Eine Anleitung, um jedes so effizient wie möglich zu beenden. Spoilerfrei durch die Verwendung von Aliase.
Einführung
Dieser Leitfaden bietet eine Vorgehensweise, um alle vier so effizient wie möglich zu beenden. Das erste Ende wird mit dem Soldatencharakter abgeschlossen sein, und die anderen drei nach dem Outlaw -Charakter.
Ich habe jeden Abschnitte in Tage und Nächte getrennt. Tage sind friedliche Zeiten, in denen Sie mit Menschen sprechen können, und die goldene Regel ist in Kraft. Die Nächte werden durch die goldene Regel verursacht werden gebrochen – deshalb, NPCs werden nicht mit Ihnen sprechen, bewaffnete Feinde werden in der Stadt erscheinen, und Sie können die goldene Regel ohne weitere Folge brechen. Jedoch, Feinde können Sie immer noch verletzen und töten, wenn Sie mit jemandem sprechen, also sei vorsichtig.
Tag 1 – Soldat Timeline
- Sagen Sie der Bootsdame, dass Sie auf einer verdeckten Mission waren.
- Wenn Sie die Stadt betreten, Geh zum Magistrat Sentius‘ Haus. Galerius wird Sie dorthin führen, wenn Sie sein Angebot annehmen, nachdem Sie das Zeitportal verwendet haben.
- Wir werden nicht lange in dieser Zeitleiste sein, Fühlen Sie sich also frei, kleine Erkundungen durchzuführen und mit Menschen zu sprechen. Wir werden keine Gegenstände behalten, Aber Sie werden eine gute Vorstellung davon bekommen, wo alles ist. Jedoch, Brechen Sie die goldene Regel nicht. Wenn Sie eine Frau sehen, die sich auf einer Treppe keuert, Halten Sie Abstand.
- Wenn Sie bereit sind, Geh in den 2. Stock von Sentius‘ Haus. Sprechen Sie mit Sentius. Wenn das Gespräch vorbei ist, erschießen Sie ihn.
- Sie werden an den heutigen Tag zurückgeschickt. Sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe und holen Sie sich Ihr erstes Ende.
Tag 1 – Gemeinsame Zeitleiste
- Sagen Sie der Bootsdame, dass Sie vor dem Gesetz gelaufen sind.
- Gehen Sie in die Vergangenheit und sprechen Sie mit Sentius, um die Hauptquest zu beginnen.
- Sprechen Sie mit Lucretia im Schrein von Apollo in der Nähe des Marktes. Sie möchte, dass ein Siliphiumharz Iulia heilt. Desius hat einige, was wir ihm später nehmen werden.
- Gehen Sie in den großen Tempel, indem Sie den großen Treppenflug am Markt hochfahren, und finden Sie zwei Personen an den Haustüren. Sprich mit ihnen. Ulpius wird während des Gesprächs in den Tod springen.
- Während wir hier sind, Sie sollten Ulpius ins Wasser folgen. Der Sturz wird dich nicht töten. Sprechen Sie mit den Bewohnern, wenn Sie möchten, Aber achten Sie auf den Türschlüssel und gehen Sie.
- Equitia finden – Sie sollte auf der Treppe auf dem Stadtmarkt stehen. Sprechen Sie mit ihr, bis sie darum bittet, die Leute zu fragen, wie sie in der Stadt angekommen sind. Stimmen Sie zu, eine weitere Hauptquest zu bekommen.
- Sprechen Sie mit Vergil, Einer der Ladenbesitzer auf dem Markt. Er wird Ihnen von jemandem erzählen, der ihn bedroht. Stimme zu, ihm zu helfen.
- Nutzen Sie diese Gelegenheit, um mit Georgius auf dem Markt zu sprechen und seine Ankunftsgeschichte zu erhalten. Er wird bald nicht verfügbar sein.
- Gehen Sie herum und fragen Sie die Menschen nach ihren Geschichten darüber, wie sie in der Stadt angekommen sind. Letztlich, Ihr Questprotokoll wird über den gemeinsamen Thread aktualisiert. Es gibt vier gemeinsame Fäden zu finden, und sie werden als separate Einträge in Ihrem Quest -Protokoll erscheinen. Benachrichtigen Sie noch nicht Äquitia.
- Gehen Sie zur kauernden Frau im Treppenhaus in der Nähe des Marktes. Sie wird weglaufen und sich töten lassen. Der Mann mit dem Bogen ist gerade im Flur vorne, der vom Markt wegführt – Ihn zu treffen, wird das Letzte sein, was wir für den Tag tun, Stellen Sie also sicher, dass Sie alles für den Tag beendet haben.
- Sprechen Sie mit Duli im Gefängnis in der Nähe des Marktes und des Auditoriums. Er wird dir eine Suche nach Galerius Magistrate geben.
- Finden Sie Galerius und fragen Sie ihn nach dem Rennen für den Magistrat. Sie werden ihn noch nicht davon überzeugen können, zu rennen, Aber mit ihm über das Laufen zu sprechen, wird das Quest -Protokoll aktualisieren.
- Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wo sich die Pub der Stadt befindet. Aurelia und Livia sollten in der Nähe oder an diesem Ort sein. Auch, Suchen Sie nach einer Tür außerhalb des Pub -Bereichs mit Blick auf den von einer Statue blockierten See darunter blockiert. Wir werden den Pub -Bereich und den Raum heute Abend überfallen, der von der Statue bewacht wird.
- Wenn Sie bereit sind, Gehen Sie den Flur hinunter und sprechen Sie mit dem Mann mit dem Bogen. Er wird sich als Attentäter vorstellen. Er wird dich angreifen, egal was du tust, verursacht, dass die goldene Regel gebrochen wird.
Nacht 1 – Gemeinsame Zeitleiste
Wir haben noch keinen goldenen Bogen, Aber es gibt noch einige wichtige Dinge, die wir in dieser Nacht tun können.
- Das Spiel möchte, dass Sie zum Zeitportal gehen, Aber halten Sie das vorerst ab. Das Spiel übernimmt einige Male die Kontrolle über Ihre Kamera – ignoriere es. Nach dem Spiel wird dies zwei oder so mal aufhören.
- Golden Bogenschützen werden in der ganzen Stadt erscheinen und versuchen, Sie zu töten. Sie sind sehr gut darin, Dinge in einer geraden Linie von ihnen zu schießen, Aber sie haben Probleme, ihre Ziele zu führen. Wenn Sie an einem vorbeikommen müssen, Der beste Weg ist es, einen Punkt zu durchlaufen, den ungefähr ein oder zwei Meter von ihrer Seite entfernt sind. Wenn Sie weglaufen, in einer kurvigen Zick-Zack-Bewegung laufen.
- Vom Standort des Attentäters, Zurück drehen und in den Markt laufen. Nehmen Sie schnell das Siliphiumharz auf den Tisch und verstecken Sie sich in einem der Geschäfte, bis sich Ihre Gesundheit regeneriert.
- Gehen Sie durch das Auditorium und erreichen Sie den höhlenähnlichen Bereich. Finden Sie den Raum, der von der Statue bewacht wurde, das ist lebendig geworden. Ködern Sie die Statue, um Ihnen zu folgen. Wenn die Statue die Höhle verlässt, lief daran vorbei und plündern Sie die Kiste im Inneren – es sollte haben 4,000+ Münzen im Inneren. Rennen Sie schnell wieder nach draußen und in den Pubbereich.
- Einmal im Pubbereich, Stellen Sie sicher:
- Ködern Sie die beiden Bogenschützen in die nahe gelegene große Höhle, die Sie in die nahe gelegene große Höhle folgen. Sobald sie die Treppe erreichen, Laufen Sie den zweiten Flug hoch und steigen Sie in das Haus in der Nähe. Bleiben Sie im Pub -Bereich geockt, damit die Bogenschützen Sie nicht finden.
- Die menschlichen Charaktere werden Sie nicht stören, wenn Sie während der Nacht Verbrechen begehen – Sie können ihre eigenen persönlichen Effekte direkt vor ihnen plündern und sie werden nicht reagieren.
- Finden Sie Rufius‘ Haus und las seine Notiz, um Vergils Quest voranzutreiben.
- Gehen Sie in die oberste Etage der Kneipe, Schnapp dir den Schlüssel, und alles plündern. Dies schließt Aurelias Brustschlüssel und ihre Brust ein.
- Finden Sie Naevias Schlüssel zu ihrer Brust. Wir werden diesen Schlüssel ein wenig verwenden.
- Kehren Sie zum Markt zurück und betreten Sie den Schrein von Apollo. Verwenden Sie Naevias Schlüssel für die alte Brust im Inneren und plündern Sie den Inhalt.
- Wenn all diese oben genannten abgeschlossen sind, Verwenden Sie das Zeitportal, um den Tag einzugeben 2.
Tag 2 – Gemeinsame Zeitleiste
- Wenn Sie diesmal mit Galerius sprechen, Er wird dir eine Zipline geben.
- Gehen Sie nach Lucretia und geben Sie ihr das Harz, das Sie gestern gestohlen haben. Iulia wird geheilt. Sie wird dir sagen, dass sie mit Ulpius einen Pakt gemacht hat.
- Kommen Sie schnell zum großen Tempel und sprechen Sie mit Ulpius. Sagen Sie ihm, er soll an Sentilla und Iulias Überleben denken. Sie sollten an diesem Punkt viel Geld haben, Bieten Sie also an, seine Schulden zu bezahlen. Dies wird Ulpius überzeugen, sich zu beruhigen.
- Gehen Sie zurück zum Schrein von Apollo und fragen Sie Lucretia nach ihrer Geschichte und Naevia. Sie wird Ihnen von einer Patienten mit Rheuma erzählen. Sagen Sie ihr die Behandlung, Und sie wird dir die Medizin dafür geben.
- Finden Sie Rufius und geben Sie ihm die Rheuma -Medizin. Dann erzähl ihm von Vergil. Er wird zustimmen, aufhören, ihn zu belästigen. Gehen Sie auf dem Markt nach Vergil und sagen Sie ihm die Nachrichten.
- Gehen Sie zur kauernden Frau. Sag ihr, sie soll nicht fließen. Dann treffen Sie den Mann mit dem Bogen. Sagen Sie ihm die Lüge, damit er in den kollabenden Schrein gehen und sterben wird. Plündere seine Befehle und verbeuge sich vor seiner Leiche.
- Desius wird vom Markt vom Markt auf Sie zu gehen. Stimmen Sie seinem Plan zu. Er wird Ihren Bogen in einen falschen goldenen Bogen verwandeln. Er wird den Schrein von Diana für Sie öffnen, aber noch nicht eingeben.
- Gehen Sie in die Kneipe und betreten Sie die große Höhle. Es wird eine Flasche Wein in einer Hütte in der Höhle geben. Nimm es – Dies wird die goldene Regel nicht brechen.
- Gehen Sie nach Malleolus und beschuldigen Sie ihn, Quination zu sein. Er wird das leugnen – Sagen Sie, Sie werden Beweise finden.
- Geh nach oben und sprich mit Claudia – Sie steht hinter verschlossenen Doppeltüren. Schlagen Sie einen Weg vor, um in Malleolus zurückzukehren. Wenn Sie sagen, dass Sie möchten, dass er sich zurückzieht, hilft sie Ihnen nicht. Als weiblicher Charakter, Wenn sie sagen, dass ihre Frauen zusammenhalten müssen, werden sie sie überzeugen, um zu helfen. Geben Sie ihr Wein im Austausch für den Liebesbrief.
- Sobald Sie den Brief haben, Verlassen Sie das Gespräch und sagen Sie Malleolus, dass er sich zurückziehen soll. Zeigen Sie ihm den Brief und fordern Sie, dass er seine Diener zurückzieht und aus der Knechtschaft freigibt. Er wird Ihren Anforderungen zustimmen. Dies wird Sentius die Wahl gewinnen lassen.
- Sie müssen eine kurze Zeit warten, bis Maleolus Equitia über seinen Rückzug informiert. Wenn fertig, Sprechen Sie mit Equitia und sagen Sie ihr die vier gemeinsamen Themen. Sie wird dir sagen, dass du sie in den Bädern treffen sollst. Treffen Sie sie dort und sie wird Ihnen sagen, dass Sie die vier Obelisk -Plaketten bekommen sollen, um den großen Tempel zu öffnen.
- Sprechen Sie mit Georgius über die griechische Plakette, Und dann fragen Sie Duli danach. Er wird Ihnen sagen, dass Sie die Plakette haben können, um ihn zu befreien.
- Es ist Zeit, den Schrein von Diana zu betreten. Geh rein, Löschen Sie die Lichter, und ersetzen Sie den Bogen. Dann schießen Sie das Hornissennest und verlassen Sie durch das neue Loch. Sie werden dann in den ersten Kampfbereich des Spiels eintreten. Einige Tipps:
- Sie können Weinreben und Algen im Wasser schießen, um sie in Gold zu verwandeln. Goldene Reben sind kletterbar, Das Schießen der Algen in Wasser schafft Plattformen.
- Sie werden einem neuen Feind vorgestellt: Eine Statue, die Sie rennt und Sie schlägt. Diese Statuen können getötet werden, indem sie mit dem Bogen oder Schießen im Wasser in den Kopf schießen, wenn Statuen über sie laufen. Notiz, Jedoch, dass die goldenen Bogenschützen unsterblich sind.
- Am Ende des Dungeons befindet sich ein Bosskampf, Wer kann überzeugt sein, zurückzutreten?. Halten Sie sich an friedliche Antworten, Sie behaupten, Sie hätten zufällig in die Gegend betreten und Sie werden helfen, die Statue in der Nähe wieder in Gold zu verwandeln. Wenn Sie die Kontrolle zurückerhalten, Schießen Sie die Statue. Der Chef wird es Ihnen danken und Ihnen erlauben, zu gehen.
- Wir haben alles, was wir für die römische Plakette brauchen. Gehen Sie in die große Höhle in der Kneipe. Pass die Treppe und die Hütte vorbei, und nach oben gehen. Während Sie nach oben gehen, Sie sollten einige Reben finden. Erschießen Sie sie. Sie erhalten Zugang zu einem kleinen Schrein, und die römische Plakette wird in der Nähe sein. Heb es auf. Nehmen Sie den Schlüssel neben der Tür und gehen Sie.
- Während Sie hier sind, Sie können Livia von Ihren Entdeckungen erzählen, um ihre Quest abzuschließen.
- Sie können Galerius auch sagen, dass sich Maleolus aus den Wahlen zurückgezogen hat.
- Wenn Sie bereit sind, den Tag zu beenden, Gehen Sie zur Tür, die zum Kerker von Malleolus führt‘ Villa – Es ist links von der Treppe, die zu den Haustüren der Villa führt. Domitus wird versuchen, Sie vom Eintritt zu verhindern, aber er wird dich hereinlassen, wenn du darauf bestehe.
- Gehen Sie rein, Schießen Sie die goldene Statue und nehmen Sie den Mondanhänger in der Nähe ab. Es gibt einige Reben nach oben – schieß sie mit dem Bogen und klettern Sie sie. Wenn Sie die Spitze erreichen, Sich harte Rettung machen. Die gemeinsame Route endet hier.
Tag 2 – Mit einer Zentimeter -Zeitleiste
Es gibt zwei Endungen, die Sie hier in einer schnellen Folge bekommen können. Der erste ist leicht auszulösen.
- Wenn Sie mit dem Harten gespart haben, haben Sie fertig, Bewegen Sie sich vorwärts und finden Sie einen Gefangenen. Sie wird dir sagen, dass sie ihren Entführer töten und seinen Schlüssel nehmen will. Befreie sie. Sie wird weglaufen, als ihr Entführer ankommt.
- Ihr Entführer wird monologieren, und am Ende davon, Sentilla wird ihn töten. Sie werden an den heutigen Tag gesendet.
- Ein Mann wird sich Ihnen nähern. Sprich mit ihm, Dann verlassen Sie den Bereich. Sie werden der Bootsdame begegnen und sie möglicherweise nach ihrer Identität fragen.
Nacht 2 – Gemeinsame Zeitleiste
- Laden Sie Ihre harte Speicherung neu.. Diesmal, Sprechen Sie mit Sentilla, und lassen Sie sie dort dort, um die goldene Regel aufrechtzuerhalten. Dann schieß sie mit deinem Bogen, um ihn sofort zu brechen. Die goldenen Bogenschützen werden aktivieren. Rennen Sie zurück und springen Sie das Loch hinunter – Das Wasser wird Ihren Sturz brechen.
- Beenden Sie den Bereich und nutzen Sie das Zeitportal erneut.
- Machen Sie sich schwer, den Moment, in dem Sie den Tag eingeben, zu sparen 3.
Tag 3 – Zeitleiste entkommen
- Sagen Sie Galerius, er solle alle außer Sentillas Entführern versammeln.
- Gehen Sie zur Zisterne und sprechen Sie erneut mit Sentilla. Befreie sie. Die Ereignisse werden wie das vorherige Ende fortgesetzt.
- Wenn Sie an den heutigen Tag gesendet werden, Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit der Bootsdame.
Tag 3 – Wahre Zeitleiste
- Sagen Sie Galerius, dass Sie ihn brauchen, um einige Dinge dringend zu vervollständigen. Sie sind:
- Iulias Leben retten.
- Rufius heilen‘ Rheuma, um seine Belästigung von Vergil zu stoppen.
- Fabias Leben retten und den Attentäter stoppen.
- Holen Sie sich Malleolus, sich von der Wahl zurückzuziehen.
- Schicken Sie dann Galerius ab, um diese vier Aufgaben zu erledigen. Dadurch wird unsere letztendliche Übernahme der griechischen Plakette eingerichtet.
- Im Augenblick, Wir werden der ägyptischen Plakette nachgehen. Es gibt einen Schrein, der von Säulen kurz vor Fabia versteckt ist. Gehen Sie hinein und suchen Sie nach einer kleinen Öffnung. Sich durchgehen und dem Tunnel folgen.
- Sie werden einen Einsiedler im Inneren finden. Ich weiß nicht, ob Sie diesen Abschnitt nicht bestehen können, Aber machen Sie einen schnellen Speichern für den Fall, dass dies für den Fall ist. Sprechen Sie mit ihm und erzählen Sie ihm die Identität des Masterminds hinter der goldenen Regel, was du am Tag gelernt hast 2. Sie werden dann über die Funktion der goldenen Regel mit ihm diskutieren. Wenn die Diskussion vorbei ist, Fragen Sie ihn nach Khabash, Und er wird dir einen Schlüssel geben.
- Verwenden Sie den Schlüssel an der Tür in der Nähe. Sie betreten einen weiteren Kampfabschnitt, der dem am Tag ähnlich ist 2.
- Wenn Sie das Ende der Riesenhalle erreichen, Sie werden Khabash finden. Er wird Ihnen die ägyptische Plakette geben und Ihnen sagen, dass sich die mysteriöse Plakette im Loch vor ihm befindet. Springen Sie hinein und schnappen Sie sich die mysteriöse Plaque. Sie werden einen weiteren Kampfabschnitt eingeben.
- Sie werden auf den Chef dieses Abschnitts stoßen. Sagen Sie ihm, dass keine Gewalt erforderlich ist, Das, wenn die Wahrheit zerstört werden kann, sollte durch die Wahrheit zerstört werden, und die Bedeutung des Glaubens, der jemanden dazu veranlasst, ein gutes Leben zu führen.
- Damit, Geh an den Chef vorbei und bestieg die Leiter. Es sollte dich in die Nähe des Einsiedlers bringen. Durch den Tunnel und aus dem Schrein herauslassen.
- Finden Sie Äquitien und fragen Sie sie nach den Wahlen. Sie sollte Ihnen sagen, dass Sentius und Galerius im Rennen sind – ansonsten, Sie müssen warten, bis Galerius seine Pflichten beendet hat. Sagen Sie ihr, sie soll die Wahl anrufen.
- Warten Sie, bis die Wahl fertig ist. Galerius wird Magistrat und bestellt Dulis Veröffentlichung. Kommen Sie schnell zu Dulis Zelle.
- Sprich mit Duli. Sie sollten auch in die Zelle gehen und die griechische Plakette greifen. Sie werden dann alle Plaques haben.
- Jedoch, Duli wird in wenigen Augenblicken die goldene Regel brechen. Obwohl Sie jetzt den Obelisken vervollständigen können, Die goldenen Bogenschützen schießen Sie, wenn Sie versuchen, den Tempel zu betreten. Eintritt hat einen obligatorischen Dialogbaum, Und Sie werden den Dialog nicht beenden können, bevor die Bogenschützen Sie töten.
- Geben Sie das Zeitportal und die letzte Schleife ein.
Tag 4 – Wahre Zeitleiste
- Das ist es. Die letzte Schleife.
- Sagen Sie Galerius, er solle seine machen 4 Besorgungen wieder. Todesfälle in dieser Schleife werden von Bedeutung sein, Vielleicht möchten Sie Galerius folgen, um sicherzustellen, dass er seine Aufgaben erledigt.
- Sie können Sentillas Entführer dazu bringen, Ihnen die Informationen mitzuteilen, die er Ihnen in der Sentilla -Timeline und der Fluchtzeitleiste erzählt hat. Geh noch einmal nach Sentilla, Sag ihr, dass du sie dort lassen wirst, Und dann erzählen Sie Sentillas Entführer, dass Sie die Wahrheit kennen. Dies wird eine der Hauptquests abschließen.
- Wenn Sie bereit sind, das Spiel zu beenden, in den großen Tempel gehen, Nachdem Galerius Ulpius gerettet hat.
- Sprechen Sie in der folgenden Reihenfolge Namen mit den Türen:
- Pluto
- Hades
- Osiris
- Nergal
- Fortfahren, und treffen Sie den Mastermind hinter der goldenen Regel. Es gibt eine bestimmte Strategie, die Sie tun müssen, wenn Sie das Spiel in dieser Schleife beenden möchten.
- Stellen Sie jede Frage innerhalb der ersten beiden Dialogoptionen.
- Sind Sie verantwortlich für…
- Was betrachten Sie?…
- Das Prinzip ist nicht…
- Ich habe einige schrecklich gesehen…
- Experimente am…
- Sie würde nicht wollen…
- Das scheint extrem zu sein…
- NEIN, Natürlich nicht. Egal.
- Kein Wunder, dass die Leute sagen…
- NEIN, Aber das ist mein Punkt…
- Und wenn du es getan hast, Du würdest es sein…
- Sprechen wir über etwas anderes.
- Das sind alle Fragen, die ich hatte.
- Ich bin aus…
- Ich hatte gehofft, dass du es könntest…
- Solltest du es nicht wissen?…
- Ich möchte, dass Sie der goldenen Regel ein Ende setzen.
- Die goldene Regel korrumpiert…
- Rufius ist geworden…
- Malleolus…
- Das sind alle Beispiele…
- Wie können Sie uns erwarten?…
- Du hast schrecklich gegeben…
- Wenn unsere Positionen wären…
- NEIN
- Was macht deine?…
- Warum ist Weisheit?…
- Also denkst du, du bist es…
- Was war es…
- Aber hast du nicht gesagt…
- So bist du…
- Ich sage: Wenn Sie Ihrem nicht folgen können…
- Du bist kein Monster. Du bist…
- Menschen machen Fehler. Es ist…
- Vielleicht hat er auch einen Fehler gemacht.
- Vielleicht, wenn Sie übernommen haben…
- Der Mastermind wird eine Niederlage zugeben und Sie in die Gegenwart zurückgeben.
Heutige Tag – Wahre Zeitleiste
- Gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe. Er wird dich zum Zisterne -Ausgang bringen.
- Sprich mit der Bootsdame. Sie werden in ein Museum gebracht.
- Sprich mit allen. Wenn Sie fertig sind, Gehen Sie zum Ende der Halle.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die vergessene Stadt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Greatport. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.