Hier ist eine einfache Anleitung zum Weltraumkampf in galaktischen Zivilisationen 4 Supernova. In diesem Leitfaden geht es darum, die Grundlagen des Kampfes im Spiel zu lernen. Wir hoffen, es hilft Ihnen, die Kampfmechanik zu erfassen und starke Flotten zu schaffen.
Waffen
In galaktischen Zivilisationen 4 Supernova, Sie haben drei Arten von Waffen: Raketen, Balken, und kinetisch. Das Coole ist, dass Raketen und Strahlen etwas bezeichnet können „Volleyfeuer.“ Es ist so, als ob sie koordiniert zusammenarbeiten, um anzugreifen.
Volleyfeuer
Jetzt, im Spiel, Wenn Ihre Schiffe Raketen- und Strahlwaffen haben, Sie können diese coole Volley -Feuer -Sache auf der Galaxy -Karte verwenden, wenn sie feindliche Schiffe oder Lebensformen gegenüberstehen. Raketen können Ziele erreichen bis zu 4 Fliesen weg, während Strahlwaffen eine Reihe von von 2 Fliesen.
Es wird eine nette Technologie angerufen „Weltraumkriegstaktik“ Dadurch können Ihre Schiffe und Starbasen Volleyenbrand automatisch gegen Bösewichte verwenden, wenn sie es in der letzten Runde nicht verwendet haben. Also, Es ist eine kluge Art, im Weltraum zu kämpfen!

Waffen
Lassen Sie uns mehr über die verschiedenen Waffentypen in galaktischen Zivilisationen sprechen 4 Supernova:
- Raketenwaffen: Dies sind die Langstrecken-Champions, mit einer Reihe von 5000 Meter. Aber sie sind etwas langsam, Einnahme 5 dreht sich zum Nachladen um, Und sie sind nicht super genau, mit -50% Genauigkeit. Trotzdem, Sie können dieses coole Volley -Feuer machen 4 Kacheln auf der Galaxienkarte weg.
- Strahlwaffen: Strahlen sind Ihre zuverlässige, Freunde mit mittlerer Reichweite, mit einer Reihe von 2000 Meter. Sie laden nach 3 dreht sich, und sie sind mit a ziemlich genau 90% Trefferrate. Wie Raketen, Sie können auch dieses Volleyfeuer tun, aber ihre Reichweite dafür liegt 2 Kacheln auf der Galaxienkarte.
- Kinetische Waffen: Dies sind die Schlägereien in der Nähe, mit einer Reihe von 500 Meter. Sie laden super schnell nach 1 drehen, Aber ihre Genauigkeit ist auf mittlerer Ebene, 67%. Jedoch, Sie können Volleyfeuer nicht machen, Es geht also nur darum, in einem Kampf aus nächster Nähe näher und persönlich zu kommen.
Waffen | Bereich | Abkühlen | Besonders | Volleyfeuer |
---|---|---|---|---|
Raketen | 5000M | 5 Wendet sich | -50% Genauigkeit | 4 Fliesen |
Strahl | 2000M | 3 Wendet sich | 2 Fliesen | |
Kinetisch | 500M | 1 Drehen |
Verteidigungen
Wenn es darum geht, Ihre Schiffe in galaktischen Zivilisationen zu verteidigen 4 Supernova, Es sind drei Arten von Verteidigungen zu berücksichtigen: Ausweichen, Schilde, und Rüstung. Jeder von ihnen spielt eine Rolle beim Schutz Ihrer Schiffe während des Kampfes.
Ausweichen: Ausweichen ist wie der erste Ausweichenzug Ihres Schiffes. Es hilft Ihrem Schiff, von feindlichen Angriffen getroffen zu werden. Wenn der Dodge funktioniert, Es kommt zu kein Schaden. Aber wenn der Dodge versagt, Schäden treten auf. Jedoch, Dieser Schaden kann verringert werden, wenn Sie Schilde oder Rüstung haben.
Schilde: Schilde sind wie Energiebarrieren, die eingehende Schäden aufsaugen. Sie sind die zweite Verteidigungsschicht Ihres Schiffes. Alle Schäden, die überaus Evasion kommen, wird von den Schildern Ihres Schiffes abgezogen. Sobald die Schilde auf Null sind, Weitere Schäden können durch Rüstung gemindert werden, wenn du es hast.
Rüstung: Rüstung ist die letzte Verteidigung Ihres Schiffes. Wenn Ihr Schiff Schaden nimmt und Rüstung hat, Es gibt eine Rolle, um zu sehen, ob die Rüstung den Schlag verringern kann. Wenn die Rolle erfolgreich ist, Der Schaden wird reduziert. Aber hier ist der Haken: Nach jedem Treffer, Die Wirksamkeit der Rüstung nimmt ab, und es erschöpft danach 20 Treffer, Unabhängig von der Schadensmenge. Also, Es ist keine dauerhafte Verteidigung, und es kann durch anhaltende Angriffe abgenutzt werden.
Es ist klug, diese Abwehrkräfte bei der Gestaltung Ihrer Schiffe auszugleichen, anstatt auf einen Typ zu gehen. Dies unterscheidet sich ein bisschen von der Art und Weise, wie die Dinge in früheren galaktischen Zivilisationsspielen funktionieren, Denken Sie also an diese Verteidigungsstrategien für einen erfolgreichen Kampf im Spiel!
Schiffe
In galaktischen Zivilisationen 4 Supernova, Es gibt sechs Arten von Schiffen: Kämpfer, Bomber, Fregatte, Kreuzer, Schlachtschiff, und Dreadnought. Die Schlachtschiffe und Dreadnoughts sind etwas Besonderes, weil sie als Kapitalschiffe angesehen werden, Was bedeutet, dass sie diese groß sind, mächtig, und teure Kampfschiffe.
Jeder Schiffstyp hat seinen eigenen Job und funktioniert in einem Kampf anders. Eine erfolgreiche Flotte bauen, Es ist normalerweise eine gute Idee, Dinge zu vermischen, Ein bisschen wie ein Teamwork -Ansatz. Das bedeutet, eine Vielzahl von Schiffen zu haben, die zusammenarbeiten und sich gegenseitig unterstützen können, eine abgerundete und effektive Flotte schaffen.
Priorität zielen
Jeder Schiffstyp hat eine Zielpriorität, die im Schiffsdesigner zu sehen ist.

Im obigen Screenshot, Wir sehen die Zielprioritäten für einen Kämpfer.
Also, So funktioniert es: in galaktischen Zivilisationen 4 Supernova, Kämpfer haben eine Strategie. Sie gehen zuerst Bomber nach Bomber, Und sobald sie alle Bomber herausgenommen haben, Sie werden zu Targeting -Kämpfer wechseln. Sie tun dies für jeden Schiffstyp in der Liste weiter, bis sie auf Kapitalschiffe endlich im Visier haben. Es ist, als hätten sie diesen Plan, um systematisch unterschiedliche Bedrohungen nacheinander auszunehmen.
Kampfrollen
- Kämpfer: Dies sind Ihre schnellen und flinke Schiffe. Sie führen die Flotte und haben eine +50% Ausweichen, Was bedeutet, dass sie wirklich gut darin sind, Angriffen auszuweichen. Kämpfer können zuerst Bomber ansprechen, Und es ist eine gute Idee, sie aufgrund ihres schnellen Ansatzes mit kinetischen Waffen auszustatten.
- Bomber: Bomber gehen den großen Jungs nach, Die Kapitalschiffe, Erste. Im frühen Spiel, Kinetische Bomber funktionieren gut, Und im Laufe des Spiels, Es ist eine kluge Bewegung, einige Raketenbomber zu mischen. Diese Raketenbomber können aus der Ferne angreifen, um Kapitalschiffe zu schwächen‘ Schilde, während kinetische Bomber dazu beitragen.
- Fregatten: Fregatten haben a +50% Genauigkeitsbonus und Durchschnittsgeschwindigkeit. Sie sind großartig darin, Bomber zu zielen. Es wird empfohlen, sie mit Strahlwaffen auszurüsten.
- Kreuzer: Kreuzer haben keine besonderen Eigenschaften, Aber sie haben die Durchschnittsgeschwindigkeit und konzentrieren sich darauf, Kapitalschiffe abzubauen. Es ist eine gute Idee, Strahl und kinetische Waffen für sie zu mischen.
- Schlachtschiffe: Wie Kreuzer, Schlachtschiffe haben auch keine besonderen Merkmale. Sie sind langsamer, aber zuerst auch Kapitalschiffe antreten. Für Schlachtschiffe wird eine Mischung aus Strahl- und Raketenwaffen empfohlen.
- Dreadnoughts: Dreadnoughts sind die großen, Langsame Leute in der Flotte, Sie konzentrieren sich aber auch darauf, zuerst Kapitalschiffe herauszunehmen. Sie sollten sie mit Raketenwaffen für einen effektiven Kampf ausstatten.
Rumpf | Zielpriorität | Empfohlene Waffen |
---|---|---|
Kämpfer | Bomber | Kinetisch |
Bomber | Hauptstädte | Kinetik oder Rakete |
Fregatte | Bomber | Strahl/kinetische Mischung |
Kreuzer | Hauptstädte | Rakete/Strahlmischung |
Schlachtschiff | Hauptstädte | Rakete/Strahlmischung |
Dreadnought | Hauptstädte | Rakete |
Flotten
Im Spiel, Sie benötigen Logistikpunkte, um Flotten herzustellen. Wenn Sie anfangen zu spielen, Sie haben normalerweise 10 Logistische Punkte. Verschiedene Arten von Schiffen benötigen unterschiedliche Mengen an Logistik, um Teil einer Flotte zu sein.
Wenn Sie neu im Spiel sind, Es ist eine gute Idee, Flotten wie eine Pyramide zu kreieren. Das bedeutet, dass der größte Teil Ihrer Flotte Kämpfer und Bomber haben sollte, dann einige Fregatten, Kreuzer, und schließlich Dreadnoughts.
Zum Beispiel, wenn ja 18 Logistische Punkte, Ihre Flotte könnte so aussehen: 4 Kämpfer, 4 Bomber, 2 Fregatten, Und 1 Kreuzer.
Sie können mehr Logistikpunkte erhalten, indem Sie im technischen Tech -Baum oder aus anderen Quellen voranschreiten.
Rumpf | Logistik |
---|---|
Kämpfer | 1 |
Bomber | 1 |
Fregatte | 2 |
Kreuzer | 6 |
Schlachtschiff | 12 |
Dreadnought | 18 |
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Galaktische Zivilisationen IV Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Outis. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.