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Die Blutlinie – Ultimativer Modding-Leitfaden für Anfänger

Veröffentlicht am 01/09/202401/09/2024 Von It's Phoenix Keine Kommentare zu Die Blutlinie – Ultimativer Modding-Leitfaden für Anfänger
  • Titel: Die Blutlinie
  • Veröffentlichungsdatum: Oktober 5, 2023
  • Entwickler: Shieldbearer Studios
  • Herausgeber: HAKEN

Diese Anleitung zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie The Bloodline modifizieren. Wenn Sie schon einmal Spiele modifiziert haben, habe aber noch nie ein Spiel optimiert, das keine Mods unterstützt, Das ist es, Chef.

Vorwort

Zu der Zeit, als dieser Leitfaden geschrieben wurde, Die Blutlinie Es sind keine Mods verfügbar. Hierzu tragen verschiedene Gründe bei, Der Hauptgrund ist der Mangel an Wissen darüber, wie man das Spiel modifiziert. Wenn Sie sich schon einmal mit Modding beschäftigt haben, Ändern von Spielen durch Bearbeiten von XML-Dateien oder Verwenden eines Programms, das in einem versteckten Ordner versteckt ist, oder vielleicht sogar mit dem SDK eines Spiels experimentieren, Sie werden feststellen, dass erfolgreiche Modding-Szenen normalerweise Modding-Unterstützung und eine klare Dokumentation haben.

Bei The Bloodline ist die Situation anders. Während der Hauptentwickler des Spiels offen für Mods ist, Die Methode mag unklar erscheinen. Eine Suche bei Google liefert Ergebnisse zum Hinzufügen von Mod-Unterstützung, Forenbeiträge von vor acht Jahren, in denen veraltete Tools besprochen wurden, und YouTube-Videos, in denen Sie aufgefordert werden, ein Patreon-Abonnement für ein selbst erstelltes Mod-Loader-Tool zu abonnieren. Die Discord-Community ist dünn besiedelt, Dies macht es schwierig, Informationen zu finden, wenn jemand tatsächlich Mods erstellt und seinen Prozess nicht dokumentiert hat.

Dieser Leitfaden soll dieses Problem angehen. Egal, ob Sie ein Modding-Veteran oder ein absoluter Anfänger sind, der Schwierigkeiten hat, ein Textfeld ohne Hilfe zu ändern, Dieser Leitfaden liefert klare Antworten. Keine vagen Vorschläge mehr dazu „googelt es einfach,“ Keine veralteten Unreal Engine-Ratschläge mehr. Lesen Sie diesen Leitfaden, und Sie werden Klarheit finden.

Eine kurze Anmerkung zum Autor – Ich bin auf Game Design und Game Art spezialisiert, keine Spielprogrammierung. Wenn Sie nach Ressourcen suchen, um neue Mechaniken zu erstellen oder die Funktionsweise von The Bloodline zu ändern, Dieser Leitfaden ist möglicherweise nicht die beste Lösung. Es funktioniert weiterhin für grundlegende Modifizierungen wie das Ersetzen von Kunst- oder Musikelementen, Für fortgeschrittenere Modifikationen benötigen Sie jedoch möglicherweise zusätzliche Erkundungen. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden einige dazu inspiriert, Antworten zu finden und diese mit der Community zu teilen, möglicherweise in ihrem eigenen Führer, Ersparen Sie anderen das Durchforsten von Kommentaren Jahre später.

Erinnern, Sie werden wahrscheinlich auf Probleme stoßen. Es ist in Ordnung, Dinge kaputt zu machen; Es ist Teil des Lernprozesses. Zögern Sie nicht, zu experimentieren und Grenzen zu überschreiten. Wenn etwas schief geht, Sie können das Spiel oder die Engine jederzeit neu installieren, oder mit dem Projekt neu beginnen. Destruktive Methoden können der schnellste Weg sein, zu verstehen, wie die Dinge zusammenhalten, Also mach weiter, Dinge kaputt machen, Aber machen Sie sich nicht die Mühe, mich darauf anzusprechen!

Erste Schritte

Bereit, in das Modding von The Bloodline einzutauchen? Erste, Lassen Sie uns einige wichtige Werkzeuge zusammenstellen. Alle hier genannten Tools sind kostenlos, im Einklang mit dem Geist des Modding. Da ich Windows verwende, Die Anweisungen sind aus dieser Perspektive. Jedoch, Die aufgeführten Tools funktionieren entweder unter Linux oder verfügen über Linux-kompatible Äquivalente, obwohl der Prozess unterschiedlich sein kann.

Universelle Werkzeuge

  • Unwirkliche Engine 4.26.2 – Dies ist Ihr Hauptwerkzeug zum Erstellen Ihres Plugins und zum Konvertieren in eine .pak-Datei. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projektname TheBloodline ist; ansonsten, Der Modloader, den ich später erwähnen werde, erkennt Ihren Mod nicht. Auch wenn Sie keinen Scripting-Mod erstellen, Es empfiehlt sich, diese Namenskonvention einzuhalten.
  • FModel – Ein praktisches Tool zum Durchsuchen von Pak-Dateien. Sie können damit bestimmte Modelle und Texturen exportieren und dabei die Ordnerstruktur beibehalten.
  • Repak – Dieses Tool wird zum Packen Ihrer modifizierten Inhalte in eine .pak-Datei empfohlen. Es ist einfach zu verwenden, Es fehlen unnötige Funktionen, unterstützt unsere Version von Unreal, und hat sich als zuverlässig erwiesen. Repak kann auch auspacken, So können Sie die Pak-Datei von The Bloodline extrahieren. Bedenken Sie, dass das Auspacken des gesamten Spiels eine Weile dauern kann, vor allem, wenn Sie eine SSD haben. Ab dem 6. Januar, 2024, Das vollständig extrahierte Spiel ist 30 GB groß 68,745 Dateien und 3114 Ordner.
  • Unreal Mod Loader (UML) – Dieses Tool ist hauptsächlich für Skript-Mods gedacht. Es integriert sich in The Bloodline, Bereitstellung von zwei Ordnern – Kernmods zum Verwalten von SDK-C++-Skripten (NICHT UE4 C++) und Logik-Mods für die Handhabung von Blueprint-Skripten. Vergessen Sie nicht, das Modloader-Profil von herunterzuladen Nexus um sicherzustellen, dass der Modloader das Spiel erkennt, mit dem Sie ihn verbinden.

Künstlerwerkzeuge

  • Mixer – Verwenden Sie es zum Modellieren, UV-Mapping, Animationen, Takelwerk, FX, und jeden Aspekt des Arbeitsablaufs des Künstlers. Während Blender vielseitig ist, Ich werde auch spezielle Programme für Aufgaben erwähnen, bei denen Blender nicht ausreicht.
  • Materialhersteller – Vermeiden Sie die Verwendung von Blender für Baumaterialien, insbesondere verfahrenstechnische. Material Maker ist hierfür die bessere Wahl.
  • Fällen – Entwickelt für Illustration und digitales Zeichnen, Krita ist nicht übermäßig funktionsreich, bietet aber einen unkomplizierten Ansatz. Wenn Sie ein Programm bevorzugen, das sich auf bestimmte Aufgaben ohne unnötige Komplexität konzentriert, Krita ist eine zuverlässige Option.
  • PaintdotNET – Dieses Malprogramm bietet erweiterte Optionen und kann verschiedene Dateitypen wie .dds exportieren. Auch wenn es komplex erscheinen mag, Es ist praktisch für Aufgaben, die Krita nicht bewältigen kann.
  • GIMP – Ein Bildbearbeitungstool, GIMP ist nicht wie Paint und Krita für Illustrationen und Zeichnungen konzipiert. Es dient einem anderen Zweck in Ihrem künstlerischen Werkzeugkasten.
  • LibreSprite – Wenn Sie sich für Pixelkunst interessieren, Aseprite ist eine Anlaufstelle, sondern sein kostenloses und Open-Source-Gegenstück, LibreSprite, ist eine gute Alternative.
  • Die Ressource der VG – Diese Seite sammelt gestohlene Assets aus anderen Spielen, unterteilt in The Spiriter's Resource, Die Ressource des Modells, Die Ressource der Textur, und die Ressource des Klangs. Egal, ob Sie eine direkte Kopie zur Portierung eines Mods anstreben oder gute Referenzen suchen, Diese Seite ist eine solide Ressource. Navigieren Sie mithilfe der farbigen Leiste oben zwischen den Abschnitten.

Klang

  • Kühnheit – Ein vielseitiges Werkzeug zum Aufnehmen, mischen, und Audiobearbeitung. Dies ist besonders nützlich für Synchronsprecher. Mit einer Vielzahl von Werkzeugen, Sie können Ihren Sound verbessern und optimieren, selbst wenn Sie es unter nicht idealen Bedingungen aufgenommen haben.
  • LMMS – Eine digitale Audio-Workstation (DAW) das es Ihnen ermöglicht zu produzieren, komponieren, und Musik und Geräusche mischen. Wenn Sie nicht speziell Musik erstellen, Es könnte einfacher sein, bei Audacity zu bleiben. Vergessen Sie vorerst FL Studio und Ableton.
  • FreeSound – Eine Creative Commons Sound Library mit einer umfangreichen Sammlung von von Benutzern eingereichten Samples. Egal, ob Sie das Geräusch einer sich schließenden Autotür oder ein anderes spezifisches Geräusch benötigen, Das ist die Anlaufstelle.

So erstellen Sie Ihren ersten Mod

Dieses Tutorial konzentriert sich auf den Austausch von Assets wie Modellen oder Texturen und geht nicht auf Skript- oder Spielfunktionen ein. Während es funktionieren könnte, Ich kann nichts garantieren. Es ist wichtig zu beachten, dass Pak Patching eine ineffiziente Methode zum Modifizieren des Spiels ist. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mehr als einen Mod verwenden soll oder wie ich in solchen Fällen mit der Benennung umgehen soll. Ab sofort, Die alternative Methode beinhaltet ein Tool namens Unreal Mod Unlocker. Bei dieser Methode müssen Sie Ihre vorbereiteten Dateien kopieren und dort ablegen ..\Steam\steamapps\common\The Bloodline\Build5.51\WindowsNoEditor\TheBloodline\Content. Dies wird als Loose File Modding bezeichnet, Aber dieser Leitfaden deckt das nicht ab. Jetzt, Lasst uns in das Pak-Patching eintauchen.

  1. Herunterladen Unwirkliche Engine 4.26.2, Repak, und optional FModel & Unreal Mod Loader basierend auf Ihren spezifischen Bedürfnissen.

  1. Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt ohne Starter-Inhalte.
  2. Unabhängig von der spezifischen Mod, an der Sie arbeiten, Benennen Sie das Projekt Die Blutlinie. Halten Sie sich aus Konsistenzgründen an diese Namenskonvention.

  1. Einmal im Motor, Sie werden feststellen, dass Sie auf den Boden starren. Schauen Sie auf den unteren Rand Ihres Bildschirms, und du solltest das sehen Inhaltsbrowser. Wenn es nicht sichtbar ist, Gehen Sie zur oberen Symbolleiste und klicken Sie auf Inhalt Taste um es zur Sprache zu bringen.

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bereits innerhalb der befinden Inhalt Ordner. Hier, Sie müssen die Dateistruktur an die von Bloodline anpassen. Nutzen Sie das Tool FModel um die Pak-Datei von Bloodline zu untersuchen. Sie finden diese Datei unter ..\SteamApps\common\The Bloodline\Build5.51\WindowsNoEditor\TheBloodline\Content\Paks.

  1. Beobachten und notieren Sie sorgfältig den Standort des Vermögenswerts, den Sie ersetzen möchten. Sie werden diesen Pfad und den Dateinamen des Assets genau reproduzieren, also pass gut auf.
  2. An dieser Stelle, Es gibt zwei unterschiedliche Wege. Sie können entweder Ihren Blueprint erstellen oder mit der Entwicklung von Assets beginnen, um die in The Bloodline zu ersetzen. Hier beginnt der eigentliche Mod-Erstellungsprozess.
  3. In meinem Fall, Ich werde einige von mir erstellte UI-Symbole integrieren. daher, Ich erstelle einen Ordner mit dem Namen „CustomUI“ und dann einen weiteren Ordner mit dem Namen „BloodlineUIElements“.. Ich platziere meine Bilder dort und klicke auf „Alle speichern“.. Beachten Sie die absichtliche falsche Schreibweise für „Kalender“? Wenn es in den Vanilla-Spieldateien falsch geschrieben ist, So wird es auch bei deinem Mod sein.

  1. Der nächste Schritt besteht darin, unsere Arbeit zu kochen. In Unreal Engine, navigieren Sie zu Datei > Kochinhalte für Windows. Wenn Ihr Betriebssystem anders ist, Die Option sagt es möglicherweise nicht explizit „Windows,“ aber der Prozess bleibt derselbe.

  1. Wenn Sie darauf klicken, erscheint ein Popup mit der Meldung „ „Nicht unterstützte Plattform,“ Sie müssen stornieren. Dann gehen Sie zu Datei > Paketprojekt > Unterstützte Plattformen…

  1. In diesem Menü, Aktivieren Sie Ihr Betriebssystem. Für die meisten Benutzer, das wäre Windows (64 bisschen). Jetzt, Wiederholen Sie den Schritt 9.

  1. Sobald Ihr Projekt fertig ist, Sie müssen die Ergebnisse finden. Erste, Finden Sie heraus, wo Ihr Unreal Project auf Ihrem PC gespeichert ist. Wenn du gehst Datei > Projekt öffnen und bewegen Sie den Mauszeiger über Ihre Datei, Sie sollten den Pfad sehen. In meinem Fall, Es befindet sich in „Meine Dateien“..

  1. Wenn Sie den Ordner Ihres Projekts erreichen, navigieren Sie zu ..\Saved\Cooked\WindowsNoEditor.

  1. Sie sollten den Ordner „TheBloodline“ sehen. Kopieren Sie es.
  2. Suchen Sie, wo Sie Repak heruntergeladen haben. Ideal, Sie organisieren dies alles in einem übersichtlichen und leicht zu navigierenden Ordner, aber das liegt an dir. Der konkrete Ort, an dem Sie Repak extrahiert haben, spielt keine Rolle.
  3. Fügen Sie den Ordner „TheBloodline“ in dasselbe Verzeichnis wie Repak ein. Jetzt, Repak.exe und TheBloodline sollten nebeneinander sitzen.

  1. Erstellen Sie hier einen neuen Ordner und benennen Sie ihn TheBloodline-WindowsNoEditor_P. Bewegen Sie die Die Blutlinie Ordner hinein TheBloodline-WindowsNoEditor_P.

  1. Während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in Ihrem Repak-Ordner und öffnen Sie hier das Befehlsfenster. Wenn Sie das nicht können, Öffnen Sie Ihr bevorzugtes Terminal (höchstwahrscheinlich Eingabeaufforderung) und navigieren Sie mit zum aktuellen Ordner ‚CD‘ Befehle.

  1. Führen Sie den Befehl aus repak.exe Pack TheBloodline-WindowsNoEditor_P.

  1. Glückwunsch! Sie haben jetzt Ihren Pak-Patch. Verschieben Sie TheBloodline-WindowsNoEditor_P.pak nach ..\SteamApps\common\TheBloodline\Build5.51\WindowsNoEditor\TheBloodline\Content\Paks und starte das Spiel.

Wenn es sich bei Ihrem Mod um ein Skript und nicht um einen Asset-Ersatz handelt, Möglicherweise müssen Sie Ihre Pak-Datei nach verschieben Ordner des Unreal Mod Loader – entweder LogicMods oder CoreMods. Es sei denn, Sie verwenden SDK C++ für Ihre Skripterstellung, Ihr Blueprint-Mod sollte darin enthalten sein LogicMods. Dieser Ordner sollte im Pak-Ordner von The Bloodline erstellt worden sein.

Fehlerbehebung

Im Folgenden könnten einige der Dinge aufgeführt sein, die schief gelaufen sind.

  • Sie haben einen Dateinamen falsch eingegeben.
  • Sie haben sich nicht genau an die Dateistruktur von The Bloodline gehalten. (Angesichts der chaotischen Projektstruktur, Das könnte das Problem sein 99% von Fällen. Nehmen Sie sich Zeit und überprüfen Sie es noch einmal.)
  • Sie haben versucht, Dateien aus dem Inhaltsordner Ihres Projekts und nicht aus dem zu packen ..\Saved\Cooked\WindowsNoEditor Ordner.
  • Sie haben vergessen, Ihre vorbereiteten Dateien in die neu erstellten zu verschieben TheBloodline-WindowsNoEditor_P Ordner.
  • Sie haben falsch verstanden, welches Asset den XYZ-Inhalt steuert. (Das ist mir bei Grass passiert. Es scheint nicht die nahtlose Grasstruktur zu sein, die das Aussehen des Grases bestimmt.)
  • Das Spiel wurde aktualisiert, und der Pfad/Dateiname des Assets, das Sie patchen, wurde verschoben/geändert/gelöscht. Öffnen Sie das Paket erneut in Fmodel. Wenn es weg ist, es ist weg, Chef. Bedenken Sie, dass sich dieses Spiel noch lange nicht in der Endphase befindet. Die Dinge ändern sich häufig, Erwarten Sie also, dass dies irgendwann passieren wird.
  • Absturz? Schauen Sie sich das an Der Leitfaden zur Fehlerbehebung bei Bloodline.

Sonstige Notizen & Einblicke

  • Die meisten UI-Texturen scheinen vorhanden zu sein Inhalt > CustomUI > BloodlineUIElements.
  • Einige Elemente in der Dateistruktur von The Bloodline enthalten Tippfehler. Zum Beispiel, nachdem ich ein Symbol für ein Lager erstellt habe, Sie könnten darüber nachdenken, ein Kalendersymbol als icn_calendar zu benennen. Jedoch, es ist tatsächlich icn_callendar in den Dateien. Dies unterstreicht, wie wichtig es ist, alles noch einmal zu überprüfen.
  • Texturgrößen scheinen keine Probleme zu verursachen. Das Spiel scheint die Dinge auf die erforderliche Auflösung zu skalieren, ohne dass Anpassungen unsererseits erforderlich sind.
  • Alle an Texture2D vorgenommenen Änderungen werden übernommen. Zum Beispiel, Durch Deaktivieren der Texturfilterung für Pixeltexturen wird verhindert, dass diese unscharf aussehen.
  • FModel stellt nicht die vollständigen Rohdaten aller verfügbaren Daten bereit. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie versuchen, die Logik hinter einem Entwurf zu verstehen. Allerdings gibt es in den Projekteinstellungen eine Option zum Importieren vorbereiteter Assets in die Unreal Engine > Motor – Kocher > Editor (Erlauben Sie vorgefertigte Inhalte im Editor), Der Versuch, Assets aus dem entpackten Vanilla-Spiel zu verschieben, führt zu unerkannten Dateitypfehlern.
  • Reduzieren Sie die Größe Ihrer Pak-Datei und die Garzeit von roh auf gekocht, Erwägen Sie das Löschen von Objekten in der Unreal-Szene, beispielsweise dem Boden, das Oberlicht, und alles im Outliner. Spielt es eine Rolle?? Wahrscheinlich nicht, aber es macht die Dinge kleiner.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Blutlinie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von It's Phoenix. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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