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Weißer Tag Ein Labyrinth namens Schule 100% Leistungsleitfaden

Veröffentlicht am 01/07/2023 Von Stef 1 Kommentar zu Weißer Tag Ein Labyrinth namens Schule 100% Leistungsleitfaden
  • Titel: Weißer Tag: Ein Labyrinth namens Schule
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zum Weißen Tag: Eine Labyrinth-Namensschule ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Eine detaillierte Anleitung zum Verdienen/Finden jeder Leistung, Ende, Sammlerstück, Ressourcen für das Überleben + ein kompletter Walktho -obwohl. Dieser Leitfaden ist kein Spoiler -Feuer.

Überblick

Geschätzte Schwierigkeit: 5/10. (Fähigkeit abhängig)

Geschätzt 100% Zeit: ~ 50-60+ Stunden, wenn Sie strategische Paraden machen. Viel mehr, wenn Sie es nicht tun.

Offline/Online -Erfolge: 42 offline / 0 online.

Anzahl der Durchspiele: 25 voll + Reinigen Sie, wenn Sie strategische Paraden machen. ~ 45+ wenn Sie es nicht tun.

Fehlerhafte Erfolge: Keiner.

Verpassbare Erfolge: Keiner, technisch. Ihr Fortschritt wird zwischen den Läufen gespeichert.

Schritt 1a:

Vervollständigen Sie das Spiel auf Normal, folgt der weißen Chrysanthemenroute, und jede Geistergeschichte sammeln.

Der Normalwert ist sehr machbar und ermöglicht uns Zugang zu einigen Dingen. Nämlich, Zugriff auf alle Geistergeschichten und Zugriff auf Ji-mins Endungen. Während des Durchgehens, Achten Sie darauf.

Schritt 1B

Schließe alles ab 10 Endungen auf sehr einfach, Einfach, und normal.

Jetzt, wo Sie das Spiel abgeschlossen und das verdient haben 3 Weiße Chrysanthemenende, Es ist Zeit, für die zurückzugehen 4 Tuberose -Endungen, Und 2 J-min engagiert.. Stellen Sie sicher, dass Sie im nächsten Schritt alle haben 10 Endungen auf jedem der 3 niedrigere Schwierigkeiten.

Schritt 2

Schließe alles ab 10 Endungen auf hart + Finden Sie jeden Geist

Now zu den höheren Schwierigkeiten aufsteigen, Sie sollten dieses Spiel von innen und außen kennen. Sie sollten sich bewusst sein, wohin Sie gehen sollen, Warum du dorthin gehst, und wie Sie effektiv mit Ihrem besten Freund umgehen können, Der Hausmeister. Wir erhalten auch endlich Zugang zu jedem Geist im Spiel, Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle finden, bevor Sie zum Hell -Modus übergehen.

Schritt 3

Schließe alles ab 10 Endungen in der Hölle.

Gleich wie der vorherige Schritt, Außer diesmal können wir uns einfach darauf konzentrieren, die Geschichte voranzutreiben und am Leben zu bleiben. Mach dir keine Sorgen um irgendetwas, was nicht obligatorisch ist.

Storybezogene Erfolge

Ungebetener Gast

Betreten Sie das Hauptgebäude 1

Die Schule in der Dunkelheit

Ankommen am Hauptgebäude 2

Das Geheimnis vertieft sich

Ankommen am neuen Gebäude

Ruhig vor dem Sturm

Ankommen im Auditorium

Gebiet, das von rachsüchtigen Geistern regiert wird

Besuchen Sie das Labyrinth

Ins Licht

An der bodenlosen Grube ankommen

Alle 6 Von diesen Errungenschaften wird einfach durch das Spielen und Abschluss des Spiels freigeschaltet. Beachten Sie, Jedoch, dass das Labyrinth und die bodenlose Grube nur auf weißen Chrysanthemen -Routen zugänglich sind.

Schwierigkeiten im Zusammenhang mit den Errungenschaften

Stück Kuchen

Löschen Sie den sehr einfachen Modus

Härter als zuvor

Einfacher Modus klar

Würdige Herausforderung

Normalen Modus löschen

Kein Schmerz, Kein Gewinn

Hartem Modus klare

Hell's Gate

Klare Höllenmodus

Eroberer der Hölle

Klare Höllenmodus 10 Mal

Sie müssen jede Schwierigkeit einzeln ausfüllen, Da die Erfolge nicht stapeln. Meiner persönlichen Meinung nach, Das Spiel ist ziemlich einfach und unkompliziert, wenn Sie wissen, wohin Sie gehen müssen. Außerhalb der anfänglichen Lernkurve, Sogar die Höllenschwierigkeit stellte nicht viel Bedrohung dar, Und ich war in einigen Läufen ziemlich schlampig. Ich persönlich finde die Hölle eher eine Lektion in Tedium als Schwierigkeit. Der Hauptunterschied zwischen den Schwierigkeiten besteht darin, dass Sie mehr Schaden annehmen, haben weniger Ausdauer, Es gibt keine Speicherpunkte (zur Hölle), Und (Ich glaube) Hausmeister liefen schneller

Allgemeine Tipps

  • Badezimmer sind dein bester Freund. Solange ein Hausmeister nicht sieht, dass Sie einen Stand eingeben, werden sie sie nie überprüfen.
  • Während ihre Vision ziemlich gut ist, Besonders in der Hölle, Sie können sich leicht hinter einem Möbelstück im Dunkeln verstecken, solange sie nicht dahinter stehen sahen. Achten Sie nur darauf, es immer zwischen Ihnen und ihnen zu halten.
  • Wenn Sie ihre Schlüssel laut und klar hören können, besteht eine gute Chance, dass sie Sie laufen hören können (nicht kauert) oder Türen öffnen. Warten Sie, bis die Geräusche sehr fern oder nicht existieren.
  • Erfahren Sie, an welchen Zwischensequenzen die Hausmeister zurückgesetzt werden und woher sie zurückgesetzt werden. Dies kann Ihnen helfen, die Wege für Ziele leicht einzurichten.
  • Wenn Sie rennen müssen, Schließen Sie die Türen hinter Ihnen, um sie leicht zu verlangsamen.
  • Wenn Sie in der Hölle spielen, verwenden Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, oder laden Sie eine Autosave aus irgendeinem Grund. Rauh, huh? Wenn Sie sich Ihrer Fähigkeit nicht sicher sind, in einem einzigen GO zu beenden, Verwenden Sie die Ausfallzeit in MB1, um so viele Stifte wie möglich zu sammeln, Dann unterstützen Sie Ihren Speichern. Wenn Ihnen die Stifte ausgehen, Sie können einfach das Speichern wiederherstellen. Wiederholen Sie dies, wenn Sie zu einem Abschnitt kommen, mit dem Sie glauben, Sie könnten zu kämpfen.
  • Apropos Ausfallzeiten, Es gibt bestimmte Zeiten, in denen die Hausmeister despawnen. Nutzen Sie diese Zeit, um sich sicher einzudecken.
  • Beim Ausführen der Routen von Ji-min, Ich empfehle dringend, so viele Ressourcen wie möglich für sie zu lassen. Alles, was Hee-min sammelt.
  • Hausmeister können Sie in Level- und Zwischensequenzübergängen treffen. Sie werden auch nicht vollständig zurückgesetzt, wenn Sie die Bereiche wechseln, und könnten beim Einladen direkt an der Tür liegen. Seien Sie vorsichtig!

Neues Gebäude

  • Wenn Sie nach oben zum Generator und zur Bibliothek rennen müssen, Sie können ins Sprinten 3-12 Um die Spinnengeisterausschnitt auszulösen und den Hausmeister zurückzusetzen. Dies macht das Streifen im letzten Stock zum Kinderspiel.
  • Nach dem Erwerb des Yin-Yang-Tokens, Sie können den Hausmeister alarmieren, Schleifen Sie ihn durch einen Raum, Dann auslösen Sie den Kampf des gesichtslosen Mädchens, um ihn zu despawnen.
  • Endlich, Wenn Sie während des gesichtslosen Mädchenbosskampfs sterben, Sie werden an der Vorderseite des Raums wieder auftreten und der Hausmeister wird abgewiesen, bis Sie eine Zwischensequenz auslösen. Sie können diese Zeit nutzen, um das Power -Puzzle einfach einzurichten, Schalten Sie den Generator auf den Alarm um, und richten Sie alle Räume/Gegenstände ein, die Sie möglicherweise benötigen.

Qtes

  • Sie können präventiv erraten, in welche Richtung Sie drücken müssen, indem Sie auf die Position schauen, die der Kreis auf dem Bildschirm angezeigt wird. IE. Wenn der Kreis oben oben ist, werden Sie nach oben drücken. Wenn es übrig bleibt, drücken Sie nach links. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Routen von Ji-min durchgeführt werden.

Wenn ich auf die arbeite 10 Die Hölle klärt, Sie können Ihren Speichern durchführen, wenn Sie Ihren 9. Lauf abschließen können, Angenommen, Sie haben alle anderen Enden. Auf diese Weise können Sie ein 10. Durchgang beseitigen und alle Ihre Enden behalten.

Sammlungen Erfolge

Exorzist

Begegnen Sie allen Geistern in der Yeondu High School

Occult Club President

Sammeln Sie alle Geistergeschichten der Yeondu High School

Stimme eines Geistes

Vervollständigen Sie die Ghost -Sammlung

Um die Ghost -Sammlung zu vervollständigen, Sie müssen alle sammeln 20 Geistergeschichten und begegnen alle 20 Geister. Viele Geschichten sind nicht möglich, wenn sie normal oder höher spielen, und viele Geister werden nicht laichen, wenn es nicht weiter oder höher spielt.

Erinnerung an den weißen Tag

Vervollständigen Sie die Endkollektion

Das Abschluss der Endsammlung ist die schwierigste Errungenschaft im Spiel und erfordert eine gewisse Engagement. 25-45 Durchgänge lohnt sich. Es gibt 10 Endungen, die Sie verdienen können 3 Routen. Sojoung (3 Enden), Seong-A & Ji-hyeon (4 Enden) und ji-min (2 Enden). Das 10. Ende ist einfach zum Sterben auf jeden Fall. Bei jeder Schwierigkeit unter der Hölle können Sie an bestimmten Stellen zum Nachladen sparen und ein anderes Ende pro Route auswählen. Die einzige Ausnahme ist Ji-min, die eine fast vollständige Durchführung erfordert. Also, Verwenden von strategischen Paraden, Sie müssen tun 4 läuft sehr einfach weiter, Einfach, Normal, und hart + 9 läuft auf der Hölle, da keine Sparpunkte.

Sonstiges. Erfolge

Verstecken und suchen

Jede Begegnung ist eine Überraschung

Fast jedes Klassenzimmer im Spiel hat eine Reihe von Schließfächern im Inneren. Geben Sie jeden Raum ein, der es tut, schalten die Lichter aus, und ständig öffnen und schließen einen Schließfach, bis der Schließfachgeister hervorbringt. Wiederholen Sie diesen Vorgang 9 öfter.

Schwach Hallo

Sie nähert sich von weitem

Dies ist eine der nervigeren Errungenschaften im Spiel. Der schwebende Kopfgeister erscheint zufällig, wenn Sie bei normalen Schwierigkeiten oder höher in eine Zone geladen werden. Sie wird nicht sofort zu dir kommen, Aber wenn sie es tut, lässt sie dich wissen, indem sie dir ins Ohr flüstert, bevor eine Art Summen beginnt zu spielen. Sobald das passiert, Sie müssen warten, bis sie Sie springt. Sie müssen dies tun 30 mal. Eine einfache Möglichkeit, dies zu bewirtschaften, besteht darin, zu sparen, wenn Sie sie laich hören. Sobald sie dir Angst macht, neu laden und wiederholen.

Warten Sie auf sie

Der Duft des Badezimmers wird himmlisch

Während beim Harten oder höher spielen, Betreten Sie ein Badezimmer und verstecken Sie sich im allerletzten Stand. Einen Moment später werden Sie hören, wie ein Ghost Girl Stände überprüft. Sie müssen warten, während sie jeden überprüft, bis sie ihren Kopf vor sich auf den Boden steckt. Sie müssen für jeden Versuch wieder in den Stand eintreten.

Kennst du Sojamilch?

Hee-min, Immer noch ein wachsender Junge?

Der einfachste Weg, dies zu verdienen, besteht darin, sich zumindest zu sammeln 10+ Ich bin Milch. Sie können ein Haufen über Verkaufsautomaten kaufen. Sobald Sie das getan haben, abwehren, Trinken Sie alle Ihre Milch, Dann neu laden und wiederholen.

In einem Zustand von Nirvana

Nichts macht mich jetzt beeindruckt

Gleicher Prozess wie die Sojamilch Leistung, Außer dass Sie diese im Spiel manuell finden müssen. Ich empfehle, bis zum letzten Bereich zu warten, um die Menge in Ihrer Tasche zu maximieren.

Unerwünschter Fortschritt

Flirte mit den Mädchen

Sie müssen eines der Mädchen verärgern, während Sie mit ihnen gehen 10 Verschiedene Gelegenheiten. Dies bedeutet, dass Sie es nicht von Rücken an Rücken tun können. Es muss getrennte Stellen sein. Um dies zu tun, Klicken Sie weiter auf ihre Beine, bis sie sauer sind und Sie treten. Ich fand den schnellsten Weg, dies zu tun, um mit Seong-A ins Badezimmer zu gehen. Einmal da, Berühren Sie ihr Bein, bis sie sagt „Das ist es! Noch einmal und ich werde…“. Sobald Sie sehen, dass Sie sparen können, Berühren Sie noch einmal ihr Bein, und neu laden, nachdem sie dich getreten hat.

Transzendenten Tod

Tod erleben 100 Mal

Einfach sterben 100 mal. Ich fand den schnellsten Weg, dies zu tun.

Ressourcen

Dies ist wahrscheinlich nicht alles im Spiel, Aber es sollte mehr als genug sein, dich durch harte/höllige Schwierigkeiten zu bringen.

Stifte

Gebäude
Standort
Beschreibung
MB1
1F Flur
Spülen Sie außerhalb von 1f Badezimmer.
MB1
1F Jungenbad
Über den Kühler.
MB1
2F Fitnessraum im Fitnessraum
Neben dem Medaillenschrank.
MB1
1F 2-1
Rechtsem Schließfach.
MB1
2F 2-7
Auf dem Schreibtisch.
MB1
2F 2-11
Rechtsem Schließfach.
MB1
2F Fotografieclub
An der Spitze des Tisches.
MB2
1F Hall
Spülen Sie außerhalb der Badezimmer.
MB2
2F Studentenabteilungsbüro
Auf dem Schreibtisch.
MB2
2F verloren & Gefunden
Linke Ecke.
MB2
3F Science Lab
Zwischen 1. und 2. Schreibtischen durch Windows.
MB2
4F Kunstraum
Zwischen 2 Schreibtische in der Nähe von Versorgungsraumtür.
NB
1F Geschichtsraum
In der Ecke in der Nähe des Displayschranks.
NB
2F Sprachlabor
Zwischen 1. und 2. Reihe von Schreibtischen.
NB
2F Computerlabor
Auf weißem Brett.
NB
2F 3-5
Auf dem Schreibtisch.
NB
3F 3-9
In der Nähe von Müll.
NB
4F Bibliothek 1
Auf dem Boden in der Nähe des Bücherregals.

Münzen

Gebäude
Standort
Beschreibung
MB1
1F Mädchenbad
Mittelwaschbecken.
MB1
1F Hall
Hinter dem Verkaufsautomaten außerhalb der Workshop.
MB1
2F Hall
Fenster draußen 2-7.
MB1
2F Hall
Fenster draußen 2-12.
MB1
2F Hall
Links von weißen Chrysanthemen.
MB2
1F Hall
Fenster außerhalb des Beraters Büro.
MB2
1F Fakultätsbüro
In der Nähe einer Mülldose durch die Fenster.
MB2
4F Flur
Spülen Sie außerhalb der Badezimmer.
MB2
4F Kunstraum
Oben im Schrank von Windows.
NB
2F Fakultät Lounge
Innenschicht.
NB
1F Flur
Unter Fenster in der Nähe der Treppe.
NB
1F Vorsitzender Büro
Unter Wechselstromabdeckung.
NB
1F Schulgeschäft
Unter Wechselstromabdeckung.
NB
3F Flur
Auf der kleinen Brücke.

Heilt

Gebäude
Standort
Beschreibung
MB1
1F 2-6
Auf dem Schreibtisch.
MB1
1F Hauptbüro
Auf dem Schreibtisch.
MB1
1F 2-3
Auf dem Schreibtisch.
MB2
3F Flur
Spülen Sie außerhalb der Badezimmer.
MB2
4F Flur
Fenster außerhalb Biologie -Labor.
NB
2F Fakultät Lounge
Auf dem Bücherregal.
NB
2F Art Studio
Zwischen 2 Büsten.
NB
2F Geowissenschaftslabor
Unter einem Schreibtisch in der Nähe des Raumes.
NB
1F Atrium
Unter großer Treppe.
NB
1F Schulgeschäft
Auf der Theke.
NB
4F Lesesaal
Zwischen 2 steht am Fenster.
Auditorium
Umkleideraum des Mädchens
In der Dusche.

Beruhigungsmittel

Gebäude
Standort
Beschreibung
MB1
2F Aufnahmaum
Unter Soundmixer.
MB2
2F Berater amtieren.
In der Nähe von AC.
MB2
3F Musikraum
Hinter Klavier.
NB
Kleines Treppenhaus
Bei der Landung unter Fenster.
NB
1F Vorsitzender Büro
Zwischen Tisch und Couch.
NB
1F Musikzustandsraum
Linke Seite zwischen 2 Stühlereihen.
NB
4F Lesesaal
Auf Tisch.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Weißer Tag: Ein Labyrinth namens Schule Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stef. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Kommentar (1) Am „White Day ein Labyrinth namens Schule 100% Leistungsleitfaden”

  1. Elcue sagt:
    04/30/2023 um 2:57 PN Uhr

    Eine Frage, Es ist notwendig, den Höllenmodus zu bestehen 10 Zeiten und jedes Spiel passieren es individuell ( Ich meine, noch einmal einen zu beginnen )

    Antworten

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