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Meister der Magie – Wie man harte KI -Zauberer mit Gnolls besiegt

Veröffentlicht am 12/31/2022 Von Thymian Keine Kommentare zu Meister der Magie – Wie man harte KI -Zauberer mit Gnolls besiegt
  • Titel: Meister der Magie
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Master of Magic sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Wenn Sie bereits mit normalen Spielen fertig sind und sich für schwere Schwierigkeiten interessieren. Frühe Straftat mit Gnolls könnte eine einfache und nützliche Strategie sein.

Warum Gnolls

Mit erheblichen Ressourcensteigerungen, Hardfeindliche KI-Zauberer dominieren die Mitte des Spiels. Sie zu schlagen, Sie können einige Strategien im Spätspiel spielen, Oder einfach einfach frühes Vergehen spielen und es beeilen.

Hier sind die Rennen, die Sie in Betracht ziehen könnten, um frühes Vergehen zu spielen:

Arcanus:

  • Gnolls
  • Echsenmenschen
  • Halblinge

Myrrans:

  • Drakonier
  • Tiermenschen
  • Trolle

Aus Strategie, Arcanus -Rennen sind die besseren, Weil Sie sich Ihren Feinden so schnell wie möglich stellen möchten. Der Plan ist es, einen feindlichen Zauberer zwischen der Runde zu beeilen 40 – 70, und profitieren Sie von der Ressource, die Sie durch Eroberung verdient haben. Dazu, Gnolls und Echsenmänner sind die besten. Die Halbfälle können auch den Trick machen, Aber es ist nicht so mächtig wie Gnolls und Echsenmänner.

Vorteil dieser Rennen zum frühen Straftat:

Gnolls

  • Beste Nahkampfeinheiten in Arcanus ( +2 Angriff )
  • Billige Baukosten ( Normale Kosten )

Echsenmenschen

  • Tolle Nahkampfeinheiten ( + 1 Shiled und + 1 PS )
  • Billige Baukosten ( Normale Kosten )
  • Wasserbewegung

Halbierung

  • Große Schwertmänner
  • Große Reichweite

Spiel des frühen Offensive Gnoll ist viel einfacher als Echsenmänner, In diesem Artikel geht es also um Gnolls.

Jafar oder Custom Assistent

Sie können Jafar standardmäßig als Ihren Assistenten auswählen, Er ist perfekt für frühe Straftat Gnolls, Wenn Sie Ihre Entscheidungen erkunden möchten, weiterlesen:

Frühes Vergehen mit Gnolls spielen, Zuerst müssen Sie das in der frühen Straftatperiode wissen ( vor der Runde 70 ), Aufgrund seiner niedrigen Baukosten und der geringen Unterhaltung, 80% von Einheiten in Ihrer Truppe werden Gnoll -Speermen sein. Gnoll -Spearmänner niedriger 3 Zeiten stärker im Vergleich zu hohen Männern Speermen, Eigentlich ist es stärker als hohe Männerschwertmänner. Der Rest Ihrer Truppe würde das mögen: Deine Helden, 1 – 3 Gnollschwertmänner, 1 – 3 Zauberer Geist zum Scouting.

Ja, Sie brauchen keine anderen Beschwörungskreaturen als magischen Geist.

Gnoll -Spearmänner

  • Baukosten : 10
  • Instandhaltung : 1 Essen
  • Fiqures : 8
  • Angriff : 3
  • Verteidigung : 2
  • Widerstand : 4
  • PS : 1

Die Strategie, unser Zauberer zu Customs zu haben, ist einfach: Alles, was unsere Gnoll -Nahkampfeinheiten mitwirken kann.

Nützliche Eigenschaften:

  • Alchimie ( Für freie magische Waffen + 10% Chance zu treffen )
  • Kriegsherr ( Für zusätzliche Einheitsebene )

P. S. Da haben Sie Alchemie -Eigenschaften, Sie würden wahrscheinlich kein Channeler -Merkmal brauchen.

Nützliche Zauber:

Zauberei

  • Wandernde Insel ( Für Reisen über das Meer )
  • Verwirrung ( Kampfmagie )
  • Phantom Warriors ( Kampfmagie )

Leben

  • Heilung
  • Heilige Waffe
  • Heldentum
  • Segen ( Gegen Todeszauberer )
  • Heldentum

Tod

  • Schwäche

Natur:

  • Wasser gehen
  • Web

Denken Sie daran, dass Gnolls kein Wasser laufen lassen, und Bauschiffe sind zu langsam für frühes Straftat. Sie möchten also wahrscheinlich einige Zauberbücher für Wandering Island -Zauber auswählen.

Gameplay

Unser Ziel wäre es, eine feindliche Festung vor der Runde zu erobern 70, Während der feindliche Zauberer keine Einheiten im Mittelspiel besitzt. Es ist möglich, vor der Runde fertig zu werden 40 mit etwas Glück.

Runden 1 – 20:

  • In Ihrer Startstadt, Bauen Sie einen Getreidespeicher für Lebensmittel.
  • In Ihrer Startstadt, Bauen Sie weiter.
  • Senden Sie alle Einheiten separat aus, um die Karte zu suchen
  • Holen Sie sich einen freien magischen Geist und nutzen Sie ihn, um die Karte zu skotieren.
  • Beschwören Sie einen extra magischen Geist, um die Karte zu skotieren.
  • Finden Sie Städte so schnell wie möglich und erobern Sie sie alle von Ihren Gnoll -Truppen.
  • Verwenden von eroberten Städten, um Lebensmittel zu produzieren, um Ihre wachsende Truppe aufrechtzuerhalten.

Runden 20 – 40:

  • Treffen Sie den nächsten feindlichen Zauberer, Er / Sie wird Ihnen bald Krieg erklären.
  • Jede Städte zerrissen / Außenposten in der Nähe der feindlichen Festung, um diesen Zauberer zu schwächen. Es sei denn, Sie glauben, Sie können es bewachen können.
  • Mieten 1 – 2 Helden.

Runden 40 – 70:

  • Eroberer feindlicher Zauberer Festung ( normalerweise brauchen 5 – 8 Gnoll Spearrmen -Einheiten plus Ihre Helden )
  • Bereiten Sie sich darauf vor, über das Meer zu reisen, um gegen andere feindliche Wizrads zu kämpfen
  • Bereiten Sie sich darauf vor, einige Gnoll -Wolfsfahrer zu bauen ( oder andere Einheiten im Mittelspiel. )

Runden 70-:

  • Jetzt sind Sie wahrscheinlich der stärkste Zauberer im Spiel, Fühlen Sie sich also frei, mit Leichtigkeit zu spielen, Der Überlebensmodus ist vorbei.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Meister der Magie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Thymian. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Meister der Magie

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