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Sünden einer Rebellion des Solaren Imperiums – Advent Ultimate Guide

Veröffentlicht am 02/21/2023 Von z|A|bik2 Keine Kommentare zu Sünden einer Rebellion des Solaren Imperiums – Advent Ultimate Guide
  • Titel: Sünden eines Solarimperiums: Rebellion
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Sins of a Solar Empire: Die Rebellion ist noch nicht abgeschlossen. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Willkommen beim Adventsführer, Schließen Sie die Reihe der Guides mit dem anspruchsvollsten Rennen von allen ab. Ich werde auch versuchen, Kreuzungen zu verhindern, mit bereits vorhandenen Anleitungen, auch bekannt als Grimms Führer oder Goafans (Das sind wirklich tolle Reiseführer, wenn auch etwas veraltet.) Besonders für brandneue Spieler ohne Ahnung vom Spiel, Der Goafan-Leitfaden wird am nützlichsten sein, wie mein Führer nicht erklären wird „wie man ein Schiff baut“, sondern wie man es benutzt, ein guter Spieler zu werden.

Ihre ersten Schritte im Weltraum (1St. Großkampfschiff)

Ihr erstes Großkampfschiff ist kostenlos, Daher ist es wichtig, das beste für Sie auszuwählen. Und es gibt sie 6 zur Auswahl. Aber meine Güte, im Vergleich zu anderen Rassen ist es viel schwieriger, eine Wahl zu treffen, Als Adventsgroßkampfschiffe sind sie viel einzigartiger.

Sogar die Fähigkeiten des Kolonisator-Großschiffs sind viel komplizierter zu verstehen und zu nutzen, während andere Großkampfschiffe noch schwieriger zu verstehende Fähigkeiten haben. Also für den Anfang, Sie sollten sich voll und ganz darauf konzentrieren, sie einzeln zu lernen. Und das Großkampfschiff der Kolonisatoren hat in diesem Szenario Priorität. Daher empfehle ich dringend, jedes Spiel mit Progenitor zu beginnen, bis du es beherrschst.

Fregatten und wie man die Ketzer beseitigt (Grundlegende Informationen)

Es gibt 7 Fregatten zur Auswahl.

Sucherschiff, ist Ihre grundlegende Scout-Einheit. Gesundheitlich schwach, dps, aber gut in der Geschwindigkeit. Sie sind sogar schwächer als TEC-Pendants, Deshalb möchte man sie normalerweise nicht, sogar um die Asteroidenmiliz zu säubern. Benutzen Sie sie einfach zum Erkunden und alles wird gut. Sie verfügen auch über eine erforschbare Fähigkeit, das, wann immer sie sterben, Sie werden für eine Weile eine Vision auf diesem Planeten geben.

Jüngergefäß, ist Ihre grundlegende Kampfeinheit. Es handelt sich nicht nur um die grundlegende Kampfeinheit, Im Vergleich zu anderen Rassen ist es aber auch das kostengünstigste seiner Klasse. Sie sind immer noch langsamer als Korvetten, was zu Verfolgungsproblemen führen kann, aber für den Fall, dass Sie einen Kampf erzwingen können, Sie werden jeden einzelnen Kampf im frühen Spiel gewinnen, mit diesen glänzenden Gefäßen.

Beleuchtungsgefäß, Ich habe diesbezüglich gemischte Gefühle. Einerseits, Es ist die stärkste Langstreckenfregatte (LRF) aus allen. Es verfügt auch über äußerst wertvolle Forschungsfähigkeiten, Synergie mit Abstoßung, hoher DPS. ABER, es hat auch die kürzeste Reichweite, und es kommt in mehreren Stufen 3, gerade eine machen 2 Stufenunterschied zu schweren Kreuzern. Doch wenn Sie ein paar Anti-Fregatten-Schiffe brauchen, Die Bilder werden scheußlich sein.

Spülgefäß, ist dein Planetenbomber. Vergleichbar mit Pfadfindern in ihrer Schwäche und Verletzlichkeit. Allerdings eignen sie sich gut zum Töten von Planeten, Vor allem, weil es im Advent keine geeigneten Großkampfschiffe zur Planetenbombardierung gibt. Sie müssen jedoch für eine starke Deckung sorgen.

Verteidigungsschiff, ein dunkles Pferd der Adventsflotte, wird selbst von erfahrenen Spielern oft ignoriert. Bedenken Sie jedoch, dass Verteidigungsschiffe ein direktes Gegenstück zu Korvetten und LRF sind, Das macht sie wirklich gut für das aktuelle Meta.

Missionsschiff, ist Ihre Kolonisator-Fregatte. Verwenden Sie es für eine schnellere Erweiterung, aber es wird nicht einmal den Spähern schaden.

Akolyth/Vespa Corvette, Es gibt keinen großen Unterschied zu diesen Einheiten. Der Acolyte ist etwas vielseitiger, wie es sich verringert „Chance zu treffen“ auf jedem Schiffstyp, während die Vespa Corvette einen stärkeren hat % Bonus, aber es funktioniert nur gegen Energiewaffen. Insgesamt sind Advent-Korvetten das stärkste frühe Spiel, aber im Spätspiel sind sie die schwächsten, da ihre Hauptwaffe keine Upgrades im Technologiebaum hat.

Cruiser und wie man noch mehr rollt (Grundlegende Informationen)

Luftdrohnen-Host, ist ein etwas einzigartiger Träger. Während andere Rassen Träger mit nur haben 2 Trupps an Bord, Aeria-Drohnenhost hat 3 Trupps. Es macht es jedoch vergleichsweise nicht wirklich stärker, wie es kostet 20 Angebot im Gegensatz zu 14 für andere Rassen. Insgesamt können Adventisten also eine leichte Luftüberlegenheit erreichen, Aber es ist ein sehr, sehr kleiner Vorteil, den Sie erhalten. Seine wahre Stärke liegt jedoch darin, dass es sich um eine Stufe handelt 2 Technologie, So können Sie sie früher im Spiel massenhaft einsetzen. Und seine Jokerkarte sind die Zielminen, So können Sie Minen aggressiv und aus der Distanz einsetzen.

Iconus-Wächter, ist ein sehr einzigartiger und stilvoller Unterstützungskreuzer. Obwohl die Standardfähigkeit auf dem Papier cool klingt, der Schildvorsprung, was den eingehenden Schaden um reduziert 33% ist bis auf eine Nischensituation absolut nutzlos (worüber ich später sprechen werde). Es handelt sich jedoch um eine erforschbare Fähigkeit, Die „Abstoßung“ ist eine äußerst mächtige Fähigkeit, Dadurch können Sie buchstäblich fast jede Flottenkomposition stoppen.

Domina-Unterwerfer, ein weiterer Unterstützungskreuzer, nicht so einzigartig, und auch ziemlich nutzlos. Aufgrund der hohen Kosten, es kann nicht als Hoshikos zusammengefasst werden, während die Reparaturfähigkeit nur geringfügig stärker ist. Während ihre primäre Deaktivierungsfähigkeit sogar gegen schwere Kreuzerflotten fraglich ist. Und da es in diesem Spiel nur sehr wenige Behinderte gibt, Die Anti-Deaktivierung der Reparaturfähigkeit wird größtenteils unbemerkt bleiben.

Rechter Kreuzfahrer, Der schwere Kreuzer für die Adventsflotte. Die anfänglichen Werte dieser Einheit machen sie zum einzigen kostenineffizienten Schiff, sobald Sie sie erforscht haben. Wenn Sie jedoch ins späte Spiel expandieren, All seine Fähigkeiten könnten ihn zu einem der stärksten Schwergewichte auf dem Markt machen. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass Sie rohe Gewalt benötigen, Verwenden Sie besser Jünger oder Illuminaten, bis man wirklich weit im technischen Fortschritt ist.

Talion-Retter, ist Ihr Sternenbasiskonstrukteur. Es ist verletzlich, aber eigentlich nicht so sehr wie das TEC-Gegenstück, aufgrund seines Schildes und seiner Schildminderung.

Solanus-Schiedsrichter, ist ein Antimodulkreuzer, was bedeutet, es ist gut gegen Befestigungen… in der Theorie… in der Praxis, Es sind die Kosten und die geringe Leistung, macht die Investition in Solanus in den meisten Situationen nicht lohnenswert. Es gibt einige Nischensituationen, Ich werde später darüber sprechen, aber bis dahin, Mit allem anderen bist du viel besser dran.

Herold-Gesandter, trotz des Aufkommens aller futuristischen Technologien und psionischer Überlegenheit, Ihre Gesandten sind die schwächsten aller Rassen, was die Boosts angeht, die sie Ihrem Verbündeten geben. Trotzdem, Sie werden diese brauchen, um die KI dazu zu bringen, mit Ihnen Frieden zu schließen, und menschliche Spieler, die mit Ihnen zusammenarbeiten. Haben Sie keine Angst davor, Gesandte in feindliches Gebiet zu schicken, da sie die starke Fähigkeit haben, unverwundbar zu werden.

Adventsstrukturen

Handelshäfen: Sorgen Sie für Krediteinnahmen. Ihre Kosten werden in ca. zurückgezahlt. 15 Minuten. Das Einkommen pro Handelshafen steigt mit einer längeren Handelsroute, Daher ist es manchmal besser, auf einem Planeten keinen Handel aufzubauen, um eine längere Handelsroute zu bekommen. Handelshäfen auf demselben Planeten stapeln sich. Es erzeugt Handelsschiffe, was, wenn es zerstört wird, Reduzieren Sie Ihr Einkommen für 25 Sekunden.

Im Vergleich zu anderen Rassen, Ein einfacher Handelshafen hat die gleichen Erträge. Aber als Advent hast du 0 Upgrades zur Erhöhung der Kreditwürdigkeit, während sowohl TEC als auch Vasari ihren Kreditgewinn steigern können. Theoretisch gibt es in Advents eine alternative Möglichkeit für Handelshäfen, als Raffinerien zu fungieren, In der Praxis werden Sie es jedoch kaum nutzen, aufgrund seiner allgemeinen Schwäche.

Tempel der Kommunion: Das ist Ihr Kulturgebäude. Nutzen Sie es, um Ihr Einkommen zu steigern (10% in der Nähe der Hauptstadt, bis zu 33% in entfernten Kolonien), oder um Ihrem Feind die Möglichkeit zu verweigern, Planeten in Ihrer Nähe zu kolonisieren. Wenn Ihre Kultur stark genug ist, Sie könnten sogar die feindliche Regierung stürzen, erleichtert das Vordringen in feindliches Gebiet. Der Advent bringt auch kulturell vielfältige Impulse, abhängig von ihrer Fraktion. Beide Fraktionen erhalten eine höhere Schildminderung und eine Chance, Phasenraketen abzuwehren. Aber Loyalisten erleiden zusätzlich mehr Schaden, während Rebellen mehr Regeneration.

Im Vergleich zu anderen Fraktionen, Der Advent hat die stärkste Kultur, Allerdings sogar mit allen möglichen Upgrades, Es fällt Ihnen oft schwer, die Kultur anderer voranzutreiben, aufgrund der Mechanik.

Beam Defense-Plattform: Die beste aller Grundverteidigungen da draußen. Während sich Ihr Turm in den Statistiken nicht unterscheidet, wenn Sie gerade das Spiel starten, im Vergleich zu anderen Rassen, Es gibt verschiedene Technologien, die Geschütztürme verstärken, und sie arbeiten auch mit den Hangars zusammen, Advent zur einzigen Fraktion machen, deren Grundverteidigung stärker ist als ihre Sternenbasis.

Nur um dich ein bisschen aufzumuntern – wenn man alles Mögliche missbrauchen kann, um einen maximalen Schaden pro Sekunde auf Ihrer Strahlverteidigungsplattform zu erreichen, jeder von denen wird haben 194 dps pro Turm. Das bedeutet nun, ein Stapel von 5 dieser Monster, wird mehr Schaden pro Sekunde haben als jeder Titan mit niedrigem Level, während jeder Turm nur geringfügig mehr kostet als eine leichte Fregatte.

Offensichtlich ist es unwahrscheinlich, dass es in irgendeinem Spiel so hohe Zahlen gibt, aber mein Punkt ist – sie sind stark.

Hangarverteidigung: Advents haben das beste Angriffshandwerk im Spiel, und ihre Hangars verstärken diese Überlegenheit noch weiter. Obwohl es nur geringfügig mehr kostet als die Gegenstücke anderer Rassen, sie bieten 1 zusätzliches Geschwader. Und sie können auch größere Staffeln bekommen, was zu einer noch besseren Luftüberlegenheit führt. Allerdings sind sie immer noch schwächer als die TEC-Pendants, Sie sollten sich also nicht auf die rohe Gewalt der Adventshangars verlassen.

Was allerdings sehr stark ist, ist ihre Schildprojektion. Damit, Du gewährst alle Strukturen zusätzlich 750 Schilde, Und 4 Schilde regenerieren, Dies ergibt eine schöne Synergie mit Geschütztürmen und Sternenbasen.

Reparaturplattform: Es hat eine mittelmäßige Reparatur von 30 PS/Sek, aber es kostet viel AM (Antimaterie) Daher sollten Sie den Autocast deaktivieren und manuell verwenden. Zum Vergleich mit der Vasari-Reparaturbucht, sie bekommen nur 15 Reparatur in PS/Sek, aber die Gesamtmenge an PS, die ihre Reparaturbucht heilen kann, bevor es aufgebraucht ist, ist es doppelt so groß. Außerdem ist es die einzige Reparaturstruktur im Tier 2, Das bedeutet, dass Sie diese nicht so früh einsetzen können, als deine Feinde. Und da die Reparatur mit der Rüstung zusammenwirkt, Ihre 30 PS/Sek. sind schwächer als die von TEC 30 PS/Sek.

Phasensprung-Inhibitor: Erhöht die Zeit, die ein Schiff zum Springen benötigt, um das Siebenfache, und da springende Schiffe meist nicht in der Lage sind, zurückzuschießen, Das ist eine große Chance. Im Allgemeinen benötigen Sie 1 PJI auf Asteroiden und 2 auf größeren Planeten. Beachten Sie auch die sehr lange Bauzeit.

Tempel der Erneuerung: Dies ist eine äußerst nützliche Struktur. Seine Hauptaufgabe besteht darin, AM wiederherzustellen, aber als Advent kann ich mir keine realistischen Situationen vorstellen, wo eine passive Schiffsregeneration nicht ausreichen wird. Rebellen erhalten außerdem eine Fähigkeit zur Schildregeneration. Was viel nützlicher ist, um hochwertige Ziele am Leben zu halten, aber da es sich um ein sehr spätes Spielfeature handelt, und du bist ein Adventsrebell, wenn Sie sich in der Verteidigung befinden, Dann haben Sie höchstwahrscheinlich überhaupt etwas falsch gemacht.

Befreiungsmotor: Dein „Superwaffe“ was eigentlich eher eine ist „Unterstützungswaffe“. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Kultur auf weit entfernten Planeten zu verbreiten, Dies macht einen Kulturwandel viel wahrscheinlicher. Der Hauptzweck besteht jedoch darin, Ihrer Flotte ein gutes Gefühl zu geben 25% Schadenserhöhung, zusammen mit allen anderen Impulsen, die Sie in Ihrer Kultur erhalten. Denken Sie daran, dass Sie es auch auf Ihren eigenen Planeten verwenden können, So können Sie auch defensiv den Boost bekommen.

Zivile Technologie

Einführung des neuen Formats der Technologiebewertung, anstatt Technologien Ebene für Ebene zu beschreiben, Ich werde Technologien verschiedene Bewertungspunkte geben, damit Sie besser sehen können, was Sie priorisieren sollten.

100/100
Planet für einen Planeten (NUR AL, Stufe 3) – gibt dir ein 25% dmg-Ausgabe und 10% Reichweite, wann immer Sie weltweit einen Planeten verlieren. Dies kann missbraucht werden, indem neutrale Planeten mit einem Kolonisator erobert werden, aber nicht davor schützen, dass Milizen Planeten bombardieren. So wie es dauert 10 Minuten, Es wird mehr als ausreichen, um entscheidende Fortschritte zu machen, Denken Sie einfach daran, dass der Bonus nicht für neu gebaute Schiffe gilt.

Globale Einheit (NUR AL, Stufe 5) – Gibt Ihren Planeten eine passive Kulturverbreitung, aber was noch wichtiger ist, bietet eine zusätzliche 10% Loyalitätsschub, geben 10% mehr Wirtschaft auf Kernwelten, Und 33% mehr Wirtschaft auf fernen Welten.

95/100

Wut der Einheit (NUR AL, Stufe 8) – gibt dir ein 20% Schadensschub, aber nur in Ihrer Kultur.

90/100
Terranische Planetenbevölkerung – wird schon früh für einen ordentlichen Konjunkturschub sorgen, aber aufgrund der Anforderungen der Wüstenbevölkerungstechnologie, wird doppelt so lange dauern, um Ihnen zu nützen, im Vergleich zu TEC
Indoktrionierung der Einheit (Stufe 2) – ermöglicht Ihnen den Bau von Kulturgebäuden, um Ihre Wirtschaft anzukurbeln 10% in Kernwelten, Und 33% auf fernen Welten.

85/100

Metallgewinnung I,II – genau wie bei der terranischen Bevölkerung, einen Boost zu höheren Kosten bekommen, im Vergleich zu TEC, wird Sie benachteiligen.
Augen der Bekehrten (Stufe 6) – wie sich Ihre Kultur verbreiten wird, Es gibt Ihnen freie Sicht auf feindliche Welten. Sehr starkes Scouting-Tool, was auch mit der Deliverence-Engine zusammenwirkt.

Bevölkerung assimilieren (NUR AL, Diplo-Stufe 4) – bietet Ihnen 15% Schadensausgabe auf neu kolonisierten Welten, und verschafft Ihnen einen Einkommensvorteil. Die Technologie wird sich amortisieren, sobald du ca. gewachsen bist 250 knallt.

Befreiungsdesign (Stufe 8) – gibt dir die ultimative Unterstützungs-Superwaffe.

80/100

Bleibende Präsenz (Stufe 2) – wann immer dein Scout stirbt, Es wird Ihnen für eine Weile eine passive Sicht auf einen Planeten ermöglichen
Vorwarnung (Stufe 2) – gibt Ihnen visuelle und akustische Warnungen, wenn sich feindliche Schiffe Ihren Planeten nähern
Zusammenfluss der Einheit, Akklimatisierung des Willens (Nur AL, Stufe 2,3) – wird die Verbreitung und Wirkung Ihrer Kultur erheblich steigern
Erweiterter Verteidigungsring (Stufe 4) – bietet Ihnen zusätzliche taktische Slots, für mehr Hangars/Türme. Sehr praktisch, um Geld für Upgrades auf Low-Key-Welten zu sparen, aber auch hilfreich auf Welten mit hohem Wert, für noch mehr Schutz

Überzeugende Angebote (Diplo-Stufe 1) – ermöglicht es Ihnen, bessere Kopfgelder für Piratenüberfälle zu machen, Sollten Piraten aktiv sein?

75/100

Metallgewinnung III,IV ; Kristallextraktion I,II – das gleiche wie vorher, Das heißt, Sie erhalten diese später als Ihr TEC-Kollege, Dies führt mit der Zeit zu einem erheblichen wirtschaftlichen Nachteil.
Wand des Glaubens (Stufe 5)- verschafft Ihrer Kultur einen leichten Vorteil gegenüber der des Feindes
Reiz der Einheit (Diplomatiestufe 8) – gibt dir noch einen 10% in Kernwelten, Und 33% auf fernen Welten für die Wirtschaftsleistung
Kultur I – VI (Stufe 2-6) – Gibt Ihnen mehr PS auf Ihren Schiffen und eine etwas bessere Kultur. Auch auf höheren Ebenen, Sie erhalten Phasenraketenblock.

70/100
Weissagung (Stufe 3) – ermöglicht Ihnen ein wesentlich günstigeres Artefakt-Scouting. Da die Technologie jedoch kostspielig ist, während Artefakt-Scouting an sich schon günstig ist, Sie müssen vollständig auskundschaften 5 Planeten, nur um den Preis der Technologie auszugleichen.
Ressourcenfokus 25% (Stufe 7) – eine sehr Nischentechnologie, was im Allgemeinen schwach ist, hat aber einen Platz im aktuellen Novalith-Spam-Meta.
Karmische Vergeltung (Stufe 5) – wird dir ein wenig weiterhelfen, wenn Sie mit Piraten spielen.

Wehklagen der Geopferten (NUR AR, Stufe 7) – ermöglicht es Ihnen, Ihre Bevölkerung zu töten, um alles in verbündeten Welten zu beschädigen (einschließlich Ihres), mit bis zu 10 Schaden pro Pop. Aber das wird auch Ihren Planeten töten, und erfordert zunächst, dass Sie eine große Bevölkerung wachsen lassen. Während die Neubesiedlung und das erneute Wachstum der Bevölkerung einen Verlust an Investitionen von Ihrer Seite mit sich bringt, Insgesamt handelt es sich also eher um einen Panikknopf, als ein Game Changer.

Rückkehr der Gefallenen (NUR AR, Stufe 2) – bis zu 20% Ihrer zerstörten Schiffe werden in Ihrer Hauptstadt wieder auferstehen. Damit Sie jedoch von dieser Technologie profitieren können, Sie müssen mehr als verlieren 31 Schüler in erster Linie, wodurch die Verwendung im frühen Spiel eingeschränkt wird. Im späteren Spielverlauf werden Sie mit Sammelpunkten zu kämpfen haben, die nicht über die Piratenbasis gehen, Töte deine wiederauferstandenen Schiffe noch einmal.

65/100
Phasensprunginhibitor (Stufe 3) – Ermöglicht es Ihnen, das Wegspringen von Feinden zu verlangsamen. Da es sich aber um ein militärisches Gebäude in ziviler Bauweise handelt, Es wird Ihnen schwer fallen, es zu bekommen, wenn Sie es tatsächlich brauchen.

Reanimation (NUR AR, Stufe 3) – ähnlich der Auferstehung, aber jetzt bekommst du feindliche Schiffe, Da die Technologie jedoch noch teurer ist, du wirst töten müssen 46 Jünger, damit es euch nützt.

50/100
Sprünge mit hoher Effizienz (Stufe 7) – eine Unterstützungsfähigkeit, Dies kann dazu beitragen, AM auf langen Sprungdistanzen zu halten, aber normalerweise ist es nicht erforderlich.

40/100
Gemeinschaftsarbeit (Stufe 2) – erhöht die Baugeschwindigkeit der Struktur, aber das ist eine sehr nützliche Nischensache, da Sie zunächst mehrere Konstruktor-Bots benötigen würden, um davon zu profitieren, Das bedeutet, dass neu kolonisierte Welten ohnehin nicht in der Lage wären, eine schnellere Verteidigung zu erhalten.

30/100

Schilde aufladen (NUR AR, Stufe 6) – Ermöglicht die Regeneration von Schilden während der Verteidigung, aber da Schilde nicht von Rüstungen profitieren, Eine Reparaturstation ist effizienter als diese.

Massenkommunion (NUR AR, Stufe 3) – gibt Ihnen einen Rabatt für Kulturgebäude. Dies ist jedoch so unbedeutend, dass es selbst auf großen Karten ignoriert werden kann.

5/100

Wissensaggregation (Stufe 1) – beschleunigt die Recherchegeschwindigkeit. Aber da Upgrades in Sünden sehr kurz dauern, Diese Technologie ist nicht einmal ein Luxus, sondern eine Verschwendung von Ressourcen. Vielleicht, wenn Sie mit der Option „Forschungssieg“ spielen würden, es kann die Gezeiten ändern, aber sonst einfach nein.

Karge Bevölkerung – selbst mit mehreren kargen Welten und bereits maximaler Bevölkerungszahl, Es wird Stunden dauern, bis sich diese Technologie auszahlt. Also auch auf großmaßstäblichen Karten mit zigstündigen Kampagnen, Es wird eine fragwürdige Investition sein.

Militärtechnologie

100/100
Massentranszendenz (Stufe 8) – Verleiht Ihren Großkampfschiffen ein kostenloses Level 4 Aktualisierung, und gibt ein 50% Erfahrungsschub, auch für deinen Titan.
Antike Vergeltung (NUR AL, Stufe 6) – gibt dir verschiedene Schiffsboosts, in einer Packung

95/100

Coronota-Prototyp I,II (NUR AL, Stufe 1-2) – gibt dir

90/100
Schilde/PS I,II (Stufe 1) – gibt Ihnen eine ordentliche Steigerung der Schiffsleistung, jedoch trotz Advents „Schilde schwer“, Ihr PS-zu-Schild-Verhältnis ist ziemlich genau 1:1, Dadurch sind beide Upgrades einigermaßen gleich, aber da hast du keine starke Seite, in Situationen, in denen Sie nur bekommen können 1 Aktualisierung, Sie werden im Nachteil sein, im Vergleich zu anderen Rassen.

Transcencia-Sternbasis (Grundlegende Informationen)

Die Transcencia-Sternenbasis ist ebenso unbeweglich wie die TEC-Sternenbasis, ist aber nicht einmal annähernd so hart. Und wie ich bereits erwähnt habe, Ihre Grundverteidigung wird eine bessere Brute-Force bieten, als sogar eine verbesserte Sternenbasis. Das bedeutet jedoch nicht, Als Advent sollte man keine Sternenbasen bauen. Es gibt Verwendungsmöglichkeiten dafür, nur in einer stärker unterstützungsorientierten Rolle.

Erste Regel einer Sternenbasis, ist keine Ressourcenverschwendung. Aktualisieren Sie sie nicht, wenn sie nicht angegriffen werden, oder der Feind sammelt keine Flotte, um ihn anzutreiben. Bauen Sie es nicht, es sei denn, Sie haben eine bestimmte Mission dafür, und so weiter. Lassen Sie sich auch nicht von Angriffsangriffen auf jdn, da es sich um eine erbärmliche Ressourcennutzung handelt. Auch wenn Transcencia in der Lage ist, die gesamte Veranstaltung zu hosten 20 Staffeln, Es ist immer noch besser, wenn Sie das Strike-Craft-Upgrade nicht einbauen 99% von Situationen. Besorgen Sie sich einfach Hangars, Sollten Sie einen größeren Bedarf an Kämpfern haben?.

Platzieren Sie Ihre Sternenbasis am Rand des Schwerkraftschachts in der Hoffnung, dass der Feind hineinspringt, und es wird ein paar Schüsse auf sie geben, ist keine verlässliche Taktik. Auch mit vollständig aufgerüsteten Waffen, ALLE Schiffe werden es schaffen, die Sternenbasis zu umgehen. Ihr Hauptziel ist also, den Planeten zu schützen, und die Flotte nicht zu fangen, vor allem, wenn man bedenkt, dass ein Mensch einfach an den anderen Rand des Systems springen würde, Ignorieren Sie Ihre Sternenbasis völlig.

Sie sollten im frühen Spiel überhaupt keine Transcencia-Sternenbasis bauen, auch wenn du von Feinden umgeben bist. Es wird leicht überwältigt oder einfach ignoriert.

Mitten im Spiel, Sie sollten sich auf grundlegende taktische Strukturen für die Verteidigung konzentrieren, während die Sternenbasis als Unterstützungseinheit genutzt wird. Die Unterstützung könnte in Form einer Hinzufügung erfolgen „Massendesorientierung“ zusammen mit „Meteore“, Dadurch erhalten Sie einen schönen AOE-Schaden gegen kleinere Ziele, und eine Behinderung, um ihnen keinen Rückzug zu ermöglichen.
Oder wenn Sie diese Art von Kampfunterstützung nicht benötigen, und verfügen Sie über freie Ressourcen, um Ihre Wirtschaft anzukurbeln, Sie könnten Loyalitäts-Upgrades erhalten, um Ihnen bessere Steuer- und Bergbaueinnahmen zu ermöglichen.

Im späteren Spielverlauf könnten Sie versuchen, Ihre Sternenbasen zu maximieren, für volle DPS-Unterstützung, Aber erwarten Sie nicht zu viel von Ihrer Sternenbasis, da es extrem zerbrechlich ist.

Transcencia-Sternbasis (Fortschrittlich)

Lassen Sie uns nun über detailliertere Situationen sprechen.

1) Du solltest eine Sternenbasis mit bekommen „Dauerhafte Hingabe“ Zumindest auf euren Hauptplaneten, immer wenn ein Feind Novalith-Kanonen gebaut hat. Als Advent, Ihnen fehlen Möglichkeiten zur Bombenabwehr, und es sei denn, Sie haben ein Artefakt mit Reduzierung des Bombenschadens entdeckt, Du steckst in großen Schwierigkeiten. Aber selbst wenn du es getan hättest, Du bist immer noch in Schwierigkeiten, da Sie nicht über wirklich wirksame Mittel verfügen, um den Novaliths entgegenzuwirken, sondern sie tatsächlich ganz durchzudrücken und zu zerstören.

2) „Induzierte Ehrfurcht“ erhöht die Loyalität eines Planeten um bis zu 30%. Dies ist in Ihrer Hauptstadtwelt äußerst effektiv, auch wenn es nur ein ist 1/3 zusätzliches Einkommen. Aber es wird auch auf fernen Randwelten gut sein, denn ihre grundsätzliche Loyalität ist gerecht 35%, was das Einkommen dieser Planeten verdoppeln wird. Sollten Sie Glück haben und eine Welt mit entdecken 2 oder auch 3 Sternenbasen Möglichkeit, Holen Sie sich alle, da sich die Treueboni stapeln.

3) Zum jetzigen Zeitpunkt sind Ihre Handelseinnahmen wirklich schwach, Aber sollten Sie aus dem einen oder anderen Grund eine Handelslinie erhalten?, Du könntest deine Sternenbasis nutzen, um dich zu nähern „Lücke“ geschaffen von einem unkolonisierbaren Planeten.

4) In der Mitte des Spiels werden Sie häufig mit der Bedrohung durch Feinde konfrontiert, die einfach Ihre Türme umgehen und den Planeten von einer weit entfernten Seite aus bombardieren. Indem Sie eine Sternenbasis mit dauerhafter Hingabe erwerben, zwingen Sie sie, gegen Ihre Sternenbasis zu kämpfen, Bedenken Sie jedoch, dass es selbst bei vollständiger Aufrüstung äußerst zerbrechlich ist, Stellen Sie daher sicher, dass rund um die Sternenbasis Hangars und Türme vorhanden sind, um der feindlichen Flotte tatsächlich Schaden zuzufügen.

5) Wenn Sie Lust auf etwas Trolling haben und über nahezu unbegrenzte Mittel auf Ihrem Bankkonto verfügen, Sie könnten Ihre Sternenbasis in Pushs nutzen. In der Spielmitte könnten Sie versuchen, mit ein paar Wächtern eine Sternenbasis zu erschleichen (zur Abstoßung) zur Heimatwelt der Feinde, Holen Sie sich Meteore auf die Sternenbasis, und den Planeten mit Meteoriten bombardieren. Denken Sie daran, dass Meteore für diese Aufgabe langsam sind, Daher wird Ihr Feind höchstwahrscheinlich in der Lage sein, mit einer eigenen Sternenbasis zu reagieren, oder sogar eine anständige Flotte bekommen, um Ihre Sternenbasis zu zerstören, selbst wenn sie durch Abstoßung geschützt ist

5.1) Eine andere Art des Trollens könnte in einem Szenario bestehen, in dem Sie die feindlichen Linien durchbrechen müssen, Aber Ihre Flotte kann das nicht, oder es nicht ohne unverzeihliche Verluste schaffen kann. Wenn Sie es geschafft haben, Ihre Sternenbasis in eine Reichweite von etwa 12 km von feindlichen Befestigungen zu bringen, Sie werden in der Lage sein, alle Verteidigungsanlagen langsam zu zerstören, einschließlich Sternenbasen, Mit deinen Meteoren.
Denken Sie einfach daran, dass Ihre Sternenbasis immer noch anfällig für Flottenfrontalangriffe ist. Und noch etwas:, Meteore werden Ihnen sagen, dass sie eine Reichweite von 15.000 haben, Aber hör nicht auf diese Lügner. Wie jeder Mann, Sie übertreiben gerne ihre Länge. Ihr tatsächlicher Aktivierungsbereich liegt bei etwa 12.000.

Coronata-Titan

Coronota Titan ist nur für Advent-Loyalisten verfügbar. Dies ist der zweithärteste Titan im Spiel, nach dem Ankylon, aber der Unterschied ist immer noch erheblich, Sie sollten es also nicht alleine fliegen lassen.

Titanen werden von jedem fühlenden Wesen fokussiert, weil sie ihre gesammelten Erfahrungen nie verlieren, und daher selbst wenn sie getötet werden, Ich komme nur stärker zurück. Also einen Titanen mit hoher Überlebensfähigkeit zu haben, wird oft einen schlechten Scherz gegen deinen Feind spielen. Aber wenn Coronota weniger PS hat als Ankylon, Es hat mit seiner Hauptfähigkeit auf jeden Fall mehr Schaden pro Sekunde „Einheitsmasse“.

Insgesamt viel härter, bedeutet, dass Sie viel sicherer Erfahrungen sammeln können, und daher deine mächtigen Fähigkeiten schneller aufleveln. Und mit den Advents einzigartige Fähigkeit für 50% XP-Sammlung, Sie werden Ihren Titan schnell ein paar Level höher finden als den Ihres Feindes, auch wenn sie gleichzeitig gebaut wurden.

Coronota Titan hat 4 einzigartige Fähigkeiten und 3 passive Upgrades, wie jeder andere Titan.

Unterwerfung: Dies hätte ehrlich gesagt auf dem Rebel Titan installiert werden sollen, mit all ihrem Auferstehungs-/Eroberungskram. Aber sie, Die Welt ist nicht perfekt. Was diese Fähigkeit bewirkt, Es gibt jede Salve jedes Ihrer Geschütze, um eine Fregatte/Korvette/einen Kreuzer zu erobern. Nun ist die Berechnung hierzu etwas kompliziert, aber wenn ich recht habe, auf Stufe 1, Sie müssen ungefähr jedes Mal ein Schiff erobern 2 Sekunden, zu einem Preis von 25% dps. Auf Level lohnt es sich nicht wirklich 1, hat aber theoretisch einen gewissen Nutzen auf hohem Niveau. Dennoch würde ich den Kauf trotzdem nicht empfehlen, da es viel bessere Optionen für Ihre Fähigkeiten gibt.

Unterdrückungsaura: Diese Fähigkeit verringert den eingehenden Schaden, und Geschwindigkeit feindlicher Schiffe. Während Zahlen groß aussehen, Tatsächlich sind die Debufs in Sins schwächer als Buffs, also sogar auf lvl 4, wo es heißt 40% Schadensreduzierung, es bedeutet eigentlich nur eine effektive 20% Schadensreduzierung. Aber es ist immer noch ein großer Unterschied, da es Ihren Feinden grundsätzlich Waffen-Upgrades verweigert, während Sie von den verschiedenen AL-Buffs profitieren. Das ist Fähigkeit 1 auf Ihrer Prioritätenliste

Einheitsmesse: Das hier macht viel Spaß. Wenn Sie genügend Einheiten um Ihren Titan haben, Sie erhalten einen höheren Alpha-Schlag, und einen höheren Schaden pro Sekunde durch diese Schwerschaden-Fähigkeit auf ein Ziel, als die „Schnepfe“ von Ragnarow, bis Rag Level ist 6. Es würde Ihnen immer noch an Reichweite mangeln, die Minderung des niedrigen Schildes zu missbrauchen, aber trotzdem, Dies macht Coronota sehr stark gegen andere Titanen und Sternenbasen.

Rücknahme: Ihre ultimative Fähigkeit ist eher eine Unterstützungsfähigkeit. Aber es macht trotzdem Spaß, denn es ermöglicht Ihnen, im Handumdrehen die Kontrolle über feindliche Planeten zu übernehmen. Es ist am nützlichsten in Pattsituationen, wo Sie die feindliche Verteidigung nicht überwältigen können. Denn selbst eine Sternenbasis kann Sie nicht daran hindern, den Planeten zu erobern.
Und es macht noch mehr Spaß, um Planeten von TL zu stehlen, da sie ihre Buffs des Heimatsystems verlieren werden, die Macht ihrer Streitkräfte so ziemlich reduzieren 30%.

Passive Fähigkeiten:

Das Rumpf-Upgrade ist eine logische Erweiterung der Überlebensfähigkeit des Titanen, Also schnapp es dir, wann immer du kannst, zusammen mit der Unterdrückungsaura.

Waffen-Upgrades sind fraglich, da Ihr Titan ein mittelmäßiger DPS-Händler ist, Aber vielleicht möchten Sie es mehr auf die Unterstützung als auf das eigentliche Kämpfen spezialisieren. Hängt von Ihrem Spielstil ab

Ein AM-Regenerations-Upgrade ist ebenfalls fraglich. Einerseits ermöglicht es Ihnen, Spam zu versenden „Einheitsmasse“ häufiger, aber es ist die einzige aktive Fähigkeit, die von der kürzeren Abklingzeit profitiert, Sie haben also nicht so viel von diesem Upgrade, wie andere Titanen es tun. Was AM-Zubehör angeht, sollten Sie sowieso mehr als genug davon haben.

Strategien:

Denken Sie immer daran, dass Ihr Titan eine Unterstützungseinheit und eine 1v1-Einheit ist. Versuchen Sie nicht, Flotten damit zu töten, wenn Sie keinen eigenen Fuhrpark haben. Es wäre auch das Beste, wenn du etwas Abscheu in deiner Nähe hättest, für den Notfall.

Auch wenn Ihr Titan im 1v1 ein Biest ist, Überschätzen Sie seine Fähigkeiten nicht, und schicke ihm keine 1v1 TEC-Sternenbasen. Als ob Sie kein hohes Niveau hätten, Du wirst deinen Titanen verlieren.

Normalerweise möchten Sie eine Großkampfschiffflotte entlang Ihrer Titan. Dies verringert zwar die Menge an XP, die Ihr Titan sammelt, Sie erhalten damit eine ultimative Endspielflotte.

Titan ausrotten

Eradica Titan ist wahrscheinlich die einzige Stärke der Advent-Rebellen gegenüber ihren treuen Brüdern. Insgesamt ist es ein Anti-Flotten-Titan, Bedenken Sie jedoch, dass Ihre AOE-Fähigkeit nicht gegen Korvetten funktioniert, und Träger bleiben oft außerhalb der Reichweite, Stellen Sie also sicher, dass Sie ein paar Zähler mitbringen.

Eradica hat es auch 3 Grundfähigkeiten und 4 einzigartige Fähigkeiten zum Geschick. Allerdings ist es der einzige Titan, wo einzigartige Fähigkeiten so ziemlich die Grundfähigkeiten sind, aber stärker.

Reinigung: Dies ist ein einfaches PS-Upgrade, aber stärker. Zumindest wenn Sie einige schwere Kreuzer oder Träger in Ihrer Flotte haben, Sie werden in der Lage sein, sich eine deutlichere Heilung zu verschaffen. Es wird aber auch ein gewisses Mikromanagement erforderlich sein, Also, wenn Sie es vorziehen, sich die Schlacht anzusehen, und Screenshots machen, während alles rundherum stark mikrotechnisch bearbeitet wird, Mit dem grundlegenden HP-Upgrade ist alles in Ordnung. Auch ein Funfact – Die Reinigung wird besser, wenn Sie mehr PS für Ihre Schiffe erforschen, Das grundlegende HP-Upgrade hingegen nicht.

Chastischer Ausbruch: Insgesamt hat es einen höheren Schaden pro Sekunde als Ragnarovs AOE-Fähigkeiten, aber kleinerer Alpha-Strike. Dies ist Ihre Flottenkiller-Fähigkeit, aber behalte es im Hinterkopf, dass ein fokussierter Low-Level-Titan, ist eine leichte Beute.

Stärke der Gefallenen: Dies ist Ihr grundlegendes Waffen-Upgrade, aber stärker. Damit es jedoch aktiviert wird, müssen einige Ihrer Schiffe in der Nähe Ihres Titanen sterben, Es kann also schwierig sein. Aber der Gesamt-Boost-Unterschied ist selbst auf Stufe erheblich 1. Wenn du bekommst 5 Schiffe sterben in der Nähe deines Titans, Du wirst bekommen 40% Schadenserhöhung, anstatt 15% des grundlegenden Waffen-Upgrades.

Unnachgiebiger Wille: Dein Ultimate macht deinen Titan einfach stärker, und es harmoniert mit allen aktiven Fähigkeiten. Schnappen Sie es sich bei der ersten Gelegenheit, da es die Geschwindigkeit erhöht, mit der Sie Ihren Titanen durch Reinigung heilen können, und verbessere deinen AOE, mit dem chastischen Ausbruch. Darüber hinaus, Sie werden auch eine bessere Überlebensfähigkeit erreichen, je weniger PS Sie erhalten. Und schließlich, nachdem dein Titan zerstört wurde, Du wirst bekommen 2/4 Minuten, um mit dem unverwundbaren Geist Ihres Titanen Chaos anzurichten, verursacht den üblichen Schaden.

Passive Fähigkeiten

Nun, im Allgemeinen möchten Sie aktive Fähigkeiten gegenüber passiven Fähigkeiten. Aber sollten Sie die aktiven Fähigkeiten maximieren?, Möglicherweise erhalten Sie in AM zusätzliche Punkte, da es deinen AOE erhöht und gleichzeitig heilt, und später, Du könntest mehr Schaden anrichten, oder noch mehr PS.

Strategien

Dein Titan ist ein Flottenkiller – Also töte Flotten damit. Aber versuchen Sie nicht, die Verteidigung zu überstürzen, oder 1 gegen 1 damit kämpfen. Trotz all der DPS-Boosts, Eradica wird gegen engagierte 1v1-Titanen schwach bleiben.

Sie benötigen eine Unterstützungsflotte, um einzelne Ziele auszulöschen, während es bei der Abstoßung um Korvetten und bei Flugzeugträgern/Großkampfschiffen um Bomber geht.

Es gibt nicht viele Synergien zwischen Ihrem Titan und Ihrer Flotte, Aber im Allgemeinen wird Ihr AOE von jedem fünften Schiff, das Sie zerstören, in Ihren Verbündeten umgewandelt, bringt oft den Ausgang einer Schlacht auf den Kopf, während die Zerstörung von Schiffen die Werte deines Titanen steigert.

Ihr strategisches Hauptziel besteht darin, Ihren Feind zum Bau von Schiffen zu zwingen, was an AOE deines Titans sterben wird. Versuchen Sie also, Abneigung zu erzeugen, damit der Feind keine Korvetten baut; Versuchen Sie, Träger zu bekommen, damit Ihr Feind keine Bomber baut. Aber lass dich auch nicht bombardieren, damit er schwere Sachen bekommt, oder so ähnlich.

Großkampfschiffe (Dazwischenliegend)

Radiance-Schlachtschiff: Dies ist das einzige robuste Großkampfschiff im Adventsarsenal. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Großkampfschiffe zu schnell sterben, Probieren Sie einfach Radiance aus. Aber auch das „am härtesten“ Großkampfschiff, wird den üblichen Großkampfschiffen anderer Rassen nur ebenbürtig sein, Tauchen Sie also nicht zu weit damit ein. Insgesamt ist es ein gutes Großkampfschiff, Die Hauptaufgabe besteht in der Überlebensfähigkeit, und Verleugnung, da die Radiance von allen Großkampfschiffen den besten AM-Burnout aufweist.

Revelation-Schlachtkreuzer: Ist offiziell ein Belagerungskapitalschiff, wird es aber erst auf Level 6, und sogar als, es wird schwächer sein als die anderer Rassen. Es verfügt über einige Unterstützungsfähigkeiten, aber sie harmonieren nicht wirklich mit der Adventsflotte, Daher ist es besser, wenn Sie dieses Großkampfschiff ignorieren.

Vorfahren-Mutterschiff: Ist Ihr Kolonisator-Großschiff, wie bereits erwähnt. Aber es ist auch Ihr Angriffskapitalschiff, aufgrund seiner offensiven Fähigkeiten. Durch die Schildregeneration können Ihre Flotten frühzeitig Sternenbasen angreifen, während Bosheit Ihre ohnehin schon etwas überlegene Flotte vernichten wird, ein großer Vorteil gegenüber allen anderen. Und mit lvl 6, Du wirst eine Fähigkeit erlangen, nie wieder ein Großkampfschiff zu verlieren. Oder zumindest die Erfahrung Ihrer Großkampfschiffe, als Progenitor kann gefallene Besatzungen wiederbeleben, zu neu gebauten Großkampfschiffen.

Halcyon-Träger: wird Ihre Flotte mit Flugzeugunterstützung verstärken, Luftabwehrfähigkeiten, und flottenweite Boosting-Fähigkeiten. Halcyon bekommt mehr Flugzeuge als jeder andere, aber es zahlt den Preis dafür, dass es viel fragiler ist. Falls irgendjemand überhaupt versucht, in die Nähe des offenen Feuers zu gelangen, Du sollst weglaufen… wie 5 Vor Minuten. Aber wenn Ihre Feinde es nicht fokussieren, Halcyon wird ein Biest sein. Im Vergleich zu Progenitor, Halcyon ist in späten Schlachten viel stärker, während Progenitor immer noch eine viel bessere Wahl für den Anfang des Spiels ist.

Rapture-Schlachtkreuzer: Dies ist ein weiteres äußerst wertvolles Unterstützungsschiff. Auf hohen Leveln kann Rapture mit seiner Schwindelfähigkeit die Feuerkraft des Gegners halbieren, oder Hunderte von Kampfflugzeugen töten, wenn sie das Feuer fokussieren, mit seiner Rachefähigkeit, oder steigern Sie sogar die Feuerkraft Ihres Angriffsschiffs. Die einzige fragwürdige Fähigkeit ist, dass sie ultimativ ist, da es Ihnen ermöglicht, feindliche Schiffe zu erobern, Aber die hohe Abklingzeit macht für echte Kämpfe keinen wirklichen Unterschied, und es eher zu einer Nischenfähigkeit machen. Kombinieren Sie es mit dem Halcyon-Träger, sowohl für flottenweite Überlegenheit als auch für Luftüberlegenheit.

Discord-Schlachtschiff: Das ist Ihr AOE-Schiff, aber meist gegen kleine Ziele wie Korvetten. Ein Bruch mit psionischem Schrei wird Korvetten töten 2-4 Abklingzeiten, große Schwärme dafür anfällig machen. Allerdings ist Discord auch in Bezug auf die PS ein ebensolcher Halcyon-Träger, Man muss aber im Kampf näher dran sein, um es zu beeinflussen, was es oft zu einem Selbstmord-Großkampfschiff macht, selbst in Szenarien, in denen es auf die genannten Korvetten trifft.
Die Lethargie ist ein weiterer flottenweiter Aufschwung (oder vielmehr Deboosting für Feinde) Fähigkeit. Aber es ist im Allgemeinen schwächer als die anderer Großkampfschiffe, und Sie benötigen Ihre AM-Reserven für andere Fähigkeiten. Bedenken Sie auch, dass diese Fähigkeit mit anderen immer weniger stapelbar ist, Es gibt also noch weniger Gründe, es zu kaufen, wenn Sie andere Hauptstädte in Ihrer Flotte haben.

Fregatten/Kreuzer (Fortschrittlich)

  • Verwenden „Feuer fokussieren“ nur gegen harte Ziele. Die Spiel-Engine vermeidet selbst jegliche Overkills, solange, wie du es deinen Schiffen nicht vorschreibst „Feuer fokussieren“.
  • Seien Sie im frühen Spiel immer aggressiv. Ihre Flotte ist äußerst kosteneffizient, Und selbst Vasari-Sternenbasen sollten Sie nicht erschrecken. Der übliche Trick „Der Feind greift im Würgegriff eine Sternenbasis an, Ich setze auf Sparsamkeit“ funktioniert in den meisten Fällen nicht mit Advent, wie du so minderwertig bist. Und nachdem das frühe Spiel vorbei ist, Sie werden sich bis zum späten Spiel in einer schwächeren Position befinden.
  • Wenn Sie über eine Jüngerflotte verfügen und ein feindliches Großkampfschiff jagen, Stellen Sie sicher, dass Sie sie mikrowellen. Es ist nicht schwer. Sagen Sie ihnen einfach, sie sollen in die gleiche Richtung fliegen, und ihnen dann sagen, sie sollen das Schiff noch einmal angreifen, in einer kurzen Folge. Dadurch wird ihre Geschwindigkeit zurückgesetzt, und sie werden ihr Ziel nicht überfliegen, für den nächsten 10 Sekunden. Wiederholen Sie es, sobald du es siehst, Sie sind dabei, die Obergrenze erneut zu überfliegen.
  • Wenn Sie eine Disciples/Destras-Flotte gegen eine Korvettenflotte haben, und dein Feind fliegt im Kreis um dich herum, anstatt Ihre Schiffe auf Automatikfeuer zu lassen, Sagen Sie ihnen einfach, sie sollen in die entsprechende Richtung fliegen, Korvetten werden bald sein. Schiffe benötigen zum Angriff keine direkten Befehle, ihre Waffen abzufeuern. Sie müssen einfach mit ihren Waffen einem Ziel entgegentreten, und so, indem Sie Ihre Schiffe einfach in die richtige Richtung drehen, Sie werden effizient auf den Feind schießen. Während Sie sagen, dass Sie auf Korvetten schießen sollen, die das Pech haben, sich vor Ihren Schiffen zu befinden, Sie werden anfangen auszuflippen, da Korvetten schnell sind, und ihre Position ändern.
  • Wenn Sie einer Korvettenflotte mit einer Illuminatorflotte gegenüberstehen, Machen Sie dasselbe von Punkt aus 3. Aber hier ist es noch wichtiger, da Strahler aufgrund ihrer größeren Reichweite leichter ein neues Ziel finden können. Wenn Sie ihnen jedoch sagen, dass sie auf eine bestimmte Korvette schießen sollen, Sie werden ihre Waffen behalten, bis sie es können, Reduzierung ihrer DPS, und deshalb wirst du hart verlieren. Und im Großen und Ganzen ist es für Sie besser, sich zurückzuziehen, selbst wenn Sie über bessere Technologien wie Korvetten-Gegenbeleuchter verfügen.
  • Wenn Sie eine große Flotte von Verteidigungsschiffen haben, aber Ihr Feind hat keine Korvetten mehr, aber stattdessen lf (leichte Fregatte) oder lrf (Fregatte mit großer Reichweite), wende den gleichen Trick an, Leute benutzen mit Korvetten. Verteidigungsschiff ist eines der wenigen Schiffe, die Feuerbänke hat 4 Seiten, so dass sie hinter feindlichen Schiffen platziert werden, wird Gegenfeuer vermeiden, solange Sie noch schießen können, und vielleicht sogar alles machen 4 Feuerbänke zum Abfeuern, statt normal 1-2.
  • Beim Spammen von Korvetten, Halten Sie Ihre Flotte monogam. Und beim Kämpfen, Versuchen Sie, das Feuer zu fokussieren, Ziele mit geringer Lebenserwartung (NUR solange der Flottenvorrat klein ist). Wenn Sie kein Mikro mit voller Tiefe machen können, da zu viele Klicks erforderlich sind, Lassen Sie Ihre Korvetten einfach in unendlichen Kreisen um die feindliche Flotte fliegen, und es wird den Job machen. Und denken Sie daran, dass Sie schneller sind. Wenn Ihnen dieser Kampf nicht gefällt, lösen. Vor allem, wenn der Feind massenhaft Flak mitbringt. Versuchen Sie, seine Streitkräfte in Flak und Nicht-Flak aufzuteilen. Gegen mittelstarke Spieler wird es leicht, da sie ihre Flotte nicht gruppieren können, da alle Schiffe unterschiedliche Geschwindigkeiten haben. Damit man seine Kobaltkanonen aus der Flakflotte ziehen konnte, schieße ein paar ab, während Flak folgt, lösen, wiederholen.
  • 95% Bei den Late-Game-Flotten handelt es sich um reinen Carrier-Spam. Aber es geht nicht nur darum, mehr Träger zu pumpen, Es geht auch darum, nicht zuzulassen, dass der feindliche Titan One diese erschießt. Also beim Sprung auf ein Schlachtfeld, Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Träger über große Entfernungen verteilen. Am besten in kleineren Gruppen 3-5. Wenn Ihnen das zu schwer ist, drücken Sie „ICH“ auf Ihrer Tastatur. Dadurch werden Ihre Einheiten im Reichsbaum in Gruppen gruppiert 10. Jetzt können Sie Ihren Trägern sagen, dass sie sich in Gruppen aufteilen sollen 10.
  • Wenn Sie sich für Destra Crusader-Spam entschieden haben, oder nicht einmal ein Spam, Aber Sie haben ein paar dieser Schwergewichte gebaut, die Sie nicht erforschen „Rücksichtslosigkeit“ Upgrade für Destra. Da diese Fähigkeit Sie auf dem Schlachtfeld ein paar Schwergewichte kosten wird, aber ich werde dir nur wie ein geben 2 PS/Sek. AOE-Schaden. Und da die Fähigkeit nicht stapelbar ist, es gibt wenig Wirkung.
  • Während man mit dem Aufkommen im späten Spiel normalerweise eine Flotte von Großkampfschiffen haben möchte, Sich für einen Heavy-Cruiser-Spam zu entscheiden, ist eine gute Alternative, solange es nicht hart gekontert wird – weil im späten Spiel (wie ein echtes Spätspiel), Sie haben die besten schweren Kreuzer aller Rassen. Während mit Großkampfschiffen, Sie haben einfach eine gute Synergie, fallen aber nicht so sehr auf, im Vergleich zu anderen Rassen.
  • Advent-Rebellen haben im späten Spiel insgesamt weniger Boosts, als die Loyalisten, Als AR möchte man also Spiele früher beenden. Oft lohnt sich der Wechsel von Disciple-Spam zu Heavy-Mails nicht. Und es sei denn, Sie spielen auf einer Karte mit sehr großen Entfernungen, Illuminatoren sollten Ihre Endgame-Technologie sein. Wenn es Ihrem Feind zu diesem Zeitpunkt gelingt, Ihre Streitkräfte abzuwehren, Sie werden in den kommenden Phasen des Spiels nur noch im Niedergang begriffen sein. Ich würde empfehlen, auf schwere Taschen oder Träger zu verzichten, und rasende Großkampfschiffe in einem solchen Szenario, in der Hoffnung, dass Ihr Feind aufgrund Ihrer synergetischen Fähigkeiten irgendwie stirbt.

Großkampfschiffe (Fortschrittlich)

Vorfahr: Beginnen wir mit dem Großbuchstabe, den Sie für Ihr Adventslernen verwenden sollten. Erstens, Es ist wichtig zu wissen, wie sich Ihr Kolonisator-Großschiff im Vergleich zu anderen Kolonisator-Großschiffen verhält. Wirtschaftlich gesehen, Akkan bietet eine viel stärkere Option, als Progenitor, Probieren Sie also nicht einen TEC-Player von outeco aus, es sei denn, du bist viel besser darin.

Der grundlegende DPS von Progenitor ist 50. Es ist 12 mehr Schaden pro Sekunde als Vasari, und genauso viel wie Akkan. Und genau wie bei Akkan, Ihr DPS ist über den gesamten Rumpf verteilt, Dir nur geben 22 DPS auf Ihr Hauptziel, und oft Ihr Kapital in eine Situation bringen, wo es weniger verbraucht als 50% davon sind DPS. Um die gesamte Feuerkraft Ihres Großkampfschiffs zu nutzen, Platziere es zwischen mehreren Schiffen des Feindes, wie auf den Screenshots gezeigt.

Ihre Kolonisierungsfähigkeit verringert die Kosten für Upgrades. Wenn Sie Geld übrig haben, Investieren Sie sie so schnell wie möglich, um die Upgrades in die Warteschlange zu stellen, und profitieren Sie vom Rabatt. Es ist praktisch, aber nicht entscheidend.

Dein „Bosheit“ Fähigkeit ist Ihre wichtigste Angriffsfähigkeit. Es breitet sich aus 30% von Schäden an 8-28 Schiffe abhängig von der Stufe der Fähigkeit. Das heisst, das auf niveau 5 Vorfahr, Sie sind der Beste im Kampf gegen Flotten, die noch unter Wasser sind 40 Schiffe. Das ist schwer zu erreichen, es sei denn, Sie beginnen einige frühe Kämpfe, Erlauben Sie Ihrem Feind nicht, eine große Flotte zu bekommen, sondern kämpfen lieber mit kleineren Flotten und deren Verstärkung weiter.

Bosheit ist extrem kostspielig, also auch bei vollen Läden, Sie werden sehr bald aufgebraucht sein. Das heisst, dass du das meiste davon bekommen solltest. Die meisten Leute lassen es auf Auto-Cast, was ein einfaches Ködern des Auto-Casts ermöglicht, Erschöpfung des AM, und als sich ohne diese Fähigkeit auf einen Kampf einzulassen. Der automatische Zauber wird immer auf feindliche Großkampfschiffe angewendet, wenn einer in Reichweite ist. Andernfalls wird es auf Schiffen in der Nähe des Vorfahren eingesetzt. Wenn jedoch der Abstand zwischen dem feindlichen Großkampfschiff und seiner Flotte zu groß ist, Die Bosheit wird nur Auswirkungen haben 1 Schiff, anstatt 28.

Auch wenn es nach viel Arbeit klingt, Bosheit wird sich auszahlen, wie es Ihnen bietet 150-700% Schadenserhöhung (verschiedene Ebenen) solange es aktiv ist.

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