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Héroe de la mochila – Cómo vencer al jefe final

Publicado el 01/04/202401/04/2024 Por Granizo No hay comentarios en Héroe de la mochila – Cómo vencer al jefe final
  • Título: Héroe de la mochila
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 14, 2023
  • Revelador: Chasquera
  • Editor: Diferentes cuentos, Indié

Esta guía explica cómo alcanzar el desorden, el último jefe, lo que encontrarás en sus dos etapas, y sugerencias para derrotarlo.

Tener en mente, Este sigue siendo un borrador, y planeo agregar más información en el futuro.

El viaje

Hagamos esto fácil. Primero, Reproducir el modo de la historia. Haz todas las misiones, Desbloquear todos los niveles, y personajes.

Entonces, Construye el baliza y termina una carrera con cada personaje, alcanzando el nivel 9.

Ahora, Comience una ejecución estándar con bolso. Alcanzar el nivel 9, y habrá una segunda escalera.

Probé carreras especiales; no tenían la escalera adicional. Sin embargo, El modo duro lo hizo, Entonces las misiones de derrotar el desorden o esas misiones pueden darle acceso a él.

Usar la escalera especial desencadena una animación en el juego. Tus amigos aparecen, desbloquear la puerta, y obtienes algunos niveles con solo una vista previa del desorden. No hay proveedores, monstruos, cofres, etc.. El desorden está en el piso 12.

Importante: Después de derrotar al jefe en el nivel 9, No hay lugar para aumentar HP o enviar artículos a la ciudad.. Sin embargo, Sus artículos llegarán a la ciudad cuando derrote al desorden.

La pelea

Fase 1

En la etapa inicial, Trastorno tiene 250 puntos de salud. Durante esta fase, El usa diferentes ataques:

  1. El trata 21 daño y te pone un hex. El hex es un 2×2 área, Y se necesita 3 energía para eliminar. El costo de eliminación disminuye por 1 energía cada giro.
  2. El desorden inflige 27 daños y causas 13 Puntos de daño por veneno.
  3. Otro ataque en esta fase es un 21 Daño golpeó junto con dos hexes lil. Los hexéticos lil son 1×1 en tamaño, y cuesta 3 energía para eliminarlos. El costo de eliminación se reduce por 1 energía cada giro.

Fase 2

En la segunda fase, La salud del desorden aumenta a 999. En esta fase, Utiliza los siguientes ataques:

  1. Un solo éxito 35 daño.
  2. Dos éxitos consecutivos de 21 dañar a cada uno.

El desorden posee una habilidad especial en la fase 2. Si toma más de 300 daño en un turno, gana un escudo con 999 agujas.

Es importante tener en cuenta que el primer ataque de fase 2 inicia inmediatamente después de derrotar a la fase 1, Entonces debes estar preparado para un éxito de 35 puntos.

Estos son los daños observados en las primeras rondas, y pueden aumentar con el tiempo con cierta variabilidad. Actualizaré si encuentro más ataques, y por favor avíseme si nota alguna adicional.

Consejos

Sus movimientos son bastante simples, especialmente en la etapa inicial. En la primera fase, Él refleja las criaturas que has encontrado antes, Como el sabio corrupto, pero golpea más duro e inflige más veneno.

Desglosemos los elementos cruciales de esta batalla:

  • Envío automático cada 300 daño
  • Hexes
  • Alto daño/giro
  • Pilas de veneno

El veneno es una gran amenaza. Si bien es el primer desafío que enfrentas, Lo discutiremos al final, ya que requiere especial atención para mitigar.

Escudo automático

Esta tarea es bastante simple. Puedes elegir tu método preferido.

  • Elija su forma favorita de reducir el daño por veneno (Explico varias opciones a continuación) y la derrota gradualmente.
  • Use ataques que pasen por los escudos, como veneno, quemar, o perforar (Hay al menos una lanza con esta capacidad).
  • Aterrizar el golpe final con un éxito significativo (justo debajo 300, Entonces golpea duro).

Consulte el «Trastorno de quemaduras rápidamente» Para una ilustración de manejo de veneno y auto-shields.

Tener en mente: Quemar técnicamente no penetra a los escudos, Pero podría funcionar debido al tiempo. No he probado personalmente el daño con los efectos del tiempo en él. Además, podría considerarse parte de su próximo turno 300 daño. De nuevo, Es un trabajo en progreso.

Lidiando con los hexes

Por lo general, no creo que cancelen las cosas detrás de ellos, Pero tengo cuidado por si acaso. Al tratar con artículos, especialmente aquellos con activación, Me cubro solo parte de lo que necesito. Por ejemplo, Si hay dos 2×2 Artículos lado a lado, Cubro la mitad de cada uno con uno más grande. Si es algo más grande que 2×1, Utilizo un lil hex para cubrir parte de ella. Esto incluye claves, bolsas, botín (Incluso esa flecha descubriste que no te usarás de inmediato), cosas que no necesitas en medio de una pelea.

Algunos artículos, como la catapulta, puede eliminar los peligros, Pero nunca me he molestado con eso. Tu forma de jugar podría ser diferente de la mía, aunque.

Daños altos

En Fase 2, Las cosas se ponen en marcha 35 y luego ponga un poco en 42. Bloqueando esto es crucial, Y aunque hay muchos métodos, Explicarlos se trata más de un juego básico que un consejo de pelea específico, Entonces está un poco más allá de nuestro enfoque.

Sin embargo, aquí hay algunas maneras:

  • Equipar varias armaduras y obtener +2 prisa/ronda. Esto no solo ayuda con la escala de daño en una batalla prolongada, sino que puede requerir un bloqueo temprano o usar consumibles. El mínimo +2 Se menciona la prisa porque ayuda a aumentar la armadura gradualmente.
  • Tener mucha energía y un escudo, posiblemente con +prisa forjada en él. Esta puede ser una estrategia efectiva.
  • Encuentra una forma confiable de ganar 2 esquivar cualquier otra ronda, Como usar 2x ropa ninja.
  • Utilizar una combinación de armadura y regenerar para soportar el daño con el tiempo.
  • Lidiar rápidamente con el trastorno de quemaduras para mitigar su impacto. Más detalles a continuación.

Daño por envenenamiento

13 El veneno es bastante potente. Asumiendo que has llegado 40-50 HP, todavía te llevará a 4-5 vueltas, Independientemente de tu armadura. En Fase 2, El genera 999 escudos cada vez que trate 300 daño en un turno, extender una lucha convencional al menos 4-5 rondas. Por eso, Es posible que necesitemos una estrategia no convencional. Aquí hay algunas sugerencias:

Limpiar el veneno

Hay muchos artículos que pueden eliminar el veneno.

Quemadura limpia

  • Por lo general, los guardo para su capacidad de remoción de maldición, Pero también limpian tus estados. No es que esto también elimine toda tu ira, prisa, y esquivar también. Esto también requiere que tengas otro elemento para sacrificar. Si confías en esto, Asegúrese de esperar hasta el final de la fase 1, Dado que solo funciona una vez (A menos que tenga más velas y artículos para destruir).

Trapo de limpieza

  • Pro: Solo elimina el veneno
  • Estafa: Solo 1 pila/swing.

No digo que este sea el mejor enfoque, Pero si tienes suficiente energía (Recogiste un mineral, bien?), Hará el trabajo. Si no, Al menos mitigará el veneno lo suficiente como para sobrevivir. En 2 ataques/ronda, 13 El veneno solo tratará 26 daño. Si crees que tendrás que gastar la mayor parte de tu energía bloqueando, Recoja una o dos daga y asegúrese de que estén adyacentes.

Huerto

  • Solo elimina el veneno, lo convierte en un bloque muy necesario. ¿Cuál es el inconveniente?? Oh sí, Es difícil de encontrar y completamente inútil en la mayoría de las peleas hasta ahora. Pero supongo que no todos evitan las zarzas y el pantano. Aún, no mucho veneno en el acto 3… A menos que también tenga la alabarda vampírica. Gran combo. De todos modos, Si tienes esto contra el desorden, Entonces el veneno no importará. Buen trabajo, Esta pelea se volvió fácil. Tenga en cuenta que la espada Venom también deriva sus estadísticas de sus pilas de veneno, pero no los limpia.

Poción limpiadora

  • Sanar a través del veneno
  • No mitigado, 13 Las pilas son mucho daño para sanar a través de (91).
  • Suponiendo que tienes 50 CV (40 para empezar, +5 Al final de los actos 2 y 3), necesitarás 42 curación o 9 pilas de regen para sobrevivir. Si estás construyendo regen cada turno, Necesitarás al menos 2/turno. Dos forjas de +1 Regen a los anillos apenas debería hacerlo.
  • Hay muchas maneras de sanar, Y tener el mínimo significa que mejor bloquee cada punto de daño entrante.

Prevenir el veneno

  • Stopwatch o Bolas pondrán el desorden para dormir 1 redondo. Úsalos cuando te envena.

Trastorno de quemaduras rápidamente

  • Solo tener 4-5 rondas para matar el desorden? Entonces haz eso. En mis dos últimas carreras, Tuve la suerte de encontrar mi reliquia favorita, Mineral. Por «afortunado», Quiero decir, hice un montón de dados y volví a buscarlo. Luego vendí todos los legendarios o reliquias que no necesitaba (junto con algunas raras) Hasta que cada comerciante me dijo que no compraría nada más (3/tendero). Luego puse algunas frees de +1 Rabia en mi arma favorita (30 oro una pieza es difícil de hacer cuando cada 40 es una energía, Pero vale la pena). Para cuando terminó la pelea, Estoy tratando más de 100/swing con una docena de columpios por ronda. Si tienes algunas armas diferentes con diferentes valores de daño, Puedes asegurarte de que te acerques al 300 límite en fase 2, Entonces golpéalo duro.
  • Alternativamente, armas que perforan escudos (Hay una lanza que lo hace) o apilar veneno en él también funcionará. Forzar veneno en armas es mucho más barato que la ira de todos modos.
  • Es posible que tenga suerte con métodos alternativos de incendio (Cinhover viene a la mente). Esto no sería un gran juego si solo hubiera una forma. Aún, Encuentro que el mineral es una forma particularmente confiable de ganar. Incluso si no tienes rabia, todavía asegura que tenga la energía que necesita para proteger el daño entrante.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Héroe de la mochila guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Granizo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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