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Die innere Welt – Blabbermouth-Erfolgsleitfaden

Veröffentlicht am 02/10/202402/10/2024 Von Laternenritter Keine Kommentare zu Die innere Welt – Blabbermouth-Erfolgsleitfaden
  • Titel: Die innere Welt
  • Veröffentlichungsdatum: September 27, 2013
  • Entwickler: Studio Fizbin
  • Herausgeber: Headup-Publishing

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie die blabbermaulische Leistung entsperren können Die innere Welt. Diese spezifische Leistung erfordert die Spieler, mindestens einmal mit jedem möglichen Charakter in Asposien zu sprechen.

Einführung

Also, Sie streben diese Leistung an, Ich bin jedoch nicht auf einen Leitfaden gestoßen. War dort, das getan! Ich habe jeden NPC, mit dem ich mich während meines Durchspiels unterhielt, Sicherung der Leistung im Prozess. Jetzt, einige davon „Charaktere“ Könnte die Zeilen ein wenig verwischen, Aber lassen Sie uns nicht mit Debatten darüber informieren.

Um sicherzustellen, dass ich alle Basen bedeckt habe, Ich habe dafür gesorgt, dass jeder Charakter ihr Sprachmenü öffnete und durchklickte, bis ich mindestens ein Thema erschöpfe. Diese Methode versicherte mir, dass ich mit jedem bestimmten Charakter interagiert habe, Insbesondere wenn man bedenkt, dass einige umfangreiche Dialogbäume und variable Optionen haben.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie sich mit all diesen Charakteren innerhalb eines einzigen Durchspiels unterhalten müssen, Da Sie nicht durch die Kapitel zurückfahren können. Oh, und ein bedeutender Heads-up: Die Leistung knallt erst, wenn Sie die endgültige Zwischensequenz miterlebt und die Credits durchlaufen haben. Also, Keine präventiven Feierlichkeiten—Sie werden nicht wissen, ob Sie einen NPC verpasst haben, bis das Spiel abgeschlossen ist.

Jetzt, Machen Sie sich selbst und hüpfen Sie auf Ihren vertrauenswürdigen Basylianer, Weil wir in eine der schwierigsten Erfolge eintauchen, die dieses Spiel zu bieten hat.

Kapitel 1

In Kapitel 1, Du hast satte satte 12 NPCs zu chatten. Aber keine Sorge, Dieses Kapitel hat die höchste Anzahl. Mindestens 6 dieser Charaktere sind Muss:

  • Der Müllhändler
  • Erkennung
  • Barmaid Ottilie
  • Der Asposian mit der Wiege
  • Die Arme (Schneider)
  • Der Sin-o-mat

Jetzt, Hier sind die verbleibenden 6 Charaktere, die sich mit einer Sprachblase auseinandersetzen können:

  • Windmönch Maleus: Geben Sie Glück. Sie schnappen sich seinen Umhang für das Strohbeargarn.
  • Die Wollouf: Diese Kreatur Nickerchen neben Ottilie. Obwohl er ein Textfeld hat, Er ist eng.
  • Der schlafende Gast: Snoozt in einem gelben Mantel weg. Interaktionen werden ihn nicht wecken.
  • Der Gast: Ein Drink im hinteren Teil der Bar genießen, mit einem Schild in der Nähe, der auf Geschichten hinweist.
  • Bewachen 822: Spotted auf einem Sandwich gesichtet. Er gibt einen Heads-up über einen basylischen Angriff und fällt Ihrem Lunchbox-Diebstahl zum Opfer.
  • Der Loge -Gast: Snoozing am Geländer im Mechatheater, Komplett mit einem Textfeld.

Und vergessen wir nicht Laura, mit wem Sie sich in ihrem Versteck unterhalten können, Obwohl Robert eingreifen kann, um die Dinge verdeckt zu halten.

Wenn Sie es geschafft haben, all diese Charaktere im Kapitel zu chatten 1, Lob! Das ist ein Wrap für dieses Kapitel.

Kapitel 2

Also, Sie haben der Absturzlandung trotzen und sich im Wurzelwald befinden. Glücklicherweise, Glück ist auf Ihrer Seite, weil jeder NPC in diesem Kapitel ein Muss ist, um Fortschritte zu erzielen. Hier ist die Aufstellung:

  • Choren (als Robert)
  • Choren (als Laura)
  • Robert (als Laura)
  • Die Aerologen (als Laura)

Interessant, Der Versuch, sich mit dem Mönch zu unterhalten, ist zwecklos. Aber hey, Wer braucht ihn sowieso? Jedenfalls, Dieses Kapitel ist ein Kinderspiel!

Kapitel 3

In diesem Kapitel, Die Aerologen ließen ihre Karte bequem hinter sich, Unterstützung uns in unserer Schatzsuche! Es gibt 4 NPCs zu unterhalten mit, und noch einmal, Alle sind wesentlich:

  • Gorfelina
  • Laura
  • Steve
  • Pete

Was die Dynastie betrifft, Ich kann mich nicht erinnern, ob sie an dieser Stelle zugänglich sind (obwohl ich es bezweifle), Aber da ich sie unbeabsichtigt übersehen habe und immer noch die Leistung geschnappt habe, Ich denke, dass ihre Anwesenheit nicht berücksichtigt wird. Jedenfalls, Lassen Sie uns aufdecken, wenn unsere Helden es durch den Herbst schaffen!

Kapitel 4

Technisch, In diesem Kapitel, Keiner der Charaktere ist erforderlich, mit denen er chatten muss, Obwohl Sie wahrscheinlich irgendwann mit ihnen interagiert haben. Jedoch, für die Leistung, Hier sind die NPCs, mit denen Sie sich beschäftigen müssen:

  • Der mechanische Wachmann: Im allerersten Raum entdeckt, in einer Blaupause mit einer Knieverletzung vertieft. Er wird den Allen -Schraubenschlüssel übergeben und einen klaren Lack übertragen.
  • Sgt. Sittich: Gefunden im zweiten Raum, Pfeifen, um die Wachen zu führen.
  • Die Laborwache: Vor dem Labor stationiert. Sie können mit ihm plaudern, bevor Sie ihm Lauras Notiz geben und die Plakate ändern.
  • Laura: Befindet sich im Labor. Nicht viel Dialog, Aber eine notwendige Interaktion.
  • Reminepo: In der Kapsel im Labor eingeschlossen. Machen Sie sich zweimal mit ihm für eine zusätzliche Errungenschaft ein 😉
  • Der seltsame Typ: Die Person, mit der Sie sich befassen müssen, um Reminepo zu retten. Überraschenderweise, Sie können sich mit ihm unterhalten.

Wie für das Hedgehog -Haustier im Thronsaal, Ich bin mir nicht sicher, ob Interaktion möglich ist, Aber ich habe mich nicht damit unterhalten und habe mich immer noch die Leistung gesichert. Trotzdem, mit Laura und Reminepo versteinert, Es ist Zeit, unsere gewagte Flucht zu orchestrieren und die Dynastie zu retten.

Kapitel 5

Nach unserer erfolgreichen Flucht, Es ist Zeit, die Dynastie zu retten. Jedoch, Bevor wir fortfahren, Es gibt ein paar Personen, mit denen wir uns beschäftigen müssen. Von den fünf Personen insgesamt, Diese beiden sind unerlässlich:

  • Steve
  • Pete

Jetzt, auf das leicht übersehene Trio, das für die Leistung erforderlich ist:

  • Gorfelina: Befindet sich außerhalb des Tors. Das Kaugummi wird ihr nur weitergeben, reicht nicht aus; Sie müssen ein Gespräch mit ihr initiieren.
  • Die Dynastie: Sie können sich mit ihnen unterhalten, während sie noch Statuen sind, Achten Sie jedoch darauf.
  • Conroy: Während der Conroy -Begegnung, Sie können mit ihm mehrere Themen eintauchen. Dies sollte der letzte NPC sein, mit dem Sie interagieren müssen, um die Leistung zu erringen.

Mit der Welt gerettet, Unsere Mission ist erfüllt!

Abschluss

Das schließt es ab! Lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die endgültige Zwischensequenz, während die Credits rollen. Wenn Sie meinen Führer fleißig in einer frischen Datei befolgt haben, Sie sollten jetzt die begehrte Errungenschaft mit blabbermaulem. Erinnern, Es wird nur nach Abschluss der endgültigen Zwischensequenz und Credits kommen.

Ich schätze es, dass Sie sich die Zeit nehmen, diesen Leitfaden zu lesen, Auch Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels, Und ich wünsche Ihnen einen fantastischen Tag!

P.S. Wenn jemand wünscht, Ich kann Screenshots einbeziehen, die die genauen Standorte der NPCs festlegen. Schreiben Sie einfach einen Kommentar ab, Und ich werde sicherstellen, dass ich sie hinzufügt.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die innere Welt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Laternenritter. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Die innere Welt

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  • Titel: Die innere Welt
  • Veröffentlichungsdatum: September 27, 2013
  • Entwickler: Studio Fizbin
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