Dieser Leitfaden zeigt Ihnen alles, was Sie für Ihren ersten tun müssen 15 Tage im Sinn für Magie.
Vorwort
Hey, Ich hatte ein paar Versuche beim Starten dieses Spiels, Und es war jedes Mal verwirrend. Also, Ich beschloss, einen kurzen Leitfaden zu meinen ersten Erfahrungen zu machen. Ich möchte neuen Spielern helfen, herauszufinden, was zu Beginn zu tun ist, Sie müssen also nicht so viel neu starten wie ich 🙂
Ich lerne immer noch die Seile, Und dieser Leitfaden ist eine laufende Arbeit. Ich könnte es ändern, wenn ich mehr entdecke. Es gibt nicht viele Führer für Anfänger, Also dachte ich, es ist besser als nichts, was ich gelernt habe. Denken Sie einfach daran, Ich spiele im unerbittlichen Modus, Also, wenn Sie im Vergebungsmodus sind, Das Startaufbau könnte etwas anders sein, Aber die Hauptideen sollten trotzdem zutreffen.
Anfangsmagier
Im unerbittlichen Modus, Wenn Sie ein neues Spiel starten, Sie können zwei Magier aussuchen, mit dem Sie beginnen können. Was ich für super wichtig halte, ist der HP -Status. Versuchen Sie, das zu maximieren, weil Magier mit niedrigem HP in diesen frühen Unterschulenkämpfen ein paar unglückliche Hits dauern könnten, Und wenn man zu früh den Staub beißt, Es kann Ihr Spiel groß durcheinander bringen.
Ansonsten, Behalten Sie nützliche Medaillen im Auge. Ich mag besonders die, die die Überzeugung Ihres Magiers jedes Mal ansteigert, wenn sie eine Sparaufgabe erledigen. Schon früh, Wenn Sie nicht viele Freizeitoptionen haben, Überzeugung kann Kopfschmerzen werden. Also, Das Beheben der Überzeugung jedes Mal, wenn Ihr Magier etwas schallt, ist eine einfache Möglichkeit, dies im frühen Spiel zu bewältigen.
Erstes Layout
Im ersten Stock, Stellen Sie sicher, dass dies der Fall ist 5 Wände hoch, um eine Zauberstab -Handwerkmaschine und eine Forschungsmaschine zu entsprechen. Sie können denselben Raum teilen, da beide vom Workshop -Raumbonus profitieren. Direkt daneben, Erstellen Sie ein Klassenzimmer mit einem Trainingsstein. Diese niedrigere Ebene sollte auch sein 5 Wände hoch, und Sie können einen Boden als Dach verwenden. Schließen Sie sich über eine Treppe in Ihrem Workshop an.
Fahren Sie in den zweiten Stock fort, wo Sie das Dach ein wenig über die Rand der Außenwand verlängern können, Nutzung der gesamten verfügbaren Breite. Erstellen Sie zumindest einen verzerrten Raum am äußeren Rand 6 Kinderbetten; Dies dient als Schlafzimmer. Der Schlafzimmerbonus ist frühzeitig von entscheidender Bedeutung, Erlauben Sie Ihren Magier, jeden Tag mehr Arbeit zu leisten, wenn Sie noch keine neuen einstellen können. Den Bonus bekommen, Ihre Außenwand sollte sein 7 Wände hoch, und die innere Mauer sollte sein 4 Wände hoch. Verbinden Sie sie mit einem verzerrten Dach, Und es wird als Schlafzimmer gelten.
Erste Forschung
Hier sind einige Ratschläge: Starten Sie Ihre Recherchen so schnell wie möglich. Verwenden Sie dafür Ihren Geistermagier, da sie nicht schlafen müssen und nachts recherchieren können. Zu Beginn, Konzentrieren Sie sich auf Beerenlandwirtschaft als Ihre oberste Priorität, gefolgt von der Kochtopferforschung. Danach, Gehen Sie für die grundlegenden Rituale; Sie benötigen sie, um mehr Magier einzustellen.
Das Rollen Ihrer Lebensmittelversorgung ist von entscheidender Bedeutung. Auch, Sie benötigen Beeren für das Nebel-Repelling-Ritual, Und Sie möchten definitiv nicht ausgehen, wenn der Nebel vor Ihrer Haustür steht.
Sobald die Forschung der Kochtopf durchgeführt wird, Richten Sie eine Küche im zweiten Stock ein, Neben dem Schlafzimmer. Es kann ein flaches Dach haben, und machen Sie es weit genug für eine weitere Treppe auf die nächste Stufe.
Danach, Sie haben die Wahl. Ich recherchiere lieber nach dem Küchenraumbonus (Überprüfen Sie die Tooltips auf Zimmerboni) Und dann gehen Sie zum Esszimmer. Eine weitere wichtige Forschung ist das Grammophon; Es kann Ihren Magier helfen, die Überzeugung wiederzugewinnen.
Der nächste große ist das medizinische Bett. Stellen Sie sicher, dass Sie zumindest unbedingt abbauen 24 Eisen frühzeitig, weil Sie brauchen werden 12 pro medizinisches Bett. Holen Sie sich so schnell wie möglich zwei medizinische Betten auf. Vermeiden Sie es, in der Unterschule zu kämpfen, bevor Sie diese aufstellen, oder Ihre Magier können durch Verletzungen durchbrochen werden, Und Sie werden keine Möglichkeit haben, sie zu heilen!
Erste Rekruten
Wenn Sie ein Schlafzimmer mit haben 6 Kinderbetten, Ziel ist es, drei Studenten gleichzeitig zu erziehen. Lassen Sie sich eines Ihrer Magier darauf konzentrieren, über alles andere zu unterrichten, um ihr Training zu beschleunigen. Für die ersten drei Schüler, Die Zauberstäbe, die Sie ihnen geben, sind nicht entscheidend; Das Ziel ist es, sie schnell voll auszubilden, Lassen Sie sie abschließen, und empfangen 6 Adept Scrollen.
Jetzt, für die zweite Gruppe von Studenten, Rüsten Sie zwei von ihnen mit Blitzstäben aus. Sie benötigen zwei Mitarbeiter mit Blitzfähigkeiten 3 begabte Studenten einschreiben. Sobald diese Gruppe voll ausgebildet ist, Stellen Sie beide Lightning -Studenten als neue Mitarbeiter ein. Danach, ausschließlich begabte Studenten einstellen.
Erste Unterschule Schlachten
Ich werde es noch einmal sagen: Tauchen Sie nicht in Unterschulenschlachten ein, bis Sie mindestens zwei medizinische Betten bereit haben, um zu gehen. Sobald Ihre Magier nur einen HP verlieren, Sie werden die Schmerzen spüren und schnell Aufschlüsse erleben, wenn es kein medizinisches Bett gibt, das sie nach dem Kampf behandeln kann.
Was Zauberstäbe in diesen frühen Kämpfen betrifft, Es spielt keine Rolle; Die Gegner sind ziemlich schwach, So wird jeder Zauberstab tun. Persönlich, Ich habe festgestellt, dass Feuerstäbe und dunkle Zauberstäbe die effektivsten sind, Aber das könnte nur eine Frage der Präferenz sein.
Ihr Ziel ist es, gerade genug Schlachten vorzunehmen, um die arkanen Schriftrollen zu erhalten,. Über Bord zu gehen hilft nicht, da Ihre ersten Schüler unterdurchschnittlich sind und eine niedrige Statistik haben. Sie werden sie sowieso nicht als Mitarbeiter behalten wollen. Speichern Sie die schweren Kämpfe für die, wenn Sie durch Forschung bessere Zauberstäbe freischalten und das Setup bereit machen, nur begabte Studenten einzustellen.
Letzte Gedanken
Ich hoffe, diese Startspitzen machen Ihren Anfang reibungslos, Sie müssen also nicht zu viel neu starten. Ich könnte diese Anleitung später mehr hinzufügen, aber erst einmal, Dies sollte Sie durch die Initiale führen 15-20 Tage mit weniger Schluckauf. Ohnehin, Wenn Sie zu den Spielern gehören, die diese nervigen zufälligen Abstürze bekommen, Schauen Sie sich unsere an Gedanken über magische Fehlerbehebung.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geist über Magie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kondorordrake. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.