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Guía de todas las ubicaciones de los cofres de revisión de ASTLIBRA

Publicado el 11/14/2022 Por KH/TWRoxas 1 comentario en Guía de todas las ubicaciones de los cofres de revisión de ASTLIBRA
  • Título: Revisión de ASTLIBRA
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 13, 2022
  • Revelador: KEIZO
  • Editor: Juegos de susurros

Esta guía le mostrará dónde encontrar cada cofre., cuáles son los requisitos para ellos y que obtienes dentro de cada uno. Esto cubrirá todos los cofres del juego..

Los conceptos básicos

Para romper esto, La guía se desglosará por capítulo y ubicación.. Fuera de las salas de puntos de guardado, Le he dado a cada pantalla [que estoy contando como una habitación individual] su propio título o número. Se incluirán capturas de pantalla para ayudar a mostrar mejor dónde están las cosas..

El tipo de activador – lo llamaremos – se enumerará para cada. También se te informará cuál es el artículo que obtienes y si existen requisitos adicionales que puedan ayudarte a obtener el cofre..

También es una buena idea tener la habilidad [La nariz de ahora] equipado en todo momento para que sepas si te perdiste un cofre. Hay un contador de Treasure BOX en la parte inferior de la pantalla que se pondrá rojo si te perdiste un tesoro., o blanco si no hay ninguno, o los has recopilado todos,

Icono
Descripción
Objetivo de flecha. Tendrás que presionar esto con un objeto para que aparezca un cofre.
Flecha verde hacia arriba. Tendrás que pararte frente a esto y presionar "Arriba".’ en el teclado o controlador de tu elección para que aparezca un cofre.
Destruye todo. Tendrás que destruir todo lo que hay en la habitación, incluidos enemigos y objetos. [árboles, basura, arbustos, etc.] para que aparezca el cofre
Ya visible. Estos son cofres que ya están en la pantalla cuando llegas allí.. Es posible que estén escondidos detrás de algo, pero no es necesario hacer nada más que interactuar con ellos.

Capítulo 1 – Pekkochira / cueva de libra

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Frontera 2
65
A medida que avanzas por esta pantalla, tú’Serás detenido por un evento que te informará sobre cofres ocultos.. Señalará el objetivo de flecha frente a ti..
Flecha de madera
El pergamino esotérico de la espada del cielo [Espada del cielo]
—
Frontera 2
Una vez que llegues al final de esta habitación, tú’Verás una gran colina. Justo detrás de esta colina es donde está el siguiente cofre.. Tú’Verás una flecha verde hacia arriba a la derecha de un árbol y un limo gigante.
Ataque aéreo
Arco de madera
—
Frontera 3
En el extremo izquierdo de esta habitación, tú’Verás un objetivo de flecha aproximadamente a mitad de la pared..
Arco de madera y salto.
Cristal mágico
—
Frontera’fuente
Desde el punto de guardado, cruzar el lago, tú’Verás un cofre al aire libre.. Dirígete a la derecha y cae al agua que conduce al cofre..
—
Cristal mágico
—
Tienda de artículos de Pekkochira
Sube las escaleras y tú’Verás el cofre justo afuera..
—
5 Llaves del cofre de cobre
—
cueva de libra: Entrada
Cuando entras a la cueva, solo sigue recto, don’no saltar. Tú’Correrás hacia el cofre.
—
Cristal mágico
—
cueva de libra: Camino al nivel inferior
Ábrete camino a través de esta sala en zigzag, matando a todos los enemigos y objetos dentro.
Antorcha
Gacha pequeña de metal
—
cueva de libra: La salida del techo suspendido
Este cofre está en el lado izquierdo de la habitación.. Sube y luego la cabeza te dejó’Verás una repisa hacia la parte superior de la habitación.. sigue adelante y tu’Caerás donde está el cofre.
Antorcha
Gacha pequeña de metal
—
En lo profundo de la Cueva de Libra
En la misma habitación que el punto de guardado hay un cofre.. Él’Está escondido en la parte superior derecha de la habitación.. Desde el punto de guardado, dirígete hacia la derecha saltando a través de los huecos para llegar al cofre..
—
Pergamino misterioso de evasión [paso atrás]
—

Ciudad Castillo de Rispadar

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Tienda de armas Rispadar
65
Al entrar, tú’Verás un objetivo de flecha en el lado derecho de la tienda.. Tú’Necesitarás hacer un doble salto para llegar allí..
Ataque aéreo y flecha de madera
Gacha pequeña de metal
—
Tienda de artículos de Rispadar
Al entrar, tú’Verás una flecha verde hacia arriba en el lado izquierdo de la tienda.. Tú’Necesitarás hacer un doble salto para llegar allí..
—
Accesorio – Caja de música del coraje
—
Detrás del bar Los Tres Cerditos
Cuando estás fuera del bar, Salta a la cima del edificio y dirígete a la derecha., la pantalla se moverá mostrando un cofre.
Ataque aéreo
Flor del árbol mundial
—
Mansión Rispadar
En la misma pantalla que tu casa y la entrada al castillo estará la mansión.. Está justo antes de la entrada del castillo.. ir a la mansión. Tú’necesitaré 2 claves para conseguir el artículo aquí.
Llave de piedra y llave de hierro del duende
Cristal mágico
—
El patio trasero del héroe
Cuando estás en tu casa, Sal por la puerta de la extrema derecha.. Verás dos rocas gigantes., destruirlos. Ellos tienen 1 millones de caballos de fuerza, por lo que sería mejor hacer esto más tarde cuando’Eres más fuerte y tienes habilidades para impulsar el ataque..
—
Accesorio – Emblema de moneda
—
Camino al castillo de Rispadar
Puedes ir cuando’Es de noche en la ciudad.. Ve a donde suele estar el guardia y sigue hacia la derecha.. sigue adelante y tu’Verás un gran espacio abierto. De lo contrario, tú’Tendrás que esperar hasta el capítulo. 7 una vez que tengas la ayuda para dormir, Úselo en el guardia durante el día y luego vaya a la siguiente pantalla. En el medio cercano hay un objetivo de flecha.. Acércate mucho al borde, saca tu ballesta y apunta. Una vez que lo golpeas, tú’escucharé el timbre. También puedes usar Zero Gravity y lanzarle una flecha de madera.. Cruza la brecha y reclama tu premio
Ballesta o Flecha de Madera, Ataque aéreo, Zapatos de cuero de dragón, Gravedad Cero, Ayuda para dormir [Sólo día]
Accesorio – Emblema de la fuerza.
—

Capítulo 2 – Razas de pantano

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Razas de pantano: antes del lago
Elimina a todos los enemigos y objetos en esta sala..
—
Tarjeta de adaptación
—
Zona rural del pantano de Biridon: Lago astillado
Desde el punto de guardado, atraviesa el sendero de césped y luego dirígete a la izquierda hacia la siguiente habitación.. Tú’Verás una flecha verde hacia arriba en la esquina superior izquierda.–lado de la habitación.
—
Cristal mágico
—
Cueva del pantano de Bridion
Mientras pasas por aquí, tú’Verás un cofre en el techo.. Sigue hacia la derecha y tú’Veré una gran colina. Sube a la cima de esa colina y luego salta a la cornisa izquierda.. Continúa a través de la pared y recoge tu cofre..
Antorcha
Pergamino misterioso de la espada ascendente [Barra de salto]
—
Cueva del pantano de Bridion
Cuando estás parado en la gran colina en medio de esta habitación, tú’Verás un cofre debajo de ti. Este es el comienzo de lo complicado. / ubicaciones medias. Baja al lado derecho de la colina y camina contra su costado.. Tú’Verás una franja vertical de piedra., esta es una puerta.
Antorcha, Llave de piedra del duende
Cristal mágico
—
Cueva del pantano de Bridion
Desde la colina gigante en el centro de esta sala., tú’Verás una plataforma larga a tu derecha.. Haz un doble salto corriendo para llegar a esa plataforma.. Dirígete a la derecha y detente justo antes de la cornisa.. Tú’Verás un objetivo de flecha. Puedes saltar mientras usas una flecha de madera., Eso debería golpearlo cuando empieces a caer..
Antorcha, Estrellarse, Ataque aéreo, Flecha o arco de madera mientras saltas.
Gacha pequeña de metal
—
Dentro del duende’s guarida 1
Cuando ingresas a esta área, Directamente detrás del primer duende que encuentres hay una flecha verde hacia arriba a la derecha.–pared de mano. El cofre aparecerá en el agujero en la parte inferior izquierda de la habitación., Simplemente salta y atraviesa la pared. .
Antorcha
Bandeja de escala Libra
—
Dentro del duende’s guarida 2
Ábrete camino a través de esta habitación, derrotando a todos los enemigos dentro
Antorcha
Cristal mágico
—

Capítulo 3 – Volcán Belkade

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Volcán Belkade: Nivel superior interior 1
Cuando entras a esta habitación desde abajo,’Verás una flecha verde hacia arriba en la esquina superior izquierda.–lado de la habitación. Elimina a los enemigos y luego ve a la flecha..
—
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Nivel superior interior 2
Mientras avanzas por esta habitación, hacia el final tu’Verás una flecha verde hacia arriba en algo de lava.. Presiona rápidamente hacia arriba para no’No recibir demasiado daño. Una vez que el cofre aparece en las rocas de arriba, Dirígete a la derecha, salta el hueco y camina hacia esa pared.. Desde aquí salta hacia arriba mientras mantienes presionado hacia la izquierda, luego hacia la derecha y’Subiré a tu tesoro..
—
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Nivel medio interior 4, Corredor de magma
Mientras te abres camino en esta habitación, tú’Verás un cofre colgando en un pequeño nicho justo encima de ti.. Tienes un par de agujas justo a la izquierda., el que tu’Querré usarlo si tiene el parche de hierba muerta. Puede obtener esto en su primera visita, debe correr, haz un salto y mantén presionado hacia la derecha mientras te elevas en el aire y luego saltas dos veces. Esto te llevará justo al borde de la alcoba..
Estrellarse, Jump Slash y Air Raid o Air Raid y Dragon Leather Shoes o Zero Gravity
Los secretos del contraataque [Golpe de contador]
—
Volcán Belkade: Nivel medio interior 4, Corredor de magma
Una vez que tu’estás en esta habitación, sigue hacia la izquierda, tú’Pasarás todos los riscos y empezarás a caminar sobre la lava.. Hacia el final de esta sala, tú’Verás un objetivo de flecha. Tú’Querré pararme justo a la derecha de la roca fundida en el fondo..
Botas de plumas de Pegaso y ballesta
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Nivel medio interior 4, dios de la guerra’dominio
Desde el punto de guardado, ve a la izquierda a la siguiente habitación, luego baja a la siguiente habitación. en la roca tu’estás parado en, tú’Verás otras rocas debajo y al lado un pedazo de tierra con algunos limos.. Limpia los limos y luego lanza tu arma hacia la derecha., él’Golpearás y romperás las rocas., Salta al hueco y sigue hacia la derecha.. Tú’Veré una puerta. Pasa por eso. Una vez que tu’estoy en ti’Obtendrá una pequeña escena. Camina hacia adelante y reclama el cofre y luego vete.. Esta es un área de juego muy tardía y tú’Moriremos en 1 golpea si te quedas
—
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Nivel medio interior 5, Camino a la joya
En esta pantalla simplemente derrota a los dos dragones para que aparezca el cofre.
Botas de plumas de Pegaso
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Nivel medio interior 2
Cuando bajas desde el nivel superior, tú’Verás una flecha verde hacia arriba justo a la izquierda de una pequeña roca que sobresale del suelo.
—
Gacha pequeña de metal
—
Volcán Belkade: Nivel medio inferior interior 2
Ponte en la cornisa frente al punto minero., en medio de la habitación, Enfréntate a la pared derecha y atácala.. Tú’Destruirás un gran trozo de roca que cubre ese cofre.. Retroceder una pantalla, Baja justo después de entrar y usa la salida inferior junto a Flame Spider para llegar a ese cofre.. Pero sé rápido, ya que el daño se acumulará si permaneces en la lava..
Zapatos Air Raid o Pegasus Feather para mayor seguridad
Bandeja de escala Libra
—
Volcán Belkade: Corredor de Volcanes Medio a Inferior 2
Ábrete camino a través de esta habitación, una vez que derrotes a Flame Spider, mira justo encima de ti. Allá’Hay una repisa a la que puedes saltar y desde allí un laberinto visible.–Me gusta el diseño. Sigue eso arriba y abajo y tú’Verás un objetivo de flecha. Salta hacia donde está el objetivo..
Antorcha, Ataque aéreo y ballesta
Cristal mágico
—
Volcán Belkade: Antes del núcleo
Ábrete camino a través de esta habitación oscura. En el otro extremo de la habitación hay una flecha verde hacia arriba justo después del pozo que’estás destinado a caer
Antorcha
Gacha pequeña de metal
—

Capítulo 4 – Iglesias / La cueva de la serpiente marina

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Fuera de las iglesias: Costa Oeste
Desplácese desde la pantalla con el punto de guardado y diríjase hacia la izquierda.. Justo después de pasar la señal’Verás un objetivo de flecha en la esquina superior izquierda.–esquina, cerca de algunas rocas.
Ballesta
3 Viales de antitoxina
—
Fuera de las iglesias: Rumbo a la ciudad 2.
Este es otro malo. En esta habitación tu’te cruzarás con un puente. En el puente hay una flecha verde hacia arriba.. Golpearlo ganó’No significa que puedas conseguirlo. Dirígete un poco más a la derecha y baja., doblar, y abrazar la pared izquierda. Parece familiar? Usa la llave de piedra del duende y luego dirígete a la izquierda para reclamar tu premio.
Llave de piedra del duende
Cristal mágico
—
Fuera de las iglesias: Hacia la costa este 2
Baja desde la última habitación y mira la pared izquierda.. Puedes ver el cofre en la parte inferior.. Dirígete a la izquierda y salta hacia esa pared.. Puedes caminar por la parte superior de la pared.. Dirígete hacia abajo y reclama tu premio..
—
Cristal mágico
—
Fuera de las iglesias: Ante el Acantilado de las Flores Blancas
Cuando entras a esta habitación, tú’Verás un bloque directamente frente a ti.. Necesitarás una bomba para volar ese bloque.. Dirígete justo después de cuidar el bloque para conseguir tu cofre..
Bomba
Pergamino misterioso de carga de escudo [Carga de escudo]
—
Iglesia de Elizas: Atajo a la puerta que prohíbe a los hombres
Puedes llegar aquí a través de la puerta de la iglesia que tenía el sello de la Serpiente Marina o por la escalera en la habitación con el punto de guardado. «Puerta que prohíbe a los hombres». cuando entras, en el lado derecho de la habitación. Tú’Verás una flecha verde hacia arriba sobre una mesa..
—
Gacha pequeña de metal
—
Iglesia de Elizas: Detrás de la estatua de la diosa
Tú’Entrarás a esta habitación desde donde se encuentra el Escudo de Laia si sigues hacia la izquierda.. A la derecha–El lado derecho de la habitación es un cofre.. Salta por el hueco y agarra el cofre.. Este podría ser el único cofre que se puede perder, ya que una vez que completes este capítulo ya no podrás alcanzarlo..
Dash y ataque aéreo
Tarjeta de adaptación
—
La cueva de la serpiente marina 2
en esta habitación, tú’Verás una gran colina en el medio., continúa más allá de eso y tú’Verás un objetivo de flecha en el aire justo a la derecha de los rayos de luz que bajan del techo.. Una vez que alcanzas el objetivo, Regresa a la colina pero no’no saltes, solo sigue caminando de regreso
Snorkel o Anillo de Dios Robusto o Serpiente, Ballesta
Cristal mágico
—
La cueva de la serpiente marina 4
en esta habitación, tú’Querrás derrotar a todos los enemigos y objetos de la habitación.. Regresa al lugar por donde entraste a la habitación y como el último cofre., don’no saltes, atraviesa la pared para reclamar tu premio
Antorcha, Snorkel o Anillo de Dios Robusto o Serpiente
Gacha pequeña de metal
—
La cueva de la serpiente marina: Camino de pruebas 3.
Cuando entras a esta habitación, tú’Verás púas en el suelo y un interruptor en el extremo–lado derecho. Déjate caer al agua y dirígete a la izquierda., saltando sobre los picos, recoge tu cofre.
Snorkel o Anillo de Dios Robusto o Serpiente
Cristal mágico
—
La cueva de la serpiente marina: Camino de pruebas 7.
Cuando entras a esta habitación, Elimina a los enemigos para que puedas explorar libremente.. En la segunda mitad de esta sala en la otra sección con agua ascendente., comienza desde donde se encuentra la roca gigante que separa los dos tramos. Dirígete hacia la derecha y baja. A medida que te acerques al primer trozo de terreno sobre el que podrás saltar., tú’Verás una flecha verde hacia arriba justo a la derecha.. Salta a ese pedazo de tierra y luego bájate del otro lado..
Snorkel o Anillo de Dios Robusto o Serpiente
Armadura – Emerus
—
Profundidades de la Cueva de la Serpiente Marina
En este punto de guardado, Salta dos veces hacia la derecha y sube esa colina.. Regresa todo el camino y elimina el erizo de mar.. abre el cofre.
—
Bandeja de escala Libra
—

Capítulo 5 – Continente del Rey Demonio: Akrasinón

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Rey Demonio’continente: Afueras
Mientras avanzas por esta habitación, justo antes del final, tú’Veré una colina, sube a la cima de eso entonces’Verás una repisa en la parte superior.–lado derecho. Haz un doble salto hasta esa cornisa y camina hacia adelante para reclamar tu premio..
Antorcha, Ataque aéreo
Cristal mágico
—
Rey Demonio’continente: Afueras – Camino al inframundo.
Desde la ubicación del cofre arriba. Al comienzo de esa habitación hay un agujero en el suelo., caer en ese agujero. Tú’Luego estarás en una nueva habitación con una sección sumergida en agua.. Dirígete al agua y dirígete a la derecha.. El primer cofre estará encima de ti., Doble salto fuera del agua para conseguir el cofre..
Antorcha, Ataque aéreo
Pergamino misterioso de Air Blade [Hoja de aire]
—
Rey Demonio’continente: Afueras – Camino al inframundo.
Desde el primer cofre en esta habitación., Vuelve a caer al agua y continúa hacia la derecha.. Saltar para recuperar oxígeno según sea necesario.. El siguiente cofre está en el agua y es visible..
Antorcha, Ataque aéreo
2 sacos de pólvora
—
Rey Demonio’continente: Afueras – Camino al inframundo.
Del cofre submarino, tú’Verás una franja de tierra encima de ti. Salta dos veces hasta esa plataforma y luego dirígete un poco a la derecha.. Justo antes del punto de guardado’Verás el cofre final en esta habitación., en la siguiente plataforma encima de ti. Puedes conseguir esto corriendo hacia la izquierda y luego saltando dos veces hacia la derecha para rodear el borde de esa plataforma..
Antorcha, Dash y ataque aéreo
2 sacos de pólvora
—
Rey Demonio’continente: la choza
Esta sala tendrá un punto de guardado. – de ahí el nombre. Pasa la cabaña y sube la colina.. En lo más alto tú’Verás una flecha verde hacia arriba.
—
2 sacos de pólvora
—
Rey Demonio’continente: Sobre la compuerta
Cruza la puerta de la habitación que tiene 4 batcats en él. El cofre está en el lejano–lado derecho de la habitación. Tú’Tendrás que correr y hacer un doble salto para llegar a la plataforma.’está encendido
Dash y ataque aéreo
Gacha pequeña de metal
—
Rey Demonio’continente: Ciudad en ruinas.
tenemos 4 cofres en esta habitación así que vámonos. justo encima de ti, tú’Verás una flecha verde hacia arriba. Salta dos veces hacia la derecha, luego hacia la izquierda y dirígete al punto minero.. Después de activar la flecha, regresa a la derecha hacia tu pecho.
Antorcha y ataque aéreo
Tarjeta de adaptación
—
Rey Demonio’continente: Ciudad en ruinas.
Baja desde donde obtuviste el último cofre y dirígete hacia la derecha.. Tú’Verás una puerta sin nada que cubra la parte superior.. No abras la puerta, en lugar de eso, salta dos veces encima de él.. Luego salta dos veces a la plataforma de la derecha y nuevamente a la plataforma de arriba..
Antorcha y ataque aéreo
2 sacos de pólvora
—
Rey Demonio’continente: Ciudad en ruinas.
Baja desde donde obtuviste el último cofre y dirígete hacia la derecha.. Tú’Verás un edificio que’esta cubierto. Hay 2 puertas a cada lado. Cruza la puerta y ve al centro de esa pequeña habitación., Tú’Verás el mensaje para abrir el cofre..
Antorcha
Cristal mágico
—
Rey Demonio’continente: Ciudad en ruinas.
Sal de esa pequeña habitación y salta sobre el techo del pozo.. Doble salto al pilar y luego doble salto nuevamente a la cima de un edificio en ruinas.. Ve detrás de la roca y presiona Círculo para abrir el cofre..
Antorcha y ataque aéreo
Cristal mágico
—
Rey Demonio’continente: Pozo de la ciudad en ruinas.
Entra al pozo y baja hasta el fondo de esa habitación.. Camina hasta la pared derecha y salta dos veces mientras mantienes presionado el botón derecho.. Tú’atravesaré la pared. Tu cofre está más a la derecha..
Antorcha y ataque aéreo
2 Cartas de poder de ataque
—

Capítulo 5 continuación. – Castillo del Rey Demonio

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Rey Demonio’Castillo: Escalera al segundo piso.
en esta habitación, hay un objetivo de flecha en la esquina superior izquierda–esquina de la mano.
Ataque aéreo y ballesta
Tarjeta de resistencia
—
Rey Demonio’Castillo: Patio trasero
Todo el camino atrás en el primer piso., en la habitación donde luchaste contra el jefe Wyvern. Detrás del andamio del puente hay un cofre en el extremo derecho de la habitación..
—
2000 monedas
—
Rey Demonio’Castillo: Sala de rompecabezas de orbes.
en esta habitación, hay un cofre escondido. Sube a la estatua al comienzo de la habitación., Base a los pies a la mano derecha y luego punta de la Alabarda. Desde la punta, salta dos veces hacia la izquierda y ve detrás de la pared.. Círculo de prensa.
Ataque aéreo
Armadura – la tierra
—
Rey Demonio’Castillo: Escalera entre el segundo y tercer piso..
en esta habitación, Verás un espacio en la pared y un objetivo de flecha..
Ballesta
Tarjeta de aptitud física
—
Rey Demonio’Castillo: 4Cuarto del Ascensor del Piso 1
Dirígete al extremo izquierdo de la habitación y sube las escaleras., en el sexto paso, poner una bomba en el bloque marrón. Una vez que explota, baja la cabeza y abre el cofre..
Bomba
Cristal mágico
—
Rey Demonio’Castillo: 5º piso dirigiéndose a la cima.
Derrota a todos los enemigos en esta sala.
—
Bandeja de escala Libra
—

Capítulo 6 – Montañas Urugut / elíseo

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Montañas nevadas de Urgut: Hacia la cumbre 2
Elimina a todos los enemigos y objetos de esta sala.
—
Tarjeta de adaptación
—
Montañas nevadas de Urgut: Lado de la montaña
Desde el punto de guardado, ve a la derecha para llegar a la capa de nieve más baja., Date la vuelta y camina hacia el punto de guardado., te caerás. Verás una flecha verde hacia arriba. Dirígete hacia eso, Actívalo y luego desplázate hacia abajo para reclamarlo..
—
Gacha pequeña de metal
—
Montañas nevadas de Urgut: Cerca de la Cumbre
Desde el punto de guardado, ve a la derecha y sube al montón de nieve.. Desde allí doble salto hacia la izquierda..
Ataque aéreo y ballesta
Cristal mágico
—
elíseo: Al aire libre 3
Al pasar por esta habitación, lado inferior derecho, Verás un objetivo de flecha debajo de un gran terreno..
Ballesta
Cristal mágico
—
elíseo: Al aire libre 4 – Antes de las ruinas
En esta habitación hay un hueco en el medio., cae por ese hueco y salta dos veces hacia la izquierda. Verás una flecha verde hacia arriba
Dash y ataque aéreo
Secretos del surf aéreo [Surf aéreo]
—
elíseo: Al aire libre 5 – bajo las ruinas
En la habitación con el hueco en el medio., Cae por ese hueco y salta dos veces hacia la derecha.. Aterrizarás en una pasarela aérea. Las rocas apuntan hacia abajo desde la plataforma de arriba., Esos actuarán como guía.. Dirígete a la derecha. En la habitación de al lado, Necesitarás una bomba para destruir ese bloque.. Sigue el camino y agarra el cofre..
Bomba
Cristal mágico
—
elíseo: Dentro de las ruinas – Puerta izquierda en la antecámara
Cruza la puerta de la izquierda.–lado de la antecámara donde colocas las runas para abrir la puerta central. Hay un objetivo de flecha en la parte inferior izquierda.–lado de la mano.
Ballesta
2 Cartas de poder de defensa
—
elíseo: Dentro de las ruinas – Puerta derecha en la antecámara
Cruza la puerta del lado derecho de la antecámara.. Elimina a todos los enemigos y objetos de esta sala..
—
2 Tarjetas de aptitud física
—
elíseo: Ante el santuario más íntimo
Toma la puerta central en la Antecámara de Runas.. Subir 2 alojamiento, en la habitación superior verás un objetivo de flecha en el lado superior izquierdo
Ataque aéreo, Tajo aéreo y ballesta, o Gale y Jump Slash
Gacha pequeña de metal
—
elíseo: Santuario interior
Justo encima de la celda del lado izquierdo hay una flecha verde hacia arriba.. Activar, Pasa por las puertas hacia el cofre de la derecha.
Ataque aéreo, Corte aéreo y llave de hierro
Bandeja de escala Libra
—
elíseo: Debajo del santuario
Desde el punto de guardado, desplegable del lado derecho. Corre hacia la derecha de la siguiente habitación.. Verás un pedestal. Salta a la pared y mueve tu espada unas cuantas veces..
—
Accesorio – Eterna Gallia Shin
—

Capítulo 7 – Ciudad natal de Anesta / Ciudad minera de Belkade

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Camino a la ciudad de Anesta 2
Destruye a todos los enemigos y objetos en esta sala..
—
2 Tarjetas de adaptación
—
Camino a la ciudad de Anesta 4
Ábrete camino a través de esta habitación hasta llegar a un gran, colina ancha. Elimina el monstruo del árbol y quédate donde antes estaba.. Camina hacia la derecha y caerás. Sigue el camino hasta el cofre..
—
Bandeja de escala Libra
—
Camino a la ciudad de Anesta 6
Justo después de la señal, verás una flecha verde hacia arriba. Terminarás detrás del árbol en primer plano cuando lo alcances..
—
Gacha pequeña de metal
—
Hostal Anesta
En el lado derecho del segundo piso de la posada., verás algunas plantas, la flecha verde hacia arriba está en una de esas plantas
—
Cristal mágico
—
Bosque de Anesta 1
Mata a todos los enemigos y objetos en esta sala.
—
2 Cartas de poder de ataque
—
Bosque de Anesta 3
Mata a todos los enemigos y objetos en esta sala.
—
Cristal mágico
—
Bosque de Anesta 5
Cuando entras a esta habitación, Verás un camino más bajo., Para llegar allí, camine hacia la plataforma justo después del inicio de la sala.. Gira y camina hacia la derecha hacia la pared y te caerás.. Sigue este camino hasta el cofre..
—
Pergaminos misteriosos de tornados [Tajo de tornado]
—
Camino a la cueva Belkade 1
Mata a todos los enemigos y objetos en esta sala.
—
2 Cartas de poder de defensa
—
Camino a la cueva Belkade 3
Dirígete al árbol gigante y atraviesa la abertura.. En la siguiente habitación ve a la izquierda y sube la colina.. Verás la nada más allá. Al final de esta sala hay otra colina y al pie de esa colina hay una flecha verde hacia arriba..
Ataque aéreo, Zapatos de cuero de dragón, Surf aéreo, Vendaval o gravedad cero
Wishas del arco espiritual
—
Camino a la cueva Belkade 4
Dirígete al extremo derecho de esta habitación.. Justo antes de la entrada a la cueva., verás una flecha verde hacia arriba
—
Cristal mágico
—
Hacia la ciudad minera de Belkade
Después de salir de la cueva, Destruye a todos los enemigos y objetos en esta sala..
—
2 Tarjetas de aptitud física
—
Ciudad minera de Belkade
Ve al extremo derecho de la habitación y salta al bloque sobre la puerta de la Gran Torre del Sabio.. Verás un objetivo de flecha en la esquina superior derecha.
Ataque aéreo y ballesta
Cristal mágico
—
Cima de la Torre del Gran Sabio
Una vez que ingresas a esta habitación, dirígete a la izquierda y verás una flecha verde hacia arriba
Ataque aéreo, Zapatos de cuero de dragón o gravedad cero
Gacha pequeña de metal
—

Capítulo 8 – Ciudad del futuro, Tokio / Centro de investigación

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Hacia la instalación 1
Ábrete camino a través de esta habitación y quédate en el camino inferior.. Debajo de la escalera encontrarás un objetivo de flecha
Ballesta
2 Cartas de poder de ataque
—
Hacia la instalación 2
Destruye a todos los enemigos y objetos de esta sala..
—
2 Tarjetas de poder de defensa
—
Hacia la instalación 6
Dirígete al extremo derecho de esta habitación.. Verás una plataforma arriba con un pilar negro atravesándola.. Al lado de ese pilar hay una flecha verde hacia arriba.
Ataque aéreo
Cristal mágico
—
Hacia la instalación 8
Al pasar por esta habitación, Notarás un cofre en la parte inferior, cerca de la salida.. Asegúrate de estar en el nivel medio y luego dirígete a la izquierda hacia el punto minero.. Pasa ese punto y caerás. Dirígete a través de la rejilla de metal para llegar a tu cofre..
—
Bandeja de escala Libra
—
El laboratorio de investigación
En este punto de guardado, dirígete a la izquierda y ve detrás de las escaleras.. Verás un objetivo de flecha debajo de las escaleras.
Ballesta
Gacha pequeña de metal
—
Laboratorio de Investigación 1er Piso: Cámara inundada
Cuando entras a esta habitación, Verás un objetivo de flecha al otro lado de la pared.. Ábrete camino y elimina a los enemigos para que te resulte más fácil llegar al objetivo y al cofre.. El cofre aparecerá al otro lado de la pared cerca de la puerta por la que entraste..
Snorkel o Strudy o Anillo del Dios Serpiente, Tarjeta de identificación y ballesta
Gacha pequeña de metal
—
Laboratorio de Investigación 3er Piso: Corredor izquierdo 2 – Acceso al 4to piso
En el nivel superior de esta habitación, Verá una flecha verde hacia arriba a la derecha de una caja implantada en la plataforma..
—
3 Cartas de poder de ataque
—
Laboratorio de Investigación 4to Piso: Sala de consola de datos
Cuando entres en esta habitación, dirígete un poco hacia la izquierda.. Verás una flecha verde hacia arriba en el lado derecho de la habitación.. Dirígete a la derecha, Limpia la brecha y baja. Gira a la izquierda y camina hacia esa pared.. Estarás cubierto por un arbusto y estarás encima de la flecha.
—
3 Tarjetas de poder de defensa
—
Laboratorio de Investigación 4to Piso: Acceso por gravedad
Desde la sala de la consola de datos, Pasa por la puerta derecha y continúa.. Necesitará la tarjeta de identificación para revisarlo.. Verás el cofre detrás de la tolva roja.. Hay una ruta alternativa a esta.. Desde el ascensor del tercer piso., cabeza derecha, sube los escalones en la siguiente habitación y en la habitación siguiente dirígete a la izquierda por la puerta. Saldrás por el lugar minero..
Tarjeta de identificación o ataque aéreo, Zapatos de cuero de dragón y Air Surf
Secreto de la antigravedad [Gravedad Cero]
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Laboratorio de Investigación 3er Piso: Corredor derecho 2
Cuando llegues al extremo derecho de la habitación., Verás un objetivo de flecha en la esquina superior izquierda..
Ballesta
Cristal mágico
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Laboratorio de Investigación 2do Piso: Cámara de magma
Desde la habitación mencionada en la ubicación anterior., pasa por la puerta a la siguiente habitación. Verás una roca flotando sobre la brecha.. Déjate caer y elimina a los enemigos. [por seguridad]. Dirígete a la izquierda y párate en el peñasco más alto de la habitación.. Verás un objetivo de flecha debajo de ti, a la derecha, justo encima de la lava..
Ataque aéreo, Zapatos de plumas de Pegaso, Flecha de madera
2 Tarjetas de resistencia
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Capítulo final – La doncella de hierro

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
doncella de hierro: Entrada
Elimina a todos los enemigos y objetos de esta sala..
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10 Cartas de poder de ataque
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doncella de hierro: Puerta al 2do piso
Como la última habitación, Elimina a todos los enemigos y objetos de esta sala..
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Gacha pequeña de metal
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doncella de hierro: La batalla final
En la habitación con el punto de guardado., dirígete a la izquierda hacia la puerta. Verás un objetivo de flecha en la parte superior izquierda..
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Gacha pequeña de metal
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Después del juego / Posdata

Además de los tipos de activadores enumerados para el juego principal. Hay ciertos tesoros que usan el mismo tipo como páginas para uno de los cuatro libros.. Sin embargo, para después del juego/posdata, Se utiliza para las gemas de atributos que se introducen como parte del sistema de tablero..

Icono
Descripción
Luz amarilla brillante. Encontrarás esto en varios lugares.. Al igual que la flecha verde hacia arriba, todo lo que tienes que hacer es presionar el botón de confirmación en estos. No aparecerá ningún cofre., Recibirás el artículo de inmediato..

Pekkochira / cueva de libra

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Frontera 2
En el mismo lugar conseguiste el Arco de Madera.. Sube la colina y elimina el limo gigante.. Tú’Verás otro objetivo de flecha.
Ballesta
Gacha pequeña de metal
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Fuente de la Frontera
Ve a la cabaña al final de la Fuente de la Frontera., La misma cabaña de donde obtuviste la resina de pino.. Verás una luz amarilla brillante
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Pieza Gema [Suerte]
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cueva de libra: Camino dividido hacia el orbe azul
Ve a donde tomaste el orbe rojo., Mata la flor justo antes del pedestal en el que descansa actualmente el orbe azul. Donde estaba esa flor habrá una luz amarilla brillante..
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Pieza Gema [Atributos del arma]
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Razas de pantano

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Razas de pantano: Antes del duende’s guarida.
La zona montañosa con todos los enemigos de las plantas es donde está este último cofre.. Cuando entras a esta habitación, Dirígete a la derecha y en la pendiente justo antes del punto minero hay una flecha verde hacia arriba..
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Gacha pequeña de metal
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Razas de pantano: El lago de la leyenda.
Del círculo mágico que te lleva a la pareja de ancianos.’casa, dirígete a la derecha para 2 pantallas al lago donde arrojaste el cráneo de madera. Tú’Verás una luz amarilla brillante cerca de los escalones del lado izquierdo.
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Pieza Gema [Poder de defensa]
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Razas de pantano: Lago astillado.
Dirígete a donde encontraste los fragmentos de la llave de piedra Goblin.. En la parte inferior derecha usted’Verás una luz amarilla brillante
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Pieza Gema [Velocidad]
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Volcán Belkade

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Volcán Belkade: Nivel medio interior 1.
Este es malo. Ve al final de esta habitación y en la abertura del piso encontrarás’Verás un objetivo de flecha. Ve a pararte en el afloramiento de roca, tú’Querré asegurarme de que’Colóquese en la parte inferior y esté lo más cerca posible de la siguiente parte superior.. Lanza un Vijaya desde aquí. O puedes cronometrar tu gravedad cero y usar una flecha de madera..
Vijaya o Gravedad Cero y Flecha de Madera
Gacha pequeña de metal
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Volcán Belkade: Sala Bumerang
Dirígete a la habitación donde usaste el boomerang para poder llegar al tesoro en el Volcán.. Tú’Verás una luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Adaptabilidad]
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Volcán Belkade: Cayendo al nivel inferior 1.
Este también es malo.. Cuando bajes de la habitación de arriba, abraza esa roca a la derecha.. Tú’Aterrizaremos en un pequeño terreno, recoge la luz amarilla brillante
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Pieza Gema [Poder de ataque]
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Iglesias / La cueva de la serpiente marina

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Fuera de las iglesias: El acantilado de las flores blancas.
Ve al borde del acantilado y’Verás una flecha verde hacia arriba.
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Gacha pequeña de metal
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Iglesia de Elizas: Atajo a la puerta que prohíbe a los hombres
Desde el punto de guardado Puerta que prohíbe a los hombres, subir la escalera. a la izquierda–lado tuyo’Verás una luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Poder de guardia]
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Cueva de la Serpiente Marina: Camino de pruebas 3 – Sala del Puente.
En la habitación donde presionaste el interruptor para que aparecieran puentes y obtuviste un pequeño metal de antes.. A la derecha–El lado derecho de la habitación bajo el agua es donde estará la luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Reducir peso]
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Después del juego / PostScript continuación.

Akrasinón / Castillo del Rey Demonio

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Rey Demonio’continente: Tumba de cazavampiros.
Desde el punto de guardado de Castle Gate, dirígete a la izquierda hacia la colina, Haz un pequeño salto y sigue hacia la izquierda.. Tú’Verás aparecer un mensaje de verificación., golpealo y tu’iré a una nueva habitación. Dirígete a la izquierda hasta el borde del acantilado.. Tú’Verás una flecha verde hacia arriba.
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Gacha pequeña de metal
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Akrasinón: Pozo del demonio
Vuelve a donde luchaste contra el Árbol de los Espíritus.’raíces. Sobre la plataforma en el lado derecho estará la Luz Amarilla Brillante.
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Pieza Gema [Aguante]
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Rey Demonio’Castillo: Patio trasero.
Ve a donde luchaste contra el Wyvern antes., A la derecha–Al lado de la habitación hay un pilar gigante.. En la cima de ese pilar, tú’Verás la luz amarilla brillante
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Pieza Gema [Velocidad al caminar]
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uruguayo / elíseo

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
elíseo: Sala de cuchillos
En la habitación donde arrojaste los cuchillos para derribar la Runa Púrpura y conseguiste el manojo de palos.. Tú’Verás un objetivo de flecha un poco alejado de la parte inferior derecha.–mano esquina de la habitación que’estás parado en.
Gravedad Cero y Flecha de Madera
Gacha pequeña de metal
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elíseo: Habitación Runa Púrpura
En la habitación donde podrías criar / baja la runa morada. En la plataforma del medio’Verás una luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Límite de atenuación]
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elíseo: Sala de jarras de agua.
A la derecha–lado de esta habitación, al lado del frasco tu’Verás la luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [poder magico]
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Anesta natal / Ciudad minera de Belkade

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Ciudad natal: Ensenada
Desde el punto de guardado, dirígete a la derecha hacia el barco. Verás una flecha verde hacia arriba
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Gacha pequeña de metal
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Anesta: Cementerio
en esta habitación, ir a la tumba solitaria. Tú’Verás una luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Cambiar AHORA]
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Bosque de Anesta: Después de la salida de la montaña
Vaya al punto de guardado de Mountain Exit y cruce la puerta.. Ve a la derecha para ir a la siguiente habitación.. Corre hasta el extremo derecho de esta habitación y verás’Verás la luz amarilla brillante.
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Pieza Gema [Cambiar habilidad de posesión]
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Ciudad del futuro, Tokio / Centro de investigación

Ubicación
Tipo
Descripción
Grabación adicional
Premio
Captura de pantalla
Recepción del laboratorio de investigación
En la habitación con el punto de guardado., cabeza derecha. En la parte superior derecha verás una flecha verde hacia arriba.
Ataque aéreo, Vendaval y corte de salto
Gacha pequeña de metal
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Laboratorio de Investigación 2do Piso: Acceso a datos de magma
recuerda esos 2 Habitaciones con lava en ellas.? Dirígete al que tiene la terminal de datos y mira el estanque de lava justo a la izquierda.. Verás la luz amarilla brillante. La tubería de arriba es falsa., baja y reclámalo
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Pieza Gema [Fuerza física]
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Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Revisión de ASTLIBRA guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por KH/TWRoxas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentario (1) en “Guía de ubicaciones de todos los cofres de revisión de ASTLIBRA”

  1. Danilo dice:
    04/11/2023 a las 8:01 SOY

    Muy bien
    Gracias a los involucrados

    Responder

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  • Título: Revisión de ASTLIBRA
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 13, 2022
  • Revelador: KEIZO
  • Editor: Juegos de susurros

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