Diese Anleitung hilft Ihnen, das Spiel ab Kapitel zu beenden 1 zum Kapitel 10. Außerdem informieren wir Sie nach jedem Kapitel über die zusätzlichen Dinge, die Sie tun können.
Kapitel 1 – Der Keller
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In diesem Kapitel dreht sich alles um den Keller, und es gab im Laufe der Jahre viele Versionen. Das Spiel beginnt im Freien, um Ihnen das Spielen beizubringen.
- Klicken Sie zum Starten auf den Leuchtturm. Öffnen Sie die Tür und nehmen Sie den Aufzug.
- Schnapp dir das Hebelrad. Gehen Sie zweimal nach links.
- Benutzen Sie das Hebelrad an einem Schlitz. Gehen Sie weiter nach links.
- Ziehen Sie den Hebel und treten Sie schnell ein.
- Geh nach rechts, einen weiteren Hebel betätigen.
- Geh nach rechts, hoch, und ging. Ziehen Sie am Kraftarm.
- Gehen Sie nach rechts und holen Sie sich eine Notiz 1: Siegel.
- Gehe zurück zum Eingang, und gehe in die Nähe des ersten Hebels hinunter. Gehen Sie zweimal nach rechts, um das Kachelschloss zu finden.
- In jedem Raum unterhalb des Fliesenschlosses, Mach das: Beachten Sie Anmerkung 2a: Zahlen, Ziehen Sie den Hebel, Beachten Sie 3: Schrauben, Geben Sie Notiz ein 1: Siegel auf der Konsole und nimm ein Ventil.
- Gehen Sie hoch und direkt zu den Glocken. Rufen Sie sie der Reihe nach an 1-4-2 (oder eine beliebige Anweisung, die Würfel anzuheben) um Kachel D zu bekommen.
- Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie Notiz 2a gefunden haben: Zahlen. Gehen Sie nach links und geben Sie Notiz ein 3: Schrauben an den Ventilen im Bereich. Sie können nach unten gehen, um eine antike Münze zu nehmen.
- Kehren Sie zur Kachelsperre zurück. Gehen Sie nach rechts und nach oben. Ziehen Sie den Hebel. Gehen Sie erneut nach rechts und nehmen Sie Notiz 2b: Zahlen.
- Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie Note gefunden haben 3: Schrauben. Gehen Sie nach links, und geben Sie die Kombination aus Anmerkung 2a ein: Zahlen und Anmerkung 2b: Zahlen. Nehmen Sie eine elektrische Sicherung.
- Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie Notiz 2a gefunden haben: Zahlen. Geh nach rechts, runter, und verwenden Sie eine elektrische Sicherung am Sicherungskasten. Gehen Sie nach rechts, um das Radio zu finden. Gehen Sie nach oben und nehmen Sie Kachel C.
- Kehren Sie zur Kachelsperre zurück. Gehen Sie nach links. Setzen Sie das Ventil ein und drehen Sie es.
- Gehen Sie zurück zum Radio. Geh runter, um eine Perle zu nehmen.
- Gehen Sie zurück zur Kachelsperre. Benutze die Perle auf der Uhr. Nimm Plättchen B.
- Kehren Sie zur Kachelsperre zurück. Gehen Sie zum Ende ganz rechts. Ziehen Sie den Hebel. Nimm Plättchen A.
- Gehen Sie zurück zur Kachelsperre. Benutze alle Tile-Gegenstände. Betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Knopf.
- Dies ist ein runder Raum. In den folgenden Kapiteln werden Sie mehr davon sehen. Folgen Sie dem Weg zum Leuchtturm und finden Sie einen Hebel, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.
Geheimnisse
- Um den geheimen Token für dieses Kapitel zu erhalten, Schließe zuerst das Kapitel ab. Dann, aus dem Hauptmenü, Gehen Sie in den Raum, in dem Sie die antike Münze gesammelt haben. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zurück zum Tile Lock. Gehen Sie zweimal nach rechts und dann nach oben, um den Token einzusammeln.
Nach dem Spiel
- Für Monolith I – ||||O|| (Schicht 5), Gehen Sie zum Radio und gehen Sie nach rechts. Geben Sie einen Token ein, um ein Karma-Portal zu aktivieren. Gehen, dann rechts entlang der Rohre, um zum Monolithen zu gelangen.
Kapitel 2 – Der Leuchtturm
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Unterirdisch
- Klicken Sie auf den Arcade-Automaten und seinen Münzschlitz. Nimm den kristallinen Energiesplitter.
- Gehen Sie nach links 3 Mal und verwenden Sie den kristallinen Energiesplitter.
- Gehen Sie nach links und nach oben, Nimm das Zahnrad.
- Gehen, direkt zum Phonographen. Klicken Sie darauf, Verwenden Sie das Zahnrad, und drücken Sie die Taste.
- Gehe nach links zur Leiter, dann hoch. Geh nach rechts. Beachten Sie 1: c vom Etikett. Ziehen Sie alle Hebel.
- Gehen Sie nach links, einmal oben, und in den unteren Abwasserkanal gelangen. Folgen Sie ihm bis zum Ende. Schnappen Sie sich den Badezimmerschlüssel.
- Gehen Sie zurück nach draußen und folgen Sie der Treppe, aber betreten Sie nicht den blauen Bereich. Stattdessen, Gehen Sie nach rechts zu einer Nische und nehmen Sie Power Relay.
- Folgen Sie nun dem Eingang in den Videoraum.
Videoraum
- Hier gibt es noch nichts zu tun. Gehen Sie nach links und folgen Sie dem Weg nach oben in die untere Etage.
Untere Etage
- Suchen Sie in der Bibliothek nach einer Notiz.
- Öffnen Sie das Badezimmer mit dem Badezimmerschlüssel. Nimm den Kanalschlüssel.
- Der Digout befindet sich ganz links, aber wir werden es jetzt nicht näher untersuchen.
- Rechts vom Eingang, Sie können den Eingang zum Obergeschoss sehen. Überspringen Sie es vorerst.
- Bewegen Sie sich zweimal nach rechts und nehmen Sie Notiz 2: Siegel des Porträts. Sie können auch eine Broschüre mitnehmen.
- Kehren Sie durch den Videoraum in den Untergrund zurück.
Unterirdisch
- Benutzen Sie den Sewer Key am Rost. Eingeben.
- Gehen, dann richtig. Nehmen Sie den Schlüssel für die 2. Etage.
- Gehen Sie nach links, hoch, links, links, runter, runter, runter, runter, Rechts, hoch. Hier gibt es einige Überlieferungen.
- Gehen, links, runter, hoch. Sie sollten einen Hebel sehen.
- Gehen, links, links, hoch. Lösen Sie das Rätsel, indem Sie alle Lichter anschalten.
- Zurück zum Hebel, Nimm es, und kehre zum Eingang des Rätselraums zurück.
- Steigen, Rechts, hoch, hoch, links, links, runter, Rechts. Nehmen Sie die positive Spule.
- Zurück zum Videoraum.
Videoraum
- Gehen Sie sofort nach oben und direkt in das Loch in der Wand. Benutzen Sie den Hebel am Ende des Tunnels. Ziehen Sie daran. Betreten Sie die obere Etage.
Obergeschoss
- Nehmen Sie die Negativspule von der unteren linken Stelle auf dem Boden.
- Geh nach oben, Benutzen Sie den 2nd Floor Key an der Tür. Eingeben.
- Auf der linken Seite, Sie können eine Notiz in der Schreibmaschine und eine Videoerinnerung auf den Trümmern links finden.
- Auf der rechten Seite, Eingabe Hinweis 2: Siegel werden in die Maschine eingeführt, um die Glühbirne zu erhalten. Nach rechts, Sie können eine weitere Notiz finden.
- Geh raus und nach oben, Nimm den Ausgrabungsschlüssel.
Untere Ebene
- Gehen Sie zum Digout. Benutzen Sie zur Eingabe die Digout-Taste, Folgen Sie dem Tunnel. Klicken Sie auf die Glühbirne und nehmen Sie die elektrische Sicherung.
Videoraum
- Verwenden Sie Glühbirne und Videospeicher am Diashow-Gerät und ziehen Sie den Hebel. Holen Sie sich den Personalausweis von der Folie.
Obere Ebene
- Gehen Sie nach oben und verwenden Sie das Leistungsrelais für den blanken Stromkreis. Ziehen Sie den Hebel.
- Gehen Sie nach links und geben Sie mithilfe von Notiz Ihre Lösung für e=mc^2 ein 1: c und Hinweis 3: M.
- Gehen Sie nach rechts und lösen Sie das Minispiel-Rätsel.
- Gehen Sie zweimal nach oben. Gehen Sie nach links, um Notizen zu machen 3: M.
- Gehen Sie nach rechts, um die positive Spule und die negative Spule einzufügen.
- Setzen Sie die elektrische Spule rechts und die ID-Karte links ein.
Geheimnisse
- Unterirdisch – In der Nähe von Zahnrad, es liegt auf dem Stuhl.
- Videoraum – Klicken Sie auf die gesprungene Keramikfliese.
- Untere Etage – Direkt vom Eingang zum Obergeschoss, an der Deckenleuchte (rechte Seite).
- Unterirdisch – Kanalisation, Links, Hoch, Links, Links, Runter. Auf der rechten Seite auf dem Müllhaufen.
- Obergeschoss – 2Etage, rechte Seite, Rechts neben dem Bett befindet sich ein Spielzeug, das auf Ihre Bewegungen reagiert. Spielen Sie das Minispiel, um es zu erhalten 4 Token.
- Obergeschoss – Wo Sie Note finden 3: M, geh nach links. Es liegt auf dem Boden.
- Untere Etage – Graben, Bewegen Sie sich zweimal nach links. Im Zentrum, auf dem Holzbalken.
Nach dem Spiel
- Monolith II – |||O||| (Schicht 4): Gehen Sie zu Digout bis zum Ende des Tunnels. Betreten Sie das Karma-Portal, gehen, links, hoch. Token einfügen. Betreten Sie das Karma-Portal, und ging. Suchen Sie den Monolithen und schalten Sie ihn in einem runden Raum ein.
Kapitel 3 – Die Schleife
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Der Leuchtturm war eine Falle! Jetzt stecken Sie in der schrecklichen Schleife fest! Der Loop besteht aus verschiedenen Rätseln mit eigenen Passwörtern, ein Koordinatensystem bilden.
- Sogar: Heben Sie den Loop Navigator links auf und verwenden Sie das Ausgangsventil.
- Link: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den Ventilen. Klicken Sie auf „Alle“, um das Ausgangsventil zu aktivieren.
- Bamita: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu allen Ventilen. Durch Klicken werden die nächsten Ventilkoordinaten angezeigt. Befolgen Sie alle Schritte, um das Auslassventil zu aktivieren. Bei einem Misserfolg wird das Rätsel zurückgesetzt.
- aufstehen: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den verschiedenen Feldern. Jeder hat drei Nummern, die geändert werden können. Die verbleibende Zahl ist der korrekte Wert für die anderen Panels. Verwenden Sie die Ventile zwischen den Platten, um das Auslassventil zu aktivieren.
- verloren: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel zu den nummerierten Ventilen. Drehen Sie sie in aufsteigender Reihenfolge, um das Auslassventil zu aktivieren.
- Banda: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel, um kreisförmige Felder zu erhalten. Geben Sie die Koordinaten des aktuellen Panel-Standorts in alphabetischer Form ein (a=1, b=2, und so weiter) um das Auslassventil zu aktivieren.
- Mjolka: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel, um Bildschirme mit nummerierten Glyphen zu finden. Notieren Sie sich alle Glyphen und geben Sie sie unter ein (-1,0).
- Schlitten: Finden Sie einen Hebel (-1,-1) und ein Projektor drin (-1,0). Ziehen Sie den Hebel, um den Projektor zu aktivieren. Notieren Sie sich die Diagonalen und geben Sie diese durch Drücken der Tasten ein. Drehen Sie das Ventil auf (0,-1) um das Auslassventil zu aktivieren.
- Feuerstein: Folgen Sie den Punkten auf der Tafel. Verwenden Sie Koordinaten, um die Eier zu entsperren, und ziehen Sie die Hebel in den eiförmigen Vorrichtungen (0,1). Dadurch wird das Auslassventil aktiviert.
- Ein Engel: Codetafeln finden Sie unter (0,1) Und (0,-1). Ordnen Sie die römischen und arabischen Ziffern zu und drücken Sie die Taste bei (0,1) um das Auslassventil zu aktivieren.
- Botwinka: Kopieren Sie den Inhalt des Boards auf ein anderes Board unter (-1,0) um das Auslassventil zu aktivieren.
- Mimbla: Lösen Sie das Rätsel oder finden Sie das Blatt unter (-1,-1) und befolgen Sie die Anweisungen. Wenn das Rätsel gelöst wird, Vergleichen Sie Zahlen mit Buchstaben, vergleichen Sie sie und drehen Sie die Ventile auf (1,1) Und (-1,1) um das Auslassventil zu aktivieren.
Geheimnisse
- In The Loop gibt es keine Geheimnisse.
Nach dem Spiel
- Monolith III |O||||| (Schicht 2): In Mimbla, Lösen Sie das Rätsel, anstatt das Blatt zu verwenden. Anstatt zurückzuschleifen, Erkunden Sie die Zone, Weigerung, das Auslassventil zu benutzen. Es ist eine räumliche Anomalie, Sie müssen sich also zufällig bewegen, bis Sie das Karma-Portal finden.
Kapitel 4 – Das Labor
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Du warst im Loop festgefahren. Murtaugh hat dir eine Nachricht hinterlassen, damit du da rauskommst, was dich zum Labor bringen würde, oder irgendwo in der Nähe…
Dachboden
- Geh nach rechts und nimm Hammer.
- Gehen Sie nach links, runter, Rechts. Verwenden Hammer auf Vorhängeschloss. Eingeben.
- Gehe hinunter auf den Dachboden. Überprüfen Sie die Tasche des Laborkittels auf Naphthalin. Gehen Sie nach rechts und holen Sie ab Gummischlauch von der Decke neben der Kaminsäule. Geh nach rechts und nimm Schornsteinbürste.
- Geh zurück auf das Dach. Verwenden Schornsteinbürste am Schornstein. Unten im Dachboden, nehmen Dachbodenschlüssel vom Kamin.
- Gehen Sie nach links, und nehmen Laborschlüssel vom Kleiderbügel.
- Gehen Sie nach links, nimm das Gasgriff hinter dem vorderen linken Bein des Tisches.
- Entriegeln Sie die Dachbodentür mit Dachbodenschlüssel. Bewegen Sie sich in die Mittlere Etage.
Mittlere Etage
- Zwei Stockwerke tiefer, geh nach links. Benutzen Sie den Computer. Sie können Pings nur an Murtaugh senden. Pingen Sie ihn so lange an, bis er aufhört zu reden. Sie können den Vorgang beschleunigen, indem Sie mit der rechten Maustaste und der linken Maustaste erneut auf den Computerbildschirm klicken und dann zurückpingen.
- Nehmen Sie das Koordinatenblatt aus dem Drucker. Du brauchst es für den Teleporter, aber diese Koordinaten werden auch hier geschrieben.
- Gehen Sie ganz zum Ende. Nehmen Leichter von der Fensterbank.
- Sobald der Boden unten ist, nehmen Leerer Becher vom Boden. Gehe zu Labor.
Labor
- Auf dem Tisch liegt ein Zettel, und noch einer auf der linken Seite.
- Bewegen Sie sich nach rechts, nehmen CD.
- Gehen Sie nach oben, nehmen Eisentrioxid. Bewegen Sie sich nach rechts. Nehmen Sie die Notiz und lesen Sie sie. Nehmen Schraubendreher. Gehen.
- Gehen Sie nach links ins Badezimmer. Nehmen Seife und brechen Sie die Rohrabdeckung mit Hammer. Setzen Leerer Becher auf dem Gitter auf dem Boden.
- Geh zurück zu Dachboden, und aufs Dach. Gehen Sie zur Stelle ganz links, verwenden Schraubendreher auf der Ventil und hebe es auf. Zurück ins Badezimmer Labor.
- Verwenden Ventil auf dem Rohr, und drehen Sie ihn, um den Becher zu füllen. Wählen Becher mit Wasser.
- Geh nach rechts 3 mal, oben und rechts. Wir werden nun den Brenner zusammenbauen und die Flüssigkeit vorbereiten.
- Befestigen Gummischlauch Und Gasgriff zum Rohr. Drehen Sie die Griffe am Rohr und am Brenner. Verwenden Leichter auf den Brenner, um eine Flamme zu entfachen. Ort Becher mit Wasser auf dem Brenner. In der folgenden Reihenfolge in den Becher geben: Seife, Eisentrioxid, Naphthalin. Nehmen Leeres Fläschchen Und Säureoxid.
- Geh zurück ins Badezimmer. Platzieren Sie die Leeres Fläschchen auf dem Rost. Füllen Sie es auf, nehmen Fläschchen mit Wasser.
- Gehen Sie zum rechten Ende.
- Nehmen Trichter und Tür öffnen mit Laborschlüssel.
- Platzieren Sie die Trichter im Getriebe, und gießen Säureoxid. Drücken Sie die Taste.
- Sie befinden sich jetzt in der Nähe des Teleporters. Sie können mit dem Code ins Labor zurückkehren 001. Wir werden es nutzen, um zu verschiedenen Orten zu gelangen.
Antiker Abschnitt (104)
- Beobachten Sie Ihre Umgebung. Sie finden verschiedene Steinplatten mit Symbolen darauf.
- Vom Teleporter, geh nach rechts und runter. Darauf finden Sie einen Mechanismus mit Symbolen. Benutze es, um Steinplatten freizuschalten. Von den Steinplatten, Sie sollten die folgenden Artikel erhalten: Steinschlüssel, Runder Schlüssel, Fliese B, Fliese D.
- Im Raum rechts neben dem Steinplattenmechanismus, Sie können finden Messer.
- Geh nach oben. Verwenden Runder Schlüssel Und Steinschlüssel um die Leiter zu entriegeln.
- Gehen Sie nach unten und drücken Sie alle Steinplattenknöpfe im Mechanismus unten. Geh ganz nach oben.
- Verwenden Messer eine Kachel neben dem Mechanismus ablegen. Auf dem Weg hierher wird unterhalb einer Steinplatte ein weiteres Plättchen freigelegt. Schnapp dir beides Fliese A Und Fliese C.
- Platzieren Sie alle Plättchen in den Schlitzen über der Katzenstatue ganz unten.
- Gehe zurück zum Teleporter, und oben. Nehmen Leere Spule. Wir sind hier vorerst fertig.
Looping-Fallen (690)
Ja, Dieser Ort ist wie der Loop aus dem vorherigen Kapitel. Jetzt sind wir in einer 3×3 grid room. There is a device on (-1,0) that releases buttons on other rooms. Es gibt 4 rooms that have buttons. Release all buttons and press them to unlock Kugel In (-1,1). We are done here for good.
Basement Section (529)
- Go right twice. You can charge your Leere Spule Hier. Charge it.
- Go left and down from the charger. There are two rooms, to your left and right. Both rooms have machines that need to fully deplete your coil to power up. Power them and your coil, make trips back and forth. Turn the knob on the laser redirector (center room).
- Make sure that you recharge your coil to get Charged Coil. You will need it later.
- Geh nach oben. Ort CD on the gripper.
- Geh nach rechts, Ort Kugel on the pedestal. Greifen Brustschlüssel. A note will reveal coordinates to Brick Room (551). We are done here for good.
Tomb Trap (770)
- A note will reveal coordinates (043). Enter it to your teleporter.
- Verwenden Fläschchen mit Wasser on bubble. Erhalten Golden Scepter. We are done here for good.
Antiker Abschnitt (104)
- Go up to the area you took the Spule aus. Insert it to its plug.
- Gehen Sie nach links. Schalten Sie den Suchscheinwerfer ein. Schauen Sie in das Teleskop. Beachten Sie den neuen Standort (452). We are done here for good.
Brick Room (551)
- Gehen Sie nach links. Drücken Sie die Taste. We are done here for good.
Leuchtturm-Ausgrabungen (462)
- Geh nach rechts, verwenden Hammer auf Vorhängeschloss. Nehmen Turbine. We are done here for good.
Das Schiff (800)
- In jedem dunklen Raum, Sie müssen mit Ihrem eine Laterne anzünden Leichter.
- Geh nach rechts, Schrauben Sie die Platte mit ab Schraubendreher. Schneiden Sie die Drähte mit ab Messer.
- Gehen Sie zweimal nach oben. Ort Turbine im Schlitz.
- Gehen Sie nach unten und drücken Sie den Knopf. Geh nach rechts, verwenden Brustschlüssel zu bekommen Goldener Arm.
Statuenraum (451)
- Verwenden Goldener Arm Und Golden Scepter um die Statue zu vervollständigen.
Geheimnisse
- Dachboden (001) – Nach rechts, auf dem Stuhl. Kaum zu übersehen.
- Leuchtturm-Ausgrabungen (462) Muss klingeln 4 Glocken in verschiedenen Bereichen. Nachdem Sie dies getan haben, Gehen Sie vom Teleporter nach links, um den Token zu finden.
- Labor Neben dem Teleporter.
- Antiker Abschnitt (104) Direkt vom Steinplattenmechanismus.
- Tomb Trap (043) Ganz links.
- Das Schiff (800) Direkt vom Teleporter.
- Antiker Abschnitt (104) Unterhalb der Steinplattenmechanik, im Auge der Katzenstatue.
- Antiker Abschnitt (104) Zweimal hoch vom Steinplattenmechanismus, unterhalb der Pferdestatue. Schlagen Sie es mit auf Hammer.
- Looping-Fallen (690) Unterer mittlerer Raum (0,1), an der Schraube, die die Glühbirne oben links hält.
- Basement Section (529) Rechts und unten vom Teleporter, auf dem Boden, neben dem Laser-Redirector, auf der rechten Seite. Schauen Sie sich die Kabel an.
- Tomb Trap (043) Ganz links. Es steckt in einem Spalt in einer Ecke an der Oberseite der Wand.
- Das Schiff (800) Kaum zu übersehen. Neben den Drähten, die Sie durchtrennt haben.
- Mittlere Etage (001) Geh nach rechts. Schließen Sie Ihr an Charged Coil auf dem Gerät. Klicken Sie auf die Schraube, um den Token freizugeben.
- Statuenraum (452) Auf dem Kopf der Statue.
Nach dem Spiel
- Monolith IV – ||O|||| (Schicht 3) : Basement Section (529): Zu Ihrer Linken. Benutzen Sie das Karma-Portal und drücken Sie den Türöffnerknopf. Navigieren Sie zum Labor (001). Der Weg zu Ihrer Rechten ist jetzt frei. Öffnen Sie die Tür und die Luke. Verwenden 5 Ihrer Token. Gehen Sie nach rechts, um den Monolithen zu finden.
- Monolith V – |||||O| (Schicht 6) : Antiker Abschnitt (104): Geh nach unten. Es befindet sich rechts von der Katzenstatue. Verwenden 5 Ihrer Token. Gehen Sie direkt zum Karma-Portal. Folgen Sie dem Weg hinunter zum Monolithen.
Kapitel 5 – Die Wurzel
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Du hast bestanden… ein test? Jetzt sind Sie ein Entdecker, mit eigenem Zimmer. Du wachst in deinem eigenen Bett auf, und bekommen eine Aufgabe.
Entdeckerzimmer
- Gehen. Schalten Sie den PC ein. Lesen Sie alle Dokumente. Nachdem ich sie alle gelesen habe, Sie werden zusammengefasst und links von Ihnen ausgedruckt.
- Der Transporter befindet sich rechts von Ihnen unten. Wir werden nicht noch einmal hierher zurückkommen, Der Standort ist jedoch weiterhin markiert, wenn Sie zurückkommen möchten. Code verwenden (552) um zur Wurzel zu navigieren, oder (747) Zugang zur Pinasse zu erhalten. Sie können diese Orte jederzeit aus der Notiz herauslesen.
Die Wurzel (00)
- Gehen Sie nach rechts in Richtung Tunnel. Abholen Bleiguss vom Boden vor dem Betreten.
- Wenn du drinnen bist, Entriegeln Sie das Netzkabel vom zertrümmerten Roboter. Öffnen Sie die Powerbox, indem Sie darauf klicken, Klicken Sie dann auf das Netzkabel. Der Strom ist jetzt eingeschaltet.
- Geh nach rechts,unten und rechts. Sie sehen ein Gerät. Das ist das Binärer Teleporter.
- Gehen Sie zum rechten Ende. Sie sehen eine Spulenfassung.
- Gehen Sie nach oben und bis zum Ende des Korridors. Geh hinein, und nehmen Schlüssel.
- Zurück zum Spulensockel, geh nach links, unten und rechts. Schrauben Sie die Verkleidung ab und nehmen Sie den Schlüssel. Geh zurück nach oben.
- Betreten Sie den näheren Raum zu Ihrer Linken. Öffne den Safe, und bekommen Chiffrierplatte 1. In dieser Version wird es nicht mit einer Nummer benannt, aber das Loch ist frei von Rost. Merken Sie sich diese Unterscheidung für später.
- Wir sind hier vorerst fertig. Navigieren Sie zurück zum binären Teleporter.
- Um eine Ortsvorwahl in den binären Teleporter einzugeben, Platzieren Sie a Chiffrierplatte in einem Schlitz. Wenn ein Steckplatz leer bleibt, es ist codiert 0. Wenn Sie platziert haben Chiffriertafel 1 jetzt in den richtigen Steckplatz, die Vorwahl wird sein (01). Tun Sie es jetzt, hinkommen Laderaum (01).
Laderaum (01)
- Gehen Sie nach unten und links, um zu finden Chiffrierplatte 2. Es hat ein deutliches rostiges Loch auf der Oberseite. Merken Sie sich diese Unterscheidung für später.
- Unten gibt es ein Ladegerät, aber wir haben noch keine Spule. Wir sind vorerst fertig.
Leuchtturm-Hinterzimmer (20)
- Zu Ihrer Linken, es wird sein 3 Luken. Geben Sie sie alle ein und erhöhen Sie ihren Druck. Abholen Leere Spule aus der zentralen Luke.
- Das Ventil, das den Dampffluss in diesen Raum auslöst, befindet sich woanders. Wir sind vorerst fertig.
Ventilraum (02)
- Unten links von Ihnen, es wird sein 3 Monitore. Sie sind vorerst nicht aktiv.
- Das Ventil, das den Dampffluss auslöst Leuchtturm-Hinterzimmer (20) ist hier. Drehen Sie es. Sie sollten ein Zischen hören. Wir sind hier vorerst fertig.
Kreisförmiges Labyrinth (12)
- Dieser Abschnitt ist kreisförmig. Wenn Sie sich nach rechts bewegen, Sie drehen sich im Uhrzeigersinn in Bezug auf den zentralen Raum.
- Navigieren Sie mit der Box zum zentralen Raum. Schauen Sie in die Löcher, die den Raum umgeben. Sie zeigen die Wählscheiben, die mit den Ventilen dahinter verbunden sind. Beachten Sie diese Positionen.
- Das Zifferblatt rechts entspricht dem Raum rechts von Ihnen. Der auf der linken Seite, zu deiner Linken. Der dahinter, Sie müssen sich zweimal in eine beliebige Richtung bewegen, um dorthin zu gelangen.
- Drehen Sie die Ventile rund um den zentralen Raum, indem Sie herumnavigieren.
- Wenn die Zifferblattkronen zu den Zeigern passen, Die Box wird angehoben und zum Vorschein gebracht Stahlwürfel. Nimm es.
- Beginnen Sie, sich durch das Labyrinth zu drehen. Halten Sie an, wenn Sie eine Glühbirne ohne Käfig sehen. Nehmen Glühbirne aus dieser Steckdose. We are done here for good.
Laderaum (01)
- Laden Sie Ihre Spule auf. We are done here for good.
Mehrwertsteuerraum (10)
- Gehen Sie nach rechts und platzieren Sie es Stahlwürfel im Säurebad nach dem Heranzoomen. Geh zurück, und verwenden Schlüssel um die Säure herauszulassen. Schauen Sie sich das Bad noch einmal an, um es zu bekommen Energiekristalliner Splitter.
- Hier gibt es eine Spulenfassung, Setzen Sie Ihre Spule ein. Geh raus. We are done here for good, Aber kommen Sie zurück, um Ihre Spule abzuholen, wenn Sie damit fertig sind.
Ventilraum (02)
- Nehmen Notiz 1: Glyphen von den Bildschirmen. Die Reihenfolge erfolgt von links nach rechts. We are done here for good. Jetzt können Sie Ihre Spule entnehmen Mehrwertsteuerraum (10).
Ausgrabungsstätte des antiken Abschnitts (21)
- Geh nach rechts, und auf. Drücken Sie beide Tasten an beiden Enden des Raums. Geh wieder runter.
- Stecken Sie die Glühbirne in die Steckdose stecken. Gehen Sie nach links.
- Eingeben Notiz 1: Glyphen zur Stele. Drehen Sie den Drehknopf.
- Geh nach unten. Benutzen Sie die Bleiguss auf den Steinen. Sie können es zweimal wieder abholen.
- Geh nach unten. Nimm das Energiekristalliner Splitter. We are done here for good.
Leuchtturm-Hinterzimmer (20)
- Betreten Sie den Leuchtturm durch die zerbrochene Backsteinmauer. Nimm das Energiekristalliner Splitter. We are done here for good.
Pinasse (747)
- Geh zurück zu Die Wurzel (00) . Gehen Sie zurück zum ersten Teleporter, und eintreten (747).
- Gehen Sie direkt zur Pinasse. Öffnen Sie die Tür, indem Sie den Schalter betätigen. Eingeben.
- Schließen Sie die Tür mit dem gegenüberliegenden Schalter. Alles platzieren Energiekristallsplitter in die Fassungen stecken. Ziehen Sie den Hebel im Bedienfeld.
Geheimnisse
- Die Wurzel (00) – Klicken Sie auf den Schmutzfleck hinter dem Teleporter. Es zeigt eine Reihe von Treppen, die zum Token führen.
- Laderaum (01) – Gehen Sie nach unten zum Ladegerät, und ging. Klicken Sie auf das Blech links vom Raum. Dahinter wird eine verschraubte Platte sichtbar. Schrauben Sie es mit ab Schlüssel. Nimm den Token.
- Ventilraum (02) – Hinter dem Ventil. Klicken Sie auf den Boden dahinter, um den Token zu sehen.
- Leuchtturm-Hinterzimmer (20) – Nach dem Einsetzen der Spule Die Wurzel (00), Klicken Sie auf die Tafel links vor der Mauer. Nimm den Token.
- Leuchtturm-Hinterzimmer (20) – Gehen Sie zu der Stelle, an der Sie im Kapitel einen Token erhalten haben 2 – Der Leuchtturm. Es befindet sich zu Ihrer Linken und oben, nachdem Sie den Leuchtturm betreten haben.
Nach dem Spiel
- Monolith VI – ||||||O (Schicht 6) : Pinasse (747): Erste, Gehen Sie nach rechts in Richtung des Pinassen-Startplatzes. Öffne die Kiste. Nehmen Sie den Notschlüssel. Gehen Sie ganz nach links zur Tür hinter den Trümmern. Öffne es mit dem Schlüssel. Benutzen Sie Ihre Token auf dem Karma-Portal zu Ihrer Linken. Eingeben. Der Monolith befindet sich zu Ihrer Rechten.
- Monolith VII ||||O|| (Schicht 5) : Laderaum (01): Auf dem Weg zum Ladegerät sehen Sie ein Zifferblatt. In der Nische darüber befindet sich eine Katzenstatue, einen Hinweis auf den nächsten Standort geben.
Ausgrabungsstätte des antiken Abschnitts (21): Navigieren Sie zu dem Bereich, der einst mit Sprengfallen verschlossen war (Sie haben hier Lead Casting verwendet). Das Gebiet ist jetzt geöffnet. Benutzen Sie das Karma-Portal, um zum Monolithen zu gelangen.
Kapitel 6 – Der Rand
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Die Pinasse hat dich zum Rand gebracht, wo sich die Sicherheitssysteme der empfindungsfähigen Submaschine befinden. Sie werden sofort vom Abfangsystem mitgenommen, und sind gezwungen, Ihre Pinasse zu verlassen.
Die Klippen
Der äußere Rand, an dem Sie das Spiel beginnen, wird in diesem Handbuch als „Die Klippen“ bezeichnet.
- Verlassen Sie Ihre Pinasse und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.
- Geben Sie alle Ihre Gegenstände aus dem vorherigen Kapitel in den Behälter im Raum rechts ab.
- Geh nach rechts. Klicken Sie auf den Scanner, um zu bestehen.
- Geh nach rechts. Beginnen Sie mit der Eingabe von Zahlen auf dem Bildschirm. Du wirst rausgeschmissen und in die Klippen geworfen.
- Der Aufzug fährt ab. Gehen Sie nach links, und um die Ecke wickeln. Gehen Sie nach links, bis Sie eine einzelne Rostabdeckung sehen. Klicken Sie darauf, um einzubrechen.
- Rechts, Hoch, Hoch. Holen Sie sich das Ausweis.
- Runter, Links. Drehen Sie das Rad, bis das gedimmte Licht oben ist.
- Rechts, Rechts. Schiebe die Statue zurück.
- Links, Runter, Rechts. Du wirst ein Loch sehen. Geben Sie es ein.
- Rechts, Hoch, Hoch. Drehen Sie das Rad.
- Runter, Rechts, Runter. Ziehen Sie an den Griffen. Beachten Sie den neuen Bereich: Tempel von Thoth.
- Zurück zum Lenkrad, und drehen Sie es erneut. Gehen Sie in die Rückfahrtrichtung, und nutzen Sie den oberen Pfad.
- Gehen Sie nach oben, bis Sie die Gabelung sehen. Gehen Sie nach links, um zwei Räder zu sehen.
- Sie müssen die Räder drehen, bis sie oben ausgerichtet sind, links, oder richtige Richtungen. Wann immer Sie dies tun, Im Bereich rechts von Ihnen wird ein Durchgang freigeschaltet, Hoch.
- Erste, Schalte den linken und rechten Gang frei. Drücken Sie in jeder Passage die Tasten.
- Dann, Entsperren Sie den zentralen Durchgang, indem Sie die Räder ausrichten. Durchlaufen.
- Geh nach rechts, und eintreten Ausweis zum Steckplatz. Rufen Sie den Aufzug an, um dorthin zu gelangen Vertikale Böden.
Vertikale Böden
- Gehen Sie zur Etage 2. Schauen Sie auf den Bildschirm. Senken Sie die Sicherheitsstufe auf 0.
- Gehen Sie zur Etage 1. Nimm das Stahlwürfel.
- Bringen Sie das mit Stahlwürfel zum Tempel von Thoth.
- Im Tempelbereich, man sieht ein Steinrad. Wenn die dunkle Seite nach unten zeigt, ist sie im „Vergangenheit“. Und wenn es nach oben zeigt, es ist in der „Zukunft“. Platzieren Sie die Stahlwürfel auf dem Schrein im Inneren, und drehe das Rad in die Zukunft. Entferne die rostigen Teile aus dem Würfel im Schrein. Drehen Sie das Rad in die Vergangenheit. Nimm das Verbindungspod vom Boden.
- Gehen Sie zurück zum Vertikale Böden, Boden 2. Stecken Sie den Pod ganz links an die Wand. Zugriff aktivieren. Verlassen.
- Gehen Sie zur Etage 1, Zimmer 5. Benutze die Kapsel. Zugriff aktivieren. Verlassen.
- Gehen Sie zur Etage 2, Zimmer 8. Geh nach rechts, bis Sie die zweite Pod-Buchse erreichen. Benutze die Kapsel. Gehen Sie nach links, Zugriff ermöglichen. Verlassen.
- Gehen Sie zur Pod-Buchse auf der linken Seite. Geh nach rechts. Deaktivieren Sie alle Protokolle. Sie können jetzt Murtaughs Nachricht lesen. Verlassen.
- Gehen Sie zur Pod-Buchse rechts von Ihnen. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Steigen, Rufen Sie den Aufzug an, bis er Ihren Standort erreicht. Verlassen. Sie können jetzt zum gelangen Horizontale Böden.
Horizontale Böden
- Gehen Sie zur Etage 1 (von links).
- Gehen Sie nach links und sofort nach oben. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Gehen Sie nach links, den Turm entschärfen. Geh zurück, Lass es offline gehen. Verlassen. Das Licht oben sollte jetzt rot sein.
- Gehen, links, und auf. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Es sollte zwei Warnungen zum Turm geben: eine, die einen Reset erfordert, eine, die eine Kettenwartung erfordert. Gehen Sie nach links (nicht richtig), und die Kette zurücksetzen. Während die Kette zurückgesetzt wird, den Vorgang abbrechen. Dies führt zu einem sekundären DS-Fehler. Verlassen.
- Gehen Sie zum Boden 2, und nach oben zum Großrechner. Benutzen Sie die Pod-Buchse. Dies ist ein Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Wenn Sie unerledigte Geschäfte haben, Mach es jetzt.
- Drücken Sie den Knopf im Hauptrechner.
- Es wird Ihnen nun präsentiert 4 Knoten, mit zentralem Anschluss. Klicken Sie auf den Anschluss, um in andere Räume zu wechseln. Nach links, Schalten Sie die Türme aus, die online sind (alles muss sein 0).
- Geh nach rechts, und auf. Klicken Sie auf die Schaltfläche. Gehen, und richtig. Klicken Sie auf die Schaltfläche. Geh zurück in die Mitte.
- Wenn Sie selbst mehr über den Abschnitt nach dem Spiel erfahren möchten, finden Sie im unteren Abschnitt einige Hintergrundinformationen.
- Steigen, und quer. Klicken Sie auf den Knoten, um zu einer neuen Kreuzung zu gelangen.
- Unten links, Klicken Sie auf die Schaltfläche. Unten rechts, Verwandeln Sie alle Einsen in Nullen. Oben links, Klicken Sie auf alle Festplatten, um sie auszuschalten. Oben rechts, Setzen Sie das Muster zurück. Steigen, und quer.
- Drücken Sie die Taste und bestätigen Sie den Dialog. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
- Sie werden gewaltsam aus dem Hauptrechner geworfen, und in einem Bereich ohne Wiederkehr. Gehen, und nimm deine Kapsel. Gehen Sie nach links, und den Lüftungsschacht öffnen. Folgen Sie ihm.
- Zu Ihrer Linken befindet sich eine seltsame Vorrichtung, mit einem Code darauf.
- Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Teleporter. Benutzen Sie die Pod-Buchse und klicken Sie auf den Schalter.
Geheimnisse
- Die Klippen: Nachdem Sie die Tasten gedrückt haben, die Sie in Richtung des durchlassen Vertikale Böden, Sie können die Räder nach unten ausrichten. Dadurch wird ein neuer Bereich am Anfang der Kanalisation freigeschaltet. Dort finden Sie einen Token.
- Die Klippen: Drehen Sie das Steinrad in den Zustand der Zukunft Tempel von Thoth um einen Bereich links vom Kanaleingang freizuschalten. Hier gibt es einen Token, und dieser Bereich hängt auch mit dem Nachspiel zusammen.
- Die Klippen: Nach dem Abwasserabschnitt, Gehen Sie zum äußersten linken Rand. Hier sehen Sie ein Token.
- Die Klippen: Vom vorherigen Token-Standort, geh nach rechts. Am Kanaleingang wird ein Benutzerausweismuster angebracht. Geben Sie es dort ein, wo Sie die Kapsel erhalten haben Vertikale Böden um den Bereich freizuschalten, und nimm die Marke.
- Horizontale Böden: Direkt neben dem Großrechner, auf dem Boden, nach rechts unten.
Nach dem Spiel
- Monolith VIII – ||||||O (Schicht 2) : Horizontale Böden: Wenn Sie beginnen, befinden Sie sich in der Endzone. Es gibt einen Teleporter nach links, der nur im Layer aktiviert ist 2, führt zum geheimen Bereich Thoth. Von dort, Navigieren Sie zum Rest des Spiels, beginnend mit… Die Klippen. Unter der Thoth-Inschrift sehen Sie ein Karma-Portal. Sie gelangen zum nächsten Monolith-Gebiet.
- Monolith IX – |O||||| (Schicht 2) : Die Klippen: Nach der Navigation zur Thoth-Inschrift, Sie müssen den geheimen Bereich entsperren, indem Sie das Protokoll deaktivieren 54-5. Gehen Sie zum rostigen Teleporter, der sich ganz am Anfang dieser Zone befindet. Wenn Protokoll 54-1 ist aktiviert, Sie können den geheimen Bereich öffnen. Wenn es deaktiviert ist, Gehen Sie zurück zu Vertical Floors, um es zu deaktivieren. Um in den geheimen Bereich zu gelangen, Sie müssen in die Nähe des Aufzugs zum Abschnitt „Vertikale Etagen“ gehen, Drücken Sie die Taste erneut, um sie hochfahren zu lassen. Gehen Sie dann auf die andere Seite und hinunter in den geheimen Bereich. Sie können Ihre Token hier verwenden. Das Karma-Portal führt Sie zum Monolithen.
Kapitel 7 – Der Kern
Durchspielen
Sie werden nach The Core teleportiert, nachdem Sie sich in den Sicherheits-Mainframe von The Edge gehackt haben, ohne klaren Plan, und eine offensichtliche Aufgabe von Murtaugh.
- Geh nach rechts. Sammeln Stahlrohr.
- Gehen Sie noch einmal nach rechts. Nehmen Sie die Holzbretter unten links vom Bildschirm ab, um a freizulegen Schlüsselstein. Nimm es.
- Gehen Sie noch einmal nach rechts. Nimm das Codekarte und Notizseiten: Torordnung, Steingitter. Beachten Sie den Safe in der Mitte links auf dem Bildschirm.
- Gehen Sie nach links, bis Sie ein Kraftfeld sehen. Einfügen Codekarte. Nimm das Glühbirne vom Projektor.
- Verwenden Stahlrohr auf dem Kraftfeld, um die Glühbirne am Projektor zu zerbrechen.
- Gehen Sie nach links. Nimm das Safe-Box-Schlüssel von der Basis der Mittelsäule.
- Gehen Sie zurück zum Safe und entsperren Sie ihn. Schauen Sie hinein, und nehmen Energiekristalliner Splitter.
- Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie es gefunden haben Safe-Box-Schlüssel. Bewegen Sie sich zweimal nach links.
- Nimm das Gongstab von neben der Statue.
- Gehen Sie zweimal nach links, und überprüfen Sie den Blumentopf rechts. Nehmen Schlüsselstein.
- Gehen Sie nach links. Dies ist das Tor zum Südgarten. Gehen Sie wieder nach links.
- Schlagen Sie den Gong mit dem Gongstab.
- Hinter dem Gong, es gibt Blumentöpfe. Überprüfen Sie die Mitte, um eine Notiz zu erhalten: Steingitter.
- Gehen Sie ganz nach links. In der Handfläche der Statue, Es gibt ein Schlüsselstein. Nimm es.
- Jetzt, Ort Energiekristalliner Splitter in der Steckdose im Tor zum Südgarten, und zusammenbauen Schlüsselsteine an der Torsteuerung, mit der Torordnung Notiz.
- Drücken Sie die Taste, und geh durch das Tor.
Südgarten
- Zu Ihrer Linken, Es wird eine Informationstafel geben, auf der der aktuelle Standort auf einer Karte markiert ist. Wir empfehlen, von dieser Karte einen Screenshot zu machen, um später Notizen dazu zu machen.
- Eingeben Tor 3 zu deiner Linken. Notieren Sie sich den Standort auf Ihrer Karte. Zu Ihrer Rechten, nehmen Kontrollraumschlüssel. Verlassen.
- Im Garten, geh weiter nach rechts. Dieser Bereich ist der Docks. Gehen, und zu deiner Linken. Nehmen Dreieckiger Steinschlüssel. Zurück raus aus dem Docks. Sie werden ein Begrüßungsschild sehen Winterpalast. Eingeben. Nutzen Sie das Karma-Portal.
- Gehen Sie nach links. Sie können die Tür jetzt entsperren. Geh nach oben. Zu Ihrer Rechten befindet sich der Kontrollraum. Entsperren Sie es mit Kontrollraumschlüssel. Eingeben. Ziehen Sie alle Wählscheiben nach unten.
- Gehen Sie ganz nach links, Betreten Sie das Karma-Portal. Nehmen Quadratischer Steinschlüssel. Verlassen.
- Gehe zurück zu den Toren im Südgarten. Von nun an, Diese Orte werden als markiert Tor X im Reiseführer, wie zuvor gemacht mit Tor 3, bestellt 1-2-3-4 von links.
- Eingeben Tor 2. Notieren Sie sich den Standort auf Ihrer Karte. Gehen Sie ganz nach links, abholen Steingitter Notiz. Drehen Sie das Rad.
- Steigen, den Knopf drücken. Gehen, und die neue Leiter hinauf. Geh wieder hoch.
- Beachten Sie das Siegel in der Nähe des Tors, auf Ihrer Karte, neben Standort von Gate 2. In dieser Anleitung wird das nächste Tor als gekennzeichnet Tor 5. Geben Sie es ein.
- Beachten Sie den Standort von Tor 5 auf Ihrer Karte. Gehen Sie nach links, und werfen Sie einen genauen Blick auf das Siegel in der Spalte ganz links auf Ihrer Karte.
- Gehen Sie zweimal nach rechts, um ein Karma-Portal zu finden. Geben Sie es ein. Folgen Sie der Straße nach rechts.
- Verwenden Gongstab auf den Leitersteuerungen, um die Leiter fallen zu lassen. Auf dem Weg liegt ein Siegel, aber wir wissen noch nicht, um welche es sich dabei handelt. Weitergehen. Die Gate-Karte ist zerstört. Wir werden später wiederkommen. Ausgang zum Südgarten. Dieser Bereich, in dem wir uns befanden, liegt tatsächlich im Rückstand Tor 1.
- Eingeben Tor 4. Notieren Sie sich den Standort. Nehmen Runder Steinschlüssel auf die Wurzeln des Baumes legen. Beachten Sie, dass es hier einen riesigen Baum gibt. Verlassen.
Winterpalast
- Einzug in den Winterpalast. Gehen Sie ganz nach rechts.
- Benutzen Sie die Steingitter Notizen, Und Steinschlüssel, die zuvor gefunden wurden, um das Rätsel zu lösen. Eingeben.
- Gehen Sie direkt in das Observatorium. Betreten Sie die erste Tür auf der rechten Seite. Nimm das Sender vom Boden. Geh zurück.
- Geh nach rechts, und hinein. Schauen Sie in den Spalt in der Wand zu Ihrer Rechten, und nehmen Monolithischer Katalysator. Geh nach oben. Achten Sie auf die Brustlage in diesem Bereich. Gehe zurück in die Haupthalle.
- Geh nach rechts. Notieren Sie sich die Sendersteuerung auf dem Boden für später.
- Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Raum. Geh nach oben, und in das Karma-Portal. Nehmen Magnet.
- Gehen Sie nach links und notieren Sie sich das Siegel auf dem Baum auf Ihrer Karte. Es ist in der Nähe Tor 4.
- Verlasse das Karma-Portal, und das Zimmer. Geh nach rechts, vom Rand Ihres Bildschirms. Abholen Brustschlüssel, und öffne die Truhe von vorher. Nehmen Magnet.
- Gehen Sie zum Rand des Observatoriums. Nehmen Sie nun die Tür, anstatt sich zum rechten Rand zu bewegen. Nehmen Sie die Notiz Reihenfolge von der Felge hängen. Dieser Hinweis ist sehr wichtig. Vergleichen Sie Ihre Tornummern mit den Nummern auf diesem Blatt. Notieren Sie sich diese Zahlen auch auf Ihrer Karte. Die Befehle von Tor 3 Und Tor 1 werden getauscht, und der Rest ist derselbe.
- Steigen. Verwenden Magnetspulen und die Sender auf dem Teller. Verlassen.
Südgarten
- Eingeben Tor 1. Beachten Sie das Siegel auf Ihrer Karte, Ich kenne jetzt seinen Platz aus der Notiz Reihenfolge. Verlassen.
- Eingeben Tor 3. Verwenden Monolithischer Katalysator auf dem Schlitz ganz rechts. Beachten Sie das Siegel auf Ihrer Karte. Verlassen.
- Ihre Karte sollte jetzt so aussehen:
Winterpalast
- Gehe zurück zum Observatorium. Geben Sie die Sequenz aus Ihrer Karte ein. Drehen Sie den Drehknopf. Sie sollten ein Klicken hören.
Docks
- Betreten Sie Liz‘ Labor. Ziehen Sie beim Betreten den Schalter oben links.
- Bewegen Sie sich nach rechts. Es gibt noch einen weiteren Schalter. Ziehen Sie daran, um den Weg freizugeben.
- Navigieren Sie nach oben. Es gibt Überlieferungsnotizen, falls Sie sie lesen möchten.
- Finden Sie den Weg zum Kraftfeldgenerator. Ziehen Sie den Hebel, um den Pfad zu öffnen.
- Geh nach rechts, hoch, über das Karma-Portal. Jetzt können Sie die Luke entriegeln, um den Weg von zuvor freizugeben.
Geheimnisse
- Startbereich: Vom Gong, der das öffnet Südliches Gartentor, nach links bewegen. Schauen Sie rechts hinter dem Blumentopf nach.
- Winterpalast: Oben vor dem Kontrollraum, Es gibt einen Riss in der Wand. Klicken Sie oben links darauf, um den Token anzuzeigen.
- Südgarten: Tor 1: Auf einem Riss in der Platte, die das Karma-Portal enthält.
- Winterpalast: Vierter Raum im Observatorium, von links gezählt. Schauen Sie hinter die kaputte Teleskophalterung, um den Token zu finden.
- Docks: Oberste Etage, bevor du gehst, geh nach rechts. Schauen Sie sich die Tabelle an. Es befindet sich hinter dem linken Vorderbein.
Nach dem Spiel
- Monolith X ||O|||| (Schicht 3) : In den Docks, unten in Liz‘ Labor. Benutze die Glühbirne, um einen Durchgang zu öffnen. Bevor Sie zum Kapitel gehen 8 – Der Plan, Du kannst ein Rad drehen. Dieses Rad öffnet den geheimen Bereich. Karma-Portal zum nächsten Bereich. Betreten Sie das Karma-Portal in Layer 3 um den nächsten Bereich zu erreichen. Folgen Sie dem Pfad nach oben, um den Monolithen zu finden.
Kapitel 8 – Der Plan
Durchspielen
Sie sind in die Fußstapfen von Elizabeth getreten, die aus ihrem am Winterpalast angedockten mobilen Labor entkommen ist, um Murtaughs Zorn zu entgehen. Ein Karma-Portal bringt Sie… irgendwo. Ein Plan wurde im vorherigen Kapitel erwähnt, das verloren gegangen ist. Werden wir es durchhalten können??
Schicht 1
- Geh nach rechts. Klicken Sie auf den gelben Balken im Hintergrund, um ihn nach links zu verschieben. Klicken Sie unten auf die hervorstehende Stange, um sie zu erhalten Improvisierte Brechstange.
- Gehen Sie ganz nach links. Verwenden Improvisierte Brechstange auf der Schlüssel. Heb es auf.
- Geh nach rechts. Verwenden Schlüssel am Schloss, am Griff ziehen, und drücken Sie die Taste. Gehen.
- Holen Sie sich ein Steinkugel.
- Gehen. Ziehen Sie den Hebel. Was auch immer das bewirkt hat?
- Geh nach rechts. Nimm das Navigator. Sie befinden sich auf Ebene 1. Durch Ziehen des Hebels wurde Layer aktiviert 2. Die Bereiche werden nun durch ihre Layer-Koordinaten bezeichnet. Gehen Sie sofort zur Ebene 2.
Schicht 2
- Öffnen Sie alle Schubladentüren, die Sie können. Nehmen Kleiner Brustöffner.
- Go right twice. Wechseln Sie zur Ebene 1.
Schicht 1
- Nehmen Energiespule.
- Bewegen Sie sich nach links, und zur Kenntnis nehmen Teil des Säulencodes. Verwenden Kleiner Brustöffner zu bekommen Zahnrad.
- Gehen Sie nach rechts und nach oben. Nehmen Steinkugel. Wechseln Sie zur Ebene 2.
Schicht 2
- Beachten Sie Teil des Säulencodes.
- Gehen Sie nach unten und gehen Sie zweimal nach links. Wechseln Sie zur Ebene 1. Sie werden feststellen, dass einige Bereiche, auf die nicht zugegriffen werden kann, durch einen Ebenenwechsel zugänglich sind. Einige dieser Bewegungen werden als bezeichnet „springt“ von nun an. Sie sind durch die Ebene nach links gesprungen 2 in Ebene 1.
Schicht 1
- Jetzt müssen wir in der Ebene nach oben springen 2. Gehen Sie zum obersten Punkt in der Ebene 1, und durchspringen.
Schicht 2
- Wenn Sie den Sprung richtig gemacht haben, Sie sollten ein Iglu sehen. Nimm noch einen Steinkugel von hier.
- Benutzen Sie Ihre Energiespule auf der linken Seite, und ziehen Sie den Hebel am rechten Ende, um Layer zu entsperren 3.
- Wechseln Sie zur Ebene 3 vom Iglu in Layer 2.
Schicht 3
- Gehen Sie nach links, verwenden Zahnrad, und ziehen Sie den Hebel.
- Go right twice, und abholen Würfel.
- Gehen Sie vom Baum herunter, abholen Beamer-Arm.
- Gehen Sie auf den Boden, gehe zweimal nach rechts. Sie sehen ein Zifferblatt. Wechseln Sie zur Ebene 2, und verschieben Sie es an seinen vorgesehenen Platz.
- Wechseln Sie zurück zur Ebene 3, und nehmen Steinkugel.
- Verwenden Sie Notizen Teil des Säulencodes, Und Steinkugeln, um die Leiter freizuschalten. Ort Würfel in der leeren Steckdose. Drücken Sie darauf, um die Ebene zu entsperren 4. Wechseln Sie zur Ebene 4 sofort.
Schicht 4
- Sie werden mit der Ebene begrüßt 5 Beamer. Es ist jedoch nicht verfügbar. Bewegen Sie sich nach unten und nach links.
- Nehmen Schubladengriff.
- Bewegen Sie sich nach links, Wechseln Sie zu Ebene 2. Verwenden Schubladengriff zu bekommen Kleiner Spiegel. Wechseln Sie zur Ebene 4.
- Es gibt eine Flüssigkeit, die unseren Weg versperrt. Springe einen Schritt nach links durch die Ebene 1.
- Ziehen Sie am Griff rechts, um die Flüssigkeit abzulassen.
- Gehen Sie nach oben und nehmen Sie es zur Kenntnis Windrose-Code.
- Geh hoch und rechts. Nehmen Draht.
- Gehen Sie nach links und ganz nach unten zum Abflussarm. Springe einen Schritt nach rechts durch die Ebene 1. Jetzt sind wir in der Lage, in allen Schichten an einen neuen Ort zu springen.
- Wechseln Sie zur Ebene 1. Nimm das Sicherung. Wechseln Sie zurück zur Ebene 4.
- Verwenden Sicherung am Wandstecker.
- Gehen Sie zurück zur Ebene 5 Beamer, und schalten Sie es ein. Gehen Sie sofort zur Ebene 5.
Schicht 5
- Gehen, und nehmen Beamer-Arm vom Boden.
- Gehen Sie zweimal nach links. Es gibt einen Bogen mit der aktuellen Anzahl aktiver Ebenen. Sie können Layer verwenden 5 für leichte Sprünge von unterhalb des Torbogens nach unten.
- Gehen Sie unter den Torbogen. Wechseln Sie zur Ebene 2.
- Abholen Pyramidenzelle. Wechseln Sie zurück zur Ebene 5.
- Steigen, links, und nach oben zur Spitze einer Pyramide. Wenn Sie unten die Steinpyramide mit Murtaughs Unterschrift sehen, Springe nach rechts durch die Ebene 1, als würde man in Layer zum Iglu gehen 2. Platzieren Sie die Kleiner Spiegel on the pedestal, und die Pyramidenzelle in den leeren Steckplatz. Schicht 6 ist jetzt freigeschaltet. Gehen Sie sofort zur Ebene 6.
Schicht 6
- Gehen Sie nach links. Benutzen Sie Ihre Beamerarme und Draht auf dem Beamer. Wir brauchen noch einen Beamer-Arm um die Arbeit zu beenden. Beachten Sie den Beamer-Spot.
- Steigen Sie vom Beamer herunter, und richtig. Sie werden einen Hebel sehen. Ziehen Sie daran. Dein Weg wird versperrt sein.
- Springen Sie direkt durch eine beliebige Ebene. Abholen Pyramidencode. Möglicherweise haben Sie die Kolben in allen Schichten herumliegen sehen. Wir werden den Code für diese Kolben verwenden.
- Sie können auch eine Art Fass mit einem Hebel auf der rechten Seite sehen. Ziehen Sie daran. Wechseln Sie zur Ebene 2.
- Bewegen Sie sich zweimal nach links, um den Kolben nach unten zu drücken. Wechseln Sie zur Ebene 6.
- Bewegen Sie sich nach rechts, Ziehen Sie den Hebel nach oben. Gehen Sie zurück zum Fass. Ziehen Sie an seinem Hebel. Wechseln Sie zur Ebene 4.
- Geh nach rechts, Drücken Sie den Kolben nach unten. Gehen Sie nach links, Wechseln Sie zu Ebene 6.
- Ziehen Sie den Laufhebel.
- Links, Links, Hoch, Hoch, Rechts. Drücken Sie den Kolben nach unten. Zurück zum Fass. Abholen Autobatterie.
- Geh nach rechts. Abholen Windrose-Knopf.
- Steigen. Abholen Beamer-Arm.
- Zurück zum Beamer. Stecken Sie die Autobatterie in die blanken Drähte auf der linken Seite. Befestigen Beamer-Arm zum Beamer. Ziehen Sie den Hebel, um die Ebene zu entsperren 7. Wechseln Sie sofort zur Ebene 7.
Schicht 7
- Auf der linken Seite finden Sie einige Überlieferungen, falls Sie diese lesen möchten. Bewegen Sie sich nach unten.
- Springe durch die Ebene nach unten 5. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und heben Sie a auf Ventil.
- Geh hoch und nimm Steinknopf und runter.
- Gehen Sie ganz nach links zurück. Verwenden Ventil und dreh es.
- Springe durch die Ebene nach oben 5. Gehen Sie zweimal nach oben und einmal nach rechts. Abholen Hammer.
- Gehen Sie nach links und nach unten. Wechseln Sie zur Ebene 5, und gehe unter den Torbogen.
- Wechseln Sie zur Ebene 2, Schicht 6 und Schicht 7. Verwenden Pyramidencode um die Kolbenpositionen einzustellen.
- Springe durch Layer über den Torbogen 5 zu Layer 1. Stellen Sie die Kolbenposition ein.
- Gehen Sie zu Ebene 2, ganz nach rechts und oben. Stellen Sie die ein Windrose-Knopf an seinen Platz.
- Lesen Sie die Notiz Windrose-Code verkehrt herum. Geben Sie den Code in umgekehrter Form in das Puzzle ein.
- Gehen, ganz links, und auf. Abholen Katalysatorstein aus dem Behälter. Geh einmal runter, und wechseln Sie zu Ebene 7.
- Gehen Sie zweimal nach rechts und platzieren Sie die Katalysatorstein in den Hügel, um es zu ermöglichen… Schicht 8? Sie haben jedoch keinen Knopf…
- Wechseln Sie sofort zur Ebene 3.
Verbleibende Aufgaben
- Schicht 3: Gehen Sie einmal nach links. Stellen Sie den Kolben anhand der Notiz auf seine Position ein Pyramidencode. Wechseln Sie zur Ebene 5.
- Go right twice, und einmal hoch. Stellen Sie den Kolben in seine Position.
- Gehen, links, und hinauf zur Pyramide. Wechseln Sie zur Ebene 4, und den Kolben in seine Position bringen.
- Wechseln Sie zur Ebene 5. Nehmen Energiepfad. Benutzen Sie es auf dem Torbogen, und klopfe an die Tür.
Geheimnisse
- Schicht 3: Von der obersten Position, Gehe zu Ebene 1 und ziehe den gelben Strahl im Hintergrund erneut. Bewegen Sie sich in der Ebene nach links 3 um den Token zu finden.
- Schicht 3: Dies ist im Bereich mit dem Zifferblatt der Uhr. Klicken Sie auf ein loses Plättchen auf dem Boden, um den Spielstein freizulegen.
- Schicht 3: Wechseln Sie zur Ebene 5, und gehe unter den Torbogen. Wechseln Sie zur Ebene 3. Zerschmettere die Kuppel mit dem Hammer. Nimm den Token.
- Schicht 5: Setzen Sie den Steinknopf in den Schlitz neben dem Torbogen ein. Zerbrich die Katzenstatue mit dem Hammer. Drücken Sie den Knopf. Nimm den Token.
- Schicht 6: Vom Torbogen in Layer 5, Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. Wechseln Sie zur Ebene 6. Zerschlagen Sie die rissigen Stellen an den Rohren mit einem Hammer. Nimm den Token.
Nach dem Spiel
- Monolith XI ||||O|| (Schicht 5) : Der geheime Bereich befindet sich an einer offensichtlichen Stelle. Gehen Sie vom Torbogen nach links. Geben Sie Token ein und nutzen Sie das Karma-Portal. Der Monolith befindet sich zu Ihrer Linken.
Kapitel 9 – Der Tempel
Durchspielen
Sie haben das Tor in Layer betreten 5 zu einem Bereich. Es scheint ein Tempel zu sein.
- Nehmen Sie Ihren Navigator. Gehen Sie zum rechten Ende. Abholen Messingstab und verwenden Sie es auf dem Steckplatz. Ziehen Sie daran.
- Bewegen Sie sich nach links, und in die Tür. Gehen Sie ganz richtig. Abholen Leerer Messingkrug. Gehe durch die Tür.
- Gehen Sie nach links, Füllen Sie den Krug mit karmischem Wasser. Geh zurück in den Raum.
- Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. Setzen Sie den Krug auf die Messingschüssel. Abholen Zahnrad.
- Gehen Sie nach links und hinein. Benutze den Krug. Einfügen Zahnrad in den Schlitz oben, Ziehen Sie den Hebel.
- Verlasse den Raum, und ganz nach links bewegen. Betreten Sie die Pyramide.
Pyramide
- Gehen Sie zweimal nach links, Ziehen Sie die Leiterentriegelung, und geh hinauf. Gehen Sie nach rechts und wählen Sie aus Messingkäfer. Gehe zurück zum Eingang, und benutze den Käfer auf dem Schlitz. Abholen Steinschlüssel. Geh nach oben.
- Gehen Sie nach links, Krug verwenden. Leiterentriegelung ziehen, steigen.
- Gehen Sie nach links, verwenden Steinschlüssel. Gehen. Abholen Leitersprosse. Gehen Sie nach links.
- Sie sehen jetzt das erste Navigator-basierte Puzzle. An der Wand ist ein Schild zu sehen (|O|||||), bedeutet Schicht 2. Andere Schichten werden andere Dinge haben. Es steht Ihnen frei, die Gegend zu erkunden.
- Schicht 2, abholen Messingschlüssel. Benutzen Sie es im Schlitz links.
- Nehmen Messingschale, und gehe zurück zu dem Punkt, an dem es scheinbar kein Zurück mehr gibt. Benutze die Schüssel und den Krug, um eine Leiter zu bauen. Geh nach unten.
- Go right twice, und den Deckel von der Schüssel abnehmen. Nehmen Messingkugel und Krug verwenden. Nehmen Karmisches Siegel.
- Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie das Brustschlüssel. Das Schild an der Wand weist auf eine unzugängliche Ebene hin.
- Zweimal abgereist, Gehen Sie in den unteren Teil der Pyramide hinunter.
- Gehen Sie ganz nach links. Schauen Sie in die Öffnung. Nehmen Messingfliese.
- Gehen Sie rechts an der Decke des Tempels vorbei, to a new puzzle.
- The layer information is (O||O||O), meaning you need Layers 1,4,7. Use jug in 4,7, push piston in 1.
- Go right and take a Messingfliese.
- Go left past the temple and enter Lower Left Pyramid below the cage.
Lower Left Pyramid
- Gehen Sie zweimal nach links. Schicht 6, Ort Brass Tiles. Need two more.
- Gehen Sie nach links. Nehmen Lever Handle.
- Go right four times. Nehmen Jadeite Tablet. Go left and above.
- Gehen Sie nach links. Verwenden Jadeite Tablet on the slot. Geh hoch und nimm Messingfliese.
- Backtrack upstairs to the upper pyramid area. Go all the way to the top floor, und richtig. Unlock the chest with Brustschlüssel. Nehmen Messingfliese.
- Kommen Sie Lower Left Pyramid , and then left to the Messingfliese Slots. Place the remaining pieces. Gehen.
- Go left to pick up Masculine Sarcophagus Ornament. Go right three times into a tower, leading downstairs.
- Follow the path down the tower. Holen Sie sich ein Messingschale.
Lower Right Pyramid
- Go back to the caged entrance of Lower Left Pyramid. Go all the way right inside the temple. Use the bowl, and the jug to make a bridge.
- Go towards the right, and downstairs when you can into Lower Right Pyramid. Go all the way right and use Lever Handle on the slot. Ziehen Sie daran, and go back upstairs.
- Geh nach rechts, up and left. Nehmen Feminines Sarkophag-Ornament. Geh zurück zu Lower Right Pyramid.
- Gehen Sie links in den Turm hinein, und folgen Sie dem Weg nach unten in die Tempel.
Der Tempel
- Gehen Sie ganz nach links. Holen Sie sich ein Ritual-Messingschale.
- Geh nach rechts, und runter. Folgen Sie dem Weg aus dem Tunnel. Du wirst finden Murtaughs Grab.
- Öffne den Krug rechts von dir und verwende deinen eigenen Krug, um einen anderen zu holen Karmisches Siegel.
- Begib dich in das Grab. Benutze deinen Krug für die Schüssel der Statue rechts. Nehmen Torschlüssel.
- Benutzen Sie die Masculine Sarcophagus Ornament auf dem Grab, um es zu enthüllen Murtaughs Siegel. Nimm es.
- Zurück zu Der Tempel Eingang von oben. Gehen Sie ganz nach rechts. Benutzen Sie die Torschlüssel.
- Gehen Sie nach rechts, bis Sie es finden Elisabeths Grab. Geh rein. Benutzen Sie die Messingkugel zu deiner Linken. Betreten Sie das Karma-Portal bis zur Spitze der Pyramide. Nehmen Kletterseil.
- Benutzen Sie die Feminines Sarkophag-Ornament auf dem Grab, um es zu enthüllen Elisabeths Siegel. Nimm es.
- Sie können es jetzt verwenden Elizabeths und Murtaughs Siegel auf den Schleusen in der Nähe Der Tempel Eingang. Es befindet sich rechts von der Treppe. Unter der Statue wird links ein Tunnel sichtbar.
- Lower Right Pyramid: Verwenden Karmische Siegel auf dem „unleserlich kaputt“ Zeichen, durch Layer 2 Und 4 in Ordnung. Schicht 6, nehmen Messingventil.
- Gehe durch den Tunnel hinunter. Gehen Sie nach links, um eine zu finden Messingskala.
- Bewegen Sie sich nach rechts. Verwenden Messingventil Und Kletterseil einen Weg nach unten finden. Beachten Sie, dass Sie aus dem darunter liegenden Bereich nicht zurückkehren können es sei denn, Sie haben das Kapitel beendet.
- Bewegen Sie sich nach rechts, zum grauen Stein. Schicht 3, Karma-Portal in die Pinasse aus dem Kapitel 5. Ziehen Sie den Hebel, nehmen Energiekristalline Splitter.
- Bewegen Sie sich nach links, Stecke die Scherben in die Ebene 2,4,6 (|O|O|O|).
- Bewegen Sie sich nach links, Nimm den Knopf. Sie können jetzt Layer verwenden 8. Wechseln Sie zur Ebene 8. Bewegen Sie sich ganz nach links. Drücken Sie den Knopf.
Geheimnisse
- Pyramide: Nach dem Bau der Brücke in Richtung Lower Right Pyramid, Bewegen Sie sich zweimal nach rechts. An der Wand hängt ein zerschlagenes Etikett. Schicht 4, und verwenden Leitersprosse auf den Schlitz, um einen Token zu erhalten. Dies wird gesperrt, wenn Sie den Strompfad in einem vorherigen Bereich verwenden.
- Pyramide: Läuten Sie die Glocken in den Türmen Lower Left Pyramid Und Lower Right Pyramid auf dem Weg nach unten. Gehen Sie zurück zu dem Bereich, wo das Dach des Tempels durch den Boden geht. Gehen Sie nach rechts, um die Statue mit zwei Karma-Ohrringen zu finden, und ein Token darin.
- Der Tempel: Gehen Sie ganz nach rechts, und den Knopf drücken. Gehen Sie in Richtung Murtaughs Grab, nicht eintreten, geh nach links. Der Schlitz unter der Statue enthüllt einen Token.
- Der Tempel: Verwenden Ritual-Messingschale In Lower Right Pyramid. Durch den Tunnel nach Murtaughs Grab, nach oben gehen, statt durch und durch. Finden Sie dort einen Token.
- Der Tempel: Nach dem Erhalten Messingskala, Verwenden Sie es oben von Lower Right Pyramid, ganz rechts, auf einem Gerät. Schieben Sie die Skala nach links, und zurück zu Der Tempel. Bewegen Sie sich nach rechts, um eines der offenen Gitter zu finden. Schieben Sie die Stange an der Wand nach außen. Kippen Sie die Waage richtig, und an die gleiche Stelle zurückkehren. Betreten Sie nun das geöffnete Gitter davor Elisabeths Grab. Nimm den Token.
Nach dem Spiel
- Monolith XII ||||O|| (Schicht 5) : Wechseln Sie zur Ebene 2,4, oder 6. Nimm einen kristallinen Energiesplitter aus dem Schlitz. Stecken Sie es wieder in Layer 8. Ein Karma-Portal bringt Sie zurück zum Tempel. Lower Right Pyramid, Gehen Sie nach rechts, um einen Messingschlüssel zu finden, an dem Sie die Karmischen Siegel verwendet haben. Gehe zurück zur Pyramide, bis Sie den niedrigsten Rotwert erreichen. Gehen Sie sofort rechts in Richtung des Bereichs, zuvor in einer nicht erreichbaren Ebene (8). Verwenden Sie einen Messingschlüssel, Betreten Sie den Bereich. Benutze deine Token für die Statue. Ein Karma-Portal öffnet sich zu einem runden Raum. Finden Sie dort den Monolithen.
Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 1)
Durchspielen – Teil 1
Sie sind zur achten Ebene aufgestiegen. Jetzt können Sie sich in der eingefrorenen Zeit bewegen, um das Licht zu sehen. Oder, Das schlägt Murtaugh auch vor. Sie landen in einem Gebiet, das von Karma-Portalen völlig durcheinander gebracht wurde. Mal sehen, wohin es uns führt.
Notiz: Die meisten Gebietsnamen in diesem Handbuch folgen „offiziell“ Benennungsschemata aus dem Submachine-Wiki.
Hier ist eine vollständige Liste der Zonennamen, verbunden mit der binäre Teleporter, oder Karma-Portale, Beginnen Sie nach Möglichkeit immer mit den Standortnamen des binären Teleporters . Spoiler auf eigene Gefahr!
000 Northern Garden Docks, Moosiges Schiff, Engelsruinen, Der Leuchtturm, Höllenkeller, Der Keller, Leuchtturmturm
001 Eisenpyramide, Zitronensäureraum, Die Wurzel
010 Harzmine, Das Labor
011 SHIVA-Zugang, Winterpalast
100 Königliche Lagereinrichtung, Die Schleife
101 Stabilisatorbucht, Rostige Docks
110 Karma-Studieneinrichtung, Die Klippen
111 Meditationstempel, Der Tempel
Notiz: In diesem Handbuch gibt es einige Abkürzungen:
- LC: Leichte Krone
- KP: Karma-Portal
- BT: Binärer Teleporter
Northern Garden Docks (000)
- Gehen Sie rechts über den Torbogen. Durchlaufen. Beachten Sie, dass es im Dock einen Anker gibt 3.
- Steige die Leiter hinauf, wenn du es findest. Nehmen Lichtkugel.
- Geh nach unten. Weiter unten befindet sich ein Stromstecker, den wir noch nicht verwenden können. Geh nach rechts. Es gibt einen blauen Schimmer, über den Sie mit der Maus fahren können. Diese werden später relevant sein. Der Einfachheit halber in diesem Handbuch, sie heißen Blinkt. Beachten Sie die Blinken Hier. Geh nach rechts.
- Benutzen Sie die Lichtkugel auf der Lichtkrone. Lichtkronen kommen in diesem Spiel häufig vor und werden durch Lichtkugeln aktiviert. Denken Sie unbedingt daran.
- Geh nach oben, und ging. Ziehen Sie den Hebel für Dock 3. Zurück durch den LC.
- Gehen Sie nach links zur Leiter. Nehmen Schiffs-ID-Nummer.
- Benutze die Lichtkrone erneut. Gehen Sie nach oben und ganz nach rechts. Benutzen Sie die Schiffs-ID-Nummer auf dem Gerät. Nehmen Flaschensicherung.
- Gehen Sie durch die Lichtkrone zurück. Gehen Sie zweimal nach links, und runter. Benutzen Sie die Flaschensicherung.
- Einziehen Moosiges Schiff (000).
Moosiges Schiff (000)
- Links, Lassen, Hoch, Hoch, Rechts. Nehmen Lukenventil. Zurück.
- Rechts, Hoch, Hoch, Links. Nehmen Leiterkolben. Rechts, Rechts.
- Verwenden Lukenventil. Rechts, Rechts, Karma-Portal in Engelsruinen (000).
Engelsruinen (000)
- Nehmen Sie den Deckel der Luke ab. Benutze die Leiter. Gehen. Entriegeln Sie die Tür. Durchlaufen.
- Geh nach rechts. Sie finden den binären Teleporter.
- Beachten Sie die Blinken ganz rechts am Ende.
- Beachten Sie den KP unten Blinken Bereich.
Eisenpyramide (001)
- Gehen Sie nach links, runter. Beachten Sie die Glyphe in der Nähe des Anubis-Kopfes. Benutze den Anubis-Kopf.
- Notiz Glyphe. Geh nach oben, zweimal. Notiz Glyphe. Gehen Sie ganz nach links. Notiz Glyphe.
- Verfolgen Sie Ihren Weg zurück zum BT. Go right twice. Der Gefundene Glyphen können in beliebiger Reihenfolge eingefügt werden. Es werden immer einzigartige Entscheidungen sein. Wenn Sie fertig sind, das Auge wird leuchten.
- Geh nach oben, und ganz links. Nimm das Zahnrad. Gehen Sie von der rechten Seite weit nach unten. Verwenden Zahnrad. Geh nach unten. KP in Zitronensäureraum (001).
Zitronensäureraum (001)
- Nehmen Lichtkugel vom Spulenstecker, dann a Zahnrad aus dem Säurebad. Geh nach rechts.
- Ziehen Sie das Blech rechts zur Seite. Ziehen Sie den Kolben heraus.
- Geh nach oben. KP verfügbar für Die Wurzel (001).
Harzmine (010)
- Go right twice, und runter. Nehmen Bereichsbestätigung und sichern.
- Gehen Sie ganz nach links. Nehmen Bohrklemmengriff. Go right twice, und verwenden Sie den Griff an der Bohrklemme. Ziehen Sie auch am anderen Griff.
- Gehen Sie nach links. Ziehen Sie den Hebel. Geh nach rechts. Ziehen Sie den Hebel.
- Runter, Runter, Runter, Links. Verwenden Bereichsbestätigung.
- Rechts, Rechts. Öffnen Sie die Luftschleuse. Rechts, Rechts. Nehmen Luftschleusengriff.
- Ganz links. Griff an der Luftschleuse verwenden. Gehen Sie hinein. Nehmen Bereichsbestätigung, und gehen Sie nach links, um eine Notiz zu finden Rotationssymbol.
- Rechts [x4]. Hoch. Einstecken Bereichsbestätigung. Verlasst die Minen.
- Gehen Sie ganz nach rechts, Folgen Sie dem Tunnel bis zu seinem Ende. Hebel ziehen. Geh zurück in die Minen. Folgen Sie dem Pfad ganz nach unten und rechts, an die KP zu Das Labor (010).
Das Labor (010)
- Geh nach rechts. Nehmen Kraftfeld-Plasmakanister. Geh nach rechts, runter, links.
- LC in. Nehmen Leiterstufe. Ganz rechts von Ihnen befindet sich ein Scanner mit einem Aschenbecher daneben.
Königliche Lagereinrichtung (100)
Dieser Bereich verfügt über kubische Räume, und Anomalien. Seien Sie vorsichtig und versuchen Sie, bei Ihren Suchvorgängen umfassend vorzugehen.
- Gehen Sie hinunter und links in Nr. 32/1. Du wirst finden: Vektorfinder, Karma-Sicherung. Es gibt einen Platz, an dem Sie Ihren Platz finden können Karma-Sicherungen. Verlassen.
- Geh nach rechts, unten in Nr.33/1. Du wirst finden: Schleifenstabilisator, Karma-Sicherung. Verlassen.
- Geh nach rechts. Geben Sie Nr. 33/2 ein. Es gibt einen KP dazu Schleife (100) Hier, aber wir brauchen Vektorfinder um es zu benutzen.
- Sammeln Karma-Sicherung. Verlassen.
- Geh nach rechts. Geben Sie Nr. 33/3 ein. Gehen Sie vom Eingang nach links, um ein Zifferblatt zu finden. Wechseln Sie zu 1.
- Gehen Sie vom Eingang nach rechts, um einen zu finden Kessel. Es sind keine Heizkessel, aber sie sehen aus wie Heizkessel.
- Von der Kessel, Gehen Sie nach oben, um einen Schalter mit der Bezeichnung zu finden 1. Drehen Sie es um. Zurück zum Eingang.
- Gehen Sie nach links und stellen Sie das Zifferblatt auf um 2.
- Gehe zu Kessel, und rechts, um einen Schalter zu finden 2. Drehen Sie es um.
- Gehen Sie nach links und stellen Sie das Zifferblatt auf um 3.
- Gehe zu Kessel, und nach unten, um den Schalter zu finden 3. Drehen Sie es um. Gehen Sie nach links zum Zifferblatt. Drehen Sie es zum Siegel um.
- Gehen Sie zweimal nach unten, um es zu finden Schleifenstabilisator. Zurück zum Eingang.
- Gehen Sie nach links, und zweimal hoch. Nimm das Neodym-Magnet an einer Schnur. Verlassen.
- Gehen Sie bis Nr. 33/4. Eingeben.
- Rechts, Rechts, Runter. Kippschalter. Zurück zum Eingang.
- Links, Links. Abholen Karma-Sicherung, Hoch. Kippschalter. Zurück zum Eingang.
- Runter. Nehmen Schleifenstabilisator. Rechts, Rechts. Notiz abholen Rotationssymbol. Verlassen.
- Zurück zu Nr.32/1. Finden Sie die Slots für Karma-Sicherungen. Schließen Sie sie an. Finden Sie die Schleifenstabilisator das wird als Gegenleistung gegeben. Verlassen.
- Zurück zu Nr.33/2. Links. Verwenden Schleifenstabilisatoren auf KP. KP jetzt verfügbar: Schleife (100).
Stabilisatorbucht (101)
- Beachten Sie die Ochsenstatue zu Ihrer Linken. Du wirst später hierher kommen.
- Benutzen Sie den Kolben rechts von Ihnen. Steigen. Verwenden Leiterkolben. Drücken Sie es.
- Gehen Sie zweimal nach links. Nehmen Vektorfinder.
- Go right twice. Steigen, und richtig. Beachten Sie Rotationssymbol.
- Geh nach rechts, KP in Rostige Docks (101).
Rostige Docks (101)
- Nehmen Spule. Geh nach rechts.
- LC zusammenbauen und verwenden. Geh nach rechts. Öffnen Sie die Luke, um dorthin zu gelangen Isolierkappe. Gehen Sie die Leiter hinauf, um dorthin zu gelangen Zahnrad. LC zurück.
- Gehen. Sie benötigen 3 Leiterstufen, um weiter zu gehen.
SHIVA-Zugang (011)
- Geh nach rechts, und hinein durch den Riss im Rohr. Gehen.
- Verwenden Isolierkappe auf dem unteren Polster. Stellen Sie das Rad ein, sodass nur das Licht auf der linken Seite grün ist.
- Gehen Sie direkt in den SHIVA-Raum.
- Nimm ein Plasmaladung von links.
- Öffne nun den Weg nach links. KP zu Winterpalast (011).
Winterpalast (011)
- Blinken auf der rechten Seite, nachdem du nach unten gekommen bist.
- Überprüfen Sie die erste Tür zu Ihrer Linken. Nehmen Teleskoprohr. Verlassen.
- Gehen Sie nach links. Nehmen Steintraube vom Gerät. Betreten Sie die Tür vor Ihnen.
- Nehmen Schädel des Forschers. Verlassen.
- Gehen Sie zweimal nach links. Eingeben. Nehmen Teleskopkopf. Verlassen.
Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 2)
Durchspielen – Teil 2
Karma-Studieneinrichtung (110)
- Gehen Sie ganz nach links. Verwenden Kraftfeld-Plasmakanister eine Brücke projizieren. Notiz Blinken.
- Go right twice. Betreten Sie den Raum. Geh nach unten. Abholen AAA-Batterie.
- Geh nach rechts. Nehmen Vektorfinder. Verlassen.
- Go right twice. Eingeben. Stuhl entfernen. Eingeben. Gehen Sie nach links. Eingeben. Notiz Kessel auf der rechten Seite.
- Gehen Sie ganz nach links. Nehmen Vektorfinder aus der Schranköse unter dem Schreibtisch.
- Ort Schädel des Forschers auf dem Schreibtisch. Schauen Sie durch die Linse, nehmen Explorer-Chip. Verlassen.
- Geh nach rechts. Geh nach unten und nach rechts. Eingeben.
- Gehen Sie nach links und treten Sie ein. Beachten Sie die Perlenbox und Ochsenstatue. Verlassen.
- Zweimal richtig, eingeben. Geh nach rechts, nehmen Vektorfinder. Verlassen.
- Links, eingeben. Montieren Sie KP mit Vektorfinder zu Die Klippen (110).
Die Klippen (110)
- Gehen Sie nach links (hoch), links. Schrauben Sie beide Gitter ab. Gehen Sie nach links, zur Kenntnis nehmen Rotationssymbol. Geh nach rechts.
- Betreten Sie das linke Gitter. Hoch, links. Nehmen Plasmaladung. Rechts, Rechts, Hoch. Notiz Kessel.
- Runter, Links, Runter, Rechts. Taste drücken. Rechts, nehmen Werkzeug zum Entfernen von Blockaden. Verlassen.
- Betreten Sie das rechte Gitter. Geh nach rechts, verwenden Werkzeug zum Entfernen von Blockaden. Hoch, links, nehmen Plasmaladung.
- Ganz rechts, da ist ein Rad. Drehen Sie es so, dass es nach oben zeigt,Rechts.
- Gehen Sie zurück zur Kreuzung, und richtig. Gehen, nehmen Leiterstufe. Gehe zweimal hoch, Drehen Sie das Rad so, dass es richtig steht,Runter.
- Gehen Sie von der Kreuzung hinunter. Nehmen Karma-Fläschchen von der linken Seite, Und Lukenventil von rechts.
- Verlassen. Um dies zu tun, Sie müssen die Ventile so einstellen, dass Sie in einen benachbarten Raum gelangen, gegen den Uhrzeigersinn.
- Gehen Sie zurück zum KP. Bewegen Sie sich dann ganz nach rechts und nach oben. Verwenden Lukenventil, eingeben.
- Verwenden Plasma lädt sich auf dem Gerät auf, und drücken Sie die Taste. Geh nach rechts. Aktivieren Sie das SHIVA-Notfallevakuierungsprotokoll. Verlassen.
Meditationstempel (111)
- Gehen Sie ganz nach rechts, nehmen Leiterstufe.
- Use ladder on the left side. Notiz Kessel, and a device.
Rostige Docks (101)
- Verwenden Ladder Steps. Gehen.
- Go far left to get Root Path Finder. Go right to find Lichtkugel.
- We are done here for good.
Meditationstempel (111)
- Use ladder on the right side. LC zusammenbauen und verwenden. Nehmen Meditation Glyph. Socket it into the KP on the left side of the BT. Take the KP to Der Tempel (111).
Der Tempel (111)
- Go left and upstairs. Verwenden Spule zu bekommen Portal Stabilizer von der linken Seite.
- We are done here for good.
SHIVA-Zugang (110)
- SHIVA is under emergency evacuation, so you will need to use the wheel to navigate to it.
- Gehen. Go down the chain. Nehmen Zahnrad.
- We are done in this area for good, but the KP is needed for Winterpalast (110).
Die Wurzel (001)
- Verwenden Root Path Finder zu bekommen Data Tape.
- We are done with The Root (001) and Citric Acid Room (001) für immer.
Eisenpyramide (001)
- Benutzen Sie die Cog Wheels on the unassembled ladder controller to your left. Move the ladder down. Use the Anubis statue on the other side to get to the ladder. Go down the ladder.
- Nehmen Portal Stabilizer Battery. Geh wieder hoch.
- Go right and use Karma-Fläschchen. Press the buttons to reveal a Steintraube (mine was on button 3).
- We are now done with the entire (001) line of areas.
Stabilisatorbucht (101)
- Benutzen Sie Ihre Steintrauben auf der Ochsenstatue. Wir navigieren zu Karma-Studieneinrichtung (110) später, um unsere Belohnung zu bekommen.
- Geh nach rechts, die Leiter hinauf, und ging. Benutzen Sie Ihre Data Tape auf dem leeren Steckplatz.
- We are now done with the entire (101) line of areas.
Winterpalast (011)
- Gehen Sie zur Tür ganz links. Eingeben. Nehmen Portal Stabilizer.
Karma-Studieneinrichtung (110)
- Gehen Sie zurück zum Bereich mit der Ochsenstatue. Nehmen Portal Stabilizer.
Engelsruinen (000)
- Gehe zum KP. Verwenden Portalstabilisatoren und Portal Stabilizer Battery auf der KP. Zum Aktivieren den Griff drücken.
- KP zu Leuchtturm (000).
Leuchtturm (000)
- Rechts, runter, links. Nehmen Lichtkugel.
- Geh ganz nach oben. Finden Sie den LC, Richten Sie es ein, und kreuzen.
- Gehen, Rechts. Notiz Perlenbox.
- Links, Links. Verwenden Drehsymbole zum Aktivieren des Geräts Meditationstempel (111). Die Symbole sind einzigartig, Die Reihenfolge ist also nicht wichtig.
- Zurück zu Meditationstempel (111) zu bekommen Leistungsrelais, und zurück zu genau diesem Ort.
- Rechts, Runter. Sie werden sehen, wo die Leistungsrelais geht.
- LC zurück, gehen, und richtig. Ziehen Sie den Hebel. Wieder einen Rückzieher machen.
- Gehen Sie nach unten, um einen KP zu finden Höllenkeller (000). Wir sind noch nicht ganz am Ziel.
- Wir befinden uns in einem runden Raum. Notiz Blinken Nach rechts. Betreten Sie den Aufzug. Drücken Sie die Taste.
Höllenkeller (000)
- Rechts, abholen Hebel entriegeln, Hoch. Beachten Sie die Stelle des Zifferblatts.
- Links, Hebel nach unten ziehen.
- Runter, Links, Links. Bewegen Sie das Steinrad an die Stelle des Zifferblatts der Uhr.
- Zurück zu Fliesensperre. Rechts, Runter. Nehmen Hebel entriegeln.
- Runter. Hebel ziehen.
- Rechts. Beachten Sie den Standort des Schreins. Nehmen Steingewicht.
- Aus Fliesensperre, Links, Runter. Verwenden Steingewicht, zu bekommen Hebel entriegeln.
- Aus Fliesensperre, Rechts, Hoch, Rechts. Nehmen Hebel entriegeln.
- Links, Runter, Runter, Rechts. Verwenden Hebel entriegeln. KP zu Der Keller (000).
Der Keller (000)
- Runter, Links. 4 abholen Elektrische Sicherungen.
- Hoch, Links, Runter, Runter, Rechts. 4 abholen Steinwürfel.
- Links, Hoch, Hoch, Hoch. Du wirst sehen Fliesensperre, das ist KP zu Engelsruinen (000). Geh noch nicht.
- Links. Nehmen Ventil. Links. Nimm 2 Perlen. Wir plündern diesen Ort sauber.
- Aus Fliesensperre, Rechts, Hoch, Hoch. Abholen Lichtkugel.
- Runter, Rechts. Nehmen Löffel!
- KP zurück.
Engelsruinen (000)
- Entriegeln Sie die Tür, und geh nach rechts. Beachten Sie die Kessel Standort. Hierher kommen wir zurück, wenn wir fertig sind. Finden Sie alle Kessel Standorte aus dem Reiseführer:
- Königliche Lagereinrichtung (100): Nr.33/3.
- Karma-Studieneinrichtung (110): Wo Sie empfangen Explorer-Chip.
- Meditationstempel (111): Die linke Leiter hinunter. Kaum zu übersehen.
- Die Klippen (110): Im linken Kanalgitter.
- Ort Elektrische Sicherung im Großen und Ganzen Kessel Standorte. Solange du es schaffst, Sie können auch Folgendes tun:
- Die Schleife (100): Verwenden Ventil auf dem großen kreisförmigen Gerät. Drehen Sie ihn, um das Licht zu bewegen. Das Licht muss beides erreichen 3 oder 9 Uhrpositionen.
- Navigieren Sie herum, um die Schalter mit den blauen Megaphonen zu finden. Sie müssen zwei aktivieren, indem man auch das Ventil benutzt.
- Wenn Sie fertig sind, Sie werden schließlich einen unverschlossenen Safe mit einem sehen Plasmaspule innen. Nimm es. Verlassen. Wir sind jetzt (glücklich) fertig mit dem (100) Und (111) Flächenlinien.
- Jetzt nimm das Karma-Stabilisator von der Hauptseite Kessel In Engelsruinen (000).
- Nehmen Sie Ihren Stabilisator mit Das Labor (010). Verwenden Explorer-Chip auf dem Aschenbecher, Drücken Sie die Taste. Geh nach rechts.
- Laden Sie Ihren Stabilisator auf. Verlassen. Wir sind jetzt damit fertig (010) line of areas.
Kapitel 10 – Der Ausgang (Teil 3)
Durchspielen – Teil 3
Northern Garden Docks (000)
Zurück zum Anfang. Wir haben jetzt einen Stabilisator, Daher müssen wir viele Bereiche noch einmal durchgehen.
- Direkt vor dem LC-Spot, stabilisieren die Blinken. KP durchkommen Fliese D.
- LC durch, nach oben gehen, Rechts, unten, stabilisieren. Gehen Sie nach links. Beachten Sie die Fliesensperre.
Engelsruinen (000)
- Gehen Sie zu BT. Gehen Sie dreimal nach rechts, um zu a zu gelangen Blinken. Stabilisieren. Erhalten Fliese B.
- KP zu Der Keller (000). KP von dort nach Höllischer Leuchtturm (000). Sie können auch durch navigieren Der Leuchtturm (000).
- Stabilisieren Sie die Blinken das liegt drei Schritte rechts vom KP im Gemälde. Nehmen Fliese C.
Winterpalast (011)
- Stabilisieren Sie die Blinken ganz rechts. Gehen Sie rüber, Geh zum KP, und hol dir ein Plasmaspule. Wir sind jetzt damit fertig (011) Linienbereiche.
Karma-Studieneinrichtung (110)
- Stabilisieren Sie die Blinken ganz nach links. Gehen Sie rüber, Geh zum KP, und abholen Fliese A.
North Garden Docks (000)
- Zurück zum Fliesensperre. Öffnen Sie es mit Fliesen.
- Betrete den Raum. Gehen Sie nach links. Einfügen Plasmaspulen, und schalten Sie den Schalter ein.
- Betreten Sie den letzten Bereich, Leuchtturmturm (000).
Leuchtturmturm (000)
- Rechts, hoch. Nehmen Ausweis Und Sicherung aus den Schlitzen, in denen sie platziert sind. Benutzen Sie die Laterne nicht. Es wird Sie an die senden Schleife (100), wie am Ende des Kapitels 2 – Der Leuchtturm. Wenn Sie die Gegenstände mitgenommen haben, es wird deaktiviert.
Die Klippen (110)
- Der letzte Umweg beginnt. Verwenden Sicherung auf den Behälter, an dem Sie möglicherweise mehrmals vorbeigekommen sind. Nehmen Tragbarer Lichtkronenkonverter.
Moosiges Schiff (000)
- Ein letzter Stopp vor dem Leuchtturmturm. Wir müssen etwas von der Spitze des Schiffes holen. Steigen Sie ins Schiff, nach oben navigieren (Von der KP, es geht nach unten, dann an einer Kreuzung, Nehmen Sie das obere Führungsrohr nach oben).
- Verwenden Ausweis um die Leiter freizugeben. Steigen.
- Nehmen Tragbare Lichtkrone.
Leuchtturmturm (000)
- Gehen Sie zurück zum Laternenbereich.
- Gehen Sie direkt dorthin, wo Sie die Spule hergenommen haben.
- Ort Tragbarer Lichtkronenkonverter in die Steckdose stecken.
- Ort Tragbare Lichtkrone in die Steckdose stecken.
- Verwenden Lichtkugel auf die Lichtkrone und gehe hinüber, um das Spiel zu beenden.
Geheimnisse
- Königliche Lagereinrichtung (100): Nr.32/1, in der oberen rechten Ecke in der Wand, wo Sie das erhalten Schleifenstabilisator. Der Token verschmilzt mit dem Hintergrund.
- Winterpalast (011): Benutzen Sie die Teleskopkopf Und Teleskoprohr im zweiten Raum von links ein Teleskop zusammenzubauen. Schauen Sie hinein. Anschließend wird ein Token fallen gelassen.
- Höllenkeller (000): Verwenden Löffel auf dem Schrein. Fortfahren, darauf hast du gewartet.
- Karma-Studieneinrichtung (110), Und Leuchtturm (000): Navigieren Sie zu Perlenkisten. Verwenden Perle auf jeder Box. Holen Sie sich Token.
- Karma-Studieneinrichtung (110): Stabilisieren Sie die Blinken ganz rechts am Ende. Nimm den Token.
- Northern Garden Docks (000): Der allererste Anfang des Spiels. Verwenden Sie Stabilisator Blinken, KP bis zum Token.
- Engelsruinen (000): Von dort, wo du mit der Leiter hergekommen bist, Verwenden Sie den Magneten im Loch. Der Token wird herausgezogen.
- Schleife (100): Die Schleife ist von Natur aus anomal. Bewegen Sie sich zufällig umher, bis Sie die zerbrochene Platte finden. Klicken Sie auf eine Schraube, um den Deckel zu lösen. Token erhalten.
- Der Tempel (111): Ganz rechts, im Harz. Schwer zu erkennen, aber nicht, wenn Sie suchen.
Nach dem Spiel
- Monolith XIII : Die Klippen (110): Sie müssen zuerst den S3C-Bereich entsperren, indem Sie eine AAA-Batterie in den entsprechenden Steckplatz in den North Garden Docks einlegen (000). Der Schlitz befindet sich nahe der Oberseite des Schiffes (der Bereich links, in dem Sie aufgefordert werden, einen Personalausweis einzuführen). In den Klippen (100), Dieser Ort befindet sich in der Luke, in der Nähe der Umstellung auf das SHIVA-Notfallevakuierungsprotokoll. Geh nach rechts, und betreten Sie die Tür S3C. Legen Sie unterwegs Token ein, und geben Sie den KP ein. Der Monolith ist in der Nähe.
- Monolith XIV : Höllenkeller (000): Ein weiterer Blink befindet sich in diesem Bereich. Es ist in der Maschine mit den Reifen. Stabilisieren Sie es, um einen KP freizulegen. Eingeben, und nutzen Sie Steinwürfel überall dort, wo sie gebraucht werden. Gehen Sie durch den neuen KP, um den Monolithen zu finden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Maschinenpistole: Vermächtnis Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von juxyper. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Vielen Dank für die Anleitung! Mir sind ein paar Fehler aufgefallen, bei denen Winter Palace als markiert ist 110 anstatt 011 und The Cliffs als 100 anstatt 110.