Esta es una guía que explica qué ruta cruzada es mejor para cada nivel. 5 Torre en Bloons TD 6.
Monos primarios
Ultrajugador: La traza cruzada depende si quieres velocidad o rango+camuflaje. 5-0-2 es mejor la mayor parte del tiempo para un empuje más preciso.
PMFC: Crosspath solo influye en los triples dardos, Entonces depende de usted elegir entre Pierce o Range+Camo.
Ballesta maestra: Velocidad (0-2-5) siempre es mejor, dado que +3 Pierce cambia casi nada en ese momento.
Señor espada: 5-0-2 es mejor para el daño doble glaive y el aumento del rango de glaros en circulación.
Cargo perma: 2-5-0 es mejor, porque 4 Pierce no es suficiente para que esta torre sea realmente efectiva. También los glaives van aún más rápido.
Dominación de moab: PatpathS solo Ataque principal de Buff Buff, así que otra vez, Depende de usted decidir entre Pierce y la velocidad de ataque.
Triturar Blon: La velocidad siempre es mejor, ir por 5-2-0.
Moab Eliminador: Generalmente, Querrás más rango, entonces es 0-5-2.
Bomba de bomba: 0-2-5 es más efectivo, ya que pule el Pierce al obtener el quinto nivel
Anillo de infierno: El camino medio da más rango, el camino inferior da más perfor, Entonces tu decide.
Super Maelstorm: Siempre ve a la velocidad. 2-3-0 es una de las mejores torres de juegos temprano.
Zona de táctica: Mismo, ir a la velocidad, No necesitarás más rango.
Súper frágil: Este es difícil, Porque vas a necesitar velocidad y rango (y volver a congelar), Así que sugeriría simplemente elegir uno y pulir tu torre de hielo con algo más (alquimista, aldea…).
Cero absoluto: Necesitará el rango para que el viento del Ártico sea realmente efectivo, Así que usa 0-5-2.
Inspeccionar carámbano: Si te encuentras con DDTS con esto, que es muy probable, puedes usar 2-0-5, Pero lo mejor que puedes hacer es unir un 0-2-5 con un pueblo de Mib, Para la velocidad de ataque. De lo contrario, solo ir 0-2-5.
Solucionador bloon: Ya tienes suficiente Pierce, Así que solo usa 5-0-2.
Tormenta de pegamento: necesitas 1-5-0 Para golpear a Moabs
Súper pegamento: Esta vez necesitarás Pierce, entonces 0-2-5 es mejor.
Monos militares
Lisear moab: Siempre ir por 5-0-2, Necesitarás velocidad de ataque. (Tenga en cuenta que 4-2-0 aunque es mejor)
Francotirador de élite: 0-5-2 siempre es mejor con un alquimista estimulante más fuerte.
Defensor de élite: Siempre ir por 2-0-5, Necesitarás daño.
Enchufador: No se cruza. 4-2-0 es mejor a mitad de juego para enormes puestos, pero 5-2-0 es inútil.
Huelga preventiva/sub comandante: Para los dos, Querrá usar Intel avanzado en la mayoría de las situaciones, excepto algunas ocasiones raras, Por ejemplo, si los subs son sus únicas torres.
Buque insignia del portador: Las uvas todavía disparan normalmente, Entonces depende de ti decidir si quieres eso o la detección de camuflaje.
Señor pirata: Generalmente, No necesitarás trazas cruzadas, excepto tal vez 0-5-2 para ddts.
Imperio comercial: De nuevo, Crosspats no necesarios, excepto tal vez 0-2-5 Para defensa adicional.
Trituradora del cielo: Ir por 5-0-2, 5-0-0 ha construido en camuflaje
Bomba: fuego rapido (1-x-x) Buffs en gran medida bombas X-3-X, Así que siempre ve a la cabeza.
Fortaleza voladora: Siempre ir 2-0-5, Excepto si necesitas la detección de camuflaje. Pero aún deberías tratar de deshacerse de CAMO de otra manera, o simplemente usando un pueblo.
Apache Prime: 5-0-2 Funciona el mejor, A menos que si absolutamente necesite la detección de camuflaje.
Población especial: 0-5-1 Buffs Marine por 20%, Entonces es una visita obligada.
Comanche comandante: Siempre ve a la parte superior. Incluso si no usas la búsqueda, Quad Darts siempre es útil.
El más grande/blooncinación: Siempre el camino medio, La velocidad es esencial para un mortero.
Pop y asombro: 2-5-0 Funciona generalmente mejor.
Rayo de fatalidad: 5-2-0 aumenta la tasa de aciertos.
ENOJADO: 2-5-0 es mejor en la mayoría de las situaciones debido a que la capacidad y la floración de ataque se reducen
Zona de exclusión de Bloon: 0-2-5 es mejor.
Monos mágicos
Archimago: A menos que necesite Wall of Fire por alguna razón, 5-0-2 es el camino a seguir (Atravesar + Camufla).
Mago Lord Phoenix: De nuevo, camuflaje !
Príncipe de las tinieblas: WOF es mejor para los niveles inferiores, pero 5-0-2 es mejor rondas posteriores.
Verdadero dios del sol: Ir por 5-2-0, y dale detección de camuflaje con un pueblo.
Anti-Bloon/Legend of the Night: Siempre ve plasma (camino superior). Siempre.
Ninja de Gran Maestro: La distracción y el contraespionaje son útiles, Pero buscar shurikens son necesarios. Los caltrops también son muy buenos, No los subestimes.
Shobler: No se necesita traza cruzada.
Bombardero maestro: 1-0-5 lo hace atacar más rápido.
Cerveza permanente: 5-0-1 es mejor, y 4-0-1 es mejor para múltiples torres, Pero si el alquimista está en una torre 4-2-0 es superior.
Transformación total: 0-5-2 es mejor, de nuevo, Debido a las piscinas de ácidos, y el lanzamiento más rápido también es útil.
Bloon Master Alchemist: 1-0-5 es mejor, Todas las diversas pociones afectan más blocas de esa manera.
Tormenta: 5-0-2 Da más rango y velocidad, Úselo siempre que pueda.
Espíritu del bosque: La única razón por la que habría cruzado es darle a la capacidad más rango, Así que usa 0-5-1.
Avatar de ira: Si estás luchando, ir 2-0-5. Si estás luchando, ir 0-1-5.
Apoyo a los monos
Plátano central: 5-2-0 Da más dinero, No me importa el resto.
Nómica de mono: 2-5-0 Da más dinero, No me importa el resto.
Monkey Wall Street: 0-2-5 Da más dinero, No me importa el resto.
Super minas: Siempre vaya a la ruta media para una colocación de minas más rápida
Alfombra de picos: El camino inferior hace que los picos colocados duren más, que es útil para rondas largas.
Espiga: 0-2-5 suele ser más eficiente, Especialmente cuando un alquimista está pulido
Experiencia principal: Depende de la torre que estés puliendo, Pero generalmente es mejor obtener un 5-2-0
Defensa de la patria: El radio más grande es obviamente agradable.
Monopolis: También se necesita radio más grande, Más granjas pueden encajar dentro del estilo
Campeón de centinela/Paragon: 5-2-0 es mejor debido al aumento del daño de Moab.
Ultraboost: No es necesario
Trampa xxxl: 2-0-5 hace que las trampas se coloquen más rápido y con mayor frecuencia, Entonces es mucho mejor.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Globos TD 6 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por xdmoucher. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
No