Dieser Leitfaden zeigt Ihnen ausführliche Details zum Spawnen von Fetzen in Lethal Company, sowie einige der wichtigsten Details zum Schrott-Laichen.
Grundlagen
In diesem Leitfaden geht es darum, wie das Spiel mit der Herstellung von Schrott umgeht. Ich möchte Ihnen helfen zu verstehen, wie Lethal Company funktioniert, vor allem, wenn es um die Spielregeln geht.
Erstens, Lassen Sie uns darüber sprechen, wie das Spiel die Umgebung schafft. Wenn du siehst „Zufälliger Samen:“ auf Ihrem Bildschirm, es bedeutet, dass die Karte bereits vorhanden ist, aber es gibt noch keinen Scrap. Der Scrap taucht erst danach auf „Zufälliger Samen:“ verschwindet. In diesem Moment, Das Spiel fügt eine bestimmte Menge Schrott hinzu, und dieser Betrag wird durch den in der SelectableLevel-Klassendatei festgelegten Bereich bestimmt.
Jetzt, Jeder Ort, an dem Schrott auftauchen kann, hat einen bestimmten Bereich zum Laichen. Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle Räume im Spiel Schrott-Spawner haben. Diejenigen, die es tun, wir nennen sie Primäre Spawner. Es gibt auch andere Arten von Spawnern, aber darauf kommen wir später noch zurück.
Hier sind die verschiedenen Arten von Kartenkacheln, die mit Scrap-Spawnern geliefert werden, und die entsprechende Anzahl an Scrap, die sie generieren können:
- LargeForkTileB (Riesiger Raum): Dieses Zimmer hat 2 primäre Laicher. Man kann dazwischen generieren 23 und das andere dazwischen 15 Schrott.
- LaufstegFliese2x1 (Laufsteg): Diese Kartenkachel kann generiert werden 20 Schrott.
- CatwalkTile2x1Split (Parkour-Sprung): Eine weitere Kachel, die generiert werden kann 20 Schrott.
- 4x4ServerRoomTile (Serverraum): Dieser Raum kann produzieren 20 Schrott.
- 4x4BigStairTile (Großer quadratischer Raum mit Loch in der Mitte): Es kann generieren 20 Schrott.
- DoubleDoorRoom (Geräteraum-Spawns): Dieser Raum ist in der Lage zu erzeugen 20 Schrott.
- MFlurB (Raum für andere Geräte): Dieser Flur kann produzieren 20 Schrott.
- Kleine Treppenfliese (Treppenhaus): Diese Kachel kann generieren 15 Schrott.
- KleinesZimmer: Dieser Raum kann auch generieren 15 Schrott.
- SmallPillarRoom: Ein weiterer Raum, der generieren kann 15 Schrott.
Einige Kartenkacheln verfügen nicht über Schrott-Spawner, und sie umfassen:
- Flure: In diesen Teilen der Karte gibt es keine Scrap-Spawner.
- StartRaum (Haupteingang): Der Haupteingangsraum erzeugt keinen Schrott.
- Kleiner Raum2 (Die Hinterzimmer sehen nach Zimmer aus): Dieser spezielle Zimmertyp verfügt außerdem nicht über Schrott-Spawner.
Werfen wir einen Blick auf die Visualisierung, die zeigt, wo sich Scrap-Spawner auf der Karte befinden. Die schwarzen Umrisse stellen einzelne Räume dar.
- Im Bild, Sie können sehen 12 Primäre Spawner. Dies sind die wichtigsten Orte, an denen Schrott entsteht.
- Die hervorgehobenen Bereiche in Grün sind diejenigen, die primäre Spawner haben. In diesen Regionen ist Schrott vorhanden.
- Auf der anderen Seite, die in hervorgehobenen Bereiche Rot habe keine Schrott-Spawner. Diese Regionen enthalten im Spiel keinen Schrott.
Primäre Spawner
Wie auf der ersten Seite des Leitfadens erwähnt, Primäre Spawner sind die Hauptersteller, die bei bestimmten Raumkacheln auf der Karte erscheinen. Diese Spawner haben einen bestimmten Bereich um sich herum, in dem sie Schrott herstellen können.
Der primäre Spawner heißt intern GeneralScrapSpawn, und es werden nur Elemente erzeugt, die unter der Gruppe „GeneralItemClass“ aufgeführt sind. Der gesamte Schrott im Spiel gehört zu dieser Gruppe. Die Art des angezeigten Schrotts hängt von der gewählten Karte ab, da jede Karte ihre eigene Beutetabelle mit festgelegten Seltenheiten für jedes Schrottstück hat.
Es gibt auch sekundäre Spawner, die in bestimmten Räumen erscheinen, bekannt als Loot Rooms. Diese Räume verfügen über zusätzliche Spawner, Erhöhung der Chance, Schrott zu finden. Zusätzlich, Der Radius dieser Spawner ist klein, So lässt sich der entstehende Schrott leicht lokalisieren.
Der blaue Kreis markiert den Radius der primären Spawner.
- Notiz #1: Wie in den Grundlagen erklärt, Verschiedene Kartenkacheln haben unterschiedliche Reichweiten für die darin enthaltenen Primärspawner. Treppenhäuser, Zum Beispiel, haben einen Radius von 15, während andere Räume wie Laufstege aussehen, Geräteraum, L-förmiger Raum, Serverraum, usw., haben einen Radius von 20.
- Notiz #2: Die Kreisradien in diesem Bild sind nicht maßstabsgetreu. Die angezeigten Kreise stellen ungefähr den Radius von Spawnern mit einem Radius von dar 20. Dieses Bild bietet einen allgemeinen Überblick über die Visualisierung.
Sekundäre Spawner
In bestimmten Räumen gibt es zusätzliche Spawner, sogenannte Sekundär-Spawner, die neben dem Primär-Spawner Gegenstände erstellen.
Zu den verschiedenen Arten von Sekundär-Spawnern gehören::
- TablePropSpawn: Es werden nur TabletopItems erzeugt, und sein Spawn-Radius beträgt 4.
- SmallItemsSpawn: Dieser Spawner generiert ausschließlich SmallItems, und sein Spawn-Radius beträgt 15.
- GeneralScrapSpawn EPV: Dieser Spawner erzeugt jeglichen Schrott und spawnt ihn genau an der Stelle des Spawners.
- FancyPropSpawn: Exklusiv bei Mansions, Dieser Spawner erzeugt jeglichen Schrott, und sein Spawn-Radius beträgt 15.
Lassen Sie uns die Beschreibungen der verschiedenen sekundären Spawner aufschlüsseln:
- TablePropSpawns:
- Diese Sekundärbrut findet man häufig auf Holzpaletten in bestimmten Räumen.
- Der Apparat verfügt immer auch über einen TablePropSpawn.
- Notiz: Nur an bestimmte Palettenkonfigurationen ist ein TablePropSpawn angehängt.
- SmallItemsSpawn:
- Diese sekundären Spawns sind mit den Schließfächern im großen quadratischen Raum mit einem Loch in der Mitte verbunden.
- Jedes Schließfach enthält 2 Spawner im Inneren.
- Einige Regale im L-förmigen Raum und im Raum mit den großen Apparaten verwenden diese Spawner ebenfalls.
- GeneralScrapSpawn Exakte Positionsvariante:
- Diese sekundären Spawner sind mit Regalen in bestimmten Räumen verbunden.
- Sie spawnen immer genau an ihrem Standort einen Gegenstand.
- Notiz #1: Nur bestimmte Regalkonfigurationen verfügen über einen Exact-Spawner.
- Zusätzlicher Hinweis #2 (Bezüglich des kleinen Säulenzimmers):
- Der kleine Säulenraum hat ein Versehen mit seinem genauen Spawner.
- Im Gegensatz zu anderen Spawnern dieser Art, die am Regalmodell selbst befestigt sind, Dieses ist nicht am Regalmodell befestigt.
- Infolge, Jedes Mal, wenn Sie das kleine Säulenzimmer bekommen, Der Spawner ist immer aktiv.
- Auch wenn das Regalmodell selbst nicht beschließt, im Raum zu spawnen, Es ist immer noch möglich, dass Sie direkt vor einem der Eingänge des Raums einen exakten Schrott-Spawn erhalten.
Die Kreise im Bild stellen die Standorte der sekundären Spawner dar:
- TablePropSpawns (Lila):
- Es gibt 4 TablePropSpawns sind lila markiert.
- Kleine Artikel (Orange):
- Es gibt 2 SmallItems-Spawns sind orange markiert.
- Notiz: Beide liegen direkt übereinander.
- Genau (Blau):
- Es gibt 1 Genauer Spawnpunkt blau markiert.
Und das ist alles für diesen Leitfaden. Jetzt sind wir fertig, Warum schauen Sie nicht bei uns vorbei? Terminalbefehle der Lethal Company Führung?
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tödliche Gesellschaft Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ema. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.