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Totaler Krieg: WARHAMMER II

Totaler Krieg: WARHAMMER II – Beastmen Special Herdstone Guide

Veröffentlicht am 07/17/2021 Von Ein Seelenrever Keine Kommentare zu Totaler Krieg: WARHAMMER II – Beastmen Special Herdstone Guide
  • Titel: Totaler Krieg: WARHAMMER II
  • Veröffentlichungsdatum: September 28. 2017
  • Entwickler: KREATIVE MONTAGE, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
  • Herausgeber: SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

Da das neue Update für die Beastmen herauskam, ist eine der Hauptmerkmale die Herdstone -Siedlungen, die es den Beastmen ermöglicht:

  1. Ein paar Mal bestimmte Gebiete kolonisieren.
  2. Halten Sie Feinde davon ab, eine AOE zu kolonisieren.
  3. Ermöglichen Sie die Rekrutierung bestimmter Einheiten für neue Tierarmeen.
  4. Stellen Sie Bereiche zur Verfügung, in denen Sie Buffs für Ihre Biestmen erhalten können.

Außerdem, Jedoch, 1 Und 3 haben hinzugefügt, dass bestimmte Bereiche (nämlich die Kapitalregionen der feindlichen Fraktionen) Bieten Sie nicht nur die oben genannten Boni, wenn Sie einen Herdstone platzieren, aber auch andere Bereiche und sogar Fraktionsboni an der Spitze. Dieser Leitfaden zielt also darauf ab, allen zu helfen, indem sie den Leuten erzählt:

  1. Wo sind diese besonderen Herdsteine?
  2. Welche Boni geben diese Herdsteine ​​den Beastmen, die einmal erstellt und sogar aktualisiert wurden??

Von dort, Wir werden alle Bereiche in alphabetischer Reihenfolge durchgehen.

Hexoatl

Die Hauptstadt der kaltblütigen Echsenmänner ist auch ein weiterer großartiger Ort, um einen Herdstone zu stecken, da sie nicht nur den großen Mazdamundi stoppt, aber es liefert auch die folgenden Boni:

Stufe 1 – Einmal tolle Sehenswürdigkeiten, aus ihren Grundlagen zerrissen und in den Boden transportiert, sind ein erstklassiger Ort für einen Herdstone von ausgeprägter Bedeutung.

  • Winne der Magie Startmenge +1 Für alle Armeen (Fraktionweit)
  • Nahkampfangriff +1 Im Kampf gegen Echsenmänner (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +1 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +5% (Lokale Armeen)

Stufe 2 – Auf der Trümmer der gescheiterten Zivilisation befindet.

  • Winne der Magie Startmenge +2 Für alle Armeen (Fraktionweit)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne +5% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +2 Im Kampf gegen Echsenmänner (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +2 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +10% (Lokale Armeen)

Stufe 3 – Dunkle Energien des Chaos verschmelzen sich, um animalisches Pandemonium zu manifestieren, Anziehen von Gruppen von Cloven für Ligen in der Nähe.

  • Winne der Magie Startmenge +3 Für alle Armeen (Fraktionweit)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +3 Im Kampf gegen Echsenmänner (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +3 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +15% (Lokale Armeen)

Stufe 4 – Wo immer die Kinder des Chaos in Zahlen wohnen, Doom steht immer unmittelbar bevor.

  • Winne der Magie Startmenge +4 Für alle Armeen (Fraktionweit)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -5% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Nahkampfangriff +4 Im Kampf gegen Echsenmänner (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +4 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +20% (Lokale Armeen)

Stufe 5 – Die Stadt der Sonne ertrinkt im Schatten des Herdsteineinflusses des chaosmond, Die Verderbtheit der Tiermänner geben.

  • Winne der Magie Startmenge +5 Für alle Armeen (Fraktionweit)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne +15% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -10% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Nahkampfangriff +5 Im Kampf gegen Echsenmänner (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +5 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +25% (Lokale Armeen)

LOSTORN

Die nervige Heimat der High Elfen ist ein großartiger Ort für einen Herdstone, Aber es bietet auch viele erstaunliche Fähigkeiten für Ihre Beastmen -Armeen, einschließlich:

Stufe 1 – Einmal-Ur-Sehenswürdigkeiten, aus ihren Grundlagen zerrissen und in den Boden transportiert, sind ein erstklassiger Ort für einen Herdstone von ausgeprägter Bedeutung.

  • Abkühlen -2% zu allen Zaubersprüchen (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +1 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +5% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +1 Im Kampf gegen hohe Elfen (Fraktionweit)

Stufe 2 – Auf der Trümmer der gescheiterten Zivilisation befindet.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +5% (Lokale Armeen)
  • Abkühlen -4% zu allen Zaubersprüchen (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +2 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +10% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +2 Im Kampf gegen hohe Elfen (Fraktionweit)

Stufe 3 – Dunkle Energien des Chaos verschmelzen sich, um animalisches Pandemonium zu manifestieren, Anziehen von Gruppen von Cloven für Ligen in der Nähe.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Abkühlen -6% zu allen Zaubersprüchen (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +3 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +15% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +3 Im Kampf gegen hohe Elfen (Fraktionweit)

Stufe 4 – Wo immer die Kinder des Chaos in Zahlen wohnen, Doom steht immer unmittelbar bevor.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -5% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Abkühlen -8% zu allen Zaubersprüchen (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +4 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +20% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +4 Im Kampf gegen hohe Elfen (Fraktionweit)

Stufe 5 – Mit dem zerstörten glitzernden Turm, der jetzt durch eine massive ersetzt wird, Vorahnung Herdstone, Das Emerald -Tor hat die ultimative Befleckung erlitten.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +15% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -10% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Abkühlen -10% zu allen Zaubersprüchen (Fraktionweit)
  • Horde Rekrutierungskapazität +5 (Lokale Armeen)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +25% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +5 Im Kampf gegen hohe Elfen (Fraktionweit)

Lothern liefert auch die üblichen Portboni.

Naggarond

Dies ist für das Heimatland der dunklen Elfen im gefrorenen Norden, Wenn Sie hier oben einen Herdstone platzieren, nehmen Sie nicht nur Malekith heraus (und verhindern Sie, dass Hag Graef nach dem Ritual gelegt wird, Bonus hinzugefügt) aus dem Spiel, Sie haben auch diese Boni zum Booten:

Stufe 1 – Einmal tolle Sehenswürdigkeiten, aus ihren Grundlagen zerrissen und in den Boden transportiert, sind ein erstklassiger Ort für einen Herdstone von ausgeprägter Bedeutung.

  • Horde Rekrutierungskapazität +1 (Lokale Armeen)
  • Rüstung +1 Für alle Einheiten (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +5% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +1 Beim Kampf gegen dunkle Elfen (Fraktionweit)

Stufe 2 – Auf der Trümmer der gescheiterten Zivilisation befindet.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +5% (Lokale Armeen)
  • Horde Rekrutierungskapazität +2 (Lokale Armeen)
  • Rüstung +2 Für alle Einheiten (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +10% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +2 Beim Kampf gegen dunkle Elfen (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +10% (Lokale Armeen)

Stufe 3 – Dunkle Energien des Chaos verschmelzen sich, um animalisches Pandemonium zu manifestieren, Anziehen von Gruppen von Cloven für Ligen in der Nähe.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Horde Rekrutierungskapazität +3 (Lokale Armeen)
  • Rüstung +3 Für alle Einheiten (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +15% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +3 Beim Kampf gegen dunkle Elfen (Fraktionweit)

Stufe 4 – Wo immer die Kinder des Chaos in Zahlen wohnen, Doom steht immer unmittelbar bevor.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +10% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -5% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Horde Rekrutierungskapazität +4 (Lokale Armeen)
  • Rüstung +4 Für alle Einheiten (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +20% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +4 Beim Kampf gegen dunkle Elfen (Fraktionweit)

Stufe 5 – Die Sklavenhändler werden versklavt. Die Opfer werden die Opfer.

  • Bewegungsreichweite der Kampagne +15% (Lokale Armeen)
  • Bewegungsreichweite der Kampagne -10% Für feindliche Armeen beginnen sie in dieser Region an der Reihe (Lokale feindliche Armeen)
  • Horde Rekrutierungskapazität +5 (Lokale Armeen)
  • Rüstung +5 Für alle Einheiten (Fraktionweit)
  • Erfolgschance im Hinterhalt +25% (Lokale Armeen)
  • Nahkampfangriff +5 Beim Kampf gegen dunkle Elfen (Fraktionweit)

Naggarond bietet auch die üblichen Hafenboni an.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totaler Krieg: WARHAMMER II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ein Seelenrever. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: Totaler Krieg: WARHAMMER II
  • Veröffentlichungsdatum: September 28. 2017
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  • Herausgeber: SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

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