Mit den vielen Leitfäden, die es zum Entwerfen von Abteilungsvorlagen gibt; Wenn Sie so viele Vorteile nutzen, wie jede militärische Hardware verwendet, und gleichzeitig Ihre Branche standardisieren, um Defizite zu vermeiden, gibt es einen klaren Trend, der darauf hindeutet, dass es insgesamt immer – höchstens – vier verschiedene Divisionsvorlagen geben sollte, die Sie jemals verwenden sollten. Obwohl meine persönlichen Designentscheidungen nicht unbedingt eingehalten werden sollten und die Einschränkungen Ihres Startlandes zusätzlich zu Ihrem Spielstil das Ergebnis Ihrer Divisionen beeinflussen werden, werden Ihnen diese vier Designs unglaublich gute Dienste gegen die KI leisten, sofern Sie können setzen ihre Fähigkeiten effektiv um und werden Spielern empfohlen, die nicht wissen, was eine "gute" Division ausmacht.
Infanterie-Abteilung
Als "Infanteriedivision" bezeichnet - dies ist eine Kombination aus hauptsächlich Infanteriebataillonen zusätzlich zu zwei Artillerie- und einem Luftabwehrbataillon sowie einer vollen Ladung Unterstützungskompanien. Dies wird Ihre erste und wahrscheinlich einzige Division in (mindestens) der ersten Hälfte Ihres Spiels sein, nachdem Sie alle Ihre Startdivisionen in eine Infanterievorlage umgewandelt haben. Ziel ist es, Ihre Kapazität zu maximieren, um im frühen Spiel mehr Divisionen zu produzieren, in denen Ihre Wirtschaft viel schwächer sein wird. Wenn Ihre Wirtschaft stark genug ist, ist es an der Zeit, mit der Spezialisierung Ihrer Division zu beginnen, indem Sie zunächst die Kanonenbataillone hinzufügen, bevor Sie die entsprechenden Unterstützungskompanien (falls noch nicht vorhanden) einbeziehen.
Die Vielseitigkeit der Infanteriedivision ermöglicht es ihr, auf dem Schlachtfeld als Mehrzweckeinheit zu dienen, und kann leicht an die Bedürfnisse des Spielers und die Möglichkeiten der Wirtschaft Ihres Landes angepasst werden. In Kombination mit Luftüberlegenheit ist es mehr als möglich, dass diese einzelne Divisionsschablone allein für eine vollständige Welteroberung verwendet wird.
Garnisonsdivision
Entwickelt, um die Unterdrückung zu maximieren, um den Widerstand einzuschränken und gleichzeitig die Produktionskosten zu minimieren, erscheint die „Garnison Division“ in ihrer endgültigen Form zunächst entmutigend sowohl in der Herstellung als auch in der Produktion, aber dieses Design wird sich wahrscheinlich nur dahingehend weiterentwickeln, jeden Bataillonsplatz in einem Endspielszenario zu nutzen wo der Spieler über genügend Ressourcen und Fabriken verfügt, um alles, was er braucht, massenhaft zu produzieren, und sofort seinen Widerstand reduzieren / die Compliance erhöhen muss ...
Ihre Garnisonsdivision wird normalerweise mit einer vorgefertigten Kavalleriedivision oder einer Division mit der höchsten Unterdrückung und/oder dem geringsten Bedarf an Ausrüstung für die Produktion aufgebaut. Wenn Sie einen großen Überschuss an Unterstützungsausrüstung und Waffen haben, sollten Sie darüber nachdenken, Ihrem GD eine Unterstützungsfirma der Militärpolizei (MP) hinzuzufügen, falls dies recherchiert ist. Tauschen Sie schließlich die Bataillone, die Sie für diese Vorlage verwenden, gegen gepanzerte Autos aus, wenn Sie sie erforscht haben und wenn Sie einen großen Überschuss an ihnen haben. Gepanzerte Autos haben sowohl von sich aus als auch im Verhältnis zu ihren Produktionskosten den höchsten Unterdrückungswert.
Nur dann sollten Sie Überstunden in Erwägung ziehen, zusätzliche Panzerwagenfirmen zu Ihrer Garnisonsdivisionsvorlage hinzuzufügen, um die Effektivität Ihrer MP-Unterstützungsfirma zu maximieren.
Panzerdivision
Die „Panzerdivision“ setzt eine Kombination aus gepanzerten und mobilen Bataillonen ein, um die feindlichen Linien auf dem Schlachtfeld zu durchdringen. Obwohl es streng genommen möglich ist, ohne den Einsatz einer gepanzerten Division zu gewinnen, führt der Einsatz von reinen Infanteriedivisionen während des gesamten Spiels zu Zermürbungskriegen, die zu exponentiellen Verlusten führen können, die Sie sich nicht leisten können. Diese Vorlage sollte jedoch nicht zu Ihrer Hauptsparte werden. Sie erfordern eine weitaus weiter entwickelte Wirtschaft, um sie zu bauen, zu unterhalten und zu versorgen – selbst mit einem starken Eisenbahnsystem und Motorisierungspriorität der Stufe 3 wird es in bestimmten Geländetypen schwierig, mehr als 10 dieser Divisionen zu versorgen.
Typischerweise beginnen Sie mit der Produktion dieser Divisionen in der Mitte des späten Spiels, es sei denn, Ihr Startland ist näher daran, ein wirtschaftliches Kraftzentrum zu sein als Ihre Nachbarn. An diesem Punkt wird empfohlen, sich auf den Aufbau der Grundlagen dieser Vorlage zu konzentrieren – die mittleren/modernen Panzer und motorisierte / mechanisierte Bataillone - bevor Artillerie, Luftabwehr und die jeweiligen Unterstützungskompanien hinzugefügt werden.
Es wird am besten empfohlen, diese Unterteilungen auf flachem Gelände in konzentrierten Gebieten zu verwenden; um befestigte Provinzen zu durchbrechen, in denen der Feind verschanzt ist, und/oder in Zangenbewegungen, um feindliche Divisionen einzukreisen, was wiederum die feindlichen Streitkräfte desorganisieren wird.
Anti-Verankerungs-Division
Die letzte Division, die ich als "Anti-Verschanzungs-Division" bezeichnet habe, ist eine reine Endspiel-Division, meist optional, die immer nur dann implementiert wird, wenn einer anderen/letzten Supermacht mit Hunderten von Divisionen der letzte Krieg erklärt wird; Tausende von Flugzeugen und mit reichlich Militärfabriken, um sie zu versorgen. Dieser Bereich muss mit einem Motorisierungsvorrang der Stufe 3 und einem Eisenbahnnetz der Stufe 5 mit Nahversorgungsknotenpunkten versorgt werden.
Es wird empfohlen, diese Teilung vorzunehmen, wenn Sie alle Materialien dafür haben, im Gegensatz zu einer schrittweisen „Entwicklung“ einer Vorlage im Laufe der Zeit. Dies beinhaltet sowohl das Sammeln von genügend Armee-EP als auch die erforderliche Ausrüstung, um eine beliebige Anzahl dieser Divisionen auszubilden, die Sie benötigen. Bei voller Stärke müssen Sie möglicherweise höchstens eine Handvoll dieser Divisionen einsetzen, um vollständig verschanzte und gut befestigte feindliche Divisionen zu durchbrechen, selbst in den rauesten Geländen.
Schließlich wurde diese Vorlage als eine der vier Divisionsvorlagen, die Sie jemals benötigen sollten, als notwendig erachtet, da Kriege nach 1950, als jede Großmacht jede Technologie erforscht hat, infolge wiederholt gescheiterter Marineinvasionen zum Erliegen kamen, und Bodenangriffe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hearts of Iron IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lord Brennan von Hougun Manor. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.