Hier habe ich einen Leitfaden für die Waffen geschrieben, Artefakte, Sigils, und Charakter -Upgrades von Shattered: Geschichte des vergessenen Königs. Zusamenfassend, Jeder Gegenstand oder ein System zur Stärkung des Wanderers oder zum Schaden an den Feinden. Zerschlagen: Geschichte des vergessenen Königs enthält 8 Waffen, 9 Artefakte, Und 6 Handwerkliche Sigils. Jede Waffe in Shattered ist eine Variante eines Schwertes mit dem gleichen Moveset, aber unterschiedlichen Statistiken. Der 9 Artefakte repräsentieren eine Vielzahl von defensiven und offensiven Zaubersprüchen. Die schaltbaren Sigils sind vorübergehende Verbrauchsmaterialien für den Spieler’S Statistik, das kann auch aktualisiert werden. Ohne weitere Verzögerung, Fangen wir an.
Waffen
Die Waffen in Shattered haben einen ähnlichen Moveset, aber unterschiedliche Statistiken. Schäden hängen mit Basisschäden vor den Upgrades zusammen. Die Angriffsgeschwindigkeit hängt mit der Geschwindigkeit zusammen, mit der die Waffe geschwungen wird. Leichtigkeit hängt mit der Menge an Ausdauer zusammen, die pro Schwung verzehrt wird. Jede Waffe ist für den Einsatz im Laufe des Spiels lebensfähig. Waffen sind Licht in der Lage, schwer, Antenne, und angeklagt Angriffe. Es ist erwähnenswert.
Katharsis, Limbo -Klinge:
- Standort: Die Katharsis befindet sich an das Schwert der Erinnerung, Nur ein paar Schritte entfernt, wo der Wanderer in der Schwebe aufwacht. Es ist die Standardwaffe, die während des Tutorials erworben wurde, mit ausgewogenen Statistiken über Beschädigungen hinweg, Angriffsgeschwindigkeit, und Leichtigkeit.
- Statistiken: Schaden: 5/10, Angriffsgeschwindigkeit: 5/10, Leichtigkeit: 5/10
Red X bezeichnet die Lage der Katharsis: Limbo -Klinge.
Nagel’s glaiv:
- Standort: Ein Kardinalschwert, das durch den Besiegen von Prime Watcher Hod erworben wird. HOD kann im Tempel von Narueh gefunden werden, Zwischen dem Einführungsbereich von Webolt und der verfallenen Vision von Ackbar. Die zweite Waffe, die dem Wanderer zur Verfügung steht.
- Statistiken: Schaden: 4/10, Angriffsgeschwindigkeit: 7/10, Leichtigkeit: 6/10
Blick auf den Tempel von Narueh.
Pretorianisches Schwert:
- Standort: Eine imposante Promethean -Klinge, die durch Besiegung einer einsamen pretorischen Wache erworben wird, gefunden in der Agora im Zentrum der Stadt Niphur. Das Schwert befindet sich über dem Eingang zur Agora, gegenüber ras’Samrah’S Schloss.
- Statistiken: Schaden: 6/10, Angriffsgeschwindigkeit: 3/10, Leichtigkeit: 4/10
Blick auf die Agora.
Zither’S Spata:
- Standort: Ein Kardinalschwert, das durch Besiegung des Prime Watcher Gheb erworben wird. GHEB kann im Tempel von Radmannthe gefunden werden, in der Nähe des Zentrums der alten Länder nach dem Verlassen der Aquädukte. Interessant, Das Schwert ist mit seinem jeweiligen Tempel umgeschaltet.
- Statistiken: Schaden: 7/10, Angriffsgeschwindigkeit: 2/10, Leichtigkeit: 3/10
Blick auf den Tempel von Radmannthe.
Radmannthe’s Dolch:
- Standort: Ein schnelles und leichtes Kardinalschwert, das durch Besiegen von Prime Watcher Yesod erworben wird. Yesod kann im Tempel von Sitra gefunden werden, in der oberen Mitte der alten Länder in der Nähe von Khotar. Interessant, Das Schwert ist mit seinem jeweiligen Tempel umgeschaltet.
- Statistiken: Schaden: 3/10, Angriffsgeschwindigkeit: 8/10, Leichtigkeit: 6/10
Blick auf den Tempel von Sitra.
Durga’s Claymore:
- Standort: Ein Kardinalschwert mit hohem Schaden, das von Prime Watcher Kether besiegt wird. Kether kann im Tempel von Durga gefunden werden, Im linken Bereich der Myose nach Norden. Dieses Schwert verursacht den höchsten Grundschaden mit geschwächter Geschwindigkeit und Leichtigkeit.
- Statistiken: Schaden: 8/10, Angriffsgeschwindigkeit: 1/10, Leichtigkeit: 2/10
Blick auf den Tempel von Durga.
Elish:
- Standort: Eine leuchtende Hadronit -Klinge, die der Katharsis ähnelt, die durch Besiegung des fünften dunklen Wanderers im Tesseract erworben wird. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt des Tesseract über das dunkle Hexaheder in der Grenze zugegriffen wird, Nicht in den alten Ländern.
- Statistiken: Schaden: 4/10, Angriffsgeschwindigkeit: 7/10, Leichtigkeit: 6/10
Red X bezeichnet die Lage des dunklen Hexaaeders.
Schwert der Erinnerung:
- Standort: Das Schwert der Erinnerung befindet sich neben der Katharsis angrenzend, Nur ein paar Schritte entfernt, wo der Wanderer in der Schwebe aufwacht. Das Schwert ist dahinter eingesperrt 30 Speicherschards, die im gesamten Spiel von gefallenen Wanderern gesammelt werden können.
- Statistiken: Schaden: 6/10, Angriffsgeschwindigkeit: 8/10, Leichtigkeit: 3/10
Blick auf das Schwert der Erinnerung in der Schwebe.
Waffen aktualisieren
Jede der Waffen in Shattered kann ihren Schaden auf verbessert haben 10 Niveaus im Schmelztiegel im Herzen der Schwebe. Die Option zum Upgrade von Waffen findet sich unter der Forge -Eingabeaufforderung, und kostet im Allgemeinen sowohl Essenz als auch Hadronit unterschiedlicher Seltenheit. Um eine Waffe vollständig zu aktualisieren, Der Schmelztiegel muss verbessert werden 5 Zeiten mit Tiegelsegmenten, die während des gesamten Spiels verstreut sind. Sollte der Wanderer eine gründliche Zeit damit verbringen, mindestens 2-3 Waffen können in einem einzigen Durchgang vollständig verbessert werden. Die Kosten für jedes Waffen -Upgrade sind unten aufgeführt. Der zusätzliche Schaden pro Upgrade kann mit der verbesserten Waffe variieren.
Eben 1: [325] Wesen + [4] Hadronite
Eben 2: [423] Wesen + [5] Hadronite
Eben 3: [549] Wesen + [4] anmutig Hadronit
Eben 4: [714] Wesen + [5] anmutig Hadronit
Eben 5: [928] Wesen + [4] raffinierter Hadronit
Eben 6: [1207] Wesen + [5] raffinierter Hadronit
Eben 7: [1569] Wesen + [4] Superior Hadronite
Eben 8: [2039] Wesen + [5] Superior Hadronite
Eben 9: [2651] Wesen + [4] empfindungsfähiger Hadronite
Eben 10: [3446] Wesen + [2] Apokryphes Hadronit
Blick auf den Schmelztiegel im Herzen der Schwebe.
Optionen zur Herstellung oder Schmiede.
Artefakte
Die Artefakte sind im Vergleich zu den Waffen ziemlich verfehlbar, Und so habe ich Bilder ihres spezifischen Ortes aufgenommen. Die Artefakte bestehen aus offensiven und defensiven Zaubersprüchen, die einen Teil des Wanderers verbrauchen’s Gesamtether. Der Gesamtether kann bei Limbo -Brunnen oder durch Verzehr von Ätherfragmenten aufgefüllt werden. Es ist erwähnenswert, dass Feinde den Wanderer beschädigen können’S Ether neben ihrer Gesundheit, und so sollte Äther während des Kampfes überwacht werden. Im Gegensatz zu Ausdauer, Ether wird sich nicht automatisch regenerieren.
Ätherschraube:
- Standort: Ein Projektilartefakt, das nach dem ersten Begegnung auf den rätselhaften Wanderer R. erworben wird’F. Es ist das Standard -Artefakt, das als Teil des Tutorials erworben wurde, Erlaubt dem Wanderer, einen schädlichen Bolzen ätherischer Energie zu werfen.
- Casting -Kosten: 3 Äther
Red X bezeichnet den Standort von R’Lya.
Oph:
- Standort: Ein Enhancer -Artefakt, der durch den Kauf aus dem Medarch Valnir für erworben wird 20,000 Wesen. Das Artefakt kann zuerst von seinem Standort im Einführungsbereich von IMBLOt aus gekauft werden, in der Nähe eines Eibon -Fragments. Ermöglicht dem Wanderer, vorübergehend Waffenschäden zu erhöhen.
- Casting -Kosten: 18 Äther
- Zauberdauer: 1 Minute
Red X bezeichnet Valnirs Standort.
Ägide:
- Standort: Ein Schildartefakt, der durch Besiegung eines Aegisschweißschutzes in der Nähe des Zentrums des Einführungsbereichs des Wachstums erworben wird. Das Artefakt ist unumgänglich. Das Artefakt ermöglicht dem Wanderer, einen vorübergehenden ätherischen Schild zu werfen.
- Casting -Kosten: Variierende Ausdauer
Red X bezeichnet Aegis-Wine-Wache.
Verbesserter Ätherschrauben:
- Standort: Ein stärkerer Ätherschraube, der erworben wird, nachdem er dem Wanderer r gestohlen wurde’mit, wer wohnt im Herzen der Schwebe. Gestohlenes Essenz kann nach dem Besiegung dunkler Wanderer aufgegriffen werden. Funktionen als Ätherschraube mit erhöhtem Schaden.
- Casting -Kosten: 6 Äther
Blick auf den Standort von R’yla im Herzen der Schwebe.
Hohlraumkreuz:
- Standort: Ein Projektilartefakt, das dem Wanderer R eine zweite gestohlene Essenz erhalten hat’mit, wer wohnt im Herzen der Schwebe. Das Artefakt ermöglicht es dem Wanderer, zwei Projektionen des Slashing -Energie mit einer leichten Ladungszeit zu werfen.
- Casting -Kosten: 6 Äther
Blick auf den Standort von R’yla im Herzen der Schwebe.
Aksha: Schattenmantel:
- Standort: Ein Tarnartefakt, das durch Entsperren der leuchtenden Tür am Ende der verlassenen Bastion erworben wird. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt der verlassenen Bastion südlich von Khotar unter einer seltsamen Kugel mitten in einem See liegt. Das Artefakt ermöglicht es dem Wanderer, einen Umhang der Unsichtbarkeit zu werfen, der beim Angriff gebrochen wird.
- Casting -Kosten: 20 Äther
- Zauberdauer: 1 Minute
Blick auf den Westeingang zur verlassenen Bastion.
Yed Prior: Schlangenfang:
- Standort: Ein Projektilartefakt, das aus einem versteckten Raum unter einem gebrochenen Boden in der mittleren oberen Ebene der Khotar -Hochburg erworben wird. Der Abschnitt wird von einem Magier und einem großartigen Wachwächter bewacht. Das Artefakt ermöglicht es dem Wanderer zu wirken 3 Fangprojektionen der Energie schädliche Energie.
- Casting -Kosten: 10 Äther
Roter Dreieck bezeichnet den gebrochenen Boden.
Ras Algol: Ophidischer Atem:
- Standort: Ein leistungsstarkes Projektilartefakt, das nach dem Geben von Andras erworben wird‘ Essenz zum Medarch Valnir, kurz nachdem er Andras auf dem Gipfel der Khotar -Hochburg besiegt hatte. Insbesondere von Andras zusammen mit Yed Prior während seines Kampfes verwendet. Das Artefakt ermöglicht es dem Wanderer, einen kraftvollen Strahl ätherischer Energie mit erheblicher Ladungszeit zu werfen.
- Casting -Kosten: 15 Äther
Green X bezeichnet Valnirs Standort, nachdem er Andras besiegt hat.
Oph: Schlangenklinge:
- Standort: Ein starker Enhancer Artefact, der nach dem Einsatz des Medarch Valnir erworben wird 5 mal zerbrochen. Valnir gewährt den Wanderer Oph: Schlangenklinge bei seiner letzten Begegnung an der Grenze. Das Artefakt ermöglicht es dem Wanderer, vorübergehend Waffenschäden zu erhöhen, die mit seiner Basisversion ähneln, mit stärkerer Wirkung.
- Casting -Kosten: 18 Äther
- Zauberdauer: 45 Sekunden
Red X bezeichnet Valnirs endgültigen Standort.
Siegel
Während zerschmettert: Die Geschichte des vergessenen Königs kann ohne sie leicht abgeschlossen sein, Die Verwendung von Sigils kann einigen Wanderern zugute kommen, Und so spreche ich sie hier kurz an. Die Sigils fungieren als Kreuzung zwischen den Enhancer -Artefakten und Verbrauchsmaterialien wie Leben und Ätherfragmenten. Die Verwendung eines Sigils verbraucht es und bietet eine Verbesserung, die oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar ist. Die Dauer der Verbesserung wird als Stange visualisiert, der im Laufe seines Verlaufs abfließt. Die Auswirkungen der Verwendung von Sigils sind ansonsten unsichtbar, und als so schwer zu quantifizieren (Zum Teufel ist Glück?). Sie können im Schmelztiegel unter der Handwerksaufforderung erstellt und im gesamten Spiel verstreut befunden werden.
Charakterstatistiken und Upgrades
Unser letztes Interesse betrifft Charakterstatistiken und Upgrades. Der Wanderer gewinnt an Kraft und Widerstandsfähigkeit, indem er Feinde tötet und ihre Essenz sammelt, die in das Herz der Schwebe gebracht und im Upgrade -Schrein gegen Stat -Punkte ausgetauscht werden kann. STAT -Punkte können in angewendet werden 5 verschiedene Bereiche: Vitalität, Ausdauer, Stärke, Mystik, und Wissen. Dies wiederum erhöht den Wanderer’S Sekundärstatistik: Gesundheit, Ausdauer, Äther, physischer Schaden, Ätherschaden, und physische und ätherische Rüstungen. Auswahl [OK] sperrt die ausgetauschte Essenz. Charakterstatistiken umverteilen, Ein Essenz -Extraktor kann verwendet werden, um alle Essenz wieder an den Wanderer zurückzugeben. Die Statistiken sind wie folgt definiert:
Vitalität:
- Eine primäre Statistik, die den Wanderer verstärkt’s totale Gesundheit (Kapazität, um Schäden zu erhalten).
Ausdauer:
- Eine primäre Statistik, die den Wanderer verstärkt’s Total Ausdauer (Kapazität für Angriff und Bewegung) und erhöht ihre physische Rüstung (Resilienz der Gesundheit gegenüber Beschädigung).
Stärke:
- Eine primäre Statistik, die den Wanderer erhöht’s Gesamtschäden (Schaden mit Waffen zugefügt).
Mystik:
- Eine primäre Statistik, die den Wanderer erhöht’s Gesamt -Ätherschaden (Schäden von Gießzauber) und erhöht ihre Ätherrüstung (Widerstandsfähigkeit des Äthers zu Beschädigung).
Wissen:
- Eine primäre Statistik, die den Wanderer verstärkt’s Gesamtether (Kapazität zum Zaubersprüchen).
Blick auf den Upgrade -Schrein im Herzen der Schwebe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zerschlagen - Geschichte des vergessenen Königs Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gern. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.