Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie alle Teleportorte für die Golden Door-Rätsel in The Talos Principles finden und lösen 2. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler zum Spiel enthält. Lesen Sie weiter auf eigene Gefahr.
Überblick
Die Golden Gate-Rätsel sind besondere Herausforderungen, die Sie zu Beginn des Spiels finden. In jedem der 13 Inselzonen, Es gibt ein goldenes Tor. Jedoch, Sie werden alle viel später im Spiel zugänglich, sobald Sie bestimmte Aufgaben erledigt haben.
Sie können alle Belohnungen, die Sie während Ihrer Erkundung finden, nutzen, um diese Rätsel zu umgehen, vorausgesetzt, Sie haben sie gespeichert.
Um auf eines der goldenen Tore zuzugreifen, Sie müssen bestimmte Anforderungen erfüllen:
- Sie müssen keines der Sternendenkmäler abschließen.
- Sie müssen alles lösen 24 „Verloren“ Rätsel.
- Sie müssen alle eingeben 12 Türme in jedem der Teilbereiche (Notiz: Hierbei handelt es sich um unbestätigte Informationen).
- Sie müssen auch das Denkmal betreten 4 mal (Notiz: Hierbei handelt es sich um unbestätigte Informationen).
Beachten Sie, dass sich das Golden Gate in der ersten Zone in der Nähe von VTOL erst öffnet, nachdem Sie die andere abgeschlossen haben 12 Tore. Dieser Leitfaden bietet Lösungen, ohne Hinweise zu geben.
Norden 1: Aussichtspunkt
Standort: Von der Straßenbahnhaltestelle, Gehen Sie den ersten Aufzug hinauf und fahren Sie nach Nordwesten. Ein Schild am Ende der Halle weist Sie nach rechts. Nehmen Sie den Laufsteg und springen Sie dann am Rätsel vorbei den Berg hinunter 8, Richtung Nordwesten.
Teleportieren beim Betreten der Insel: Puzzle 8
Beginnen Sie mit der Steuerung Ihres Klons und verschieben Sie den Connector auf die Schaltfläche des Lüfters. Verwenden Sie den Fächer, um Ihren vorherigen Körper wieder zu verbinden.
Benutze deinen Klon, um den Würfel zu retten.
Benutze den Würfel, um sowohl dich als auch deinen Klon zurück auf die andere Seite des Zauns zu springen.
Lassen Sie den Klon auf dem Knopf und springen Sie mit dem Stecker zurück.
Lösung
Positionieren Sie den Stecker, um den blauen Generator und Empfänger anzuschließen, Positionieren Sie sich dann so, dass Sie vom roten Empfänger aus sichtbar sind. Tauschen Sie ein paar Mal mit Ihrem Klon, bewegt ihn in Richtung des roten Empfängers.
Holen Sie sich Ihren Klon am endgültigen Standort in der Nähe der Lösung rechts neben dem roten Empfänger.
Positionieren Sie den Stecker so, dass er den roten Generator und Empfänger verbinden kann.
Benutze die Kiste, um ein letztes Mal über den Zaun zu springen, Stellen Sie sich dann auf den Knopf, um den roten Generator freizugeben, das Rätsel lösen.
Norden 2: Verkörperte Erkenntnis
Standort: Nordwestlich der Straßenbahnhaltestelle
Teleportieren Sie sich beim Betreten der Insel: Straßenbahnhaltestelle
Laden Sie zunächst den Akku mit dem roten Strahl auf.
Jetzt, Benutze den roten Akku, um die Tür zu öffnen, indem du ihn durch das Fenster steckst, und lassen Sie den Stecker drin. Hier entlang, Der Akku wird blau, wenn Sie zurückkommen.
Lösung
Nächste, Verwenden Sie den blauen Akku, um dieselbe Tür von außen mit Strom zu versorgen.
Nehmen Sie den Stecker heraus und verbinden Sie ihn mit dem blauen Generator und beiden blauen Empfängern, auch wenn es teilweise durch den Akku blockiert sein könnte.
Setzen Sie den Akku zurück und schließen Sie ihn an den roten Generator an.
Blockieren Sie den blauen Laser mit Ihrem Körper, Daher wird der Akku rot. So lösen Sie das Rätsel!
Norden 3: Der Umgestalter
Standort: Südöstlich der Straßenbahnhaltestelle
Teleportieren Sie sich, wenn Sie die Insel betreten: Straßenbahnhaltestelle
Erste, Tausche gegen einen Connector, Setzen Sie es dann auf den Knopf, um den blauen Laser zu aktivieren.
Nächste, Nehmen Sie das neue Teil, das Sie erworben haben, und tauschen Sie es gegen einen Wechselrichter aus. Ordnen Sie den Wechselrichter so an, dass Sie den zweiten Würfel erreichen können.
Zur Rettung eines 2. Verbinders über die kurze Wand, Verwenden Sie zwei Würfel und einen Connector.
Lösung
Aktivieren Sie einen Lüfter über die Schaltfläche, und platzieren Sie einen Verbinder entlang der gegenüberliegenden Wand. In der Tür, Verwenden Sie einen Stecker und einen Wechselrichter, um die blauen und roten Empfänger mit Strom zu versorgen, einen Weg öffnen, um einen anderen Fan zu erhalten.
Tauschen Sie den Ventilator gegen den Driller aus und bringen Sie ihn vorbei, Verwenden Sie es dann ganz links an der Wand. Verbinden Sie die Anschlüsse über das Portal, Möglicherweise müssen Sie ihre Positionen stärker anpassen als im letzten Schritt. Passen Sie die Position des Wechselrichters neben dem Portal an, während Sie die rote Tür aktivieren, So können Sie es über das Portal einsammeln und das Rätsel lösen.
Ost 1: Starthilfe
Standort: Westlich von Puzzle 4, Folgen Sie den Schildern, wenn Sie sich bei Ihrer Ankunft nicht dorthin teleportiert haben.
Teleportieren Sie sich, wenn Sie die Insel betreten: Puzzle 4
Um zu beginnen, Tauschen Sie den Würfel und den Stecker aus.
Bringen Sie den Connector zum roten Generator, um den ersten RGB-Connector freizugeben.
Ersetzen Sie den Würfel auf der Schaltfläche durch den RGB-Anschluss.
Zur Veröffentlichung des 2. RGB-Konverters, Starten Sie den Connector mit allen angeschlossenen roten Steckdosen mithilfe des Würfels und des Ventilators in die Luft.
Lösung
Tauschen Sie den Stecker am Würfel gegen den neuen RGB-Konverter aus. Befestigen Sie es am roten Generator, der Blaue Generator, und der andere RGB-Konverter.
Lassen Sie den ersten RGB-Konverter auf der Schaltfläche, aber jetzt schließen Sie es an den Blue-Generator an, der rote Empfänger, der den Lüfter antreibt, und lassen Sie es am zweiten RGB-Konverter angeschlossen.
Verwenden Sie den Connector, um den Blaugenerator an den 2. RGB-Konverter anzuschließen (der auf dem Würfel) bis es stabil in der Luft ist.
Endlich, Bringe den Verbinder zum Ende des Rätsels.
Ost 2: Einsame Höhen
Standort: Ziemlich weit südlich von der Straßenbahnhaltestelle, oder einfach südöstlich von Puzzle 5
Teleportieren Sie sich, wenn Sie die Insel betreten: Puzzle 5
Beginnen Sie damit, den Bohrer auf den Knopf zu setzen und den Ventilator nach oben zu fahren.
Schnappen Sie sich den Würfel, den Sie gefunden haben, und öffnen Sie damit die Tür. Führen Sie den Bohrer herum, um den Verbinder in der Wand zu entfernen.
Lösung
Positionieren Sie den Stecker nach oben, um den roten Generator mit den beiden nahegelegenen roten Empfängern zu verbinden. Der Weg wird blockiert.
Bringen Sie den Ventilator und den Bohrer wieder an die Wand. Platzieren Sie den Ventilator durch das Portal auf dem Knopf. Lassen Sie es zwei Sekunden lang dort und der Connector oben wird aktiviert und übernimmt. So können Sie alle Teile herausholen, einschließlich des Würfels.
Stellen Sie Ihre Teile unten zusammen, greifen Sie zuletzt nach dem Connector. Verbinden Sie den Stecker mit dem letzten roten Empfänger.
Starten Sie den Connector auf einem Würfel, um den roten Laser fertigzustellen, das Rätsel beenden.
Ost 3: Nicht überlappende Lehrämter
Standort: Etwas südlich der Straßenbahnhaltestelle
Teleportieren Sie sich, wenn Sie die Insel betreten: Straßenbahnhaltestelle
Lösung
Beginnen Sie damit, die beiden Wechselrichter in diesem Muster zu verwenden, um beide Türen durch die violette Tür zu öffnen.
Dadurch können Sie den Connector hineinbringen. Tauschen Sie Ihren internen Wechselrichter mit diesem Stecker aus. Platzieren Sie dann den Wechselrichter am roten Generator und am blauen Empfänger, zusammen mit dem nahegelegenen Connector. Dadurch sollte der Connector blau aufleuchten.
Sobald sich der Connector für einen Moment beruhigt hat, Es ist sicher, es wieder aufzunehmen. Wenn es nicht funktioniert, Überprüfen Sie noch einmal, ob der Stecker an beide Wechselrichter angeschlossen ist und alles in Ordnung ist.
Jetzt können Sie damit beginnen, weitere Stücke herauszubringen. Verwenden Sie den Stecker, den Sie gerade abgeholt haben, um den roten Laser zu sichern. Wenn dies aufgrund eines früher verlegten Wechselrichters nicht möglich ist, Gehen Sie einfach zurück, wiederholen Sie den vorherigen Schritt und verschieben Sie den äußeren Wechselrichter etwas nach rechts.
Tauschen Sie den näheren Wechselrichter aus und verbinden Sie ihn direkt mit dem roten Generator und dem blauen Empfänger, So können Sie den anderen Wechselrichter durch die Türen entfernen.
Süden 1: Säulen des Aufstiegs
Standort: Östlich der Straßenbahnhaltestelle, Folgen Sie den Schildern.
Teleportieren Sie sich beim Betreten der Insel: Puzzle 8
Um zu beginnen, Benutze den Teleporter, um zum Pad zu gelangen, Dann springen Sie mit Hilfe des Zusatzventilators hinüber.
Ordnen Sie den Ventilator so an, dass Sie ihn zweimal hin- und herbewegen können.
Danach, Tragen Sie das Teleporterpad und den zweiten Ventilator auf die andere Seite.
Das erste, was Sie mitnehmen müssen, ist ein Ventilator.
Lösung
Denken Sie daran, die Box mitzubringen, damit Sie das Teleporterpad vorwärts bewegen können (Treten Sie selbst auf den Knopf).
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht den letzten Ventilator zurücklassen!
Machen Sie sich bereit für den letzten Sprung, und nimm deinen Würfel mit!
Süden 2 – „Außerhalb der Box“
Standort: Nördlich von Puzzle 4
Teleportieren Sie sich beim Betreten der Insel: Puzzle 4
Beginnen Sie damit, die Box rüberzubringen, Heben Sie es mit dem Ventilator an, dann mit dem Gravshifter.
Lösung
Die größte Herausforderung besteht darin, alles wieder auf den Ausgangspunkt zurückzubringen. Sie müssen den Gravshifter oben auf der Box positionieren, Richten Sie es so aus, dass es sich auf die gegenüberliegende Seite der Karte zieht.
Jetzt, wo der Gravshifter auf der anderen Seite ist, Sie können die Box zurücksenden und gegen den Wechselrichter eintauschen. Verbinden Sie den Wechselrichter mit dem roten Generator und dem blauen Empfänger. Positionieren Sie den Wechselrichter so, dass er mit dem Gravshifter auf die andere Seite zurückgeschickt werden kann, und dann rüber bewegen.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Anschlüsse am Wechselrichter beibehalten, während Sie ihn in seine endgültige Position bringen.
Auch, Stellen Sie sicher, dass Sie den Gravshifter hinter der ersten offenen Tür mitnehmen, damit du nicht dahinter stecken bleibst. Benutzen Sie den Gravshifter, um den Wechselrichter herüberzuschicken.
Um das Rätsel zu vervollständigen, Schauen Sie mit dem Gravshifter nach oben!
Süden 3: Schubvektor
Standort: Etwas südwestlich der Straßenbahnhaltestelle
Teleportieren beim Betreten der Insel: Straßenbahnhaltestelle
Um zu beginnen, Verbinden Sie den ersten Stecker mit den verfügbaren roten Anschlüssen, Dadurch entsteht ein Gehweg, über den Sie den anderen Anschluss nach oben bringen können.
Verwenden Sie den zweiten Verbinder, um den verlängerten Gehweg aufrechtzuerhalten.
Lösung
Zusätzlich zu den vier bereits angeschlossenen Ports, füge das hinzu 2 blaue Anschlüsse an den Originalstecker anschließen.
Platzieren Sie den 6-poligen Stecker oben, und verkabeln Sie dann den oberen Anschluss neu, um die Säule zu entfernen.
Sie müssen alle ins Visier nehmen 3 Verfügbare Ports von oben, einschließlich des 6-poligen Steckers. Je weiter links Sie sind, desto einfacher wird der nächste Teil sein.
Machen Sie sich bereit für den Sprint, Lassen Sie den 6-poligen Stecker so weit und links wie möglich fallen, wo früher die Säule verlängert wurde. Lauf schnell, da dadurch die Säule aktiviert wird, und Sie müssen schnell durch die beiden roten Türen gehen.
Wenn Sie es nicht rechtzeitig durch die Türen geschafft haben, Sie müssen die Säule zurücksetzen, indem Sie den sechszackigen Stecker neu positionieren und den oberen Stecker anpassen, um den Gehweg an Ort und Stelle zu halten.
Wenn man es schnell genug gemacht hat, Sie sollten jetzt in der Lage sein, die blaue Tür zu betreten!
Westen 1: Das Maultier
Standort: Westlich der Straßenbahnhaltestelle und Puzzle 1, Nordwestlich von Puzzle 8
Teleportieren Sie sich beim Betreten der Insel: Straßenbahnhaltestelle / Puzzle 8
Platzieren Sie zunächst Ihr Teleport-Pad oben auf dem „Maultier.“
Versetzen Sie den Stecker, um ihn mit allen roten Steckdosen zu verbinden, und drücken Sie den Knopf, bis das Maultier durch das Tor kommt.
Stellen Sie den Stecker so ein, dass er die Taste berührt, und betätigen Sie den Schalter, damit das Maultier weiter passieren kann.
Deaktivieren Sie den Schalter und teleportieren Sie sich hinein. Sie müssen den Connector nicht mitbringen.
Lösung
Platzieren Sie den Bohrer auf dem Maultier, sodass er eine Tür öffnet, durch die Sie sich hinausteleportieren können (Bringen Sie Ihren Connector zurück, wenn Sie ihn versehentlich mitgebracht haben).
Wiederholen Sie die gleichen Schritte wie zuvor, um das Maultier wieder in die Startzone zu bringen. Bringen Sie den Driller zur neuen Driller-Wand und platzieren Sie das Teleport Pad darin.
Gehen Sie mit dem Bohrer um den Zaun herum und teleportieren Sie sich hinein.
Richten Sie den Bohrer auf die Schaltfläche ein, zeigt auf die Mitte links der Wand. Stellen Sie sicher, dass Sie den blauen Empfänger vom blauen Generator aus sehen können. Benutze den Teleport durch dieses Loch, um zu entkommen.
Wiederholen Sie die gleichen Schritte wie zuvor mit Ihrem Teleport Pad auf dem Mule. Bringen Sie das Maultier in seine endgültige Position, am Schalter vorbei, und teleportiere dich dann mit deinem Connector in der Hand hinein.
Platzieren Sie den Stecker, um den blauen Generator und den Empfänger zu verbinden und das Rätsel zu lösen.
Westen 2: Hohl
Standort: Um hierher zu kommen, Beginnen Sie an der Straßenbahnhaltestelle und fahren Sie nach Osten. Spring weiter 2 Sprungpads, indem du in der Nähe von Puzzle-8 vom Arm springst. Sobald Sie oben sind, Gehen Sie die grasbewachsene Klippe nach links hinauf. Alternative, Sie können von Lost-Puzzle aus nach Westen gehen „Gleiten“ indem Sie sich dorthin teleportieren, wenn Sie auf der Insel ankommen.
Teleport-Standort beim Betreten der Insel: Straßenbahnhaltestelle / Lost-Puzzle „Gleiten“
Jetzt, Beginnen wir mit dem Rätsel. Erste, Erstellen Sie einen grünen Strahl und zünden Sie damit den grünen Aktivator an.
Nächste, Bewegen Sie den grünen Aktivator, um die Tür zu öffnen.
Bringen Sie den roten Aktivator mit und öffnen Sie damit auch die Tür.
Tauschen Sie den RGB-Konverter gegen einen normalen Anschluss aus, und positionieren Sie dann den roten Aktivator aus einem anderen Winkel neu.
Tauschen Sie den grünen Aktivator gegen den RGB-Konverter aus, Verwenden Sie den roten Aktivator, um Türen zu öffnen.
Lösung
Verbinden Sie den roten Aktivator sowohl mit dem Connector als auch mit dem Red Generator. Bewegen Sie den roten Aktivator so nah wie möglich an die Tür und so weit zurück. Außerdem müssen Sie den roten Stecker so weit wie möglich nach rechts schieben, relativ zum Bild.
Positionieren Sie den RGB-Konverter so, dass er mit dem roten und den beiden letzten grünen Empfängern verbunden ist. Für den letzten Schritt sollte zum Fenster hin ein kleines Loch sichtbar sein.
Gehen Sie zurück und positionieren Sie den Connector entlang des Fensters neu, sodass er gerade alle erreicht 3 der Ziele: Der blaue Generator, der blaue Empfänger, und der RGB-Konverter.
Westen 3: Windstrom
Standort: Dieser befindet sich direkt hinter der Straßenbahnhaltestelle im Osten.
Teleport-Standort beim Betreten der Insel: Straßenbahnhaltestelle
Beginnen Sie damit, einen Stecker an den roten Generator und Empfänger anzuschließen. Führen Sie es am Ventilator vorbei und stellen Sie es in die Nähe des Fensters.
Lösung
Richten Sie den anderen Stecker so ein, dass er an den blauen Generator und Empfänger angeschlossen wird, Stellen Sie jedoch sicher, dass die Verbindung physisch durch den roten Stecker blockiert ist.
Jetzt, Sie können den Lüfterbereich betreten und den roten Stecker im Lüftergang platzieren, und das wird das Rätsel lösen.
Goldene Tür im Basislager
Notiz: Dies ist ein weiterer Spoiler!
Um das goldene Tor im Basislager zu öffnen, Du musst das beenden 12 oben erwähnte goldene Rätsel. Diese Rätsel befinden sich in der Mega-Struktur-Zone, Zu diesem gelangen Sie mit dem VTOL vom Basislager aus.
Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht alle Sterne im Spiel sammeln müssen, um dies zu erreichen. Es ist nicht notwendig, das Goldene Tor zu öffnen.
Zusätzlich, Sie müssen die Mega-Struktur kein fünftes Mal besuchen. Dieser Abschnitt könnte wichtige Gameplay- und Story-Spoiler enthalten, Aber es geht mit einer Errungenschaft einher und trägt zum Fortschritt bei einer anderen bei. Nach diesem Punkt, Sie können das Spiel ohne besondere Voraussetzungen wie gewohnt weiterspielen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Talos-Prinzip 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Wallhackjack. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.