Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu den Steuerelementen von Segelwind, Schiffsbetrieb, und Missionen für Erstmessgeräte.
Ein Spiel beginnen
Das erste, was Sie sehen werden, ist wahrscheinlich das Hauptmenü.
Die neue Spieloption ist, wo wir beginnen werden. Wählen Sie das aus und Sie werden zum Startort -Standortmenü gebracht.
Dies beinhaltet ein paar Informationen, und die Möglichkeit, Ihre Startoptionen zu erkunden. Wir gehen davon aus, dass Sie in al'ankh beginnen, Da ist es das Beste für Anfänger. Wählen Al'ankh indem Sie auf seinen Namen klicken, um zu Ihrem Schiff fortzufahren! Das Spiel hat begonnen!
Im Gange
Abhängig von Ihrem Stil, Sie möchten vielleicht Akzeptiere zuerst eine Mission Aber wir werden üben, das Schiff in Gang zu bringen und sie zurück zum Dock zu legen.
Der erste Schritt ist zu verwenden WASD Zu bewegen, Die Maus Zu sehen, Die Leertaste Zu springen, Und Schicht Zu laufen. Sie können durch Laufen üben, Springen, usw. auf dein Schiff.
Sie werden dann wahrscheinlich von einer hilfreichen Anweisung begrüßt, um das Segelhandbuch zu finden.
Wenn Sie sich in Ihrem Schiff umsehen, Sie finden einen kleinen Tisch mit einem Haufen Müll darauf.
Der Schriftrollen Unter diesem Müll sind die Segelhandbuch und Sie können sie abholen, um sie zu lesen, indem Sie sie mit Ihrem Blick hervorheben und mit dem klicken linke Maustaste.
Dies ist ein unglaublich hilfreicher Start, Und die Lektüre wert, Besonders das Stück auf Segeltechnik.
Zur Zeit, Lesen Sie es gut und werfen Sie es dann beiseite– Zeit, in Gang zu kommen!
(Werfen Sie es beiseite, indem Sie die linke Maustaste lecken!)
Möglicherweise haben Sie eine neue Anweisung bemerkt: Die Festmacherleitungen auflösen.
Die Festmacherleitungen binden Ihr Schiff an die Poller, die Teil des Docks sind. In Gang gehen, Wir müssen sie rückgängig machen und sie verstauen. Sie finden die Festmacherlinien auf beiden Seiten Ihres Schiffes, ein Set in der Nähe des Bogens (vor dem Schiff), ein Set in der Nähe des Heckes (Rückseite des Schiffes). Wir können auf das Dock hüpfen, um besser zu sehen, wo sie angeschlossen sind. Hier sind die After Mooring -Linien.
Du kannst hol sie ab aus der Poller mit dem linke Maustaste und trage sie zurück in dein Schiff. Sie werden eine Seillinie von Ihrer Hand zu Ihrem Schiff bemerken, wo sie verstaut sind. Einfach mit der linken Maustaste, ohne etwas hervorzuheben, sollte die Festmacherlinien auf die verstaute Position auf dem Schiff zurückgeben. Tun Sie dies für die Leitungen von Bogen und Achtern (insgesamt zwei)
Wir sind jetzt technisch gesehen, Aber wir werden erst wir weit gehen, bis wir…
Der Fall ist das spezifische Seil, das den Mast aufgreift oder es zuließ, sich zu entfalten. Es zu kontrollieren, Wir lassen es raus oder bringen es mit einem herein Winde befindet sich am Hauptmast Ihres Schiffes.
Markieren Sie die Halyard -Winde und aktivieren Sie die linke Maustaste, um sie zu aktivieren. W und S lassen den Halyard heraus und rollen sie wieder hinein. Wir müssen uns nicht auf die Winde im Auge behalten, damit es funktioniert, Nutzen Sie diese Zeit, um das Segel zu betrachten und zu beobachten, während es mit den Bedienelementen erhöht und senkt. Wenn wir es vollständig entfaltet haben (Segel ist an der unteren Position eingesperrt) Dann können Sie feststellen, dass das Schiff zur Seite taumelt und beginnt, den Weg zu machen. Wir segeln!
Diese Ansicht wird durch Pressen erreicht C Während Sie auf dem Schiff stehen. Drittpersonenansicht ist in vielerlei Hinsicht hilfreich, Aber wir segeln meistens ohne es, da Sie die Steuerelemente aus dieser Ansicht nicht bearbeiten können. Die nächste Kontrolle ist die Blatt Winde, und wir sollten tun, als die nächste Tutorial -Nachricht heißt:
Auf diesem Schiff, Die Blechwinde befindet sich neben dem Schiffsrad, und sieht so aus:
Das Blatt ist die Linie, die den Winkel des Segels mit dem Wind steuert. Zur Zeit, Wir können mit den am besten funktionierenden Winkeln experimentieren, Aber wir werden später mehr über den richtigen Gebrauch erfahren. Wir steuern die Blattwinde genauso wie die Halyard Winch: Verwenden Sie W und S, um das Blatt ein- und auszulassen. Versuchen Sie dies und sehen Sie, wie das Schiff reagiert! Eine Faustregel, zur Zeit, ist zu versuchen, das Segel und das Schaufel nahe beieinander zu halten, aber mit wenigen Grad Trennung, mit der Schaufel vor dem Mast. Dies ist ein einfaches Beispiel für ein Schiff unter Segel und ein Diagramm, das die Segel-Bein-Beziehung zeigt:
Denken Sie daran, Dies kann auf die andere Seite des Schiffes gespiegelt werden, zu! Wir werden mehr über das Segeln in einem anderen Abschnitt erfahren. Zur Zeit, Wir werden die letzte Kontrolle verwenden: Die Schiffsrad.
Das Schiffsrad steuert die Ruder und wird das Schiff steuern Solange es sich durch das Wasser bewegt. Klicken Sie mit dem darauf linke Maustaste Ermöglicht es Ihnen, das Rad mit steuern zu können A Und D. Üben Sie die Lenkung mit dem Rad und segeln Sie herum! Wenn wir zu viel drehen, Das Schiff kann an Strom verlieren, weil wir mit dem Wind unseren Winkel verloren haben. Das Mittel dazu ist, zum Blatt zu gehen und es entweder ein- oder auszuziehen, bis wir wieder Wind haben. Denken Sie daran, ob der Bogen des Schiffes in den Wind gerichtet ist, Die Schaufel wird nach hinten gerichtet, Und du wirst nirgendwo hingehen! Üben Sie ein wenig und gehen Sie dann für den nächsten Teil dieses Leitfadens zum Dock zurück.
Docking -Grundlagen
Hoffentlich, Wir haben unseren Spaß in der Nähe unseres Ausgangspunkts haben, Kreise zu machen. Das nächste, was zu lernen ist, ist, wie man anlegt, damit wir Fracht übernehmen können!
Abhängig vom Wind, Es könnte einfach oder ziemlich schwierig sein, von wo immer Sie zu dem Dock zurückzukehren. In diesem Ratgeber, Wir werden die Grundlagen durchlaufen, Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Ihr Ansatz weniger als anmutig ist. Zum Zeitpunkt des Schreibens jetzt, Sie können das Dock ziemlich hart treffen, ohne Schaden zu verursachen!
Dies ist eine typische Ansicht eines Docking -Ansatzes für Neverdin, Der Ort, an dem wir in al'ankh beginnen.
Eine kurze Notiz: Ihre Aussicht vom Schiffsrad kann ein bisschen so aussehen:
Das Segel in den Weg zu haben, ist ein normaler Teil des Segelns. Wir sollten uns wohl fühlen, das Schiffsrad zu verlassen und herumzulaufen, um eine bessere Aussicht zu bekommen. Wenn Sie noch nicht gelernt haben, Wir können auch verwenden C eine bessere Sicht haben.
Mit dieser Ansicht, Wir können die Schaufel besser sehen, und auch einen Ansatz zum Anlegen erleichtern. Kommen wir dazu! Segeln Sie Ihr Schiff neben dem Dock hoch. Sobald Sie sich nähern, Wir möchten vielleicht langsamer werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
- Lassen Sie das Segel mit dem Blatt ausgehen, damit es an Strom verliert. Dies ist großartig, weil wir es wieder einbringen können, um Ihre Annäherungsgeschwindigkeit leicht zu steuern, wenn wir zu langsam gehen.
- Das Segel mit dem Halyard heben. Dies wird Ihnen helfen, aufzuhören, ist aber etwas schwieriger aus dem Rad zu tun, und erfordern, dass wir zwischen dem Mast und dem Rad hin und her rennen.
Mit guter Lenkung und Segelmanagement, Wir werden in kürzester Zeit in Reichweite des Docks sein!
Dieser nächste Teil erfordert möglicherweise etwas Finesse, Aber deshalb üben wir! Kommen Sie neben dem Dock zum Stoppen und lassen Sie Ihr Segel vollständig mit dem Blatt ausgehen, Oder verstauen es mit dem Halyard (Vielleicht beides, Was auch immer es braucht, um das Schiff zu stoppen!). Nehmen Sie sich entweder den Bogen oder die Heck -Liegelinie und steigen Sie vom Schiff auf das Dock.
Suchen Sie sich einen Poller und linde linke Klicken. Sobald wir eine Liegelinie befinden, Wir können uns leicht ausruhen, Aber wir wollen beide Linien befestigen, um das Schiff in Position zum Laden von Fracht in Position zu halten.
Das Letzte, was wir vielleicht tun möchten, ist, das Segel mit dem Halyard zu verstauen und das Blatt ganz hineinzubringen, um sicherzustellen. Sobald beide Festmacherlinien befestigt sind und das Segel verstaut ist, Wir sind bereit, weiterzumachen!
Missionsgrundlagen
Segeln macht Spaß genug, Aber wir müssen Geld und Ruf verdienen, um unser Schiff und Fortschritte im Spiel zu verbessern. Wir tun dies, indem wir Frachttransportmissionen übernehmen und abschließen.
Eine Mission akzeptieren
Ausgehend vom Dock von Neverdin, wo wir unser Schiff zum ersten Mal trafen, Wir können eine blaue Flagge mit einem Anker darauf bemerken.
Das markiert das Gebäude, in dem wir unsere Missionen verwalten werden. Gehen Sie die Docks hinauf und rein durch die Tür links, wo wir einen NPC finden werden.
Ignoriere sie, und konzentrieren Sie sich auf die Scrollen auf dem Schreibtisch.
Wenn Sie auf die Scrollen klicken, wird das Missionsmenü geöffnet. In diesem Menü können wir wissen, wo wir sind (Nie) und die Frachttransportoptionen von hier aus. Die Missionen sind in der Reihenfolge der Auszahlung von hoch bis niedrig mit ihrem Frachttyp und ihrem Ziel aufgeführt. Für diesen Leitfaden, Wir werden wählen, welche Mission uns zu Gold Rock City schickt. Wir sollten die Mission von Gold Rock City zuerst auswählen, die zuerst auftaucht. Sobald wir lernen, wie man navigiert, Wir können jede Mission auswählen, Aber Gold Rock City ist leicht zu finden, ohne zu wissen, wie man navigiert, Es ist also eine gute erste Mission. Wir werden feststellen:
Die Details umfassen
- Eine Karte unserer Route
- Eine Aufschlüsselung der Ladung, einschließlich Typ und Anzahl der Kisten/Barrel
- Die Zeit, die wir müssen, um die Fracht zu liefern
- Die Auszahlung der erfolgreichen Lieferung der Fracht
- Eine Aufschlüsselung der Berechnung der Auszahlung
Normalerweise, Wir werden diese Informationen ein bisschen mehr studieren wollen, Aber für den Zweck dieses Leitfadens, Alles, was wir wissen müssen, ist, eine Mission mit Gold Rock City als Ziel zu wählen. Der Rest wird in einem fortgeschritteneren Abschnitt behandelt. Wählen Sie Akzeptieren, um die Mission zu starten!
Ladung der Ladung
Nach Annahme der Mission, Die Fracht, für die wir verantwortlich sind, wird außerhalb des Büros erscheinen. Schauen Sie sich draußen um und finden Sie die Kisten oder Fässer, die für uns vorbereitet wurden.
Wir werden wissen, dass sie unsere sind, weil sie hervorgehoben werden, damit wir sie durch Wände von weitem sehen können. Wenn Sie aufgehen und sie hervorheben, Wir sind eingeladen, sie mit der linken Maustaste abzuholen, und einige hilfreiche Informationen werden über die Fracht angezeigt.
Da haben wir keine Crew, Wir müssen diese Fracht selbst laden! Nehmen Sie jede Kiste oder jeden Lauf auf und bringen Sie sie zu Ihrem Schiff..
Wir sind unser eigener Lastmeister in Segelwind, Suchen Sie also einen guten Platz und klicken Sie auf die linke Maustaste, um die Fracht abzugeben. Sie werden feststellen, dass die Kiste oder das Lauf rot werden können. Dies bedeutet, dass die Platzierung derzeit ungültig ist. Klicken Sie auf die Taste der linken Mau, und ordnen Sie die Fracht auf Ihrem Schiff so an, wie Sie möchten.
Stellen Sie sicher, dass Sie es irgendwo platzieren, dass es nicht ausfällt, Denn wenn Sie Ladung auf See verlieren, Es ist so gut wie weg!
Wiederholen Sie, bis die gesamte Fracht an Bord ist!
Wir haben jetzt eine aktive Mission, mit Fracht an Bord! Alles, was noch zu tun ist, ist zu segeln und liefert dort die Fracht an das Büro. Im nächsten Abschnitt, Wir werden die Grundlagen des Überlebens lernen, damit wir lange genug leben können, um die Fracht nach Gold Rock City zu bringen.
Überlebensgrundlagen
In Segelwind gibt es drei Überlebensstatistiken. Sie können sie jederzeit sehen, indem Sie die Registerkarte Taste drücken, Dies zeigt auch Ihr Inventar an und ermöglicht den Zugriff auf Ihre Protokolle.
Die obere Stange ist Energie und grün. Die mittlere Bar ist Durst und blau. Der untere Balken ist Hunger und gelb.
Energie und Schlaf
In Segelwind, Die Sonne steigt und Sets und die Nächte können lang und langweilig sein. Glücklicherweise, Wir müssen schlafen, So können wir die Nacht in unserer Hängematte verbringen, um die grüne Energieriegel wiederzugewinnen und die Zeit zu verbringen, bis wir wieder sehen können. Die grüne Bar beginnt voll, wird aber am Tag erschöpfen, bis er auftaucht und rot blinkt, Begleitet von einem körnigen Effekt auf unsere Ansicht.
So werden wir wissen, dass unser Charakter müde ist und es Zeit zum Schlafen ist. Wir können mit diesem Zustand für einige Zeit überleben. Das rote Blinken ist nur eine Warnung, dass unser Charakter müde wird. Wenn wir die grüne Bar vollständig ausgehen lassen, Schlechte Dinge können passieren, Also sollten wir die Hängematte finden, um etwas Schlaf zu bekommen.
Dies ist die Hängematte am Heck des Schiffes. Es kann mit a verwendet werden Linksklick das wird unseren Charakter für eine Pause einlegen. Bevor wir das tun, obwohl, Wir sollten sicherstellen, dass sich das Schiff in einem stabilen Zustand befindet, Weil es sich weiter bewegen wird, wenn wir schlafen! Also entweder die Segel in die Segel transportieren, verankern das Schiff, oder, Wenn wir uns ein wenig riskant fühlen, Wir können das Schiff in die Richtung verweisen, die wir gehen und schlafen wollen, während es weitergeht.
Der Schlafbildschirm zeigt die Green Bar nachfüllend, Und wir werden sehen, wie unser Charakter regelmäßig aufwacht. Wenn wir die Hängematte verlassen möchten, wir können Rechtsklick Als unser Charakter erwacht. Wenn wir warten, obwohl, Unser Charakter schläft wieder ein und wird fortgesetzt, bis die grüne Bar voll ist.
Wenn wir aufwachen, Wir sollten eine Bestandsaufnahme unserer Umgebung nehmen, um zu sehen, wie wir in der Nacht driften haben. Beachten Sie auch, dass die anderen Überlebensstatistiken in der Nacht wahrscheinlich erschöpft sind. Wir werden untersuchen, wie wir diese als nächstes befriedigen können.
Durst und Flüssigkeitszufuhr
Die blaue Balken repräsentiert das Hydratationsniveau Ihres Charakters. Wie die Schlafstange, Dieser Status erschöpft im Laufe des Tages. Wenn es niedrig wird, Wir werden einen ähnlichen Effekt wie der Schlaf sehen: Die Bar blinkt rot und es wird einen Filmkorn auf unsere Vision geben.
Wenn wir das sehen, Wir sollten darüber nachdenken, einige Flüssigkeiten zu trinken. Ein Teil der Vorbereitung auf eine Reise besteht darin. Glücklicherweise, Das Spiel beginnt mit etwas Essen und einem Fass Wasser an Bord.
Das Wasserfass beinhaltet 60 Getränke. Wir wissen, Sie müssen also kein neues Fass abholen. Nur für den Fall, Wir werden untersuchen, wie man solche Fässer und zusätzliches Essen später kaufen.
Wenn wir durstig sind, obwohl, Wir können die Tasse finden (beginnt unter dem Müll auf dem Tisch am Schiffsrad) und es mit dem ausrüsten linke Maustaste. Um die Tasse zum Trinken zu füllen, Markieren Sie den Wasserfass mit der Tasse und Linksklick.
Endlich, das Wasser trinken, Wir benutzen die rechte Maustaste. Wir können dies so sehr wiederholen, wie wir die blaue Balken füllen müssen. Legen Sie die Tasse irgendwo sicher zurück. Ein guter Schritt ist, unser Inventar zu öffnen, während Sie den Tasse abhalten (Tab).
Dann klicken.
Hunger und Essen
Bevor wir uns auf den Weg machen, um unsere Fracht von Neverdin nach Gold Rock City zu holen, Wir sollten das Schiff mit Nahrung und Wasser lagern. Zum Update 0.11, Das Schiff beginnt mit Lebensmitteln an Bord zusammen mit dem Rest der Ausgangsmaterialien. Jedoch, Wir sollten lernen, wie man Dinge kauft, bevor wir gehen, Nur für den Fall…
Wenn wir in Neverdin sind, Wir können am Dock beginnen und am Missionsbüro zu einem kleinen Markt vorbeigehen, in dem wir Wasser und andere Getränke kaufen können.
Mit der rechten Maustaste auf die Lebensmittel können wir sie kaufen und auf unser Schiff bringen. Wenn wir das Essen rechts rechnen, Unser Charakter wird es sofort abholen. Dies ermöglicht es uns, den Artikel entweder zum Schiff zu tragen, Iss es genau dort, oder um es in unserem Inventar aufzubewahren. Es ist eine gute Idee, immer ein Lebensmittel in unserem Inventar für Notfälle zu tragen. Ansonsten, Wir können einfach kaufen, was wir für die Reise brauchen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles erkunden, was der Markt zu bieten hat. Wir können sogar Kisten mit Lebensmitteln als einzelne Stücke finden, die besser für die Aufbewahrung von Bord geeignet sind.
Genau wie die anderen Statistiken, Unser Charakter drückt ihren Hunger mit einem blinkenden rot.
Wenn das passiert, Wir sollten unser verstecktes Essen auf dem Schiff oder in unserem Inventar finden. Nehmen Sie es mit linkem Klick auf, es sei denn, es befindet sich in einer Kiste (Dann ist es ein Rechtsklick). Essen Sie das Essen, indem Sie die rechte Maustaste halten. Stellen Sie sicher. Auf diese Weise können Sie wissen, wie viel von einem bestimmten Essen Sie für eine Reise einpacken müssen!
Segel -Grundlagen
An dieser Stelle, Wir könnten Fracht an Bord einer aktiven Mission haben, oder einfach einfach von der Insel zur Insel gehen wollen. In diesem Abschnitt lernen wir genau die Grundlagen des Segelns in Segelwind. Dieser Leitfaden geht davon aus, dass wir Fracht von Neverdin nehmen, Der Al'ankh -Startpunkt, nach Gold Rock City, ein leicht zu findendes Ziel.
Wind in unseren Segeln
Solange das Segel eng ist und nicht flattert, Wir werden Weg machen. Wenn Sie flattern hören, Sehen Sie, dass der Schaufel mit dem Segel ausgerichtet ist, oder sehen, dass das Segel entleert oder flattert, Wir sind Ruffing.
Das ist der Segelbegriff für Schub nicht machen.
Wenn das Segel voll ist, Das Schiff beginnt sich zu bewegen, Aber es gibt eine äußerst effiziente Segelposition, was wir brauchen werden, um rechtzeitig überall hin zu gehen. Erinnere dich an das Segelhandbuch? Es hatte ein sehr nützliches Diagramm für den Schub auf See.
Es zeigt die Windrichtung, 8 Mögliche Segelanweisungen, und die empfohlene Segelposition für jede Segelrichtung. Der Schiffsrichtung wird vom Ruder mit dem gesteuert Schiffsrad. Der Segelwinkel im Wind wird von der Blattlinie mit dem gesteuert Blatt Winde. Das Letzte, was wir brauchen, ist, sich an die Verwendung der Verwendung zu gewöhnen Schaufel Windrichtung bestimmen.
Die Schaufel ist ein orangefarbener Wimpel oben am Mast. Wir verwenden es, um den aktuellen Fluss des Windes auf dem Schiff zu zeigen. Es ist eine einfache Flagge, Also zeigt es gegen den Wind!
Sobald wir in Gang kommen, Ein guter Workflow zum Einstellen eines Kurs mit dem Rad, Blatt, und Schaufel, ist das:
- Verwenden Sie das Schiffsrad, um sich dem Schiff in die Richtung zu stellen, die wir gehen möchten.
- Verwenden Sie die Schaufel, um die Richtung des Windes in Bezug auf das Schiff zu bestimmen.
- Verwenden Sie das Blatt, um das Segel für die beste Effektivität ordnungsgemäß zu winken.
Verwenden Sie das Segelhandbuch für diesen letzten Schritt. Die Schaufel zeigt in Richtung dieses zentralen Pfeils (der Wind) und Sie können das Blatt verwenden, um das Segel dem Winkel im Diagramm übereinstimmen.
Segelpunkte
In diesem Abschnitt, Wir werden jeden der von der 8 Segelanweisungen im Segelhandbuch, komplett mit Bildern! Wir beginnen mit der Spitze der Segeltechniken des Segelhandbuchs, und gehen Sie im Uhrzeigersinn, als würden wir das Schiff nach rechts drehen.
Diese Position hat einen Segelbegriff dafür: Eisen. Wenn Ihr Bogen in den Wind steht, Die Schaufel zeigt also ASTERN, Und Ihr Segel flattert im Wind. Im Manöver Abschnitt Wir werden lernen, wie man aus dieser Position herauskommt. Zur Zeit, Wisse, dass es keine gute Möglichkeit ist zu segeln!
Wir nennen diese Position Schließen, wie in „Der Wind liegt in der Nähe unseres Bogens!“ und ist so nah wie möglich, in den Wind zu segeln. Wir nutzen diese Position, wenn unser Ziel gegen uns ist. Wir werden mehr darüber sprechen Manöver.
Diese Position ist a Strahlreichweite und erfordert, dass das Segeln mit dem Blatt ausgehen, damit es den richtigen Winkel hat.
Die nächste Position ist a Breite Reichweite. Wir müssen das Segeln in dieser Position noch mehr mit dem Blatt herauslassen!
Diese letzte Position ist a Laufen und wir müssen das Segel vollständig ausführen lassen, um den größten Wind zu verwenden, den wir können!
Während wir uns durch die Laufposition drehen, Das Segel wird auf die andere Seite flippen, A Manöver genannt a Jibe.
Für die Breite Reichweite auf der anderen Seite des Windes, Wir werden das Segel ein wenig mit dem Blatt zurückbringen wollen. Weil wir das Blatt gegen den Wind ziehen, Wir können feststellen, dass das Blatt langsam hereinkommt (Das liegt daran!)
Wenn wir weiter nach rechts biegen, Wir werden uns in einem befinden Strahlreichweite wieder, Aber das Segel ist auf der anderen Seite!
Endlich, Wir können uns bis zur wenden Schließen wieder positionieren! Wenn unser Ziel gegen den Wind ist, Wir können diese Position zusammen mit der anderen engen Position nutzen, um uns auf den Weg dorthin zu finden. Es erfordert ein Manöver, das auf die engen Positionen geht, namens Manöver Tacking, Über was wir als nächstes sprechen werden!
Grundlegende Manöver
Probleme mit dem Segelwechsel beim Segeln haben? Müssen gegen den Wind segeln? Es gibt zwei Manöver, alle Seeleute sollten in der Lage sein, auf See zu tun: der Tack und der Ausleger. Beide Manöver werden verwendet, um das Segel auf die andere Seite des Schiffes zu drehen, indem sie sich durch den Wind drehen. Der Unterschied besteht darin. Ein Tack hat den Bug des Schiffes durch den Wind nach hinten, Und ein Jibe lässt den Bogen des Schiffes durch den Wind gehen. Während eines Tacks, Das Segel wechselt relativ langsam, wenn wir das Schiffsrad verwenden, um das Schiff durch den Wind zu drehen. Ein Ausleger macht etwas mehr Spaß: Das Segel wird wild von einer Seite zur anderen flattern!
Segeln gegen den Wind ist ein grundlegendes Manöver, das wir definitiv für Segelwind brauchen werden. Denken Sie an die Karte? Verwenden wir es, um das Segel gegen den Wind zu visualisieren.
Sagen Sie, wir segeln von Neverdin nach Gold Rock City… Aber der Wind weht uns aus Gold Rock City an uns! Wie können wir direkt in den Wind segeln?? Wir können nicht! Also werden wir abwechseln Schließen Segelpositionen auf beiden Seiten des Windes. Wir bleiben mit der Nähe des Windes, Aber zur Seite:
Wenn wir das weiter tun, Wir werden vom Kurs landen, obwohl! Also irgendwann, Wir werden wechseln (Wir fordern uns an!). Dann können wir in enger Position ein wenig segeln, Aber in die andere Richtung gehen:
Trotzdem, Wenn wir zu lange in dieser Position fortfahren, Wir werden Gold Rock City vermissen. Also werden wir irgendwann wieder angreifen und die ursprüngliche Richtung zurückgehen. Wiederholen Sie dies und wir werden schließlich den ganzen Weg zu unserem Ziel gegen den Wind segeln!
Dadurch müssen wir mehrmals angreifen, in einem Zick-Zack-Muster. Glücklicherweise, Gold Rock City ist von überall in Al'ankh leicht zu erkennen, So können wir seine Beziehung zu unserem Bogen nutzen, um die Richtung zu beurteilen. Jedoch, Wenn wir uns ankommen Navigation, Wir werden das brauchen Kompass Um uns zu helfen, unsere Richtung zu verwalten.
Ein weiteres hilfreiches Manöver ist es, in Eisen und aus Eisen herauszukommen. Eisen sind nützlich, um das Schiff zum Stopp im Wasser zu bringen. Zeigen Sie einfach Ihren Bogen in den Wind, und wham! Wir sind in Eisen! Aus Eisen herauskommen:
- Lassen Sie das Segeln ein wenig mit dem Blatt ausgehen, Das Segel ist also frei, sich im Wind zu drehen.
- Drehen Sie das Schiffsrad bis nach links oder rechts, Wenn sich das Schiff dreht, wenn der Wind es nach hinten drückt. Dies könnte eine Weile dauern, Sei also geduldig!
- Sobald das Segel zur Seite ist, Richten Sie das Rad aus und ziehen Sie das Segel den ganzen Weg mit dem Blatt hinein. Dies lässt den Segel den Wind fangen.
- Gehen Sie zurück zum Rad und drehen!
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von I950. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Gute Nacht Sailor. Ich starte meine Karriere in mittleren Schwierigkeiten neu, Und ich habe eine Frage. Beim Lauf mit dem Wind, Blockiert man einen Segel den Wind zu einem anderen vorwärts nach vorne? Wie löste ich es?
Ja, das tut es. Es heißt „Gänseflügel“. Ein Segel geht in Steuerbord, der andere geht zum Port.