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Nexomon: Aussterben – Liste der Skills -Leitfaden

Veröffentlicht am 07/09/2022 Von JustMakeutup Keine Kommentare zu Nexomon: Aussterben – Liste der Skills -Leitfaden
  • Titel: Nexomon: Aussterben
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Nexomon: Aussterben ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Kompendium aller Nexomon -Fähigkeiten

Einführung

Ich konnte keine guten Ressourcen finden, um alle Fähigkeiten nachzuschlagen, Überprüfen Sie, ob ein falsches Swipe -Äquivalent im Spiel war (Es ist nicht) Oder finden Sie die zuverlässigste Fähigkeit, um einen Statuseffekt anzuwenden (Dunkler Nebel [50%]) Also habe ich das mit Nexopad.com/nexopedia als Referenz zusammengeworfen.

Die Fähigkeiten werden nach einem durchschnittlichen Niveau sortiert, wenn die Fähigkeit erlernt wird

ALLE: Ich füge ein Google -Dokument hinzu, das auch Kreuzreferenzen enthält, anhand derer Nexomon, welche Fähigkeiten. Ich konnte mir kein anständiges Layout vorstellen, um so viele zusätzliche Informationen in einen Steam Guide aufzunehmen.

Wenn es andere nützliche Statistiken im Zusammenhang mit Fähigkeiten oder Nexomon-Fähigkeiten gibt, die Sie möchten, hinterlasse einen Kommentar.

Normale Fähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Kratzen
40
95
5
55
10
Verursacht physischen Schaden mit hoher Genauigkeit.
Plasma
60
85
5
56
10
Verursacht physischen Schaden.
Beißen
60
85
10
51
20
Verursacht physischen Schaden mit einem 20% Kritische Trefferquote.
Pummel
80
85
15
20
15
Verursacht physischen Schaden mit einem 20% Chance, demotiviert zu zufügen.
Super Punch
90
85
10
40
10
Verursacht physischen Schaden mit einem 10% Chance, Betäubung zu verursachen.
Palmflut
115
70
20
19
15
Verursacht physischen Schaden mit einem 25% Chance, Betäubung zu verursachen.
Combo
95
75
15
22
25
Verursacht physischen Schaden mit einem 30% Chance, demotiviert zu zufügen.
Plasmakanone
80
75
10
52
20
Verursacht physischen Schaden mit einem 20% Kritische Trefferquote.
Elementar auf
0
100
10
91
0
Erhöht Elementarschäden durch 25%.
Schallschrei
85
85
15
21
15
Verursacht physischen Schaden mit einem 20% Chance, Schlaf zu verursachen.
Heilen
0
100
25
100
0
Stellt wieder her 100 PS.
Nebelwand
0
90
15
81
0
Verringert die Genauigkeit des Gegners durch 15%.
Spinning-Kick
75
90
10
26
10
Verursacht physischen Schaden mit einem 15% Chance, Betäubung zu verursachen.
Einschalten
0
95
10
90
5
Erhöht ATK und Def durch 15%.
Unbesiegbar
0
100
20
56
0
Zuschüsse unbesiegbarer Status, Diesem Nexomon von Schäden und von Schäden und unberührt machen Statusfähigkeiten Während dieser Runde.
Doppelter Schrägstrich
105
85
20
24
10
Verursacht physischen Schaden mit einem 10% Chance, demotiviert zu zufügen.
Genesen
0
100
5
10
0
Gewährt Erholung, Wiederherstellung 8% von der maximalen HP dieses Nexomons in jeder Runde.
Barriere
0
100
5
88
0
Erhöht Def um 25%.
Kreischen
0
100
10
83
0
Verringert die ATK und Def des Gegners durch 15%.
Battle Roar
0
30
10
67
0
Hat ein 30% Chance, demotiviert zu zufügen.
Super Slam
110
80
20
25
10
Verursacht hohen physischen Schaden.
Plasma -Stern
110
95
15
44
8
Trägt einen großen psychischen Schaden mit hoher Genauigkeit an.
Anpacken
30
90
15
74
20
Hat ein 30% Chance, die ATK des Gegners durch zu verringern 20%.
X Schrägstrich
15
95
5
71
5
Hat ein 20% Chance, Elementarschäden zu reduzieren, die von erhalten wurden, 25% für 1 – 3 dreht sich.
Raging Focus
0
100
5
86
0
Erhöht ATK durch 25%.
Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die aus dem nächsten physischen Angriff erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Kampfkunst
0
100
5
87
0
Erhöht die Kritiker -Hit -Chance durch 30%.
Ausdauerschub
0
100
0
100
0
Stellt wieder her 50 ST.
Kopfstoß
100
85
15
23
25
Ein starker körperlicher Angriff, der großen Schaden verursacht.
Ziel sperren
0
100
5
86
0
Erhöht die Genauigkeit durch 45%.
Tornado -Kick
35
85
15
74
20
Hat ein 10% Chance, die DEF des Gegners zu verringern 15%.
Schlaflied
0
100
15
65
0
Hat ein 30% Chance, den Schlafstatus zu verursachen.
Schnelle Füße
0
100
5
88
0
Erhöht SPD um 40%.
Absolute Barriere
0
100
20
67
0
Für den nächsten 2 dreht sich, Alle Angriffe, die die HP dieses Nexomons reduzieren würden 0 reduzieren stattdessen HP auf 1.
Energieschlag
20
95
5
71
5
Hat ein 30% Chance, die SPD des Gegners zu verringern 20%.
Schlange - Augen
0
100
10
80
0
Reduziert die kritische Hit -Chance auf alle Fähigkeiten des Gegners durch 60%.
Störstrahl
150
90
25
10
5
Verursacht massiven physischen Schaden.

Feuerkenntnisse

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Feuerball
60
85
5
56
10
Verursacht Schaden vom Typ Feuer.
Flamme
50
90
5
54
15
Verursacht Schäden vom Typ Feuer mit hoher Genauigkeit.
Flammenatem
75
80
10
50
25
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit a 25% Kritische Trefferquote.
Blaze
80
75
10
52
20
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit a 20% Kritische Trefferquote.
Verbrennen
120
95
20
25
5
Verursacht hohen Schäden vom Typ Feuer mit a 10% Chance, Verbrennung zu verursachen.
Explosion
100
100
15
46
5
Verursacht hohen Schäden vom Typ Feuer mit großer Genauigkeit.
Feuerkäfig
0
100
10
59
0
Hat ein 35% Chance, Bindung zu verursachen. Erfordert nicht viel Ausdauer.
Feuerwehrstigma
70
95
10
66
5
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit a 10% Chance, Bindung zu verursachen.
Flammenspalte
55
85
10
13
15
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit a 30% Chance, Bindung zu verursachen.
Verbrennung
0
100
10
89
0
Schäden, die durch normale Angriffe erhalten werden 50% während der empfangene Elementschaden durch erhöht wird durch 50%.
Feuerklaue
95
75
15
23
15
Verursacht hohen Schäden vom Typ Feuer mit a 20% Chance, Verbrennung zu verursachen.
Feuerbarriere
0
100
15
80
0
Schafft eine Feuerbarriere für 3 dreht sich, Reduzierung von Schäden vom Feuertyp, die er erhalten wurde, 50%.
Zerfallen
0
85
15
82
0
Für 5 dreht sich, Der Gegner ist anfällig für Feuerangriffe vom Typ und Schäden durch alle Ferchenkompetenzen werden durch erhöht 20%.
Brennen
85
85
15
20
15
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit a 30% Chance, Verbrennung zu verursachen.
Sonnenschein
0
100
15
70
0
Für 5 dreht sich, Die Ferchenkompetenzen dieses Nexomons werden gegen den Gegner nicht als unwirksam angesehen.
Feuer Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die durch den nächsten Angriff vom Brandtyp eingegangen sind, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Feuersbrunst
140
100
50
10
100
Selbstzerstörungen, massiven Schaden mit a 100% Kritische Hit -Chance auf Kosten dieser Nexomon ohnmächtig.
Feuerkreuz
70
100
20
40
40
Verursacht Schaden vom Typ Feuer mit einer hohen kritischen Hit-Chance, aber befindet sich 1/4 von Schaden zurückgegeben an diesen Nexomon (Nur wenn kritische Schäden gerichtet werden).
Feuer wird
0
100
10
92
0
Fakten 15%. Kann gestapelt werden bis zu 5 mal.
Pyrobombe
35
90
10
17
10
Verursacht einige Schäden vom Typ Feuer mit a 25% Chance, die DEF -Statusffekte der Gegner zu beseitigen.
Suncore
110
95
15
44
8
Verursacht einen großen Schaden vom Feuertyp.
Solarflackern
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden vom Brandtyp.

Wasserkenntnisse

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Spritzen
50
90
5
55
15
Verursacht Wasserschaden mit hoher Genauigkeit.
Torrent
60
85
5
56
10
Verursacht Wasserschaden.
Hydrokugel
80
80
10
50
25
Verursacht Wasserschaden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Frostbiss
75
75
15
18
25
Verursacht Wasserschaden mit a 20% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Sprengwasser
80
75
10
52
20
Verursacht Wasserschaden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Wasserexplosion
100
100
15
46
5
Verursacht einen großen Wasserschaden mit hoher Genauigkeit.
Eisangriff
95
95
15
24
5
Verursacht Wasserschaden mit a 10% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Whirlpool
25
95
10
90
10
Hat ein 30% Chance, doppelte Schäden zu verursachen und a 20% Chance, dreifach Schaden zu verursachen.
Eisflocken
65
85
10
16
15
Verursacht Wasserschaden mit a 30% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Giftiger Spritzer
35
75
5
12
25
Verursacht Wasserschaden mit a 20% Chance, Gift zuzufügen.
Wütender Strom
110
95
15
44
8
Verursacht tolle Wasserschaden zum Wassertyp.
Welle
15
90
10
72
10
Hat ein 50% Chance, ATK -Buffs zu entfernen.
Blauer Spiegel
0
100
20
25
0
Für 5 dreht sich, Schäden, die durch normale Angriffe erhalten werden 50%. 50% des Schadens wird dem Gegner zurückgegeben.
Giftblasen
0
100
10
65
0
Hat ein 35% Chance, Gift zuzufügen.
Kinetischer Schwamm
0
100
15
60
0
Angebote 20% von Schaden zurückgegangen an den Gegner für 3 dreht sich.
Blasenangriff
25
85
15
73
15
Verursacht Wasserschaden mit a 10% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Tropenregen
0
100
10
92
0
Erhöht SPD um 60% für 3 dreht sich.
Einfrieren
0
100
10
62
0
Hat ein 35% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Ozeankraft
0
100
15
99
0
Water-Typ-Fähigkeiten haben 40% erhöhte kritische Hit -Chance, aber Def wird durch reduziert durch 30%.
Aqua Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die durch den nächsten Wasserangriff erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Heilendes Wasser
0
100
15
75
0
Stellt wieder her 30% von max HP.
Tsunami
150
90
25
10
5
Verursacht massiven Wasserschaden.

Pflanzenfähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Kugelsamen
75
80
10
49
25
Befasst sich mit einem Schaden vom Typ pflanzlicher Typ mit a 25% Kritische Trefferquote.
Fauna
60
85
5
56
10
Befasst sich mit pflanzlichem Schaden.
Dornsturm
50
90
5
54
15
Fügt Pflanzenschaden mit hoher Genauigkeit zu.
Grüner Fluss
80
75
10
52
20
Befasst sich mit einem Schaden vom Typ pflanzlicher Typ mit a 20% Kritische Trefferquote.
Blatttanz
100
100
15
45
5
Schadet großartige Schäden vom Anlagen mit hoher Genauigkeit.
Blühen Sporen
65
95
10
16
5
Verursacht Schäden vom Typ mit hohem Anlagen mit a 10% Chance, Gift zuzufügen.
Giftwolke
30
85
5
11
15
Befasst sich mit einem Schaden vom Typ pflanzlicher Typ mit a 30% Chance, Gift zuzufügen.
Waldlied
0
100
20
79
0
Erhöht die ST -Kosten aller Fähigkeiten des Gegners nach 10 für 3 dreht sich.
Saatgut konzentrieren
0
100
5
87
0
Erhöht die Chance, sich durchzusetzen 15%.
Natürliche Heilung
0
100
15
65
0
Zuschüsse gepflanzte Status, das stellt wieder her 10% von maximaler HP in jeder Runde, verhindert jedoch, dass das Ausschalten oder Flucht ausgeschaltet wird.
Giftstich
40
75
5
12
25
Befasst sich mit einem Schaden vom Typ pflanzlicher Typ mit a 20% Chance, Gift zuzufügen.
Infizierter Samen
0
70
10
75
0
Reduziert die kritische Hit -Chance des Gegners dazu 0 für 5 dreht sich.
Waldenergie
110
95
15
44
8
Schad.
Sonnenladung
0
100
10
100
0
Die nächsten Angriffsangebote dieses Nexomons 50% zusätzlicher Schaden.
Rebepeitsche
95
95
15
22
5
Verursacht Schäden vom Typ mit hohem Anlagen mit a 10% Chance, Bindung zu verursachen.
Grüne Kugel
0
100
15
90
0
Stellt wieder her 30% von HP und ST am Ende der nächsten Kurve.
Durchdringende Wurzel
35
85
5
11
15
Verursacht Schäden vom Typ niedriger Pflanzen mit a 30% Chance, Bindung zu verursachen.
Grüner Geist
0
100
70
10
0
Stellt HP vollständig wieder her, kostet aber viel ST.
Grüner Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die durch den nächsten Angriff vom Anbau vom Typ erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Rebschild
0
100
15
50
0
Reduziert Normalschaden gegen diesen Nexomon durch 25% für 3 dreht sich.
Wurzel erfassen
0
100
10
60
0
Hat ein 35% Chance, Bindung zu verursachen.
Dorngrube
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden vom Typ pflanzlicher Typ.

Mineralfähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Rocknite
60
85
5
56
10
Verursacht Mineralschaden.
Felsstrich
50
90
5
48
25
Verursacht Mineralschaden mit hoher Genauigkeit.
Felsbrocken zerquetschen
55
75
10
14
25
Verursacht Mineralschaden mit a 20% Chance, Gebrechlichkeit zu verursachen.
Rock Punch
75
80
10
72
25
Verursacht Mineralschaden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Rocknite Blast
80
75
10
52
20
Verursacht Mineralschaden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Sandsturm
65
85
10
15
15
Verursacht Mineralschaden mit a 30% Chance, Verwirrung zu verursachen.
Rocky Rift
40
85
5
53
15
Verursacht Mineralschaden mit a 30% Chance, Gebrechlichkeit zu verursachen.
Heilstein
0
100
15
80
0
Stellt wieder her 25% von max HP. Wenn die HP dieses Nexomons kritisch ist, stellt es wieder her 50% stattdessen.
Bohren
100
100
15
44
5
Verursacht hohe Mineralschaden mit hoher Genauigkeit.
Felswand
0
100
35
15
0
Nullifies 70% von Schäden in der nächsten Kurve erhielten, Dann noch ein anderer 50% in der folgenden Kurve, und schließlich 30% in der dritten Runde.
Verfälschte Mineral
0
100
15
76
0
Der durch Statusffekte verursachte Schaden wird verdoppelt.
Seismischer Schritt
70
95
10
16
5
Verursacht hohen Mineralschaden mit a 10% Chance, Verwirrung zu verursachen.
Rocknite platzen
110
95
15
44
8
Verursacht einen großen Mineralschaden.
Loderner Mineral
0
100
10
90
0
Erhöht den ATK -Schaden durch 25% Aber Deals 15% Schaden, der dem Gegner in jeder Runde in diesen Nexomon zurückgeatmet ist.
Schlammangriff
20
85
10
73
15
Fügt Mineral-Typ-Schäden zu und beseitigt alle SPD-Statusffekte des Gegners.
Mineralsiphon
0
100
15
60
0
Schäden, die beim nächsten Angriff des Mineral-Typs erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Meteorstreik
90
95
15
21
5
Verursacht hohen Mineralschaden mit a 10% Chance, Gebrechlichkeit zu verursachen.
Heiliger Mineral
0
100
15
96
0
Schafft einen unsichtbaren Schild mit HP -Äquivalent zu 25% von der aktuellen HP dieses Nexomons für bis zu 3 dreht sich.
Felsgefängnis
0
100
10
100
0
Verhindert, dass der Gegner entkommt.
Resonanz
0
100
15
57
0
Hat ein 35% Chance, Verwirrung zu verursachen.
Meteordusche
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden zum mineralischen Typ.

Windkenntnisse

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Windpellet
45
90
5
52
15
Fügt Windschaden mit hoher Genauigkeit zu.
Böe
60
85
5
56
10
Verursacht Windschaden.
Strömungsstrom
75
80
10
48
25
Verursacht Windschaden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Böenwind
80
75
10
52
20
Verursacht Windschaden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Twin Tornado
50
85
5
13
15
Einen hohen Windschaden mit a 30% Chance, verwirrt zu zufügen.
Heulende Winde
100
100
15
43
5
Verursacht hohe Windschäden mit hoher Genauigkeit.
Frostige Winde
55
85
10
14
15
Verursacht Windschaden mit a 30% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Windlied
0
100
15
55
0
Verhindert, dass dieses Nexomon Statusbeschwerden für den Empfang 4 dreht sich.
Glasur
115
95
20
25
5
Verursacht Windschaden mit a 10% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Windbarriere
0
100
15
50
0
Schafft eine Windbarriere für 3 dreht sich, Reduzierung von Schaden vom Wind, der von den von erhaltenen Schäden vom Typ reduziert wird, 50%.
Winddruck
0
50
15
20
0
Verringert die SPD des Gegners durch 60% für 4 dreht sich.
Sturm
0
100
15
84
0
Für 5 dreht sich, Windkenntnisse haben eine 40% Chance, den Def des Gegners zu ignorieren.
Korrosive Brise
0
70
15
76
0
Erhöht die Chance des Gegners, von Statusbeschwerden von beeinflusst zu werden 35%.
Sky Segen
0
100
15
97
0
Netzt 5 dreht sich.
Eiszapfen
70
75
10
17
25
Verursacht Windschaden mit a 20% Chance, Einfrieren zu verursachen.
Mystisches Aroma
0
100
15
58
0
Hat ein 40% Chance, verwirrt zu zufügen.
Halbmondflügel
0
100
15
93
0
Erhöht die Chance, sich durchzusetzen 75% nächste Runde.
Windstreik
90
95
15
21
5
Verursacht Windschaden mit a 10% Chance, verwirrt zu zufügen.
Gößersturm
110
95
15
44
8
Verursacht einen tollen Windschaden zum Wind.
Wind Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die durch den nächsten Windangriff erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Zyklon
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Windschaden vom Typ Wind.

Elektrische Fähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Elektrode
60
85
5
56
10
Verursacht Schäden vom Typ Elektro.
Pulssturm
50
90
5
53
15
Verursacht Schäden vom Typ Elektro mit hoher Genauigkeit.
Blitzgebrüll
70
95
10
18
5
Verursacht hohen Schaden zum Elektro-Typ mit a 10% Chance, verwirrt zu sagen.
Zwillingselektrode
80
75
10
52
20
Verursacht Elektrikschäden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Donner
75
80
10
49
25
Verursacht Elektrikschäden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Elektrischer Strom
95
75
15
23
25
Verursacht Elektrikschäden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Elektrischer Sturm
105
95
20
24
5
Verursacht hohen Schaden zum Elektro-Typ mit a 10% Chance, Lähmungen zu verursachen.
Elektrischer Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die beim nächsten Angriff vom elektrischen Typ erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Donnere Explosion
85
85
15
20
15
Verursacht Elektrikschäden mit a 20% Chance, Lähmungen zu verursachen.
Statischer Ausbruch
60
85
10
15
15
Verursacht Elektrikschäden mit a 30% Chance, verwirrt zu sagen.
Elektrische Bombe
100
100
15
45
5
Verursacht hohe Schäden vom Typ Elektro mit großer Genauigkeit.
Dunkler Fluss
0
70
15
75
0
Macht den Fähigkeiten des Gegners erfordern 25% mehr st.
Elektrische Kraft
110
95
15
44
8
Verursacht großen Schaden vom Elektro-Typ.
Superladung
0
100
10
91
0
Erhöht ATK, DEF, und spd von 30%. Kann gestapelt werden bis zu 3 mal.
Crimson Explosion
0
100
20
45
0
Für 3 dreht sich, Angriffe ignorieren 25% des Gegners def. Elektrische Angriffe ignorieren 50%.
Abfluss
0
999
5
85
0
Absorbiert 20% der maximalen ST des Gegners.
Blaue Ladung
0
100
10
89
0
Alle Fähigkeiten zum Einfließen von Lähmung haben ein Extra 25% Chance, erfolgreich zu sein.
Blitzbarriere
0
100
20
40
0
Gibt diesem Nexomon a 30% Chance, Lähmung zu verursachen, wenn er angegriffen wird 3 dreht sich.
Kurzschluss
0
100
5
68
0
Hat ein 35% Chance, verwirrt zu sagen.
Fata Morgana
0
100
25
20
0
Erhöht die Chance, sich durchzusetzen 75% für 2 dreht sich.
EMP
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden für den elektrischen Typ.

Psychische Fähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Psychische Explosion
75
80
10
47
25
Verursacht psychische Schäden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Psy Bomb
90
90
5
52
15
Verursacht psychische Schäden mit hoher Genauigkeit.
Psy Explosion
60
85
5
56
10
Verursacht psychische Schäden.
Psy platzte
80
75
10
52
20
Verursacht psychische Schäden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Telepathie
30
90
10
95
0
Verursacht Schaden, was nimmt um 30% Jedes Mal, wenn die Fähigkeit verwendet wird. Kann gestapelt werden bis zu 5 mal.
Gedankenkontrolle
80
95
15
19
5
Verursacht psychische Schäden mit a 30% Chance, provoziert zu zufügen.
Pendel
0
100
10
61
0
Hat ein 35% Chance, Schlaf zu verursachen.
Beginn
70
90
10
17
10
Schadet psychische Schäden und verursacht Inception.
Psychisches Flut
50
80
5
13
20
Verursacht psychische Schäden mit a 25% Chance, verwirrt zu sagen.
Reinigen
0
75
15
78
0
Entfernt alle positiven Statusffekte des Gegners.
Psy Field
0
35
10
64
0
Hat ein 35% Chance, Lähmungen zu verursachen. 50% Wenn die HP des Gegners kritisch ist.
Widerstand
0
100
15
95
0
Häfen Sie die Wahrscheinlichkeit, mit einer Statuskrankheit zugefügt zu werden.
Psychische Bombe
85
100
15
35
5
Trägt einen großen psychischen Schaden mit hoher Genauigkeit an.
Spiritueller Schub
0
100
15
75
0
Alle Fähigkeiten erfordern 10 weniger ST für 5 dreht sich.
Psychische Rüstung
0
100
20
30
0
Verhindert, dass dieses Nexomon zusätzliche Statusbeschwerden für erhalten 3 dreht sich.
Renovieren
0
100
15
60
0
Stellt HP vollständig wieder her und beseitigt alle Statusbeschwerden, muss jedoch meditieren, um zu meditieren 2 dreht sich.
Psy Geysir
110
95
15
44
8
Verursacht einen tollen Schaden zum psychischen Typ.
Gedankenschütteln
60
85
10
14
15
Verursacht psychische Schäden mit a 10% Chance, verwirrt zu zufügen.
Psychischer Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die beim nächsten Angriff vom psychischen Typ erhalten werden, wird annulliert und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Kinetischer Spiegel
0
100
20
30
0
Gewährt a 60% Chance des Handels 60% von Schäden zurück an Gegner erhalten.
Psy Ray
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden zum psychischen Typ.

Geisterfähigkeiten

Fähigkeit
Kriegsgefangener
Acc
KOSTEN
Spd
KRIT
Beschreibung
Phantom -Explosion
50
90
5
51
15
Fügt Ghost-Typen mit hoher Genauigkeit zu Ghost-Typen zu.
Dunkelheit
75
80
10
47
25
Verursacht Geisterschaden mit a 25% Kritische Trefferquote.
Dunkle Flamme
60
85
5
56
10
Fügt Ghost-Typ-Schaden zu.
Seelenfutterautomat
80
85
15
19
15
Verursacht Geisterschaden mit a 40% Chance, Blutegel zu verursachen.
Phantomabgrund
60
90
10
15
10
Verursacht Geisterschaden mit a 15% Chance, Hex zu zufügen.
Schwarze Flamme
80
75
10
52
20
Verursacht Geisterschaden mit a 20% Kritische Trefferquote.
Arkane Fluch
90
80
15
22
20
Verursacht Geisterschaden mit a 30% Chance, krank zuzufügen.
Zerstreuen
0
100
20
35
0
Entfernt alle Statusbeschwerden aus diesem Nexomon.
Blendung
0
100
15
77
0
Reduziert die ATK- und DEF -Statistiken von Gegnern durch 25% für 3 dreht sich. Hat keine Auswirkung auf psychische oder Ghost-Typ-Nexomon.
Ghost Slash
35
95
5
11
5
Verursacht Geisterschaden mit a 25% Chance, nervös zuzufügen.
Eindringlich
0
100
15
93
0
Das nächste 3 Ghost-Typ-Fähigkeiten haben 100% Genauigkeit.
Verengen
0
50
15
85
0
Hat ein 40% Chance, sofort schwach zu schwachen, wenn sie zumindest sind 15 Ebenen niedriger als Ihr Nexomon.
Reflektierender Spiegel
0
100
15
98
0
Reduziert die Genauigkeit des Gegners durch 30% für 3 dreht sich.
Dunkler Nebel
0
100
20
5
0
Hat ein 50% Chance, Fluch zu verursachen.
Spektrale Invasion
0
70
15
70
0
Erzwingt den Gegner, Fähigkeiten zufällig zu wählen 2 dreht sich.
Arcane Siphon
0
100
15
60
0
Schäden, die beim nächsten Angriff vom Typ Ghost-Typ erhalten werden, wird aufgehoben und stellt stattdessen wieder her 50% des als HP erhaltenen Schadens.
Spektralwand
0
100
20
100
0
Nehmen Sie alle für die nächsten erhaltenen normalen Schäden vom Typ Normalwert auf 3 dreht sich.
Arkane Magie
100
100
15
41
5
Schenkt einen tollen Schaden vom Typ Ghost mit hoher Genauigkeit.
Phantombrenner
110
95
15
44
8
Trägt einen tollen Schaden vom Typ Ghost-Typ an.
Kriechen
0
100
20
63
0
Hat ein 35% Chance, Lähmungen zu verursachen.
Ewige Dunkelheit
150
90
25
10
5
Verursacht einen massiven Schaden vom Typ Ghost-Typ.

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  • Titel: Nexomon: Aussterben
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