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Capitán de la industria ACTUALIZACIÓN Notas del parche en abril 17, 2024

Publicado el 05/07/2024 Por Robot de parche No hay comentarios en Capitán de la industria ACTUALIZACIÓN Notas del parche en abril 17, 2024
  • Título: Magnate
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre el Capitán de la Industria aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam

  • Título del parche: Patch notes for v0.6.2a
  • Fecha de lanzamiento del parche: Abril 17, 2024

The developer of Captain of Industry has released a new update for the game on April 17, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam. 

  • Improved operation of the Ore sorter to not get stuck by a single resource.
  • Sorter no longer accepts deliveries that contain products which have full output buffers.
  • Sorter will continue to sort other materials even if some output buffers are full.
  • Added a new command line argument that can limit maximum used threads for the terrain generation.
  • This can be used as a work-around when games are unable to load or getting stuck on terrain generation.
  • Usar --terrain-gen-threads 1 in Launch Options on Steam to enable this (you can also try different values such as 2 o 4).
  • Agregado clear_all_goals_permanently console command that can be used to permanently delete all current and future goals.
  • Any obsolete goals are now removed after game load.
  • Improved stuck vehicle auto-recovery behavior.
  • Fixed trucks that would never mark excavators unreachable if those trucks were never idle before.
  • Improved surfaces and decals rendering to remove artifacts, seams, and blurriness.
  • Vehicles now ride properly on custom surfaces, instead of on the terrain below them.
  • Fixed rendering of loose material pile on overfilled trucks.
  • Pushed fog clipping plane back to fix fog rendering on AMD GPUs.
  • Fixed issues related to transports that span more than 127 height units.
  • Fixed resource bars that would get into bad state when all resource bars were disabled.
  • Reduced power consumption of conveyor lifts from 4 kW per height-delta to 2 + 2 kilovatios * delta.
  • Conveyor lifts now properly recompute their internal buffer on flip to never be a bottleneck.
  • Flip of conveyor lifts on hover is now disabled when the inspector is open to prevent double-flip.
  • Fixed conveyor lift highlight on flip.

Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.

Notas del parche Etiquetas:Magnate

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