Eine Walkthrough, die den Ort aller sammelbaren Gegenstände im Spiel zeigt. Warnung: bildlebig!
Einige Notizen
Vor der richtigen Anleitung, Einige Notizen:
- Das Spiel ist in Bezug auf Sammlerstücke sehr nachsichtig, Also, wenn Sie es vorziehen, ohne eine Anleitung zu spielen, Es ist sehr machbar, das Spiel zu beenden und alles selbst zu sammeln.
- Die Pillen in jedem Band können alle erhalten werden, nachdem Sie den Boss des Bandes besiegt haben. Dies ist oft deutlich einfacher als zu versuchen, sie aufzuspüren, während der Chef und andere Feinde Sie angreifen, Aber natürlich erfordert es am Ende ein zusätzliches Backtracking.
- Die Pillen können alle mit dem Spiegel -Shard gefunden werden, den Sie im ersten Band finden. Wenn Sie es verwenden, um sich umzusehen, Sie werden als hellblaue Objekte zeigen.
- Wenn Sie Pillen verpasst haben, Die Bänder können jederzeit wiedergegeben werden, Obwohl Sie auch den Story -Abschnitt des Bandes durchsetzen müssen.
- Ich glaube, dass es welche gibt 2 Pillen im Keller des Wohngebäudes, die nach Abschluss des vierten Bandes unzugänglich werden, Weil es überflutet wird. Sie können diese so ziemlich unmittelbar erhalten, bevor Sie das erste Band starten, Stellen Sie also sicher, dass Sie sie früh bekommen.
Damit ist das erledigt, Kommen wir zum Leitfaden.
Apartmentgebäude – Karten
Da sich die Pillen im Wohnhaus über mehrere Besuche verteilt sind, Ich werde die Karten in diesem Abschnitt am Anfang einsetzen.
Apartmentgebäude – Erster Besuch
Pille #1 – Fastonyde
Die erste Pille ist sehr schnell erhältlich. Sie müssen den Waschraum betreten, um eine Sicherung zu finden, um den Aufzug zu aktivieren. Die Pille befindet sich auf den Waschmaschinen, Verwenden Sie einige Kisten zum Parken auf.
Pille #2 – Detectynol
Nächste, Sie müssen ein bisschen weitermachen, bis Sie Ihr eigenes Band durchgehen und Ihre Pistole zusammenstellen. Gleich nach dem Zusammenbau der Pistole ist die nächste Pille geradeaus aus dem Keller -Workshop erhältlich. Neben einigen Öl- und Holzbrettern gibt es ein Fass, Schießen Sie einfach das Fass, um die Bretter zu zerstören und die Pille zu holen.
Pille #3 – Vitalyxe
Unmittelbar danach, Fahren Sie den Korridor hinunter, und nutzen Sie Ihre Pistole, um den Rost auf der Lüftung oben links im Raum auszuschießen. Klettern Sie mit den Kisten und schnappen Sie sich die Pille.
Pille #4 – Enduramie
Verwenden Sie den Aufzug, um in den ersten Stock zu gehen. Nach dem Abschied, Links nehmen und dann sofort rechts in Richtung des Wartungsraums abbiegen. Am Ende des Flurways schießen Sie das Fass, um die Pille zu enthüllen.
Das sind alle Pillen in der Wohnung vorerst erhältlich, Also geh und nimm Virginias Band auf und gehe dort hinein.
Virginias Band – Homa-Mart
Erste, Spielen Sie das Level normal, bis Sie die ersten beiden Spiegel verwenden, um den Beobachter zu verletzen. Dieses Level zeigt 3 Pillen, die eine Homa-Mart-Münze benötigen, um sie zu erhalten. Diese Münzen können aus den Bargeldregistern durch Scannen von Karten erhalten werden, die zu einem bestimmten Dollarbetrag summieren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Karten erst nach dem Durchlaufen der Register durch die Register gelangen, Also mach das zuerst. Sie brauchen auch nicht alle – nur die $0.50, $1, Und $1.99 Karten. Ohnehin, Sie leuchten in Weiß, wenn sie sich mit dem Spiegelschard umsehen.
Der $1 Die Karte kann in der Nähe der Fensterläden zum Lebensmittelbereich gefunden werden.
Der $0.50 Die Karte befindet sich in der Nähe des anderen Eingangs zum Lebensmittelabschnitt.
Der $2 Karte finden Sie kurz vor den Geldregistern, Aber du brauchst es nicht. Das Finale $1.99 Die Karte ist erst später im Level verfügbar.
Jetzt, Gehen Sie zu den Geldregistern. Die Registrierkasse in den Hintergrundbedürfnissen $4, Also scannen Sie die $1 Karte 4 mal oder der $2 Karte 2 Zeiten, um die Münze zu bekommen. Der nächste braucht $5, Also scannen Sie die $1 Karte 5 mal, oder… Sie bekommen die Übung. Das nächste Register benötigt $2.50, und der letzte braucht $3.99 das ist noch nicht verfügbar (Es ist auch mit dem Fortschreiten der Geschichte und nicht einer Pille gebunden).
Mit den Homa-Mart-Münzen, Wir können endlich ein paar Pillen bekommen.
Pille #1 – Vitalyxe
Geh zurück zum Eingang des Homamarts, wo die Einkaufswagen gelagert werden. Verwenden Sie eine Ihrer Münzen, um die Karren zu öffnen und die erste Pille abzurufen.
Pille #2 – Detectynol
Gehen Sie ganz links vom Hauptbereich. Auf der Rückseite befindet sich eine Fotokabine. Verwenden Sie eine Ihrer Münzen, um es zu aktivieren, und warten Sie, bis Ihr Foto aufgenommen wird. Nachdem er das Foto aufgenommen hatte, Drehen Sie sich um und die Pille wird vor Ihnen liegen.
Pille #3, #4, #5, #6 – Vitalyxe, Detectynol, Enduramie, Fastonyde
Die nächsten vier Pillen können alle in einem Safe im Büro des Managers gefunden werden. Wenn Sie den Code selbst herausfinden möchten, Sie müssen die Macht in den CCTV -Raum leiten, Verwenden Sie dann die Kameras, um den Code herauszufinden – es ist
4152.
Pille #7 – Enduramie
Nach dem Verlassen des Managerraums, Fahren Sie geradeaus ins Büro. Ente unter dem geriebenen Zaun links und eine freundliche Schaufensterpuppe wird die nächste Pille abhalten.
Pille #8 – Vitalyxe
Fahren Sie den Flur hinunter fort, und öffnen Sie die Tür zum Stabsraum rechts. Die Pille befindet sich in einer Schublade in der Küchenzeile an der Rückwand.
Pille #9 – Fastonyde
Im Personalraum, Sie werden auch eine interaktivierbare Verkaufsmaschine sehen, Aber es ist elektrisch. Gehen Sie zum Ende des Ostflügelflurs und betreten Sie das Stromzimmer links, und schalten Sie die Stromversorgung in den Personalraum aus (Hebel 4). Gehen Sie jetzt zurück in den Stabsraum und legen Sie die Münze in die Automaten. Es hat keine Befugnis, die Pille zu geben, Gehen Sie also zurück zum Power Room, Schalten Sie die Kraft wieder ein, Und dann sofort zurückbiegen, damit Sie die Pille sicher greifen können.
Pille #10 – Enduramie
Als nächstes kommt ein Fortschritt der Geschichten. Verwenden Sie den nächsten 2 Spiegel, um den Beobachter anzugreifen, und betreten Sie den Westflügel. Die nächste Pille erfordert etwas Parkour. Hälfte durch den Westflügel, Geben Sie den Wartungsschrank ein, Klettere ein paar Kisten und durch einen Rost hoch, über einige Rohre und auf dem Dach des Gefrierschranks. Am Ende befindet sich die nächste Pille.
Pille #11 – Fastonyde
In der Ladebucht, Sie müssen einen Gabelstapler verwenden, um ein Tor zu erhöhen. Sie können dann auf die Gabelstapler klettern, um diese Pille zu erreichen.
Pille #12 – Detectynol
Danach im Lagerhaus, Auf der Rückseite links finden Sie einen kleinen eingezäunten Abschnitt. Betreten Sie es und gehen Sie durch das kleine Labyrinth, um die letzte Pille des Levels zu finden.
Apartmentgebäude – Zweiter Besuch
Jetzt, wo du den Spiegelschild hast, Sie können weitere Pillen im Apartmentgebäude erhalten.
Pille #5 – Detectynol
Nach dem Verlassen Ihres Büros, Biegen Sie links ab und schneiden Sie das gelbe Klebeband vor der Tür. Folgen Sie der Treppe zum Dach. Die Pille befindet sich im Entlüftungsauspuff, Sie müssen springen und Zeit haben, um es zu erhalten, um es zu erhalten.
Pille #6 – Enduramie
Nehmen Sie den Aufzug zum Keller. Verwenden Sie den Spiegel -Shard, um das gelbe Klebeband links zu schneiden, Brechen Sie dann die Brettern, die den Lüftungsraum absperrten. Im Inneren befindet sich die nächste Pille. Während Sie dort unten sind, Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Gasmaske schnappen.
Virginias Rekord – Ein Puppenhaus
Nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock, Und gehen Sie nach links. Gehen Sie zurück in die Wohnung von Virginia. Sie können jetzt das gelbe Band mit dem Shard schneiden. Verwenden Sie den Shard, um den zerbrochenen Spiegel zu betrachten und einen Schlüssel zu enthüllen, Mit welchen Sie dann die Tür dahinter öffnen und die Aufzeichnung im Waschbecken sammeln können. Denken Sie daran, es in Ihren Plattenspieler zu setzen, wenn Sie ins Büro zurückkehren.
Pille #7 – Vitalyxe
Aus der Wohnung in Virginia kommen, Gehen Sie den ganzen Weg direkt und biegen Sie rechts in den Versorgungsraum ein. Brechen Sie das Klebeband links und navigieren Sie mit Ihrer Gasmaske durch die Rohre und suchen Sie die Pille.
Pille #8 – Fastonyde
Gehen Sie zum Kartenraum in der Mitte des Bereichs. Die Wand nach rechts ist falsch, Wie auf der Karte zu sehen ist. Zerstöre es mit der Scherbe. Im Inneren befindet sich die Pille.
Pille #9 – Vitalyxe
Im oberen rechten Balkon der Hauptlobby, Sie können an einigen Wänden parken, um die nächste Pille zu erreichen, die sich direkt außerhalb eines Fensters befindet.
Pille #10 – Fastonyde
Im unteren Stockwerk der Hauptlobby, zur Änderung leicht im Freien erhältlich.
Pille #11 – Beliebig
Immer noch im unteren Stockwerk der Hauptlobby, Betreten Sie den Empfangs -Hinterzimmer rechts. Klettere ein paar Kisten und brechen Sie einen Rost, Und Sie werden eine Homa-Mart-Münze finden. Sie können dies auf der Automaten auf der oberen Ebene der Hauptlobby verwenden, um eine Pille Ihrer Wahl zu erhalten.
Pille #12, #13, #14, #15 – Fastonyde, Vitalyxe Enduramyn, Detectynol
Wieder im Empfang im Hinterzimmer, Geben Sie den Postraum auf Ihrer linken Seite ein. Im Inneren ist ein Safe, Der Code dafür ist das Jahr, in dem das Spiel eingerichtet ist. Dieses Jahr finden Sie in einer Zeitung in der Hauptlobby – es ist
1997.
Pille #16 – Beliebig
Gehen Sie zurück in den oberen Abschnitt der Hauptlobby. Auf dem linken Balkon, hinter etwas Öl, ist eine weitere Homa-Mart-Münze. Verwenden Sie es für eine Pille Ihrer Wahl auf der Verkaufsautomatin.
Dies sind die letzten Pillen, die für den Moment verfügbar sind, Also geh und schnapp dir Allens Band.
Allens Band – Icarus Punkt
Erstens, eine Notiz: Nicht wenige Pillen, von denen Sie verlangen müssen, dass Sie den Hauptfeind des Levels in der Nähe einiger Kisten locken, um sie zu zerstören. Dies kann ärgerlich und/oder schwierig sein, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden. Falls Sie es wollen, Sie können bis zum Ende des Levels warten, wenn Sie den Schatten besiegt haben, Wenn alle Boxen automatisch unterbrochen werden.
Pille #1 – Fastonyde
Nachdem er das Licht aus dem Schuppen am Strand bekommen hatte, Fahren Sie am Strand entlang, um einen Versandbehälter zu finden. Parkour über einige Kisten im Wasser und nutze deine Gasmaske, um den Behälter zu durchqueren und die Pille am Ende zu finden.
Pille #2 – Detectynol
Stöbern den Hügel hinauf, Und an der Kreuzung gehen Sie zuerst nach links. Am Ende der Straße befindet sich eine Höhle am Tunnel, Im Inneren finden Sie die Pille.
Pille #3 – Vitalyxe
An der Kreuzung auf die andere Seite gehen, Sie werden irgendwann auf einen Bereich stoßen, in dem Autos begonnen haben, in den Asphalt zu sanken. Eine davon ist ein großer LKW mit der Pille im Inneren. Sie können von vorne hochklettern, Dann lass den Rücken auf eine Holzpalette hinunter und gehe hinein.
Pille #4 – Enduramie
Fahren Sie die Straße hinunter, bis Sie in der Nähe der nächsten Kreuzung eine kleine Hütte an der Seite erreichen. Gehen Sie durch den Zaun zur Rückseite des Hauses, damit Sie die Bretter schießen können, die den Vordereingang blockieren. Die Pille ist drinnen, auf einem Schreibtisch.
Pille #5 – Fastonyde
Sie werden schließlich den Vorgarten des Leuchtturms erreichen, wo Sie ständig vom Schatten angegriffen werden. Auf der Rückseite der linken Seite leuchtet leicht nach unten, Von dort aus sehen Sie einen großen Turm von Kisten. Die Pille befindet sich über diesen Kisten. Sie können den Schatten über die Kisten locken, um sie zu zerstören und die Pille herunterzubringen.
Pille #6 – Vitalyxe
Vom zentralen Generator im Hof, Schauen Sie nach links vom Holzschuppen. Es gibt einen eingezäunten Bereich mit der Pille, blockiert durch eine Holzkiste. Locken Sie den Schatten über die Schachtel, um ihn zu zerstören, Dann hüpfen Sie hinein und schnappen Sie sich die Pille.
Pille #7 – Enduramie
Sie erreichen einen Abschnitt, in dem Sie rennen und entlang eines Klippens durchgehen müssen, während Sie mit Projektilen aus dem Schatten abgestoßen werden. Nach ein paar Parkour, Sie erreichen diesen Aufschluss, der von Holzbalken unterstützt wird. Springe nach links und dann hinüber, um die Pille zu erreichen. Es wird nach unten rutschen, wenn Sie sich nähern, Aber Sie können sich auf den Rand der Klippe ragen, um sie zu erreichen.
Pille #8 – Detectynol
Kämpfe dich am Strand entlang. Letztlich, Sie erreichen diesen Bereich mit einem roten Licht. Links befindet sich ein Wal -Skelett mit der Pille am Brustkorb. Es ist zu hoch, um im Öl zu erreichen, um zu erreichen, Sie können jedoch den Spiegelschard verwenden, um einen unsichtbaren Weg zu enthüllen und ihn abzurufen.
Pille #9 – Vitalyxe
Nach dem Erhalten der Fackelpistole, Backtrack entlang des Strandes. Wenn Sie in den Bereich kommen, in dem Sie die Dunkelheit schießen müssen, um den Pier zu zerstören, schauen Sie stattdessen nach links. Es gibt ein anderes Wal -Skelett mit einem Stück Dunkelheit im Inneren. Schießen Sie es mit der Fackelpistole, Dann gehen Sie hinein und Sie finden die Pille am Ende eines roten Behälters.
Pille #10 – Enduramie
Sie müssen irgendwann auf einen Kran klettern. Die Pille befindet sich im Gegengewicht des Kranes. Sie können es erreichen, indem Sie sich sorgfältig über die Strahlen kämpfen.
Pille #11 – Detectynol
Nach dem Flucht aus dem Lagerhaus, Der Schatten greift Sie im Kai erneut an. Sie können es locken, um einige Kisten zu zerstören, die einen Behälter gegenüber dem Tor zwischen dem Bereich blockieren, in dem Sie den Kai- und den Kranbereich betreten haben. Gehen Sie durch und schießen Sie die Bretter, die die Tür durch das Fenster blockieren. Machen Sie sich zurück nach vorne und finden Sie die Pille im Haus.
Pille #12 – Fastonyde
Nach dem Erreichen des Generators mit dem Licht im nächsten Bereich, Sie sollten einen weiteren Stapel Kisten sehen. Sie wissen, was Sie inzwischen tun sollen. Verwenden Sie den Schatten, um sie zu zerstören, Dann klettere den Strahl hinauf, der herunterfiel. Durch den Behälter gehen, Sie werden einen weiteren Kistenstapel sehen, der zerstört werden muss. Machen Sie sich wieder auf den Weg und die letzte Pille des Levels wird am Ende warten.
Apartmentgebäude – Dritter Besuch
Mit der Flare -Pistole können wir noch ein paar Pillen im Apartmentgebäude erhalten. Aber zuerst…
Allens Rekord – Boden der Grube
In den ersten Stock gehen. Biegen Sie rechts ab und besuchen Sie Allens Wohnung. Gehen Sie nach rechts und schießen Sie die Dunkelheit, die die Dachbaumtreppe blockiert. Navigieren Sie durch einige Kisten durch den Dachboden, Und Sie erreichen ein Loch im Boden, durch das Sie schießen können, um mehr Dunkelheit im Erdgeschoss zu klären. Geh wieder runter, wo Sie jetzt auf den eingezäunten Bereich im Rücken zugreifen können. Öffnen Sie die Tür links und schießen Sie eine weitere Fackel durch das Loch in der Wand. Gehen Sie zurück zum Flur und betreten Sie den neu geöffneten Bereich. Gehen Sie geradeaus durch die Tür, und schießen Sie einen letzten Stück Dunkelheit, um die Platte auf Allens Bett zu enthüllen.
Pille #17 – Beliebig
Gehen zur Rezeption. Links von der Rezeption finden Sie eine Schließfachtwand. Eines dieser Schließfächer ist geöffnet, mit einem Brett, der es von hinten blockiert. Schießen Sie das Brett mit Ihrer Waffe, Dann schießen Sie eine Fackel durch. Gehen Sie in den Postraum, in dem das Tor jetzt fallen gelassen wird, und Sie können eine andere Homa-Mart-Münze hinter sich finden. Wieder, Verwenden Sie es für eine andere Pille auf der Verkaufsautomatin.
Pille #18 – Enduramie
Erinnern Sie sich an die falsche Wand im Kartenraum? Geh zurück dorthin, und diesmal folgen dem Tunnel bis zum Ende. Am Ende befindet sich eine weitere falsche Wand, die Sie mit Ihrem Spiegelschild zerstören können. Verwenden Sie eine Fackel, um die Dunkelheit auf der anderen Seite zu beseitigen, und schießen Sie einen weiteren Fackeln über den Zaun, um das Tor zu brechen. Brechen Sie die Bretter, die das Loch in der Rückwand blockieren, Dann schießen Sie noch einen Flackern in das Loch, um die Pille nach oben zu starten. Sie müssen es in der Luft schnappen.
Pille #19 – Vitalyxe
Gehen Sie zum Ostflügelkorridor, wo Sie auch das Band von Max abrufen müssen. Gegen Ende finden Sie eine offene Entlüftung in der linken Wand. Schießen Sie eine Flare durch, um den Kleiderschrank des Hausmeisters im Wartungsraum zu öffnen. Gehen Sie zur anderen Seite und schnappen Sie sich die Pille.
Das ist der letzte Moment für den Moment, Gehen Sie also und schnappen Sie sich Max 'Band und fahren Sie mit der nächsten Ebene fort.
Max 'Band – Alte Fabrik
Pille #1 – Detectynol
Nachdem der Bahnwagen verwendet wurde, um über einen Zaun zu springen und den Rest des Zughauss zu entfernen, Sie sehen ein Fenster an der anderen Wand, das von einigen Boards blockiert wird. Zerstöre sie, und schieße das Fass auf die andere Seite und gehe dann aus dem Zughaus aus. Der Behälter zu Ihrer linken ist jetzt offen – Gehen Sie durch und den ganzen Weg hinter dem Zughaus, um eine Pille zu finden.
Pille #2 – Vitalyxe
Verwenden Sie den rotierenden Bahnsteig, um den Wagen mit einer Kiste davor zum Schienenstopper zu leiten. Verwenden Sie den Wagen, um die Kiste zu brechen und die Pille aufzunehmen.
Pille #3 – Fastonyde
Spielen Sie weiter, bis Sie den Stier aus seiner Höhle entfesseln und in den Zughof zurückbrechen. In der vorderen linken Ecke befindet sich ein rotes Schienenwagen ohne Dach mit der Pille im Inneren. Es gibt keine Gegenstände in der Nähe, auf denen man klettern kann, Aber Sie können die Augen des Stiers schießen, um ihn in der Nähe zu deaktivieren und dann mit dem Klettern zu verwenden. Wenn dies zu viel mühsam für Sie ist, Sie können auch zurückkommen, nachdem Sie die Köderpillen gefertigt haben, Dann verwenden. Oder Sie können bis zum Ende des Levels warten, nachdem Sie den Stier besiegt haben, Wenn ein Kistenstapel auf magische Weise neben dem Railcar auftritt, auf den Sie klettern können.
Pille #4 – Vitalyxe
Die nächste Pille ist im Kraftwerk erhältlich, Nachdem Sie einige Poller mit dem 2 -V -Chip gesenkt haben und den Stier verwenden, um ein anderes Tor zu durchlaufen. In dieser Gegend, Sie müssen über eine Reihe elektrifizierter Hindernisse parken. Gegen Ende, Sie erreichen diesen eingezäunten Abschnitt mit einigen großen Transformatoren, auf die Sie klettern können. Verwenden Sie sie, um den großen Metallstrahl zu erreichen, der entlang der Kante läuft, Dann folgen. Sie werden unter einem großen elektrischen Pol landen, wo die Pille ganz oben baumelt. Verwenden Sie Ihren Spiegel Shard, um ihn zu enthüllen, Und schießen Sie es dann mit Ihrer Pistole, um es abzulegen.
Pille #5 – Fastonyde
Diese Pille wird einige Zeit dauern, um zu erreichen. Sie müssen den 3V -Chip verwenden, um den Aufzug mit Strom zu versorgen, in den zweiten Stock erreichen, Parkour durch einen Lüftungsschacht für einen Schlüssel zum Verbrennungsraum, Gehen Sie dann durch den Verbrennungsraum, um einen weiteren Weg zum ersten Stock zu öffnen, Und schließlich können Sie den 3 -V -Chip wiederholen, um wieder zuverwenden, da Sie jetzt einen weiteren Weg zum zweiten Stock haben.
Mit dem 3V -Chip, Gehen Sie in den Montagelaum, um die Steckdose in der äußersten rechten Ecke des Raumes hinter einem Zaun zu finden. Setzen Sie den Chip ein und nehmen Sie ihn sofort wieder raus. Wenn du zurückkommst, Das geschlossene Zauntor wird geöffnet und die Pille liegt kurz dahinter.
Pille #6, 7, 8 – Enduramie, Detectynol, Vitalyxe
Sie werden schließlich den dritten Stock erreichen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle drei Chips in Ihrem Inventar haben, und schnappen Sie sich die Schlüsselkarte aus den Archiven. Auf diesem Boden befinden sich drei Sockets, in die Sie Ihre Chips einsetzen müssen. 3V in dem, der am weitesten vom Labor entfernt ist, 2V in dem, der direkt hinter dem Zaun zur Seite steht, und 1 V in der Steckdose direkt neben der Labortür. Verwenden Sie die Schlüsselkarte im Schlüsselkartenleser, und die nächsten drei Pillen warten am Ende des Raumes auf einem Schreibtisch auf Sie auf Sie.
Pille #9 – Detectynol
Nach dem Erstellen der Köderpillen, Es ist Zeit, ein wenig zurückzukehren. Kehren Sie vor dem Kraftwerk in den kleinen Hofbereich zurück. Es gibt eine Kiste, die den Eingang zu einem Bahnwagen blockiert, mit einer Pfütze Öl auf dem Boden unten. Verwenden Sie eine Lure -Pille am Öl, um die Schachtel zu brechen, und finden Sie die Pille im Inneren.
Pille #10 – Enduramie
Nachdem er den Stier gelockt hatte, um aus den Fabrikgebieten zu entkommen, Gehen Sie geradeaus, anstatt der Eisenbahnstrecke zu folgen. Gehen Sie an einer Lokomotive vorbei, Und Sie finden einen See mit einer kleinen Insel in der Mitte, und einige hohe Stapel Kisten im Wasser. Locke den Stier hier, um diese Kistenpfäusen zu brechen, Verwenden Sie dann die Kisten, um die zentrale Insel zu erreichen, auf der die nächste Pille sein wird.
Pille #11 – Fastonyde
Diesmal, Folgen Sie der Eisenbahnstrecke bis zur Oberseite der Karte. Es wird in einen Tunnel gehen, in dem es durch einen Zaun blockiert wird. Locke den Stier hier, um den Zaun zu brechen, und finden Sie die Pille dahinter.
Pille #12 – Enduramie
Wenn Sie den Steinbruchverarbeitungsbereich erreichen, Gehen Sie die Seite des Wassers über einige Rohre. Sie werden wahrscheinlich Schaden annehmen, wenn Sie das Wasser nicht zuerst senken, Aber es ist machbar. Am Ende, auf einen Lastwagen klettern, Dann auf den Förderer springen. Gehen Sie auf halbem Weg zum Rutschen, Gehen Sie dann durch die Lücke im Geländer über einen schmalen Strahl zum anderen Förderer. Folgen Sie diesem nach oben, Springen Sie vorsichtig über das Loch zum Rutschen, und schnappen Sie sich die letzte Pille des Levels.
Apartmentgebäude – Vierter Besuch
Pille #20 – Beliebig
Wenn Sie versuchen, den Aufzug in den ersten Stock zu bringen, Es wird stecken bleiben und es wird eine Sequenz geben, in der Sie von Tonia gerettet werden und durch einige Lüftungsschlitze fliehen müssen. Nach dem Flucht, Nehmen Sie den Aufzug zurück in den zweiten Stock. Sie werden die letzte Homa-Mart-Münze durch die Bars sehen, Und mit schnellem Timing können Sie es greifen. Sie sollten wissen, wo Sie dies inzwischen verwenden sollen.
Pille #21 – Detectynol
Gehen Sie zurück zum Versorgungsraum hinten links, Wo Sie zuvor Ihre Gasmaske benutzen mussten, um eine Pille zu holen. Diesmal, Werfen Sie eine Köderpille in das Öl, um einige Kisten auf den Rücken zu brechen und eine weitere Pille zu enthüllen.
Pille #22 – Detectynol
Denken Sie an die zweite Homa-Mart-Münze, oben auf dem Balkon über der Hauptlobby? There’s another oil spill here, Werfen Sie eine Lure Pille ein, um eine Kiste zu brechen und eine Entlüftung zu enthüllen, Fahren Sie dann für die nächste Pille nach unten.
Max 'Rekord – Bin ich es??
Gehen Sie zurück in Max 'Wohnung im Ostflur. Werfen Sie eine weitere Lure -Pille in den Motor seines Lastwagens, Geben Sie dann den LKW ein und fahren Sie durch die Wand in Maddys Zimmer. Der Datensatz befindet sich auf dem Schreibtisch. Aus dem Raum herauskommen, Steigen Sie wieder in den LKW und setzen Sie ihn umgekehrt.
Der letzte 2 Pillen müssen bis nach dem nächsten Band warten, Also geh und nimm das aus Lucas 'Wohnung.
Lucas 'Band – Elysium Park
Pille #1 – Detectynol
Bevor Sie die zentrale Brücke überqueren können, Sie müssen links zu einer Ranger -Kabine biegen, um das Radio zu erhalten. Auf der Rückseite finden Sie einen Generator und ein geöffnetes Fenster. Steigen Sie einige Regale, damit Sie durch das Fenster schauen und das Fass und die Brettern schießen können, die die Badezimmertür blockieren. Klettern Sie mit den Kisten auf der Rückseite auf das Dach der Kabine, Und wenn Sie irgendwann aus dem Dachboden fallen, ist die Badezimmertür offen. Die Pille ist in der Badewanne.
Pille #2 – Vitalyxe
Zurück in Richtung der zentralen Brücke, Biegen Sie stattdessen rechts ab, Zurück zum Startbereich. Wenn Sie nach rechts schauen, Sie werden sehen, wie ein großer elektrischer Pol auf dem Boden liegt. Dieser Bereich wurde zuvor durch einen Zaun gesperrt, Aber der Blitz hat ihn freundlicherweise für uns geöffnet. Die Stange ist elektrifiziert und die Pille ist in der Spitze im Inneren, Aber es gibt viele Boards, die Sie übertragen können, um sie zu parken und sie zu erreichen.
Pille #3 – Enduramie
Nach dem Verlassen des Bereichs um den elektrifizierten Pol aus dem Süden, Fahren Sie geradeaus fort und gehen Sie um ein paar Steine herum. Sie finden einen weiteren elektrischen Pol, Dieser steht noch immer. Verwenden Sie Ihr Radio, um das Tor zu öffnen und die Pille im Inneren zu finden.
Pille #4 – Fastonyde
Kurz nach dem Eintritt in das Gebiet von Wald West, Sie werden rechts einen See sehen, mit etwa halben untergetauchten Häusern und Holzbrettern an der Oberfläche. Springen Sie über die schwimmenden Bretter, um die Pille auf dem Dach eines der Häuser zu erreichen.
Pille #5 – Vitalyxe
Nach dem Durchgang der Wasseraufbereitungseinrichtung, Stellen Sie sicher. Gegenüber dem See, wo Sie festgestellt haben, dass die vorherige Pille ein Weg nach oben in Richtung eines Brunnens führt. Verwenden Sie das Ventil, um den Eimer zu erheben und die Pille zu finden.
Pille #6 – Enduramie
Fahren Sie weiter zur Seilbahnstation und warten Sie, bis der Seilbahn herunterkommt, während der Blitz angegriffen wird. Nehmen Sie das Seilwagen nach oben, Und wenn Sie es erreichen, verwenden Sie den Hebel im Inneren, um ihn wieder nach unten zu senden, dann schnell herausspringen. Mit dem Seilwagen aus dem Weg, Sie können hinüberspringen, um die Pille auf der anderen Seite zu finden.
Pille #7 – Detectynol
Fortschritte weiter durch die Geschichte. Sie werden in einer PTBS -Halluzinationssequenz ein Besucherzentrum durchlaufen. Während dieser Sequenz, Sie holen drei Schlüssel ab. Die Schlüssel A und C werden verwendet, um die Geschichte voranzutreiben, Key B kann jedoch auf einem Tor im Zaun außerhalb des Besucherzentrums verwendet werden, um einen Aussichtspunkt zu erreichen. Die Pille ist auf dem Boden, neben einer Gedenkplaque.
Die nächsten paar Pillen können ziemlich schwer aufzuspüren sein, während der Blitz Sie ständig angreift. Vielleicht möchten Sie sie retten, nachdem Sie ihn am Ende des Levels besiegt haben.
Pille #8 – Fastonyde
Fahren Sie fort, bis Sie den östlichen Abschnitt des Waldes betreten. Nach dem Öffnen eines Tores, Sie sehen eine Karte. Gehen Sie dahinter, um einen kleinen, baufälligen Spielplatz zu finden. Die Pille befindet sich auf einer der Picknickbänke.
Pille #9 – Fastonyde
Nächste, Folgen Sie dem kleinen Weg nach Süden zum Fluss. Sie werden auf einem Hügel auf einen blauen Versandbehälter stoßen. Der Behälter ist völlig abgeschlossen, Sie können jedoch Ihren Spiegel -Shard verwenden, um ein Gerät im Inneren anzuzeigen, das Sie mit Ihrem Radio einschalten können. Sie werden auch ein Loch in der Bleibeschichtung des Containers enthüllen, über den Sie auf das Gerät zugreifen können. Dies öffnet die Haustüren des Behälters, und Sie können die Pille im Inneren finden.
Pille #10 – Enduramie
Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie rechts in Richtung einer Brücke über den Fluss biegen können. Verwenden Sie Ihr Radio zwischen den Brücke der Brücke, um die Tore in Richtung des Minenbereichs zu öffnen, Fahren Sie dann über das Minenfeld und finden Sie die Pille am Ende neben einer Höhle in.
Rosemarys Rekord – Was auch immer es braucht
Fahren Sie mit der Geschichte fort, bis Sie den Code vom Kirchenturm erhalten haben. Vom Dach, Sie werden einen Stück Dunkelheit auf dem Friedhof sehen. Schießen Sie es mit der Fackelpistole, Verwenden Sie dann das Radio darauf, um Rosemarys Rekord zu enthüllen.
Pille #11 – Detectynol
Nachdem er durch den Friedhof gekommen ist, Sie werden eine Krypta eingeben. Überqueren Sie die Särge im ersten überfluteten Flur, Und am Ende verwenden Sie Ihren Spiegelschard, wenn Sie auf dem zerbrochenen Glas stehen, um einen losen Ziegel in der Wand zu enthüllen. Schieben Sie es, um einen geheimen Eingang zu öffnen, das führt zur Pille.
Pille #12 – Vitalyxe
Wenn Sie den vollständigen Code für den Bunker finden und ihn eingeben, Verwenden Sie das Radio, um die verschiedenen Türen zu öffnen. Hinter der Tür 7 Sie finden die letzte Pille des Levels.
Apartmentgebäude – Fünfte & Sechster Besuch
Pille #23, #24 – Fastonyde, Enduramie
Aus Ihrem Büro kommen, Geh wieder nach links, hinauf zum Dach. Hier sind zwei verschlossene Bereiche, die Sie wahrscheinlich zuvor gesehen haben. Sie können jetzt Ihr Radio verwenden, um sie zu öffnen und die letzten beiden Pillen im Spiel zu schnappen.
Lucas 'Rekord – Ich und die Jungs
Gehen Sie mit dem Aufzug zurück in den ersten Stock, und wieder auf Lucas 'Wohnung. Die Aufzeichnung befindet sich in einer versiegelten Brust im Hinterzimmer. Sie müssen Ihr Radio verwenden, um eine Reihe von Geräten zu aktivieren, Beginnend in der Nähe des Vordereingangs, Ähnlich wie Sie es ein paar Mal in Lucas 'Band gemacht haben. Einige von ihnen benötigen einen schwierigen Winkel, um zu aktivieren, wie zum Beispiel in den Kamin zu kriechen oder auf einigen Kisten zu stehen.
Desmonds Rekord – Hier kommt ein Retter
Für den letzten Rekord, Sie müssen zuerst das Regenbogenband durchspielen. Wenn Sie es beenden, Tonia gibt Ihnen den Schlüssel zum Schlafzimmer in Ihrer Wohnung. Es ist auf dem gleichen Niveau wie Ihr Büro – geh dorthin, Öffne das Schlafzimmer, Verwenden Sie die Fackelpistole, um die Dunkelheit zu entfernen und die letzte Aufzeichnung des Spiels im Kabinett auf der Rückseite zu finden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bei gesundem Verstand Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Die Bhmachine. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.