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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Charakter Bewegung Schadensanleitung

Veröffentlicht am 06/24/2022 Von Wavuvi Keine Kommentare zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Charakter Bewegung Schadensanleitung
  • Titel: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Information about Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge is still incomplete. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

A list of damage for each character’s moves with notes for moves with special features such as knockback, knockdown, and multi-hit. Enemy HP and Taunt Speeds are included as well.

Einführung

This was all tested in game compared to using the first hit of a jab as a comparision.
Controls are listed based on an Xbox layout:

  • A – Springen
  • X – Angriff
  • Y – Besonders
  • B – Backflip

Most attacks cause enemies to do a standing flinch from being hit. Moves that causes knockdown or knock away are noted.

  • Low knockdown means follow-up is almost impossible
  • knockdown leave a small window for follow-up before the enemy touches the ground and becomes invulnerable
  • high knockdown pops the enemy up to head level, and they bounce once off the ground before landing and becoming invulnerable.

While I haven’t been able to get consistent frame data for everyone’s X X X X combo, there are a few things of note:

  • Holding a direction to start the first hit does a lunge, which is slower then a standing jab but gets more reach and gives some vertical travel.
  • April, Mikey, and Raph can usually get all 4 hits on a boss during hit stun and get away.
  • Leo and Casey and usually get all 4 hits on bosses during hit stun, but they’ll probably get hit for it.
  • Don and Splinter rarely get their 4th hit before the boss retaliates from hit stun.
  • Startup for the first standing jab seems to range from hitting on frame 3 to frame 11, with the slower attackers being at the disadvantage.

INSTANT CHARGE ATTACK
All characters can get a full charge instantly after a full X X X X combo or a backflip attack (B+A). In both cases the button must be held on the last attack input. Doing so correctly your character will enter the charge state and immediately ‚DING‘ for a full charge. Easy for backflip (nur 1 button press), but requires a little more finesse on the 4 hit string.
Raph can’t do this to standard enemies, as his backflip hit has huge knockback. But he does get 1 extra damage out of it when they won’t fly away, like on bosses.

RISING ATTACK IFRAMES
Doing the rising attack seems to give iframes (invincibility) until the apex of the jump is reached. It’s possible to activate this attack somewhere between 1-4 frames of input. This is why it seems to work as an ‚Flucht‘ from some boss attacks.

Taunt Speed

  • 1.46 Sekunden (106 Rahmen) Raph
  • 1.52 Sekunden (112 Rahmen) Mikey
  • 1.57 Sekunden (117 Rahmen) Splinter
  • 2.11 Sekunden (131 Rahmen) April
  • 2.18 Sekunden (138 Rahmen) Löwe
  • 2.28 Sekunden (148 Rahmen) Don
  • 2.40 Sekunden (160 Rahmen) Casey

Leonardo

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/1/3
No knockdown until 4th hit.
X Charge
1/2-4
First hit deals 1 and hits behind, second hit 2-4 depending on charge level. Takes slightly longer to finish then standard charge attack.
A+X (Aufstand)
2
–
A, X (Tauchen)
1
–
A, A, X
1
Bis zu 3 Treffer, fast fall, invulnerable until touching ground.
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
2
–
Dash A
1
Bis zu 2 Treffer, low knockdown
Throws
2
–
Besonders
4
Bis zu 2 Treffer, very fast
Air Special
10
–
Backflip Special
3
Bis zu 3 Treffer, charges through enemies

Michelangelo

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/1/2
Knockdown on hit 3. 4th hit launches enemies.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
1
Bis zu 3 Treffer.
A, X (Tauchen)
1
Bounces off enemies, allowing for a second dive.
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
1
Knocks enemies across the screen.
Dash A
1
Bis zu 2 Treffer. Stops on impact.
Throws
2
–
Besonders
3
Bis zu 3 Treffer.
Air Special
10
–
Backflip Special
10
Hits once on anything NOT a foot solider. Otherwise does rising bicycle kick.

Raphael

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/1/3
No knockdown until 4th hit.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
2
–
A, X (Tauchen)
1
–
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
2
Knocks enemies across the screen.
Dash X
1
Bis zu 2 Treffer.
Dash A
2
High knockdown.
Throws
2
Shoulder Throw (Left/Right+X) Angebote 3 Schaden.
Besonders
4
Bis zu 3 Treffer. Maintains forward moment and can move while active.
Air Special
10
–
Backflip Special
4
Shoulder slams up to 3 times on anything NOT a foot solider. Otherwise grabs the target and slams it in the ground.

Donatello

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/1/3
Knockdown on hit 3.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
2
–
A, X (Tauchen)
1
Bis zu 2 Treffer.
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
2
High knockdown.
Dash A
1
Bis zu 2 Treffer.
Throws
2
–
Besonders
2
Bis zu 6 Treffer. Pulls enemies in.
Air Special
10
–
Backflip Special
8
Hits once on anything NOT a foot solider. Otherwise up to 4 Treffer. Charges through enemies.

April

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/1/2
Knockdown on hit 3.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
1
Bis zu 3 Treffer.
A, X (Tauchen)
1
Bis zu 2 Treffer.
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
1
Knocks enemies across screen.
Dash A
1
Bis zu 2 Treffer.
Throws
2
–
Besonders
3
Bis zu 4 Treffer. Carries forward moment. Can move while active.
Air Special
10
–
Backflip Special
12
Hits once on anything NOT a foot soldier. Otherwise does a multihit combo similar to a super from Street Fighter.

Splinter

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/2/4
Knockdown on hit 3.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
2
–
A, X (Tauchen)
2
–
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
3
High Knockdown. Hitbox only active for first half of animation.
Dash A
1
Bis zu 2 Treffer.
Throws
2
–
Besonders
5
Bis zu 2 Treffer. Long delay between hits. Enemy has to get hit at start for chance at second hit.
Air Special
10
–
Backflip Special
5
Bis zu 3 Treffer. Shoots illusions across 2/3 of screen.

Casey

Bewegen
DMG
Anmerkungen
X X X X
1/1/2/2
Knockdown on hit 3.
X Charge
2-4
–
A+X (Aufstand)
2
–
A, X (Tauchen)
1
–
A, A, X
1
–
B, X (Backflip)
1
–
Dash X
2
Pushes enemies away, sometimes out of standing jab range.
Dash A
2
High knockdown.
Throws
2
–
Besonders
2
Bis zu 6 Treffer. Pulls enemies in.
Air Special
10
–
Backflip Special
4
Bis zu 2 hits on anything NOT a foot soldier. Otherwise up to 4 Treffer. Charges through enemies.

Enemy HP

PS
Feind
12
Spider Grabber
10
Orange Triceratons, Rock Soldiers (beide), Pizza Monsters, Mecha Mouser, Giant Mouser
8
Axe Foot
6
Yellow Wheelie Robot
5
Blue Wheelie Robot, Flying Cycle Foot
4
Laser Robots, green Triceraton, Foot Ninjas: Lila(no item), Rosa(kunai), Weiß(Schwert), Fushia(whip), Rot(plunger gun), Hellblau(naginata), Dunkelblau(Ball&chain), Schwarz(sai)
3
Dark Blue Foot(Schwert)
2
Alles andere, including Purple Foot starting with thrown items (Fernseher, trashcans, sewer lids)

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Wavuvi. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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