Dieser Leitfaden enthält Einzelheiten und Tipps zum Erhalt aller 53 Erfolge.
Einführung
Persona 5 Royal hat viele der Trophäen des Originalspiels geändert, um sie leichter erhältlich zu machen. Tatsächlich, Alle Erfolge des Spiels können jetzt in einem einzigen Spieldurchgang freigeschaltet werden. Nachfolgend habe ich Details und allgemeine Ratschläge aufgeschrieben, um jede Trophäe so einfach wie möglich zu erhalten. Vorsicht vor Spoilern (Namen von Palästen, die Palastherren, und Voraussetzungen, um das wahre Ende freizuschalten) Ich werde die Palastherrscher nach dem In-Game mit einem Spoilerschutz versehen 10/11.
Story-Erfolge (Kann nicht verpasst werden)
- Schloss der Lust: Beschlagnahmt. Wird nach Abschluss des Kamoshida-Bogens freigeschaltet.
- Museum der Eitelkeit: Zurückgenommen. Wird nach Abschluss des Madarame-Bogens freigeschaltet.
- Bank der Völlerei: Ausgeräumt. Wird nach Abschluss des Kaneshiro-Bogens freigeschaltet.
- Pyramide des Zorns: Geplündert. Wird nach Abschluss des Medjed-Bogens freigeschaltet.
- Raumhafen der Gier: Ausgelöscht. Wird nach Abschluss des Okumura-Bogens freigeschaltet.
- Casino der Eifersucht: Bankrott. Wird nach Abschluss freigeschaltet Nijima Bogen.
- Der gewählte Weg. Wird freigeschaltet, nachdem man sich eines der Enden des Spiels angesehen hat.
- Geist der Rebellion. Wird freigeschaltet, nachdem Sie Ihre Persona Arsene erhalten haben.
- Phantomdiebe: Montieren! Wird freigeschaltet, nachdem Sie Ihr Team benannt haben 5/5
- Schritt für Schritt. Wird nach Abschluss einer Anfrage in Erinnerungsstücken freigeschaltet. Hierzu zählt der Pflichtkampf mit Nakanohara.
- Du solltest besser durchhalten! Wird freigeschaltet, nachdem der Enterhaken verwendet wurde, um in Kamoshidas Burg voranzukommen.
Story-Erfolge (Verpassbar)
Die unten aufgeführten Erfolge beziehen sich auf die Hauptgeschichte, aber abhängig von den Entscheidungen des Spielers dürfen vermisst werden. Um diese Trophäen zu erhalten, müssen Sie sicherstellen, dass die Identität Ihres Teamkollegen gewahrt bleibt, wenn er von Sae Nijima verhört wird 11/20. Zusätzlich, Lehnen Sie den Ihnen angebotenen Deal ab 12/24. Endlich, Dr. Marukis Vertrauter-Rang muss gleichwertig sein 9 von 11/17. Dadurch erhalten Sie Zugang zum Palast des dritten Semesters, es wird jedoch auch empfohlen, den Rang zu erreichen 8 mit Akechi von 11/17 und Rang 5 mit Kasumi von 12/22 für zusätzliche Szenen im dritten Semester.
- Kreuzer des Stolzes: Gekentert. Wird nach Abschluss freigeschaltet Shido Bogen.
- Der gründliche Trickster. Wird nach dem Besiegen freigeschaltet Jaldabaoth.
- Erobern Sie die Zukunft zurück. Wird nach Abschluss des Palastes des dritten Semesters freigeschaltet.
Erfolge im täglichen Leben
- Wahres Vertrauen. Wird freigeschaltet, nachdem ein Vertrauter den Rang erreicht hat 10. Dies wird irgendwann passieren 12/23 da Morganas Rang mit der Geschichte verknüpft ist, Sie können dies jedoch früher erreichen, indem Sie mit jemandem Ihrer Wahl abhängen. Um die schnellsten Ergebnisse zu erzielen, stellen Sie sicher, dass Sie eine Persona haben, die zum Geheimnis Ihres Vertrauten passt.
- Die Phantomdiebe erwecken. Wird im dritten Semester freigeschaltet, wenn Ihr Vertrauter-Rang ist 10 Teamkollegen erwerben ihre ultimative Persönlichkeit. Dies ist nicht zu übersehen, da Morgana im Rang sein wird 10 zu diesem Zeitpunkt.
- Eine äußerst kunstvolle Verkleidung. Wird freigeschaltet, nachdem Sie bei Ihren Prüfungen die höchste Punktzahl erreicht haben. Für diesen Erfolg müssen Sie jede Frage einer Prüfung richtig beantworten und über ein Niveau verfügen 5 Wissensstatistik. Der einfachste Weg, Ihr Wissen zu erweitern, besteht darin, alle Fragen, die Ihnen im Unterricht gestellt werden, richtig zu beantworten. Wenn Sie eine Verbindung zum Netzwerk herstellen, können Sie sehen, welche Antwort bei allen Spielern am beliebtesten ist, das wird die richtige Antwort sein. Darüber hinaus ist das Studium in der Schulbibliothek oder in Leblanc die beste Möglichkeit, Ihr Wissen zu erweitern. Nachfolgend finden Sie die Antworten auf jede der vier Prüfungen im Laufe des Jahres.
- Minamoto no Yoshitsune
- Minamoto no Yoritomo
- Yoritomo hat gewonnen
- Die Schwachen
- Erkenntnis
- Beide
- Das Wörterbuch des Teufels
- Femme Fatale
- 64 Abschlüsse
- Zhuge Liang
- Barbaren‘ Köpfe
- Um sie anstelle von Köpfen anzubieten
- Rote Königskrabbe (Paralithoden)
- Es sorgte für Verwirrung in der Wirtschaft
- Es regnet Katzen und Hunde
- Dämoneneingeweide
- 32 Oberflächen
- Früher war es einfarbig
- Schwarz-Weiß-Bild
- Charles-Henri Sanson
- Es ist ein erblicher Beruf
- Sklavenarbeit
- 3 Bienen in ganz Europa
- Über eine Milliarde Yen
- Seinen Kopf zur Schau stellen lassen
- Öffentlicher Auftritt
- Herzen
- Teilnehmen
- Japan
- Dreadnought
- Gegen den Kranich gehen. Wird nach dem Gewinn eines Preises in der Spielhalle in Akihabara freigeschaltet. Sie erhalten Zugang zu Akihabara 8/31. Der Versuch, das Kranspiel zu spielen, kostet keine Zeit, Ich empfehle daher, täglich vorbeizuschauen, bis Sie den Preis gewinnen.
- Meister von Akihabara. Wird nach der Bestellung aus der Sonderkarte des Maid-Cafés in Akihabara freigeschaltet. Nachdem man sich Zugang zu Akihabara verschafft hat 8/31 Sie können das Maid-Café besuchen. Sie werden brauchen 20 Stempel, um Zugang zum Spezialmenü zu erhalten, du bekommst 1 Stempel pro 1000 Yen ausgegeben. Es wird ungefähr dauern 4 Besuche zum Erwerb der 20 Sie benötigen zwar Briefmarken, aber danach informiert Sie die Kellnerin über einen besonderen Artikel, der Sie bei Ihrem nächsten Besuch erwartet. Nach Erhalt dieses besonderen Gegenstands wird der Erfolg freigeschaltet.
- Angler-Debüt. Wird nach Ablauf der Zeit durch Angeln freigeschaltet. Der Fischteich befindet sich in Ichigaya und kann betreten werden, nachdem man Ryujis Einladung angenommen hat 7/6. Dieser Besuch bei Ryuji wird nicht auf den Erfolg angerechnet, den Sie danach zurückbringen müssen. Alternative, An 7/17 ein Buch mit dem Titel ‚Fischteich-Spotter‘ wird im zentralen Straßenbuchladen erhältlich sein, Durch das Lesen dieses Buches erhält man Zugang zu Ichigaya.
- Leicht verdientes Geld. Wird nach einem Lottogewinn freigeschaltet. Der Lotteriestand befindet sich am Bahnhofsplatz, Ich empfehle, mit diesem Erfolg so früh wie möglich zu beginnen, da jeder Versuch dauert 7 Tage im Spiel. Nach dem Kauf eines Tickets kehren Sie zum Ticketschalter zurück 7 Tage später, um zu überprüfen, ob Sie gewonnen haben. Die Ergebnisse sind völlig zufällig und werden beim Kauf des Tickets entschieden, es gibt also keine Sicherheitsrisiken.
- Die Dämpfe bekommen. Nach einem Zusammenbruch durch die Hitze im Yongen-Jaya-Badehaus freigeschaltet. Dieses Ereignis wird nur an regnerischen oder schneereichen Tagen ausgelöst, was bedeutet, dass das Zeitfenster begrenzt ist. Die meisten Spieler haben berichtet, dass sie diesen Erfolg am freigeschaltet haben 5/19
- Teig aufschlagen! Wird freigeschaltet, nachdem ein Ball in den Yongen-Jaya-Schlagkäfigen geschlagen wurde. Ich empfehle, nachts zu gehen, da Sie dann unbegrenzt viele Versuche haben werden, den Ball zu schlagen.
- Leblanc-Puffer. Wird nach dem Aufräumen in Leblanc freigeschaltet. Wenn Sie sich im Leblanc befinden und keine Kunden anwesend sind, können Sie mit dem Badezimmer interagieren und sich dafür entscheiden, Leblanc aufzuräumen.
- Professionelle Modifikation. Wird nach dem Anpassen einer Waffe im Airsoft-Shop in der Central Street freigeschaltet. Dazu benötigen Sie Eingeweide der Stufe vier, Die Urknall-Herausforderung ist eine gute Methode, dies zu erreichen. Später, Sprechen Sie mit dem Besitzer und fragen Sie ihn nach der Tasche. Sie haben jetzt Zugriff auf die Möglichkeit, Ihre Waffen gegen eine Gebühr bei Iwai anzupassen, Durch die Auswahl eines beliebigen Upgrades wird der Erfolg freigeschaltet.
- Schlag diese Uhr! Wird nach Ausübung eines Teilzeitjobs freigeschaltet. Jobbroschüren finden Sie in den unterirdischen Gängen am Bahnhof Shibuya. Jeder Job wird für den Erfolg funktionieren, aber der schnellste wird das Dreifache sein 7 Job, da es keine Anforderungen gibt.
- Tokio-Tourist. Wird freigeschaltet, nachdem man mit jemandem einen Treffpunkt besucht hat. Dieser Erfolg kann sehr früh freigeschaltet werden. Triff dich mit Ryuji und schließlich, Er wird Sie in einen Ramen-Laden einladen, dann wird der Erfolg freigeschaltet.
- Mein engster Partner. Wird nach dem Eingehen einer romantischen Beziehung freigeschaltet. Dies kann mit fast jeder weiblichen Vertrauensperson erledigt werden, aber Ann wäre am schnellsten, da sie schneller verfügbar ist. Gegen Ende der meisten weiblichen Vertrauten, Joker wird darüber nachdenken, seine Worte sorgfältig zu wählen, Wählen Sie einfach den Dialog aus, der romantisch klingt, und die beiden beginnen, miteinander auszugehen.
Erfolge im täglichen Leben (Fortsetzung)
- Pure Perfektion. Wird freigeschaltet, nachdem alle sozialen Statistiken ausgeschöpft wurden. Dies ist wohl einer der schwieriger zu erreichenden Erfolge im Spiel. Es gibt Möglichkeiten, ihn einfacher zu machen. Es gibt vier Möglichkeiten, die Statistiken zu erhöhen, ohne Zeit zu verlieren. Die erste besteht darin, sich mit Bio-Nährstoffen aus dem Blumenladen einzudecken, Diese können an der Pflanze in Ihrem Zimmer verwendet werden, um die Freundlichkeit zu erhöhen. Die zweite besteht darin, den Saft zu trinken, der sonntags an einem Stand im Underground Walkway verkauft wird, was einen zufälligen Stat-Boost gewährt. Die dritte besteht darin, sich mit Büchern einzudecken, da Sie gelegentlich im Zug lesen können, wenn Sie einen Sitzplatz ergattern können. Die letzte Methode besteht darin, die Kreuzworträtsel in Leblanc zu lösen, sobald sie angezeigt werden. Bestimmte Vertraute erhöhen auch ihren sozialen Status, indem sie Zeit mit ihnen verbringen, wie zum Beispiel Takemi, die Mut steigert, indem sie an ihren klinischen Studien teilnimmt.
Neben den oben aufgeführten Aktivitäten lesen oder Filme schauen(im Theater oder zu Hause) funktionieren auch super. Sie möchten sich auch das Schnelllesebuch besorgen, das ab sofort verfügbar ist 7/1.
- Eine ruhige Erfahrung. Wird nach dem Besuch des Tempels in Kichijoji freigeschaltet. Nachdem Sie den Museumspalast geräumt haben, wird Ryuji Sie nach Kichijoji einladen. Nachdem Sie mit ihm hierher gegangen sind, erhalten Sie Zugang zu diesem Bereich. Wenn Sie den Tempel besuchen, wenn Sie Freizeit haben, wird der Erfolg freigeschaltet.
- Eine Nacht in Kichijoji. Wird nach dem Besuch des Jazzclubs in Kichijoji freigeschaltet. Um den Jazzclub freizuschalten, müssen Sie mit Akechi Rang vier erreichen. 6/26 ist der früheste Zeitpunkt, an dem der Club freigeschaltet werden kann. Der Erfolg erfordert einen separaten Besuch, nachdem Sie mit Akechi hierher gekommen sind.
- Die Reise eines Hustlers. Wird nach einer Partie Billard freigeschaltet. Nach dem Besuch beim Penguin Sniper mit Ryuji, Kommen Sie an einem anderen Tag zurück, um Billard zu spielen.
- Dartwerfer. Wird nach dem Dartspielen freigeschaltet. Ähnlich wie bei der Billard-Trophäe, Sie müssen nach dem Besuch des Penguin Sniper mit Ryuji zurückkehren, um Darts zu spielen.
- Müll in Schatz. Wird freigeschaltet, nachdem rußige Kleidung an das Bekleidungsgeschäft in Kichijoji verkauft wurde. Rußige Kleidung kann aus Truhen und von Feinden im Metaversum erworben werden. Um verrußte Kleidung zu verkaufen, dürfen Sie diese nicht im Waschsalon waschen.
Metaverse-Erfolge
- Taktische Teamarbeit. Wird nach einem Staffeldurchgang freigeschaltet. Dieser Erfolg wird nicht während des Tutorials freigeschaltet, ist aber einfach zu erreichen. Wenn Sie im Kampf mit den Schatten eine ihrer Schwächen treffen, erscheint die Aufforderung, den Schlagstock an einen Teamkameraden weiterzugeben.
- Lass es uns in die Luft jagen. Wird freigeschaltet, nachdem ein Feind durch eine Schattenexplosion besiegt wurde. Während Sie sich in Kamoshidas Schloss befinden, erhalten Sie eine Anleitung für Katastrophenschatten. Später, Töte einen Katastrophenschatten, während ein anderer Schatten anwesend ist, und die Explosion wird den anderen Schatten töten. Um das gewünschte Ergebnis sicherzustellen, können Sie den zweiten Schatten beschädigen.
- Techniker. Wird freigeschaltet, nachdem ein technischer Angriff auf einen Feind ausgeführt wurde. Um eine Technik auszulösen, müssen Sie einen Schatten treffen, der von einer Krankheit betroffen ist. Dies kann sehr früh mit Ann erfolgen, Benutze ihre Dormina-Fähigkeit, um einen Feind einzuschlafen, und triff dann denselben Feind, während er schläft, um eine Technik auszulösen.
- Der Zweck eines Diebes. Wird nach Erhalt eines Schatzdämons freigeschaltet. Während des zweiten Palastes, Du wirst deinem ersten Schatzdämon begegnen. Um einen zu erhalten, schlagen Sie ihn nieder, indem Sie seine Schwachstelle treffen, und verhandeln Sie dann wie gewohnt. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Schatzdämonen.Regent
Schwäche: Nuklear
Standort: 2nd Palast, Pfad von Qimranut, Pfad von Aiyatsubus, Pfad von Chemdah, Pfad von Da’beiKönigin’s Halskette
Schwäche: Hellseher
Standort: 3rd. Palast, Pfad von KaitulStein von Scone
Schwäche: Feuer
Standort: 4Palast, Weg von AkzeriyyuthKoh-i-noor
Schwäche: Pistole
Standort: 5Palast, Pfad von AdyeshachOrlow
Schwäche: Fluch
Standort: 6Palast, Pfad von Sheriruth (Bereiche 1 – 5)Kaiser’s Amulett
Schwäche: Elektrisch
Standort: 7Palast, Pfad von Sheriruth (Bereiche 7 – 9 Und 11 – 13, nach der Räumung des 7. Palastes)Hope Diamond
Schwäche: Eis
Standort: 7Palast (Selten), Pfad von Sheriruth (Bereiche 7 – 9 Und 11 – 13, Selten), Pfad von Iweleth, Pfad von Da’beiKristallschädel
Schwäche: Wind
Standort: 7Palast (Selten), Pfad von Sheriruth (Bereiche 7 – 9 Und 11 – 13, Selten), Pfad von Iweleth (Selten), Welt von Qlipoth, Pfad von Da’beiOrichalcum
Schwäche: Segnen
Standort: Endgültiger Palast
- Es ist Showtime! Wird durch einen Showtime-Angriff freigeschaltet. Im dritten Palast schaltest du Spielzeiten frei, danach musst du nur noch eines im Kampf auslösen. Es gibt verschiedene Gründe, warum eine Showtime ausgelöst werden kann, z: einen Staffeldurchlauf durchführen, ein Teamkollege, der unter 50 % seiner HP fällt, ein Teamkollege fällt in Ohnmacht, Joker erleidet erheblichen Schaden, oder niedergeschlagen werden. Auch die schwere Verletzung eines Gegners kann eine Showtime auslösen.
- Talentdieb. Wird freigeschaltet, nachdem ein Fertigkeitszubehör von einem Palastherrscher erhalten wurde. Dies ist eine zweistufige Errungenschaft. Der erste Schritt besteht darin, drei Willenssamen aus einem einzigen Palast zu erwerben. Der einfachste Palast, in dem dies möglich ist, ist Kamoshidas Schloss, da der erste nicht zu übersehen ist. Der zweite Samen wird gefunden, wenn man das Dach des Schlosses erreicht, Unmittelbar nachdem Sie den hohen Turm durch das Fenster betreten haben, schauen Sie nach links, um eine Öffnung zu finden, die zurück nach draußen führt. Später, Führen Sie einige Auseinandersetzungen durch, um die höchste Plattform zu erreichen, wo Sie den zweiten Samen erhalten.
Der dritte und letzte Samen befindet sich im Inneren des hohen Turms. Während Sie im Palast vorankommen, wird Ihr Team einen Aufzug kommentieren, Wenn Sie diesen Aufzug nehmen, gelangen Sie zu einem Gemälde von Kamoshida und einem weiteren Aufzug. Während der 2. Aufzug noch nicht funktioniert, können Sie mit dem Gemälde interagieren, um eine Verknüpfung zum Anfang des Palastes zu aktivieren. Nachdem Sie durch das Gemälde gegangen sind, befindet sich in der Nähe ein Schalter, um den zweiten Aufzug zu aktivieren. Gehen Sie danach zurück durch das Gemälde und kehren Sie zum zweiten Aufzug zurück, wo Sie gegen einen Mini-Boss um den letzten Samen kämpfen.
Der zweite Schritt zu diesem Erfolg besteht darin, einen Charakter namens Jose in Mementos zu treffen 5/7. Sobald Sie Erinnerungsstücke frei erkunden können, müssen Sie dort nur noch zufällig Jose begegnen, wo er Ihre Willenssamen in ein Accessoire verwandeln kann.
- Joses Lieblingskunde. Wird durch den Blumentausch mit Jose in Erinnerungsstücken freigeschaltet. Nach dem Treffen mit Jose 5/7 Wenn Sie zurückkehren, um Mementos zu erkunden, werden auf den Etagen Blumen verstreut sein. Sammeln Sie diese ein und wenn Sie Jose das nächste Mal zufällig begegnen, können Sie die Blumen gegen Gegenstände eintauschen.
- Der Phantomphilatelist. Wird durch den Tausch von Briefmarken gegen Jose in Erinnerungsstücken freigeschaltet. Ähnlich wie bei der Blumenleistung nach der Begegnung mit Jose 5/7 Sie finden Briefmarken, die überall in Mementos nach dem Zufallsprinzip verteilt sind, Wenn Sie diese Briefmarken erwerben, können Sie sie gegen verschiedene Vorteile an Jose eintauschen.
- Die Suche nach Macht. Wird freigeschaltet, nachdem die Erkenntnis in Mementos vollständig geändert wurde. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie einen der Erkenntnisvorteile durch Tauschmarken vollständig gegen Jose austauschen.
- Die abweichende Erkenntnis. Wird freigeschaltet, nachdem bei Mementos eine Abweichung festgestellt wurde. Bei der Erkundung von Erinnerungsstücken werden zufällig Abweichungen festgestellt. Es entstehen Abweichungen 1-2 zufällige Veränderungen am Boden, die vorteilhaft oder schädlich sein können. Sie werden wahrscheinlich im Laufe des Spiels einen finden, aber ansonsten, Alles, was Sie tun können, ist einfach die gleichen zwei Etagen auf und ab zu gehen, bis eines davon abweicht. Sie werden wissen, dass Sie eines gefunden haben, weil Sie eine Anleitung dazu erhalten, wenn Sie darauf stoßen.
- Unübertroffener Rebell. Wird nach dem Sieg über den Reaper freigeschaltet. Auf den Reaper kann zugegriffen werden, sobald Sie Mementos erkunden. Dieser Erfolg kann jederzeit im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden, solange Sie Zugriff auf Erinnerungsstücke haben. Ich empfehle, bis zum Ende des Spiels, beispielsweise im Dezember, zu warten, um den Reaper herauszufordern, da es ein schwieriger Kampf sein wird.
Velvet Room-Erfolge
- Ein tödliches Debüt. Wird freigeschaltet, nachdem zwei Personas per Guillotine verschmolzen wurden. Dieser Erfolg wird nicht durch das Tutorial freigeschaltet, aber durch die anschließende Fusion zweier beliebiger Personas wird er freigeschaltet.
- Effizienter Vollstrecker. Wird nach Durchführung einer Gruppen-Guillotine-Hinrichtung freigeschaltet. Um Zugang zur Gruppenausführung zu erhalten, müssen Sie den Rang erreichen 1 von Justines und Carolines Vertrauter. Die frühestmögliche Gelegenheit dazu wird gegeben sein 5/18. Die Zwillinge werden dich bitten, ihnen einen Jack Frost mit Mabufu zu zeigen. Um Jack Frost zu erhalten, können Sie eine der folgenden Kombinationen kombinieren.
Succubus und Saki Mitama
Sukkubus und Kelpie
Engel und Zweispitz
Kodama und Arsene
Jack Frost wird Mabufu auf Niveau lernen 12 Alles, was Sie danach tun müssen, ist, es dort auszurichten, vorausgesetzt, es hat es nicht durch Fusion gelernt.
Endlich, nachdem die Zwillinge Ihnen Zugang zur Gruppenausführung gewährt haben, Verschmelzen Sie drei beliebige Personas für den Erfolg.
- Intensives Training. Wird durch die Verwendung von Weihrauch bei einer gesperrten Person freigeschaltet. Um Zugang zu Sperren zu erhalten, müssen Sie den Rang erreichen 3 des Vertrauten des Zwillings.
Um Rang zwei zu erreichen, benötigen Sie ein Ame-no-Uzume mit Frei. Eine einfache Möglichkeit, dies zu erreichen, ist die Fusion eines Suzaku mit einem Berith. Da Suzaku Frei natürlich kennt, geben Sie es einfach an Ame-no-Uzume weiter.
Rang erreichen 3 Du musst ihnen einen Flauros mit Tarukaja zeigen. Dafür, Sie benötigen einen Eligor auf der Stufe 16 So lernt es Tarukaja und verschmilzt es dann in der Gruppe mit Orabos und Berith.
Da Sie nun Lockdown haben, können Sie Räucherstäbchen in einem Geschäft in Kichijoji kaufen, nachdem Sie eine Persona in Lockdown gesetzt haben, und das Räucherstäbchen dann verwenden.
- Ein großes Experiment. Entriegelung durch Verwendung der elektrischen Stuhlausführung. Um den elektrischen Stuhl zu entsperren, müssen Sie den Weg zum Museumsschatz sichern. Später, Igor wird Sie zum Velvet Room bringen, um Sie über die Verfügbarkeit zu informieren.
- Unfallanfällig. Wird freigeschaltet, indem während eines Alarms eine Fusion durchgeführt wird. Nachdem Sie den Weg zum Bankschatz gesichert haben, wird Igor Sie in den Samtraum führen, um Sie über dessen Verfügbarkeit zu informieren. Sie müssen lediglich eine Fusion durchführen, während der Velvet Room rot ist.
- Erfolg basiert auf Opferbereitschaft. Wird nach einer Hinrichtung am Galgen freigeschaltet. Ähnlich wie bei den beiden vorherigen, Alles, was Sie brauchen, um den Galgen zu öffnen, ist, den Weg zum Pyramidenschatz zu sichern. Später, Igor wird Sie in den Velvet Room führen, um Sie über die Verfügbarkeit zu informieren.
Endgültiger Erfolg
Der phänomenale Phantomdieb. Wird durch den Erhalt aller Erfolge freigeschaltet.Nachdem Sie dieser Anleitung gefolgt sind, sollten Sie dies nun als Ihren letzten Erfolg erhalten haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Persona 5 Königlich Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Golem. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.