100%-Liste für alle Gegenstände und Geheimnisse, die ich in Kapitel 1 gefunden habe, sowie einige allgemeine Strategien. Spoilt alle Ereignisse im Kapitel.
Leitfaden Übersicht
Ich habe kürzlich ein paar Anleitungen zum ersten Spiel erstellt und es hat Spaß gemacht, also werde ich einige der interessanten Dinge, die ich gefunden habe, Kapitel für Kapitel auflisten, sowie einige Strategien, um das Kapitel zu meistern. Ich hoffe, dass anderen, die mit SRPGs nicht vertraut sind oder mit diesen Arten von Spielen zu kämpfen haben, dieser Leitfaden helfen kann. Auch diejenigen, die 100% von allem wollen, das ist für Sie.
***SPOILER-ALARM*** Beachten Sie, dass dies alles auf der Karte verdirbt und alles, was ich finden konnte. Ich kann den Leitfaden in Zukunft aktualisieren, wenn es verzweigte Pfade zu Entscheidungen gibt, die in früheren Kapiteln wie dem ersten Spiel frühzeitig getroffen wurden.
Karte und Details
Die folgenden Bedingungen gelten für das Löschen dieser Karte:
Zade ist dein Hauptheld und du darfst ihn auf dieser Karte nicht sterben lassen, sonst ist das Spiel vorbei.
So sieht das erste Kapitel in Runde 1 aus:
Ich ging durch und markierte alles Interessante auf der Karte, wie hier gezeigt:
Neue Rekruten
Dieser Abschnitt behandelt alle spielbaren Einheiten, die wir auf dieser Karte erwerben.
- Zade – Der Hauptheld. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Seine persönliche Waffe Edelstein* ist sehr gut, also behalte sie so lange wie möglich. Es hat einen 2-fachen Treffereffekt, mit dem Sie doppelt so oft treffen können.
- Accorte – Der Magier aus dem ersten Spiel. Ihre persönliche Waffe Nashorne* ist sehr gut und behalte sie so lange du kannst. Es hat auch einen 2x Treffereffekt.
- Ashram – Ein Schwertmeister, der neu in diesem Spiel ist. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Er trägt in diesem Spiel einen Gegenstand, der Ihnen ein kostenloses Level bis zu einer Einheit gibt. Startet ohne persönliche Waffe. Seine persönliche Fähigkeit lässt ihn außerdem jede Runde 1 HP Schaden erleiden.
- Sujata – Eine sehr interessante Einheit. Sie kann nicht mit dem ausgerüsteten Prayer Knife* sterben, aber wenn sie auf 1 HP geht, wird sie wütend. Sie ist ab sofort die einzige Einheit der Basisklasse in unserem Team.
- Sheela – Ein Todesschuss aus dem ersten Spiel. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Ihre persönliche Waffe SoaringFlame* ist ziemlich gut und verursacht magischen Schaden.
- Zayid – Ein Gladiator aus dem ersten Spiel. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Sein Entermesser hat einen 2-fachen Treffereffekt. Er beginnt nicht mit seiner persönlichen Waffe aus dem vorherigen Spiel. Im vorherigen Spiel konnte Sheela jedoch ihre persönliche Waffe nicht erhalten, wenn er seine erhielt. Es ist also vielleicht eine kanonische Story-Wahl, dass sie ihre Waffe bekommen hat.
Dialog
In diesem Abschnitt geht es um Gespräche, die Ihre Einheiten führen können, und welche Vorteile sie in diesem Kapitel bieten:
- Zayid kann mit Ashram sprechen. Als Zayid mit Ashram spricht, erhält Ashram ein Söldnerschwert in seinem Inventar.
- Sheela kann mit Zade sprechen. Nachdem sie gesprochen hat, erhält sie einen dauerhaften +1 Punkt auf ihren Glückswert.
Items und Item-Drops
Im Folgenden sind alle Elemente aufgeführt, die ich in diesem Kapitel finden konnte:
- Das untere linke Haus auf der Karte gibt Ihnen Octavo-Kräuter
- Die Blume in der Nähe des unteren linken Hauses gibt Ihnen ein Gegengift
- Das Haus in der oberen rechten Ecke gibt dir Kräuter
- Das Haus in der oberen linken Ecke neben dem Grab mit einem Loch gibt dir ein Elixier
- Das Skelett neben dem Loch gibt dir ein göttliches Schwert. Sie haben die Wahl, ob Sie dies tun möchten oder nicht. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie das Göttliche Schwert, aber die Einheit, die es aufhebt, wird eingeschläfert und Knochensoldaten mit einer Waffe mit 2-fachem Treffereffekt spawnen für etwa 4 Runden aus dem Loch. Ich habe es mit Sujata aufgegriffen, da sie nicht sterben kann, und habe Accortes Feuerbuch verwendet, um leicht mit den Skeletten in Reichweite fertig zu werden.
- Der Wälzer hinter der Stadt, den Sie mit Zade erreichen müssen, gibt Ihnen den potenziellen Wälzer. Ein Skillbuch, das sehr wertvoll ist. Es scheint, dass nur Sujata sich einzeln über die grauen Bergplättchen bewegen kann, um es zu bekommen.
Im Folgenden sind alle Gegenstände aufgeführt, die Feinde in diesem Kapitel erbeuten:
- Odomir lässt bei einer Niederlage ein Kriegsbeil fallen
- Nyrobie lässt bei einer Niederlage einen Sack voller Münzen fallen
- Aristoteles lässt bei einer Niederlage eine Villains Purse fallen
- Ein Jäger oben rechts auf der Karte lässt bei einer Niederlage einen Jagdbogen fallen
Events
Für mich spielte sich in Runde 4 eine Szene ab und Zayid und Sheela tauchten vor dem Dorf auf. Sie werden an diesem Punkt spielbar.
Verstärkung
Die einzige feindliche Verstärkung, mit der wir uns in diesem Kapitel befassen müssen, sind die Knochensoldaten, die aus dem Loch spawnen, wenn Sie das Göttliche Schwert von dem Skelett in der Nähe nehmen. Es löst auch eine kleine Szene aus, die Sie über die Verstärkungen informiert.
Bosses
In diesem Level scheint es vier spezielle Bosse/Minibosse zu geben.
- Odamir – hat ein Beil mit einer Reichweite von 1-2, das er fallen lässt. Er gehört zur Klasse der fortgeschrittenen Berserker.
- Humphrey – hat eine Vampiraxt mit einer Reichweite von 1-2, die bei einem Treffer Leben stehlen kann.
- Nyobie – Ihr erster arbalest-Benutzer im Spiel. Diese Einheiten haben eine enorme Reichweite von 3-7 und können in späteren Karten ziemlich nervig werden. Sie können jedoch nicht auf kurze Distanz wie 1-2 Reichweite kontern.
- Aristoteles – der tödlichste der vier und höchstwahrscheinlich der wahre Boss dieser Karte. Er hat eine Reichweite von 1-2 und eine anständig starke Waffe. Er gehört zur fortgeschrittenen Chief Thief-Klasse.
Guide
Dieser Abschnitt beschreibt Strategien, die verwendet werden, um dieses Kapitel zu meistern.
Dies ist ein ziemlich einfaches Kapitel. Ich fand, dass der einfachste Weg, damit umzugehen, darin bestand, Sujata, Accorte und Zade nach oben zu schicken und Ashram zurück in den Wald ziehen zu lassen und sich mit den drei Giftmesser schwingenden Dieben in der unteren rechten Ecke der Karte zu befassen. Er hatte die Fertigkeit Erstes Blut, also neigte er dazu, sie zu besiegen, bevor er vergiftet werden konnte. Ich interagierte mit dem Göttlichen Schwert mit Sujata, da sie für den Tod unverwundbar war, und benutzte Accorte und ihren Feuerband, um mit den ständigen Skelettlaichen aus sicherer Entfernung fertig zu werden. Zade kümmerte sich problemlos um die Banditen und Odamir und Humphrey. Ich ließ Sheela Nyrobie ausschalten, sobald sie gespawnt war, und sie hat auch Aristoteles ausgeschaltet, als er sie angriff. Ansonsten stellen Sie sicher, dass Sie alle Gegenstände erhalten und Sheela mit Zade und Zayid mit Ashram sprechen lassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vestaria Saga II: Das heilige Schwert von Silvanister führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Salehtundra. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.