven más fuertes o reducen el costo de TP o ambos.
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Cuando estás en el menú Establecer habilidades, Puedes gastar el SP adquirido por un miembro del grupo para aumentar el nivel de una habilidad presionando el botón asignado.
Elevar a mismo nivelbotón. Una habilidad es de nivel MÁXIMO al alcanzar el nivel. 3 y marcado con una estrella.
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A diferencia de las habilidades del personaje, Las habilidades de clase solo se pueden equipar en el panel separado etiquetado «Clase ACCIÓN/Habilidades PASIVAS», pero las habilidades regulares se pueden asignar a espacios de habilidades de clase.
Una vez maximizado una habilidad de clase, También se puede equipar en una ranura de habilidad de personaje..
Equipo
Cada miembro del grupo puede usar un tipo específico de arma única para ellos.. Las armas otorgan mejoras estadísticas fijas a los atributos del miembro del grupo..
Las categorías de armas son:
- espadas
- lanzas
- Arcos
- Estoques
- armas
- Amuletos
- Lanzas de armas
- katanas
- Grandes espadas
- nudillos
- Anclas
- Tarjetas
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Cada miembro del grupo puede usar armaduras específicas.. Generalmente, un personaje puede usar armadura de múltiples categorías. Las armaduras otorgan mejoras estadísticas fijas a los atributos del miembro del grupo..
Las categorías de armadura son:
- Armadura ligera
- Armadura pesada
- Ropa
- batas
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Cada miembro del grupo puede usar un accesorio.. Aparte de los aumentos de estadísticas, cada accesorio otorga adicionalmente una habilidad pasiva que no necesita ser equipada en el menú Establecer habilidades.
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Cada miembro del grupo puede usar un emblema de clase.. Aparte de los aumentos de estadísticas, Cada emblema de clase también otorga dos habilidades activas y pasivas adicionales que luego se pueden equipar en el menú Establecer habilidades..
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en un yunque, a través del «Mejora de armadura» y «Actualizar equipo» menús, Puedes mejorar el equipo a mejores versiones.. Cada arma y armadura se puede mejorar dos veces., indicado a través de un + y un ++.
Para mejorar armas o armaduras., debe proporcionar los recursos enumerados a continuación «Material requerido» y la cantidad de dinero especificada.
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Además de los aumentos fijos de estadísticas, Cada mejora de arma y armadura también le agrega una ranura de cristal adicional., permitiéndole poner cristales más grandes o más en ellos.
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Cristales
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Los cristales mejoran las habilidades de armas y armaduras al proporcionar habilidades pasivas adicionales al miembro del grupo que usa equipos con cristales.. Pueden ser muy poderosos y cambiar fácilmente el resultado de una batalla si se configuran de antemano..
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Entran los cristales 4 tipos:
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Entran los cristales 2 variaciones: Naturales y artificiales.
Los cristales artificiales están marcados con un asterisco. (*) delante del nombre del cristal.
Al fusionar cristales, el cristal resultante siempre será artificial. Los cristales artificiales no se pueden utilizar como cristales fusibles., solo cristales base.
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Cada cristal viene con un nivel de pureza aleatorio. (PAG) lo. Cuanto mayor sea la pureza, Cuanto mejores cristales puedas fusionar con ellos..
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El rango del cristal se muestra mediante números romanos junto a su nombre.. Va de I a X, siendo X el rango máximo que puede tener un cristal, independientemente de la pureza o el tamaño.
La habilidad pasiva de un cristal se vuelve más fuerte con un rango más alto., en total 3 niveles por habilidad. Los rangos requeridos para cada nivel son:
III:nivel de habilidad 1
V:nivel de habilidad 2
X:nivel de habilidad 3
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Cada cristal viene en un tamaño aleatorio entre 1 y 3, indicado por pequeños círculos que representan la cantidad de ranuras que necesita un cristal en una pieza de equipo.
Cuanto más pequeño sea el tamaño y mayor la pureza, mejor será el cristal para ranurar y fusionar..
Fusión de cristales
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Puedes combinar / fusionar cristales con la misma habilidad pasiva en ellos.
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Al combinar un cristal se elige un cristal base y un cristal fusionado con pureza (PAG) arriba 0 para cualquiera y confirmar la fusión.
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Sólo se pueden utilizar cristales puros como cristales fusibles.. cristales artificiales (marcado con un asterisco (*) delante del nombre) Sólo se puede utilizar como cristales base..
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Después de fusionar dos cristales, el cristal resultante:
- Tendrá la pureza del cristal base menos. 1 (p.ej. P3 -> P2) independientemente de la pureza del cristal fusible.
- Tendrá la suma del rango de ambos cristales. (p.ej. III + IV = VII)
- Será el tamaño promedio del tamaño de ambos cristales. (p.ej. * + *** = **)
- Se convierte en un cristal artificial.
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Añadiendo / Quitar de las armas / Armadura
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Para agregar un cristal a un arma o armadura:
- El cristal debe ser de rango III o superior.
- El equipo debe tener la cantidad de ranuras de cristal disponibles. / libre para que el tamaño del cristal se ajuste
Puedes colocar varios cristales en el mismo equipo siempre que se cumplan los requisitos anteriores..
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Al retirar un cristal de un equipo, el cristal:
- Obtendrá una pureza de 0 (P0)
- Obtendrá un tamaño de 3 (***)
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Esto significa que una vez retirado del equipo, Los cristales artificiales ya no se pueden fusionar y solo se pueden volver a colocar en otros equipos, pero ahora se agotan. 3 ranuras de cristal.
Al quitar un cristal puro de un arma, Ya no se puede utilizar como cristal base para fusionar., sino como un cristal fusible.
Ofertas
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Las ofertas se pueden desbloquear vendiendo el botín a un vendedor..
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Combinaciones específicas de botín desbloquean nuevas ofertas.. Una vez que vendas uno de los botines necesarios para un trato, Recibirás una notificación informándote que hay nuevas ofertas disponibles..
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La descripción de una oferta le indica lo que obtendrá a cambio, más o menos preciso.
Cada trato muestra qué botín requerido ya vendiste a un proveedor y cuál aún necesitas vender para desbloquear el trato.. Además, se enumera la cantidad de dinero que necesita pagar por el trato.
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Las ofertas se comparten entre todos los proveedores que ofrecen ofertas.. Si vendes el botín a un solo vendedor, Puedes seguir vendiendo el botín y comprar el trato con un proveedor diferente..
Mapa & viaje rapido
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Utilice el mapa de su ubicación actual para obtener una descripción general. El mapa también muestra cristales y salidas de viaje rápido, así como marcadores de misiones para tu comodidad..
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Para mostrar información de ubicación de salidas en su mapa, alternarlos usando el «Mostrar información de ubicación» botón.
Para mostrar información de misión para marcadores de misión, cámbielos presionando el botón usado para mostrar información de ubicación nuevamente.
Para ocultar toda la información, presione el botón nuevamente.
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El viaje rápido se desbloquea una vez que encuentras un cristal de viaje rápido.
para viajar rapido, abre el mapa y luego el menú de viaje rápido para seleccionar tu destino.
Puedes mostrar información de la misión en la pantalla donde seleccionas un cristal al que viajar.
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Tablero de recompensas
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En lugar de realizar misiones secundarias a través de NPC, Chained Echoes tiene un tablero de recompensas al que se puede acceder a través del menú principal en Diario:> Tablero de recompensas, alternativamente presionando L2 / LT / Tecla L mientras corres.
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El tablero de recompensas muestra tareas comunes que se encuentran en los juegos de rol y te ofrece recompensas a cambio.. Cuando ingresas a una nueva área, las tareas para esa área se desbloquean automáticamente en el tablero de recompensas.
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Una tarea te muestra su ubicación., lo que debes hacer y las recompensas que obtienes por ello.⠀
Una vez que termines una tarea, la tarea respectiva está marcada con un punto rojo en el tablero.
Luego puedes seleccionarlo y reclamar la recompensa por ello..
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Si al menos dos tareas completadas están adyacentes entre sí horizontal y verticalmente, formarán una cadena de recompensa. La cadena más larga que tienes actualmente se muestra en la parte inferior izquierda..
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Además de las recompensas de la tarea., Recibes una recompensa por alargar tu cadena de recompensas.. Puedes acceder a Chain Rewards con el «Ver recompensas en cadena» botón.
Preguntas frecuentes
En tu controlador presiona [Comenzar], en tu teclado presiona P. Esto abrirá el menú Pausa y mostrará todos los botones asignados actualmente y lo que hace cada botón..
Los enemigos con estas desventajas reciben mayor daño. («debilidad» se activa).
Aceite: Aumenta el daño por incendio.
Seco: Aumenta el daño por agua.
Pesado: Aumenta el daño a la tierra
Húmedo: Aumenta el daño del viento
No.
Obtienes puntos de habilidad (SP) de batallas. SP se aplica automáticamente a las habilidades equipadas de un miembro del grupo. («Establecer habilidades» menú) pero también se agrega adicionalmente a su grupo de SP separado. Luego puedes gastar SP para subir de nivel las habilidades en ese menú y hacerlas más fuertes.. No te sientes en 999SP! gastarlos!
Cada círculo señala la ubicación de un tesoro escondido con una flecha.. Si hay más de 1 flecha en un círculo, Sólo uno apunta en la dirección correcta., los otros son falsos. Hay al menos dos círculos en un mapa.. Encuentra el lugar donde se cruzan las direcciones de ambos círculos y presiona el botón de acción.. Allí hay un tesoro escondido y lo recibirás..
No.
El primer ataque que le haces a un fantasma le otorga un beneficio que lo hace inmune a ese tipo de ataque.. Pueden volverse inmunes al daño físico o mágico., pero no ambos.
Para poder derrotarlos, atacarlos con un tipo de ataque, luego derrotalos con el otro tipo.
continuar el juego, desbloquearás formas de recorrer mapas de manera diferente y accederás a nuevas partes del juego de esta manera.
En la parte del pueblo, ve a la derecha del mapa detrás de una casa.
La esposa está al sur de Basil en el faro.. El marido está fuera de Farnsport, al sur, sales de Farnsport hacia el norte, cabeza derecha, salta al agua y sigue el río. Estará nadando allí.
Es la mecánica agresiva de este juego.. Cuanto más daño le hace un miembro del grupo a un enemigo, más odio tiene contra el miembro del grupo y aumenta la probabilidad de que el enemigo lo ataque..
Esta opción afecta la frecuencia con la que los enemigos usan habilidades en lugar de ataques regulares..
En tu controlador presiona [Seleccionar], en tu teclado presiona K. Entrarás en tu aeronave. El oasis de Phyon está al noreste de Farnsport, en el desierto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ecos encadenados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por abitofBaileys. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Hola. primero las cosas buenas. El juego es un éxito.. Mundo de juego extremadamente hermoso y detallado con personajes encantadores y grandes historias.. Sólo para enamorarme. Me recuerda a antes. Pero ese es mi problema al mismo tiempo., Solía intentar jugar con todos cuando era niño. 100% alcanzar. 25 Años después tienes un trabajo. , La familia ya no tiene tanto tiempo para jugar. Ha sido extremadamente difícil para mí avanzar en varios lugares y actualmente estoy estancado.. Sé que el sistema de combate es uno de los corazones de este juego.. Pero, ¿existe la posibilidad de que en algún momento haya un parche que introduzca un modo historia?? Para que los jugadores mayores como yo conozcan la historia. , Ser capaz de comprender y explorar el mundo y los personajes que viven en él sin tener momentos de frustración.. no avanzar más y, por lo tanto, posiblemente perder interés en el juego.