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Sucher 100% Leistungsleitfaden

Veröffentlicht am 07/19/2023 Von Hanni Keine Kommentare zu Sucher 100% Leistungsleitfaden
  • Titel: Sucher
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zum Sucher sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden bietet eine umfassende, Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Freischalten aller Viewfinder-Erfolge. Gibt es derzeit 46 Erfolge, die im Spiel freigeschaltet werden können. Es ist wichtig zu beachten, dass sich dieser Leitfaden noch in der Entwicklung befindet, Daher empfehle ich, diese Seite zum späteren Nachschlagen mit einem Lesezeichen zu versehen.

Geschichte

Willkommen zurück!

Kehren Sie in die Hub-Welt zurück

ICH’Ich habe dafür trainiert.

Fahren Sie mit dem Zug

Sucher

Hol die Kamera

Unter der Illusion

Schließe die Illusionslevel im Kapitel ab 3

Kamerafilter

Um verschiedene Erfolge freizuschalten, Sie können optionale Filter bestimmten Aufgaben zuordnen:

Zum Beispiel:

  • Um das zu bekommen „Negativ“ Leistung, du musst nehmen 25 Fotos.
  • Um das zu bekommen „Sepia“ Leistung, Sie müssen einen Charakter namens Dustin besiegen.
  • Der Erfolg „Unfokussiert“ kann durch das Abschließen eines Levels innerhalb eines Zeitlimits von 10 Sekunden erreicht werden.
  • Für die „Gezittert“ Leistung, Sie müssen alle sieben Mahjong-Plättchen im Kapitel finden 5.
  • Für den Nachtsicht-Erfolg, Schließe alle Illusionslevel im Kapitel ab 3.
  • Endlich, für den Erfolg „Malerei“., Komplettes Level 3.1 im Kapitel 4, obwohl diese spezielle Stufe optional ist.

Verschiedenes

Zeitreisender

Spulen Sie wirklich lange zurück

Erste: Kapitel 1 Eben 1.1

Spulen Sie mindestens einmal zurück 3 Minuten.

Tschüss, Batterie!

Lassen Sie eine Batterie von der Wasserwaage fallen

Erste: Kapitel 1 Eben 1.2

Lassen Sie eine Batterie von der Wasserwaage fallen:

Kontaktlos

Schließe das dritte Level ab, ohne die Batterie zu berühren

Kapitel 1 Eben 1.3

Positionieren Sie das zweite Foto so, dass der Akku reibungslos auf die Plattform gleitet.

Kein Ausweg!

Zerbrich den einzigen Teleporter

Erste: Kapitel 1 Eben 2.3

Platzieren Sie ein Foto über einem Teleporter:

Von einer Batterie zerschlagen

Lassen Sie eine Batterie auf Ihren Kopf fallen

In einigen Versuchen, Versuchen Sie, eine Batterie auf Ihren Kopf fallen zu lassen, während Sie nach oben schauen.

Streichle den Cait

Haustier Cait

Erste: Kapitel 1 Eben 2.1

Greifen Sie nach Cait und streicheln Sie sie:

Rekursionsausflug

Platzieren Sie das rekursive Foto 15 mal

Kapitel 1 Eben 2.3

Platzieren Sie das Foto 15 mal:

Ich falte

Lege beide Spielkarten ab

Kapitel 2 Eben 1.3

Nimm beide Spielkarten und platziere sie irgendwo:

Ich bin im Spiel!

Lass die Blume wachsen, um eine Biene anzulocken

Kapitel 2 Eben 2.3

Finden Sie das Tomodatchi-Spiel auf dem Schreibtisch:

Platzieren Sie es an einer beliebigen Stelle und drücken Sie auf das Wasser – Sonne – Musiktastenfolge sechsmal hintereinander.

Keine Nachahmungen!

Versuchen Sie, Cait zu duplizieren

Erste: Kapitel 3 Eben 1.1

Versuchen Sie, ein Foto von Cait zu machen:

Batterie von Batterien

Stellen Sie in der ersten Kameraebene die maximal mögliche Anzahl an Batterien her

Erste: Kapitel 3 Eben 1.1

Machen 32 Batterien durch fünfmaliges Duplizieren (1 ⤏ 2 ⤏ 4 ⤏ 8 ⤏ 16 ⤏ 32):

Nein, Brücke

Brechen Sie die Cartoon-Hängebrücke

Kapitel 3 Eben 2.2

Erreichen Sie diesen Bereich, um ein Cartoonfoto mit einer Hängebrücke zu finden:

Platzieren Sie die Cartoon-Brücke, Verwenden Sie dann ein anderes Foto, um es zu zerstören:

Dustin? Eher wie Dust-off!

Lass einen Dustin aus dem Level fallen

Erste: Kapitel 3 Eben 2.3

Lass einen Dustin aus dem Level fallen:

Du Monster

Schneiden Sie einen Dustin in Scheiben

Erste: Kapitel 3 Eben 2.3

Platzieren Sie ein Foto, um einen Teil des Dustin abzuschneiden:

Staubinvasion!

Bilden Sie eine Armee aus Dustins

Erste: Kapitel 3 Eben 2.3

Machen 8 Dustins durch dreimaliges Duplizieren (1 ⤏ 2 ⤏ 4 ⤏ 8):

Geschwindigkeitsdämon

Schließe ein Level in weniger als ab 10 Sekunden!

Kann früher erfolgen, aber wahrscheinlich das einfachste: Kapitel 3 Eben 2.4

Schließe ein Level darin ab 10 Sekunden.

Um neue Höhen zu erreichen!

Holen Sie sich das Sprung-Powerup

Kapitel 3 Eben 2.5

Niedrige Umlaufbahn

Holen Sie sich mehrere Sprung-Powerups

Kapitel 3 Eben 2.5

Heben Sie das Foto mit dem Power-Up auf (in der Nähe der Batterie) und dupliziere es. Holen Sie sich drei Power-Ups:

Per Anhalter fahren

Fahren Sie mit einem Ballon

Kapitel 3 Eben 3.1

Holen Sie sich die Geburtstagskarte, Platziere es irgendwo und springe auf einen der Ballons. Warten Sie ein paar Sekunden:

Einwandfreies Timing

Schließe ein Timer-Level mit nur einem Bruchteil einer Sekunde ab

Erste: Kapitel 3 Eben 5.1

Aktiviere den Teleporter mit einer verbleibenden Zeile:

Befreie die Dustins!

Geben Sie alle Blaupausen von Dustins frei

Kapitel 3 Eben 5.3

Nehmen Sie alle drei Blaupausen auf und platzieren Sie sie:

Das’Das ist etwas, das ich unterstützen kann!

Gehen Sie hinter den Wasserfall

Kapitel 3 Eben 5.3

Die zweite Pixelkarte finden Sie hier:

Platzieren Sie es unter sich, Springe hinein und gehe durch den Wasserfall:

Sammlerstücke

5 Enten

4 Magnete

7 Mahjong-Fliesen

9 Planeten

Kapitel 1 | Aharon

Ducky 3

Kapitel 1 Eben 2.1

Nach dem zweiten Foto.

Ducky 1

Kapitel 1 Eben 2.3

Am Anfang des Levels.

Ducky 2

Kapitel 1 Eben 3.2

Am Anfang des Levels.

Monduck

Kapitel 1 Eben 4.1

Am Ende des Labyrinthfotos.

Kapitel 2 | Hirayah

Bananenmagnet

Kapitel 2 Eben 1.2

Am Anfang des Levels.

Orangefarbener Magnet

Kapitel 2 Eben 2.2

Im Bereich mit der Batterie.

Mango-Magnet

Kapitel 2 Eben 3.2

Am Anfang des Levels.

Apfelmagnet

Kapitel 2 Eben 4.1

Am Anfang des Levels.

Kapitel 3 | Chi Leung

Mahjong-Fliese 4

Kapitel 1 Eben 1.1

Am Anfang des Levels.

Mahjong-Fliese 1

Kapitel 3 Eben 2.4

In der ersten Pixelkarte.

Mahjong-Fliese 3

Kapitel 3 Eben 3.2

Am Anfang des Levels.

Mahjong-Fliese 6

Kapitel 3 Eben 4.2

Neben dem Loggographen.

Mahjong-Fliese 7

Kapitel 3 Eben 5.1

Am Anfang des Levels.

Mahjong-Fliese 2

Kapitel 3 Eben 5.3

Die zweite Pixelkarte finden Sie hier:

Positionieren Sie das Objekt unter sich, in seine Grenzen springen, Gehen Sie in die Höhle und entdecken Sie eine Truhe mit einem wertvollen Schatz.

Mahjong-Fliese 5

Kapitel 3 Eben 5.5

In der Stonehenge-Postkarte.

Kapitel 4 | Spiegel

Mars

Kapitel 4 Eben 1.1

Am Anfang des Levels.

Neptun

Kapitel 4 Eben 2.2

Gehen Sie die Treppe rechts hinauf, Nimm das Foto und platziere es unter dir:

Lassen Sie sich fallen und finden Sie den Abschnitt mit dem schwarzen Dach:

Pluto

Kapitel 4 Eben 2.4

Am Anfang des Levels.

Venus

Kapitel 4 Eben 3.1

Am Anfang des Levels.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sucher Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hanni. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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