Worum geht es in der einfachen Serie??
Workers and Resources ist ein kompliziertes Spiel, wenn du neu bist (oder neu) Es ist sehr leicht, mit grundlegenden Dingen zu kämpfen, etwa mit der Einrichtung öffentlicher Verkehrsmittel.
Es gibt Video-Tutorials, aber man muss nicht nur investieren 10 Minuten oder sogar bis zu einer Stunde, aber sie erwähnen möglicherweise nie das, was Sie wissen wollten, oder beschönigen es einfach. Die einfache Serie bietet mundgerechte Informationsblöcke, die Sie in einer Minute durchblättern können, um das zu erfahren, was Sie wissen möchten.
Die einfache Serie bietet oft eine einstimmige Möglichkeit, Dinge zu erledigen. nicht, weil es der einzige oder sogar der beste Weg ist, sondern nur, weil es einfach und prägnant zu erklären ist.
Was ist der realistische Modus??
Der Unterschied zwischen dem normalen und dem realistischen Modus besteht darin, dass Auto-Buy und Auto-Build deaktiviert sind.
Wenn der automatische Kauf deaktiviert ist, müssen Sie alle Waren importieren und jederzeit auf Lager halten, wie Essen im Einkaufszentrum.
Wenn die automatische Erstellung deaktiviert ist, können Sie nicht mehr wie in anderen Spielen mit Rubel/Dollar bauen. Sie müssen Baubüros von Anfang an mit dem Bau von Gebäuden beauftragen.
In normalen Spielen, Normalerweise beginnt man erst mitten im Spiel, Baubüros zu nutzen, Sie sind jedoch von Anfang an gezwungen, dies im realistischen Modus zu tun.
Das Ziel ist ein einfaches, stabiles Spiel
Der Leitfaden basiert auf einer realistischen Darstellung
SchwierigkeitStart. Dies bedeutet, dass alle Mechaniken aktiviert sind, und du fängst nur damit an 1 Millionen Rubel und 500.000 USD.
Es sind keine Mods erforderlich.
Vorausgesetzt, Sie fangen an 1960, die Ersteinrichtung (Stadt + Bekleidungsfabrik + Stofffabrik) sollte bis abgeschlossen sein 1962. Erst dann lädt man Einwanderer ein. Irgendwann wirst du wahrscheinlich stabil sein 1965 Und 1970.
Kostenloser Bauaufbau
Sie müssen ein Double machen „Hauptstraße“, Das sind zwei Schlammstraßen, die parallel vom Zollhaus verlaufen.
Dies liegt nicht daran, dass dadurch der Zugang zum Zollamt verbessert wird, sondern damit Sie problemlos von Schlamm auf Kies und von Kies auf Asphalt umsteigen können. Nutzung der zweiten Straße als Backup, während die erste Straße modernisiert wird.
Eines der ersten Dinge, die Sie tun möchten, ist, eine der Straßen auf Schotter auszubauen. Den anderen können Sie als Schlamm belassen.
- 2x kostenloses Vertriebsbüro (1x Öl-LKW, 2x LKW mit offenem Rumpf, 3x Muldenkipper
- 1x kostenlose Tankstelle
- 2x Baubüro (4x-Bus, 4x Betonwagen)
Die LKWs der Verteilungsbüros sorgen dafür, dass das Lager gefüllt bleibt. Bauämter, die Waren aus dem Lager abholen, reduzieren den Verkehr zum Zollamt.
Busse und Betonfahrzeuge werden direkt vom Zollamt beladen, Sie können sie also genauso gut näher platzieren.
- 2x kostenloser offener Speicher (Stahl/Bretter, Ziegel/Fertigteile)
- 1x kostenloser Aggregatspeicher (Kies)
- 1x kostenlose Tankstelle
- 5x kostenloses Baubüro (5x Kipper, 4x offener Rumpf, 4x Bagger, 2x Bulldozer, 2x Straßenkran, 2x überdachter Rumpf, 1x Turmdrehkran)
- 1x kostenloses Straßendepot
Dies ist kein besonders optimiertes Setup. Zum Beispiel, Die LKWs sind in 2er- und 4er-Sets erhältlich, da die Bauämter freie Bauämter haben 4 Fahrzeugplätze.
Richten Sie Ihre Stadt ein
- Genügend Wohngebäude für mindestens 1000 Bürger
- Kleines Einkaufszentrum
- Krankenhaus
- Feuerwehr
- Kindergarten
- Schule
- Bushaltestelle
- Innenpool
- 2x Kleiner Wärmetauscher
- Kino
- Denkmal des Roten Sterns
- Umspannwerk
- Wasserumspannwerk
- Abwassertank
- Kostenloses technisches Büro (2x Schneepflug, 1x Wasserwagen)
Deaktivieren Sie das Häkchen „Holen Sie sich Bürger“ wenn Sie Ihre Wohngebäude erstellen, und dann das Häkchen entfernen „Ermöglichen Sie den Bürgern den Einzug“ sobald Sie sie abgelegt haben.
Stellen Sie das kleine Einkaufszentrum auf Lebensmittel/Kleidung/Elektronik ein 65%/20%/15% statt des Normalen 33%.
Bei der Einrichtung von Buslinien aus der Stadt, Stellen Sie sicher, dass Sie die Last nicht mehr ankreuzen „Arbeitnehmer mit Universitätsabschluss“ Kasten. Dadurch bleiben alle Ihre ausgebildeten Arbeitskräfte für Ihre Schulen und Krankenhäuser in der Stadt.
Reduzieren Sie die Anzahl der Personen, die in den einzelnen Servicegebäuden arbeiten, z.B. Reduzieren Sie die Anzahl der Ärzte im Krankenhaus auf 5-10.
Belieferung Ihres Einkaufszentrums und Ihrer Kneipen mit Waren
Erstellen Sie dies etwas außerhalb der Stadt
- Lagerhaus
- Fleischlagerung
- Straßengüterbahnhof (sowohl mit dem Lager als auch mit der Fleischlagerung verbunden)
- 2x kostenloses Vertriebsbüro (2x überdachter Rumpf. 2x Kühlwagen)
Das Lager sollte für die Lagerung von Lebensmitteln ausgelegt sein, Kleidung, Elektronik und Alkohol.
Das erste Vertriebsbüro sollte die Waren vom Zollamt zum Lager- und Fleischlager transportieren (10%). Das zweite Vertriebsbüro sollte Waren vom Lager und Fleischlager in das kleine Einkaufszentrum und die Kneipe transportieren (50%).
Trinkwasser und Abwasser
Damit können Sie alle frühen Trinkwasserbedürfnisse decken
- 1x Gebäude zum Be- und Entladen von Wasser
- 2x freie technische Büros (1 in der Stadt und 1 im Industriebereich)
- 2X „warten bis geladen“ Wasserwagen
Sie können Abwasser beseitigen, indem Sie es ins Wasser leiten oder zum Zollamt exportieren.
Das Einleiten von Abwasser ins Wasser ist kostenlos, sobald Sie die Rohrleitungen eingerichtet haben, Es gibt also keinen Grund, es zum Zollamt zu exportieren.
Wenn Sie nicht in der Nähe eines Flusses sind, Sie können den Boden mit Landschaftsbauwerkzeugen absenken, um einen kleinen Teich zu schaffen, in den Sie Abwasser entsorgen können.
Erstellen Sie Ihre erste Exportindustrie
Dies ist nur die Standard-2x-Bekleidungsfabrik, 1x Fabric Factory-Setup. Eine Entfernung von 300 bis 500 km zwischen diesem Ort und Ihrer Stadt scheint ausreichend.
Sie müssen es in Phasen aufbauen, d.h. beginnen mit 1 Bekleidungsfabrik und 1 Stofffabrik.
Hier sollten Sie auch Ihre kleine Heizanlage unterbringen.
Weitere lukrative Optionen für die frühe Exportindustrie sind Bauxit und Öl.
Dienstleistungen
Dies ist eine realistische Modusanleitung, kein Leitfaden über Dienstleistungen, Deshalb werde ich nicht auf Details eingehen.
Neben dem Hinzufügen 1 mehr Kindergarten, Alle Servicegebäude sollten für bis zu 2.000 Einwohner ausreichen.
Ich weiß nicht genau, wann man mit der Kriminalitätsbekämpfung beginnen muss; Dann wirkt es sich negativ auf das Glück aus. Du solltest dazu fähig sein „leisten“ Kriminalitätsgebäude jedenfalls um 3k.
Für Gefängnisse, Du brauchst ungefähr 1 Aufseher pro 2 Gefangene.
Für Polizeistationen, Sie sollten maximal haben 4 (aus 8) Polizeiautos. Je mehr Polizeiautos Sie haben, desto mehr Verbrechen können sie finden, Dies kann die Fähigkeit Ihrer Polizeistation, sie zu verarbeiten, überfordern.
Solange Sie nicht zulassen, dass Busse Ihre hochgebildeten Leute mitnehmen, Sie kommen wahrscheinlich mit einfach zurecht 50 von ihnen sind Ärzte und Lehrer. Sie können also regelmäßig gut ausgebildete Einwanderer einladen, bis Sie sich eine Universität leisten können.
Solange Sie über eine Red-Star-Denkmalabdeckung verfügen, Loyalität wird wahrscheinlich dazwischen enden 35% Und 40%.
Wenn die Loyalität darunter fällt 35% und/oder das Glück fällt darunter 60%, Dann gibt es einige Probleme, die dazu führen, dass Loyalität und Glück sinken.
Bauwaren
Es gibt drei Kategorien von Bauprodukten, hoch (Stahl, mechanische Komponenten, elektrische Bauteile), Mittel (Ziegel, Fertighäuser, Bretter) und tief (Beton, Asphalt, Kies).
Die Baukosten werden im Allgemeinen in etwa aufgeteilt 60% hoch (größtenteils aus Stahl), 15% Mittel, Und 25% niedrig.
Ihre erste Industrie muss also eine Exportindustrie sein, um den gesamten Stahl zu bezahlen, und Ihr zweiter sollte Kies/Beton/Asphalt sein.
Sie können selbst entscheiden, wann Sie mit der Ziegelproduktion beginnen, Fertigteile und Bretter.
Screenshots
Dies sind Screenshots der Republik, die ich bei der Fertigstellung dieses Leitfadens erstellt habe. Es könnte als Referenz hilfreich sein.
Vollansicht.
Dies ist der kleine Bereich neben dem Zollhaus. Ich nutze immer noch die Vertriebsbüros.
Das ist mein Original „freie Baufläche“. Seitdem habe ich die kostenlosen Lagergebäude entfernt.
Diese Stadt ist völlig autark. 4k Menschen mit einer Wasseraufbereitungsanlage, eine Universität, Polizei und ein Radiosender.
Die Kiesgruben liegen zu hoch, um problemlos eine Kiesverarbeitungsanlage bauen zu können, Also benutzte ich Seilbahnen, um den Stein den Berg hinunter zu bringen.
Für Effizienz, Bekleidung und eine geringe Bauwarenproduktion liegen eng beieinander.
Ich bin mir nicht sicher, ob sich die Lebensmittelfabrik gelohnt hat. Nur 10 Die Arbeiter reichten aus, um meinen gesamten Lebensmittelbedarf zu decken; andererseits, Ich konnte nicht viel mehr beschäftigen als 30 weil mein Vertriebsbüro die Ernte nicht schnell genug importieren konnte.
Ich habe es mit dem Speicher übertrieben. Es ist ziemlich ärgerlich, wie wenig Pflanzen für den Platz, den sie einnehmen, produziert werden.
FAQ
Kaufen Sie es beim Zollamt. Dann verwenden Sie den Skd 706 RTTN-Lastwagen mit offenem Rumpf, um es vom Zollamt zum Baubüro zu bringen. Dazu müssen Sie eine Zeile erstellen.
Einige LKWs können Turmdrehkrane transportieren, aber manche können es nicht, Verwenden Sie also einfach den Skd 706 RTTN eins.
Im Zollhaus, Kaufen Sie den AGMu-Zug unter dem Filtertyp „Demontiert“., nicht der unter dem Track Builder-Typ.
Und dann, ähnlich wie Stadtkräne, Benutze den Skd 706 RTTN-LKW mit offenem Rumpf zum Transport zum Schienenbaubüro.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Arbeitskräfte & Ressourcen: Sowjetrepublik Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von John Moridin. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.