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Detrás del marco El mejor escenario 100% Guía de logros

Publicado el 03/12/202303/12/2023 Por extraño1982 1 comentario en Detrás del marco El mejor escenario 100% Guía de logros
  • Título: Detrás del marco: El mejor paisaje
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información detrás del marco: The Finest Scenery aún está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Un tutorial sencillo que te guiará a través del juego y su DLC mientras te aseguras de obtener todos los logros..

Capítulo I

Una vez que tenga el control, haga clic en su cuaderno en la parte inferior derecha y luego pinte las cuatro áreas amarillas como se indica manteniendo presionado el botón del mouse sobre él..
Después de una pequeña escena, toma tu pincel..
Ahora mire a su derecha y haga clic en el reproductor de casetes resaltado..

Aquí presiona el botón izquierdo., arrastra la cinta hacia adentro, haga clic para cerrarlo y luego haga clic en el botón de reproducción.

El próximo logro es perdible entonces leer adelante antes de hacer cualquier cosa.
Mire detrás de usted para encontrar una computadora portátil., haga clic en él y luego presione la tecla ENTER en su teclado varias veces para escribir hasta obtener el LOGRO AUTOCOMPLETO.

TEN EN CUENTA otras claves completarán la carta pero NO obtendrás el logro.

hora de desayunar, Así que haz clic en la cocina a la izquierda del lienzo para verla más de cerca y estar advertido., tenemos otro perdible logro acompañar nuestra comida aquí.

Creo, Puede que esté disponible en otros capítulos en los que cocinas, pero no puedo confirmarlo y ¿por qué esperar cuando puedes hacerlo aquí??

Arrastra el pan a la tostadora y luego al plato cuando salga..
Arrastre un huevo a la sartén y espere aproximadamente 10 artículos de segunda clase, el LOGRO SÓLO DIFÍCIL Aparecerá para confirmar que el huevo está bien y cocido.. Ahora puedes arrastrar la sartén al plato..

Haz clic varias veces en tu desayuno para comer..

Antes de terminar, eliminemos otro logro., vea este calendario de pared que dice el 23 de enero a la derecha de su cocina?

Simplemente haga clic en él y luego veces, Cada vez brillará brevemente y emitirá un pequeño sonido.. En tu décimo clic obtendrás el LOGRO DEL CUMPLEAÑOS DE MANET.

Ahora para terminar nuestra lista de tareas pendientes, haz clic en la cafetera a la izquierda de tu cocina., arrastra la bolsa de café sobre ella, arrastre una taza al platillo y luego arrastre la jarra sobre ella para llenarla con café.

Haga clic en su lienzo para ver una pequeña escena y luego haga clic en el anciano., gato durmiendo y pintura resaltada (arriba a la izquierda) para dibujarlos todos en tu diario.

Ahora tienes que encontrar el «pintura similar» en tu estudio, es este justo a la derecha de la ventana.

algo falta, Así que pinta el sol para abrir un pequeño cajón., Haga clic en el cajón dos veces para obtener todo..
Ahora tendrás un rompecabezas muy simple para juntar las tres piezas y luego tendrás que encontrar algo similar nuevamente..
Date la vuelta para encontrarlo en la esquina entre la computadora portátil y la cafetera..

Haz clic en él y resuelve el rompecabezas haciendo clic en las hojas que están más oscuras en la imagen de tu cuaderno., hay cinco de ellos. Una vez resuelto consigue la pintura verde..

Vuelve a tu lienzo y pinta las zonas verdes., para cambiar de color simplemente haga clic en ellos en su paleta.

La perspectiva cambiará, Una vez que puedas moverte, haz clic en la imagen del girasol., el gato detrás de ti y finalmente el lienzo blanco y verde, Esto terminará el capítulo y obtendrás el LOGRO DE INSPIRACIÓN.

Capítulo II

Guau, que desastre!

Interactúa con el reproductor de casetes para volver a colocarlo y luego toma el papel que está en la cinta antes de volver a colocarla y reproducir algo de música..

Ve a tu cocina, Pon la pobre tostadora en su lugar., Coge otro trozo de papel y luego arrastra la sartén a la estufa.. Prepara el desayuno y cómelo como en el capítulo anterior..

Date la vuelta y verás que alguien ha hecho un desastre cerca de tu portátil.!
Acércate y vuelve a colocar el vaso en su posavasos antes de coger otro trozo de papel., Ahora puedes abrir la computadora portátil y escribir tu carta una vez más..

El caos continúa hasta tu cafetera así que acércate, haga clic en la placa, Coge el trozo de papel y luego arrastra la jarra y la taza a los lugares que les corresponden antes de preparar el café..

Gira hacia tu ventana y hay un gato allí.! Haga clic en él para ver una escena..
Haz clic en el anciano para hacer un boceto y luego recoge el último trozo de papel del alféizar de tu ventana..
Ahora que los tienes todos, simplemente vuelve a juntar las piezas..

Estamos buscando un dibujo otra vez., Esta vez es el cuadro rojo y blanco detrás de tu computadora portátil..

Esto es un rompecabezas pero antes de resolverlo tenemos otro logro perdida Llegar.
es simple, Haga clic en cada cuadrado del cuadro para que se vuelva blanco..
Esto te dará el tono sarcástico HAS PRESIONADO 78 LOGRO DE BOTONES, vamos nosotros!

Ahora completa el rompecabezas haciendo clic en los botones para recrear la imagen en tu cuaderno..
Así quedaría una vez terminado.:

Obtenga el color y la nota del cajón, luego regrese a su lienzo y coloree las áreas rojas..

La escena cambiará, aquí simplemente haga clic en el hombre, dama y gato antes de hacer clic en el lienzo detrás de ti.
Esto completará el capítulo y le dará la LOGRO DEL PUNTO DE INVERSIÓN.

Capítulo III

Tendrás que volver a hacer tu rutina habitual, así que pon una cinta en el reproductor., hacer/ desayunar, trabaja en tu currículum y prepara un poco de café.
Una vez que mires por la ventana, haz clic en el anciano y su cuadro para dibujarlos., luego busca la pintura familiar.
Este está a la izquierda de tu cafetera..

Pinta un paraguas amarillo sobre el hombre y uno rojo sobre la mujer y luego coge el dibujo del cajón que se abre..
Encuentra este dibujo a la derecha de tu ventana..

Haz clic en él y pinta un paraguas amarillo para el hombre., cerca de su mano, y un cartel verde arriba.
Tuve algunos problemas con este,si tú también lo haces aquí está- aproximadamente el área que se supone que debes pintar.

Una vez más elige un dibujo y búscalo en tu habitación., este está a la derecha de una lámpara.

En este debes dibujar el habitual paraguas rojo para la dama., paraguas amarillo para el chico y un sol amarillo entre los edificios. Toma la nota y dibuja..

Se le pedirá que ordene los tres dibujos., pon el que llueve primero, el cartel verde en el medio y el soleado al final. Obtendrás un nuevo dibujo..

Vuelve al cuadro con el cartel verde., a la derecha de tu ventana, y agrégale las tazas amarillas y rojas para obtener un poco de pintura azul..

Vuelve a tu lienzo, dibuje dos veces cuando se le solicite y luego pinte las áreas apropiadas de azul.

Estarás en una nueva escena., aquí haga clic en el hombre, la dama, ambos, el cartel y los dos otra vez.
Finalmente, haz clic en la pintura para terminar el capítulo y obtener el LOGRO DEL ENCUENTRO.

Capítulo IV

Después de la escena, haz clic en el hombre frente a ti..
Ahora haga clic en la puerta para acercarse y tenemos una perdible uno aquí, así que antes de hacer cualquier otra cosa, Haga clic en esta puerta once veces para obtener la NO PUEDO ABRIRLO LOGRO.

Ahora haz clic en la lámpara a la derecha de dicha puerta y recoge la foto..

Nuestros próximos acertijos implican desbloquear la computadora portátil., Hay varias pistas alrededor de la habitación en forma de flechas de colores.: están frente al reproductor de casetes, escondido en la tostadora (arrastra el plato lejos), cerca de la maquina de cafe (otro plato) y a la derecha de la computadora portátil.

Ahora haga clic en la página con puntos cerca de su computadora portátil y dibuje cada punto de color en consecuencia..
Si se hace correctamente aparecerá un código: 1618 , Úselo para desbloquear su computadora portátil, Imprima el mensaje y luego obtenga la foto a la derecha..

Mira la puerta marrón, Frente al azul obtuvimos el logro., para verlo necesita un codigo.
Hay un paraguas rojo como pista., Si miras tu cuaderno encontrarás el nombre de la señora que lo usó en los capítulos anteriores. (Ámbar). Ingrese ese código e ingrese.

En la nueva habitación consigamos otro. perdible fuera del camino, simplemente mira hacia arriba hasta donde te permitan, Haga clic en el techo negro y espere hasta que obtenga el CUANDO MIRAS AL ABISMO LOGRO.

Haz clic en la imagen del girasol justo a la derecha de donde ingresaste y usa tu cuaderno para completarla. (le faltan dos hojas y un pétalo) para recibir una nota de ámbar (amarillo).
Mira a la derecha y haz lo mismo con el cuadro del gato. (oreja derecha, punta de la cola y pierna derecha) y recibe una segunda nota de Amber (rojo).
Ahora busca el cuadro con la pareja a la izquierda de la puerta y complétalo también. (paraguas rojo, paraguas amarillo, sol amarillo) para recibir otra nota más de Amber (azul).

Date la vuelta para encontrar una caja en el suelo..

Interactúa con él para otro rompecabezas., use las notas que ha encontrado para hacer clic en las formas y configurar los colores en consecuencia para tapa amarilla, rojo en el medio y azul en la parte inferior. Consigue el dibujo de la cocina y pintura blanca..

El dibujo de la cocina está detrás de ti., a la izquierda de la pareja uno. Interactúa y complétalo usando como referencia el dibujo que acabas de encontrar. (un armario verde con áreas blancas y amarillas dentro).

Sal de esta habitación y ve a tu cocina real para ver que ha aparecido un armario., acércate a él para otro rompecabezas, resolverlo girasol encima, paraguas en el medio y gato en la parte inferior para obtener la última foto.

Junta las tres piezas fotográficas., Vuelve a la otra habitación y haz clic en el reproductor de casetes que tienes delante., Píntalo siguiendo la foto que acabas de armar. (rectángulo blanco a la izquierda)

Ahora regresa a la sala principal e interactúa con el reproductor de casetes para poner la cinta y presiona reproducir para terminar el capítulo..

Capítulo V

Haga clic en la salpicadura de pintura amarilla a la derecha de la ventana..

Completa el nombre, es Jack pero escrito al revés luego haga clic en la ventana frente a usted.

La escena cambiará, Aquí simplemente haz clic hasta que se reproduzca la escena final..

Puedes saltarte los créditos., una vez hecho esto obtendrás el DETRÁS DEL MARCO y VISTO LA VOZ EN EL PINTURA logros, Aunque técnicamente aún no hemos desbloqueado todos los logros, ya que todavía nos queda el DLC por completar.…así que sigamos!

DLC JACK

ESCENA UNO

Haz clic en el gato frente a ti y luego en la lata a su izquierda., ten en cuenta que tenemos otro perdible aquí, y hay otro logro ligado a abrir tres latas.
Para conseguirlo, simplemente haz clic en la lata una vez para acercarte., luego haga clic y arrastre para abrirlo parcialmente y ciérrelo nuevamente varias veces, no lo abras completamente todavía!
Mantenlo así como máximo.…

Y avanza y retrocede hasta conseguir el LOGRO DE LA TAPA DE GATO POSMODERNO.

Luego ábrelo completamente y alimenta a los gatos..

Date la vuelta para encontrar una planta de lavanda y una regadera., Haz clic y arrastra para regar la planta..

a tu izquierda, haz clic en el lienzo y completa la pintura. (menos los campos ya que nos falta un color) usando tu cuaderno como referencia.

Escucharás un golpe en la puerta., recoge el correo y ábrelo para recibir una foto de Amber (nota la hora, familiar eh) y una carta.
Date la vuelta para encontrar la caja de pintura en el suelo., conoces bien la combinación? Usar 1618 conseguir pintura amarilla, Vuelve a tu lienzo y termina la pintura..

Haga clic en la letra entre el gato y el lienzo y «bosquejo» una letra arrastrando el ratón.

Gira a la izquierda para ver a los gatos durmiendo juntos., oooh, tan lindo.

Haga clic en ellos para comenzar otro boceto, luego regrese a la letra para dibujarla nuevamente, luego arrastre todo al sobre y haga clic varias veces..

ESCENA DOS

Abre otra lata de comida para gatos., servirlo, date la vuelta para regar la planta de lavanda y recoge la rama de lavanda que cae.

Haga clic en las cosas en la parte superior del estante aquí..

Arrastra todo a su lugar y coge la pintura roja y la nota de Amber de la caja..

Haz clic en el lienzo y termina la pintura como de costumbre..

Más correo, Así que recógelo y lee todo..
Una vez hecho esto, dibuja otra letra en tu escritorio, luego pasa al lienzo y pinta todo en amarillo.. Luego dibuja otra letra, arrastra todo al sobre y envíalo.

ESCENA TRES

Toma las cartas y ábrelas todas., luego abra y sirva nuestra última lata de comida para gatos para obtener el ÉL Y SU GATO LOGRO.

Mira la maceta de lavanda, abre la caja de pinturas que está detrás de tu escritorio (el código es siempre [spoilers]1618[/spoilers]) luego ve a tu lienzo y arrastra todo para completarlo..
La puerta se abrirá, así que pasa por ella..

estamos afuera! Haz clic en el gato y luego baja estas escaleras..

Aquí abajo da la vuelta hasta que veas la planta verde a la derecha del gran árbol., haz clic para dibujarlo.

Sube las escaleras para volver a donde estabas., Antes de hacer cualquier otra cosa, hay otra. perdible aquí! Simplemente baja y sube las escaleras que acabas de usar un total de cuatro veces más para desbloquear el CORRER, JACK CORRER! LOGRO.

Date la vuelta hasta que veas a Amber y haz clic en ella una vez para hacer que se mueva y haz clic en la dirección en la que fue para avanzar..

No sigas adelante ya que tenemos otro. perdible aquí! Gira a la izquierda para ver este callejón..

Haga clic para entrar en él y luego, en la nueva zona, buscó dos pájaros blancos cerca de las ventanas y se dirigió a una panadería, haz clic para dibujarlos a ambos.

Para dibujar la planta, pájaros y panadería obtendrás el LOGRO DEL ARTISTA REALISTA.

Volver al área anterior.
El próximo logro también es perdible (Creo) Así que sigue leyendo para saber qué tienes que hacer.!

Haga clic en Ámbar nuevamente, síguela y prepárate, Una vez que llegues a la cafetería, date la vuelta y habrá varias visiones de Amber a tu alrededor., lentamente se volverán transparentes y desaparecerán, debes seguir mirando a tu alrededor, haciendo clic en todas las visiones antes de que desaparezcan por completo, hasta que aparezca el LOGRO TAN PERDIDO. tuve que conseguir 8 antes de que estallara.

Una vez hecho esto, déjala desaparecer y recoge el paraguas para una escena..

En casa lee el correo y luego arrástralo por el lienzo tres veces..
Dibuja otra letra, arrástrelo y ciérrelo como lo hizo antes.

Haga clic en la carta, Puedes echar un vistazo a tu apartamento por última vez si lo deseas. (acaricia al gato por favor!) y cuando estés listo, simplemente usa la tela roja detrás de ti para terminar el DLC..

Esto les dará a ambos MADUREZ y EL MEJOR PAISAJE logros y 100% el juego, felicitaciones!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Detrás del marco: El mejor paisaje guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por extraño1982. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentario (1) sobre “Detrás del marco, el mejor paisaje 100% Guía de logros”

  1. Vaughan dice:
    06/24/2023 a las 9:45 P.M

    gracias por la guia! Creo que te perdiste un logro en el quinto capítulo., «el beso». Para obtener este logro, debes acercarte al letrero verde en la cafetería y permanecer allí hasta que se desbloquee el logro..

    Estaba usando tu guía para asegurarme de tener todo., y estaba un poco confundido cuando no entendí el «Visto la voz en la pintura.» después de seguir todos los pasos.

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