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año 1800 – Impuestos reales y por qué están bien

Publicado el 12/24/2022 Por Artorias No hay comentarios en año 1800 – Impuestos reales y por qué están bien
  • Título: año 1800
  • Fecha de lanzamiento: Abril 16, 2019
  • Revelador: Ubisoft
  • Editor: Ubisoft

Esta guía explica los impuestos reales., lo que ellos son, cómo escalan, y por qué no son la razón por la que estás endeudado.

¿Qué son los impuestos reales?

Los impuestos reales son la forma en que los juegos evitan que simplemente envíes spam a un determinado nivel de población y obtengas enormes ganancias de ello.. Ahora bien, esto no significa que le impida ganar dinero con poblaciones masivas., solo significa que busca frenarte. Dado que se llaman impuestos, significa que el impuesto toma una parte de los ingresos de sus ciudadanos. Consulte la tabla.. NOTA: Los impuestos reales NO pueden endeudarte, incluso si lo es -7,382 ingresos y piensas para ti mismo «bueno si no tuviera estos impuestos estaría obteniendo ganancias» Los impuestos contribuyen a su deuda si no administra sus edificios adecuadamente, pero al final, como máximo, los impuestos se llevan 40% de los ingresos de una clase, solo significa que necesita evaluar en qué se gasta su dinero.

Matemáticas y escalamiento de impuestos

NOTA: LOS IMPUESTOS NO EMPIEZAN HASTA LLEGAR 1000 DE UN NIVEL DE POBLACIÓN DETERMINADO

Las fórmulas utilizadas son del Anno. 1800 Página de fans:
Tasa impositiva = 1 + (población / 125)

porque el impuesto se redondea hacia abajo
Impuestos = Ingreso x (Tasa impositiva / 100)

Los ejemplos utilizados son del Anno. 1800 página de fans:

1. Tienes 1500 agricultores y 500 trabajadores en tu isla. Los agricultores te proporcionan 1500 monedas de ingreso y los trabajadores con 1000 monedas. 13% Los impuestos reales serán deducidos de tus agricultores.’ ingreso, cual es 13% × 1500 = 195 monedas.

2. Tienes 6000 agricultores en tu isla. Los agricultores te proporcionan 6000 monedas de ingresos. 40% Los impuestos reales se deducirán de esto., cual es 40% × 6000 = 2400 monedas.

Si en cambio tienes 2 islas cada una con 3000 agricultores, Todavía obtienes los mismos ingresos pero los impuestos son 25% en cada isla, te está costando 1500 monedas en total. Entonces conseguir una segunda isla te salva 900 monedas.

Si en cambio tienes 3 islas cada una con 2000 agricultores, todavía obtienes los mismos ingresos pero los impuestos son solo 17% en cada isla, te está costando 1020 monedas en total. Así que conseguir una tercera isla te ahorra otra. 480 monedas.

3. Tienes 2000 agricultores y 3000 trabajadores en una isla. Los agricultores te proporcionan 2000 ingresos y trabajadores con 4500 ingreso. La tasa impositiva para los agricultores es 17%, entonces los impuestos reales del nivel de agricultores son 17% × 2000 = 340 monedas. La tasa impositiva para los trabajadores es 25%, entonces los impuestos reales del nivel de trabajadores son 25% × 4500 = 1125 monedas. Los impuestos de cada nivel se calculan por separado y luego se suman, al final pagas 340 + 1125 = 1465 monedas de impuestos reales por minuto.

Conclusión

Los impuestos apestan. eso no es nada nuevo. La cuestión es si los impuestos reales te están endeudando., No es directamente culpa de los impuestos.. eres tu, quien arregla tus cadenas, o llena más necesidades.

Es una medida del tamaño de tu población y de cuánto dinero estás ganando con ella.. También, la mecanica no esta bien explicada. No puedes huir de los impuestos.. Bien, Supongo que podrías. Pero no lo recomendaría.

Espero ser mejor que el impuesto turbo.. Ahora construye un imperio mientras entiendes los impuestos..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este año 1800 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Artorias. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Guías Etiquetas:año 1800

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  • Título: año 1800
  • Fecha de lanzamiento: Abril 16, 2019
  • Revelador: Ubisoft
  • Editor: Ubisoft

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