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NieR:Automaten – Wie man Chips verschmelzen

Veröffentlicht am 01/15/202301/15/2023 Von Strawbry_jam Keine Kommentare zu NieR:Automaten – Wie man Chips verschmelzen
  • Titel: NieR:Automaten
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu NieR:Automaten sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Wie man Chips verschmelzen, Was zu behalten, Was wegwerfen oder verkaufen zu werfen, Was nicht zu verschmelzen, und andere nützliche Informationen. Alle anderen Leitfäden, die ich gelesen habe ♦ Ebene 8 Chips. In diesem Handbuch werden Informationen aufgeführt, die zusammen mit den Flussdiagrammmethoden in anderen Leitfäden verwendet werden können, und können Sie bei allen helfen ♦ Ebenen. Es verwendet eine alternative Methode, die einfacher und weniger verschwenderisch ist meiner bescheidenen Meinung nach.

Einführung

Bei diesem Leitfaden geht es ausschließlich darum, Chips zu verschmelzen. Ich werde nicht in Schleiforte für die Chips gehen, da es dafür viele gute Führer gibt. Diese Anleitung behandelt die Grundlagen und gibt einen kurzen Hinweis auf Chips, die Sie verwenden können, und Chips, die Sie loswerden können. Ich werde auch abdecken, was Sie nicht verschmelzen sollten. Der letzte Teil wird die Chips abdecken, die in Vielfachen verwendet werden können, um niedrigere Kosten zu erhalten als ein einzelner MAX -Level -Chip.

Es gibt andere Anleitungen zur Verschmelzung, die gute Informationen haben. Ich würde empfehlen, sie zu lesen, um einige optimale Strategien für die Verschmelzung mit Flow -Diagrammen und diesen Leitfaden neben ihnen zu erlernen.

Die Grundlagen

Um Chips zu verschmelzen, Sie müssen kombinieren 2 Chips auf dem gleichen Niveau. Dies gibt Ihnen einen einzelnen Chip 1 Stufe höher mit neuen Kosten. Höhere Chips bieten Ihnen mehr Vorteile. Sie können mehrere der gleichen Chips ausrüsten, um maximale Vorteile zu erzielen, aber die Kosten werden

normalerweiseenden höher als 1 Ebene 8. Sie können auch nicht mehr Vorteile bekommen als was 1 Ebene 8 würde geben. Das Spiel wird Ihnen sagen, ob Sie die Kappe erreichen.

Die Formel für die Kosten des neuen Chips ist:

runden( ( Summe der Chipkosten + max( Chip Level, 1 ) ) / 2 )

Die Chipspiegel beginnen bei 0 und gehen 8.

Während des Verschmelzens, Das Spiel wird Ihnen die neuen Kosten mitteilen, bevor Sie verschmelzen.

Chips mit den geringsten Kosten für dieses Level sind mit markiert ♦. Je kleiner die Kosten, Je mehr Chips Sie verwenden können. Das Ziel bei der Verschmelzung ist es, Ihren Zielchip -Level mit zu erreichen ♦ und maximieren Sie Ihre Vorteile des Chips.

Chip Level
Minkosten ♦
Maximale Kosten
Sicherungskosten
0
4
11
1
1
5
12
1
2
6
13
2
3
7
21
3
4
9
23
4
5
11
25
5
6
14
28
6
7
17
31
7
8
21
35
N / A

Also zum Beispiel, Du hast ein ♦ Ebene 3 [7] und eine andere Ebene 3 [21]. Die Kosten des neuen Niveaus 4 Chip wäre sein [16].

runden( (7+21+3) / 2 ) runden( 31 / 2 ) runden( 15.5 ) 16

Was ist nutzbar und was nutzlos ist?

Nach allen Upgrades, Der maximale Speicher für ausgestattete Chips ist 128. Wenn Sie Chips für Ihr Zielbau verschmelzen, Möglicherweise möchten Sie nicht alle Ihre Chips auf maximales Level bringen 8. Bestenfalls wäre jeder wert 21 Punkte dieses Speichers und Ihr HUD verwendet auch einige Speicherpunkte.

Es gibt einige Chips, die Kosten haben, die für das Schmieren nicht verwendet werden können, um Ihre optimalen Chipkosten auf der Zielebene zu erreichen. Sie sollten sie verkaufen. Aber auf dem Niveau beginnen 0 Und bis zu Ihrem Ziel zu arbeiten und die Mathematik zu machen, ist so ein Schmerz.

Chipkosten, die nutzlos sind–

Verkaufen/zerstören!

♦ Eben 0
♦ Eben 1
♦ Eben 2
♦ Eben 3
♦ Eben 4
♦ Eben 5
♦ Eben 6
♦ Eben 7
♦ Eben 8
Eben 0
5+
6+
8+
8+
12+
12+
12+
12+
12+
Eben 1
5+
6+
7+
7+
11+
11+
13+
13+
13+
Eben 2
6+
6+
7+
7+
9+
9+
14+
14+
14+
Eben 3
7+
7+
7+
8+
9+
9+
13+
13+
22+
Eben 4
9+
9+
9+
9+
10+
10+
12+
12+
20+
Eben 5
11+
11+
11+
11+
11+
12+
13+
13+
17+
Eben 6
14+
14+
14+
14+
14+
14+
15+
15+
17+
Eben 7
17+
17+
17+
17+
17+
17+
17+
18+
19+
Eben 8
21+
21+
21+
21+
21+
21+
21+
21+
22+

Verwenden Sie die Tabelle oben, Die Spalten repräsentieren Ihr Ziel ♦ Chip -Level und die Zeilen repräsentieren die Chippegel in Ihrem Inventar. Wenn die Chipkosten größer oder gleich dem Wert in der Tabelle sind, Verkaufe es. Die Werte in der Tabellenliste kostet nicht, sich zu Ihrem Ziel zu verschmelzen. Zum Beispiel, Wenn Sie ein Ziel von haben ♦ Ebene 3 Und Sie haben einen Chip, der Ebene ist 0 [10], Die Tabelle listet einen Wert von auf 8+ Also verkaufen Sie es.

Einige Werte in der Tabelle stellen Werte dar, die Sie im Spiel nicht finden werden. (Ebene 0 [12] ist über maximalen Kosten von 11.) Mach dir keine Sorgen um die Details. Der Tisch macht es so, dass Sie über nichts nachdenken müssen. Diese Werte sind so, weil alle Chips auf dieser Ebene erreichen können ♦.Die Anzahl der Chips, die Sie in Ihrem Inventar haben können. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Chips verschmelzen/verkaufen/zerstören, bevor Sie für mehr mahlen können. Auch wenn die Chips Kosten unter den Tabellenwerten haben, Wenn sie hohe Kosten sind, Sie können sie verkaufen, wenn Sie einen Bestandsraum benötigen. Je höher die Kosten, desto mehr ♦ Chips, die Sie verwenden müssen, um den Chip in die Kosten zurückzugewinnen.

Chipsummen, die nutzlos sind–

Verschmelzen nicht!

♦ Eben 0
♦ Eben 1
♦ Eben 2
♦ Eben 3
♦ Eben 4
♦ Eben 5
♦ Eben 6
♦ Eben 7
♦ Eben 8
Eben 0
8+
10+
12+
12+
20+
20+
23+
23+
23+
Eben 1
10+
10+
12+
12+
16+
16+
25+
25+
25+
Eben 2
12+
12+
12+
13+
15+
15+
23+
23+
27+
Eben 3
14+
14+
14+
14+
16+
16+
20+
20+
36+
Eben 4
18+
18+
18+
18+
18+
19+
21+
21+
29+
Eben 5
22+
22+
22+
22+
22+
22+
24+
24+
28+
Eben 6
28+
28+
28+
28+
28+
28+
28+
29+
31+
Eben 7
34+
34+
34+
34+
34+
34+
34+
34+
36+

Die nächste Tabelle ist im gleichen Format wie der vorherige und stellt Summen von dar 2 Chips, die Sie verschmelzen. Wenn die Summe auf dem Tisch liegt, verschmelzen nicht. It will create a chip that will have a cost listed on the previous table.

An example:

  • You want a ♦ Ebene 4 [9] chip.
  • You have a level 0 [11] chip. The first table shows it is doable. (12+)
  • Looking at the sums table, a sum of 19 is doable. (20+)
  • Fuse a level 0 [11] chip with a level 0 [8] chip. (11+8+1)/2
  • You now have a level 1 [10] chip. The first table shows it is doable. (11+)
  • Looking at the sums table, a sum of 15 is doable. (16+)
  • Fuse a level 1 [10] chip with a ♦ Ebene 1 [5] chip. (10+5+1)/2
  • You now have a level 2 [8] chip. The first table shows it is doable. (9+)
  • Looking at the sums table, a sum of 14 is doable. (15+)
  • Fuse a level 2 [8] chip with a ♦ Ebene 2 [6] chip. (8+6+2)/2
  • You now have a level 3 [8] chip. The first table shows it is doable. (9+)
  • Looking at the sums table, a sum of 15 is doable. (16+)
  • Fuse a level 3 [8] chip with a ♦ Ebene 3 [7] chip. (8+7+3)/2
  • You now have a ♦ Ebene 4 [9] chip. Erfolg!

Many guides say you can use level 0 [11] a ♦ chip!The reason these tables work is because of the formula used to get the new cost. It’s based on the sum of costs. [11]+[8] = [10]+[9]. [10]+[5] = [9]+[6] = [8]+[7]. [8]+[6] = [7]+[7]. These sums over time get closer and closer to the flow chart method in other guides. But this method is more optimal.

Chips better as multiples

Some chips can give max benefits at lower levels in multiples that end up costing less than a single level 8 chip.

Chip
Aufstellen
Kosten
Widerstandsfähigkeit
2 ♦ Eben 3 Chips
14
Drop Rate Up
1 ♦ Eben 4 chip Und 1 ♦ Eben 3 chip
16
Moving Speed Up
2 ♦ Eben 3 Chips
14
Übertaktung
1 ♦ Eben 4 chip Und 1 ♦ Eben 3 chip
16
Taunt Up
3 ♦ Eben 2 Chips oder 2 ♦ Eben 4 Chips
18
Combust
2 ♦ Eben 1 Chips
10
Heal Drops Up
2 ♦ Eben 4 Chips
18
Hijack Boost
1 ♦ Eben 4 chip Und 1 ♦ Eben 3 chip
16
Betäuben
1 ♦ Eben 3 chip Und 1 ♦ Eben 1 chip
12
Anti Chain Damage
3 ♦ Eben 3 Chips
21

Alle diese Chip -Setups entsprechen einer einzigen ♦ Ebene 8 [21] zu weniger Kosten. Der letzte, Anti Chain Damage, sind die gleichen Kosten wie a ♦ Ebene 8. Es ist einfacher zu erreichen 3 Ebene 3 Chips und es ist modular (Sie können verwenden 2 oder 1) Aber Sie werden sich freigeben 2 Bestandsräume, wenn Sie es schaffen 1 Ebene 8.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen NieR:Automaten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Strawbry_jam. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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