Standardmäßig, the game uses FXAA anti-aliasing (it’s unclear why), which accordingly cuts the eye with aliasing and other flickering, this guide will show you how to enable TAA antialiasing.
Enable TAA
In order to enable TAA, open the console „~“ oder „F8“ and enter the following commands:
- r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 (0 – no AA, 1 – FXAA, 2 – TAA)
- r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.1 (mixing jitter and temporal filter, bei 200% render resolution „0.2“ would be a good value)
- r.TemporalAASamples 64 (affects the quality of TAA at an angle to the surface, such as horizontal lines)
- r.Tonemapper.Sharpen 1 (it is not recommended to turn it off because without it the picture is blurry)
These commands must be entered every time after loading a level.
In order not to enter each command separately, Verwenden Sie dies:
r.DefaultFeature.AntiAliasing 2 | r.TemporalAACurrentFrameWeight 0.1 | r.TemporalAASamples 64 | r.Tonemapper.Sharpen 1
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Solus-Projekt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Egor179. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.