Dieser Leitfaden bietet eine umfassende, Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Freischalten aller Viewfinder-Erfolge. Gibt es derzeit 46 Erfolge, die im Spiel freigeschaltet werden können. Es ist wichtig zu beachten, dass sich dieser Leitfaden noch in der Entwicklung befindet, Daher empfehle ich, diese Seite zum späteren Nachschlagen mit einem Lesezeichen zu versehen.
Geschichte
Willkommen zurück!
Kehren Sie in die Hub-Welt zurück
ICH’Ich habe dafür trainiert.
Fahren Sie mit dem Zug
Sucher
Hol die Kamera
Unter der Illusion
Schließe die Illusionslevel im Kapitel ab 3
Kamerafilter
Um verschiedene Erfolge freizuschalten, Sie können optionale Filter bestimmten Aufgaben zuordnen:
Zum Beispiel:
- Um das zu bekommen „Negativ“ Leistung, du musst nehmen 25 Fotos.
- Um das zu bekommen „Sepia“ Leistung, Sie müssen einen Charakter namens Dustin besiegen.
- Der Erfolg „Unfokussiert“ kann durch das Abschließen eines Levels innerhalb eines Zeitlimits von 10 Sekunden erreicht werden.
- Für die „Gezittert“ Leistung, Sie müssen alle sieben Mahjong-Plättchen im Kapitel finden 5.
- Für den Nachtsicht-Erfolg, Schließe alle Illusionslevel im Kapitel ab 3.
- Endlich, für den Erfolg „Malerei“., Komplettes Level 3.1 im Kapitel 4, obwohl diese spezielle Stufe optional ist.
Verschiedenes
Zeitreisender
Spulen Sie wirklich lange zurück
Erste: Kapitel 1 Eben 1.1
Spulen Sie mindestens einmal zurück 3 Minuten.
Tschüss, Batterie!
Lassen Sie eine Batterie von der Wasserwaage fallen
Erste: Kapitel 1 Eben 1.2
Lassen Sie eine Batterie von der Wasserwaage fallen:
Kontaktlos
Schließe das dritte Level ab, ohne die Batterie zu berühren
Kapitel 1 Eben 1.3
Positionieren Sie das zweite Foto so, dass der Akku reibungslos auf die Plattform gleitet.
Kein Ausweg!
Zerbrich den einzigen Teleporter
Erste: Kapitel 1 Eben 2.3
Platzieren Sie ein Foto über einem Teleporter:
Von einer Batterie zerschlagen
Lassen Sie eine Batterie auf Ihren Kopf fallen
In einigen Versuchen, Versuchen Sie, eine Batterie auf Ihren Kopf fallen zu lassen, während Sie nach oben schauen.
Streichle den Cait
Haustier Cait
Erste: Kapitel 1 Eben 2.1
Greifen Sie nach Cait und streicheln Sie sie:
Rekursionsausflug
Platzieren Sie das rekursive Foto 15 mal
Kapitel 1 Eben 2.3
Platzieren Sie das Foto 15 mal:
Ich falte
Lege beide Spielkarten ab
Kapitel 2 Eben 1.3
Nimm beide Spielkarten und platziere sie irgendwo:
Ich bin im Spiel!
Lass die Blume wachsen, um eine Biene anzulocken
Kapitel 2 Eben 2.3
Finden Sie das Tomodatchi-Spiel auf dem Schreibtisch:
Platzieren Sie es an einer beliebigen Stelle und drücken Sie auf das Wasser – Sonne – Musiktastenfolge sechsmal hintereinander.
Keine Nachahmungen!
Versuchen Sie, Cait zu duplizieren
Erste: Kapitel 3 Eben 1.1
Versuchen Sie, ein Foto von Cait zu machen:
Batterie von Batterien
Stellen Sie in der ersten Kameraebene die maximal mögliche Anzahl an Batterien her
Erste: Kapitel 3 Eben 1.1
Machen 32 Batterien durch fünfmaliges Duplizieren (1 ⤏ 2 ⤏ 4 ⤏ 8 ⤏ 16 ⤏ 32):
Nein, Brücke
Brechen Sie die Cartoon-Hängebrücke
Kapitel 3 Eben 2.2
Erreichen Sie diesen Bereich, um ein Cartoonfoto mit einer Hängebrücke zu finden:
Platzieren Sie die Cartoon-Brücke, Verwenden Sie dann ein anderes Foto, um es zu zerstören:
Dustin? Eher wie Dust-off!
Lass einen Dustin aus dem Level fallen
Erste: Kapitel 3 Eben 2.3
Lass einen Dustin aus dem Level fallen:
Du Monster
Schneiden Sie einen Dustin in Scheiben
Erste: Kapitel 3 Eben 2.3
Platzieren Sie ein Foto, um einen Teil des Dustin abzuschneiden:
Staubinvasion!
Bilden Sie eine Armee aus Dustins
Erste: Kapitel 3 Eben 2.3
Machen 8 Dustins durch dreimaliges Duplizieren (1 ⤏ 2 ⤏ 4 ⤏ 8):
Geschwindigkeitsdämon
Schließe ein Level in weniger als ab 10 Sekunden!
Kann früher erfolgen, aber wahrscheinlich das einfachste: Kapitel 3 Eben 2.4
Schließe ein Level darin ab 10 Sekunden.
Um neue Höhen zu erreichen!
Holen Sie sich das Sprung-Powerup
Kapitel 3 Eben 2.5
Niedrige Umlaufbahn
Holen Sie sich mehrere Sprung-Powerups
Kapitel 3 Eben 2.5
Heben Sie das Foto mit dem Power-Up auf (in der Nähe der Batterie) und dupliziere es. Holen Sie sich drei Power-Ups:
Per Anhalter fahren
Fahren Sie mit einem Ballon
Kapitel 3 Eben 3.1
Holen Sie sich die Geburtstagskarte, Platziere es irgendwo und springe auf einen der Ballons. Warten Sie ein paar Sekunden:
Einwandfreies Timing
Schließe ein Timer-Level mit nur einem Bruchteil einer Sekunde ab
Erste: Kapitel 3 Eben 5.1
Aktiviere den Teleporter mit einer verbleibenden Zeile:
Befreie die Dustins!
Geben Sie alle Blaupausen von Dustins frei
Kapitel 3 Eben 5.3
Nehmen Sie alle drei Blaupausen auf und platzieren Sie sie:
Das’Das ist etwas, das ich unterstützen kann!
Gehen Sie hinter den Wasserfall
Kapitel 3 Eben 5.3
Die zweite Pixelkarte finden Sie hier:
Platzieren Sie es unter sich, Springe hinein und gehe durch den Wasserfall:
Sammlerstücke
5 Enten
4 Magnete
7 Mahjong-Fliesen
9 Planeten
Kapitel 1 | Aharon
Ducky 3
Kapitel 1 Eben 2.1
Nach dem zweiten Foto.
Ducky 1
Kapitel 1 Eben 2.3
Am Anfang des Levels.
Ducky 2
Kapitel 1 Eben 3.2
Am Anfang des Levels.
Monduck
Kapitel 1 Eben 4.1
Am Ende des Labyrinthfotos.
Kapitel 2 | Hirayah
Bananenmagnet
Kapitel 2 Eben 1.2
Am Anfang des Levels.
Orangefarbener Magnet
Kapitel 2 Eben 2.2
Im Bereich mit der Batterie.
Mango-Magnet
Kapitel 2 Eben 3.2
Am Anfang des Levels.
Apfelmagnet
Kapitel 2 Eben 4.1
Am Anfang des Levels.
Kapitel 3 | Chi Leung
Mahjong-Fliese 4
Kapitel 1 Eben 1.1
Am Anfang des Levels.
Mahjong-Fliese 1
Kapitel 3 Eben 2.4
In der ersten Pixelkarte.
Mahjong-Fliese 3
Kapitel 3 Eben 3.2
Am Anfang des Levels.
Mahjong-Fliese 6
Kapitel 3 Eben 4.2
Neben dem Loggographen.
Mahjong-Fliese 7
Kapitel 3 Eben 5.1
Am Anfang des Levels.
Mahjong-Fliese 2
Kapitel 3 Eben 5.3
Die zweite Pixelkarte finden Sie hier:
Positionieren Sie das Objekt unter sich, in seine Grenzen springen, Gehen Sie in die Höhle und entdecken Sie eine Truhe mit einem wertvollen Schatz.
Mahjong-Fliese 5
Kapitel 3 Eben 5.5
In der Stonehenge-Postkarte.
Kapitel 4 | Spiegel
Mars
Kapitel 4 Eben 1.1
Am Anfang des Levels.
Neptun
Kapitel 4 Eben 2.2
Gehen Sie die Treppe rechts hinauf, Nimm das Foto und platziere es unter dir:
Lassen Sie sich fallen und finden Sie den Abschnitt mit dem schwarzen Dach:
Pluto
Kapitel 4 Eben 2.4
Am Anfang des Levels.
Venus
Kapitel 4 Eben 3.1
Am Anfang des Levels.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sucher Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hanni. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.