Ich habe gerade mein erstes Abenteuer im Schwierigkeitsgrad „Geselle“ in „For the King“ abgeschlossen 2. Als ich anfing, das Spiel zu spielen, Ich konnte keine hilfreichen schriftlichen Anweisungen speziell für „For The King II“ finden, abgesehen von den bestehenden Leitfäden für For The King 1. Also, Ich beschloss, diese Chance zu nutzen und meinen allerersten Leitfaden zu erstellen, um der Gemeinschaft zu helfen. Für diejenigen, die For The King kennen 1, Viele der Mechaniken werden übernommen. Wie die Leute bereits erwähnt haben, Ironoak muss seine Erfolgsformel nicht ändern. Trotzdem, Mein Ziel war es, eine allgemeine Erinnerung für erfahrene Spieler und eine einfache Anleitung für Neulinge zu erstellen. Obwohl vieles davon wie gesunder Menschenverstand erscheinen mag, Ich glaube immer noch, dass es wertvoll ist, es zu dokumentieren.
Ich habe diesen Leitfaden nach drei Hauptthemen gegliedert, ungefähr in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Goldmanagement, Bewegungsökonomie, Und Die Macht des Schocks.
Goldmanagement
Einfach ausgedrückt, Wenn Sie vorsichtig mit Ihrem Gold umgehen, wird Ihre Reise weniger schmerzhaft sein. Normalerweise ist es klüger, Gold für dauerhafte Upgrades aufzusparen, Als würde man jede erschwingliche Süßigkeit kaufen. Das verstehe ich +1 physischer Schaden für Ihren Jäger innerhalb des ersten 10 Runden oder Loadouts können den Unterschied ausmachen, ob ein Charakter in den letzten Begegnungen einer Mission überlebt oder ausgelöscht wird. Abgesehen von Süßigkeiten, Investieren Sie nur in Gegenstände, die die Primärwerte verbessern, und solche, die den Hauptverteidigungswert eines Charakters verbessern, Wie ein Ausweichgegenstand mit Bewusstsein für zusätzliche Ausweichmöglichkeiten für Ihren Jäger. Durch die Optimierung von Panzerung und Widerstand, Sie können die meisten Schadensarten bis zum Ende einer Kampagnenmission negieren (z.B., Stapeln Sie Rüstungsausrüstung und salzige Kieferbrecher bei Ihrem Schmied). Ausweichen wird wirksam, wenn es minimal-maximiert wird, Dadurch ist es optimal, sich auf einen oder zwei Charaktere zu konzentrieren, um ihnen auszuweichen. Unterschätzen Sie nicht die Kernwerte eines Charakters, bestimmen den Erfolg ihrer Waffenwürfe. Ziele zu treffen ist oft besser als zusätzlicher +Angriff oder +magischer Schaden, da der Fokus begrenzt ist.
zuletzt, Ich habe es als vorteilhaft empfunden, der Goldmultiplikationsaufgabe ein Zeichen zuzuweisen, Eine Strategie, die sowohl in „For The King“ als auch in „For The King“ gut funktionierte 1 und Für den König II. Ideal, Gib dem Barden diese Rolle, als +% Gold-Affixe sind normalerweise mit +Talent-Ausrüstung verbunden. Jedoch, da es in For The King II noch keine Barden gibt, Die nächstbesten Optionen sind ein Gelehrter oder ein Pfadfinder, da sie die höchsten Standard-Talentstatistiken haben. Die Scouting-Eigenschaft des Pfadfinders ist wertvoll, Beschleunigen Sie Ihren Fortschritt, indem Sie schnell interessante Orte finden (Dann). Momentan, Es scheint keinen Gegenstand im Spiel zu geben, der die Pfadfindereigenschaft bietet. Ein engagierter +Talent-Charakter bietet mehr Flexibilität bei der Ausrüstung und eine höhere Chance, Talenttests zu bestehen.
Für mehr Management, Schauen Sie sich unsere an Für den König 2 Leitfaden zur Bestandsverwaltung.
Bewegungsökonomie
Schnellere Bewegungen machen das Spiel einfacher, eine Regel, die auch in „Für den König“ galt 1 und gilt immer noch in For The King II. Der Kompass, mit dem Sie erworben haben +1 Bewegung ist entscheidend. Mehr Bewegungsmöglichkeiten sorgen für Flexibilität und beschleunigen Ihren Fortschritt. Der Kompass, Angebot +1 Bewegung, kann während der Runde zwischen den Charakteren ausgetauscht werden. Also, wenn Sie bereit sind, den Handel zu verwalten, bevor jeder Charakter an der Reihe ist, ein Kompass in einem Land- oder regulären Boot bedeutet +1 Bewegung für die ganze Partei. Dies gilt auch für Ausrüstung zur Gesundheitsregeneration; zum Beispiel, ein Paar Handschuhe zur Verfügung stellen +1 Die Gesundheit pro Runde kann der gesamten Gruppe zugute kommen, wenn Sie geduldig genug sind, sie zwischen den Charakteren auszutauschen.
Boote spielen eine bedeutende Rolle. Sowohl Landboote als auch Bootsboote sollten in vollem Umfang genutzt werden, vor allem ihre „Abholparty“ Funktionen. Die Aufnahmefunktion verfügt über eine leistungsstarke Reichweite, was es etwas übermächtig macht, aber solange es einen Radius von vier Kacheln hat, Nutzen Sie es unbedingt aus.
Zusätzlich, da der Fokus auf Bewegung gelegt werden kann, Setzen Sie jeden zusätzlichen Fokus am Ende einer Runde mit Bedacht ein. Gelehrte mit einer potenziellen Neuausrichtung oder Zugang zu einem nahegelegenen Denkmal mit einer vollständigen Nachfüllung des Fokus können ihren überschüssigen Fokus auf Bewegung verbrennen. Dies kann von meditierenden Gelehrten weiter ausgenutzt werden, insbesondere solche mit großen Fokuspools. Für einen viel geringeren Preis als eine Teleport-Schriftrolle, Ihr Gelehrter kann im Wesentlichen meditieren und je nach Bedarf von Stadt zu Stadt reisen. Die Entwickler haben aus einem bestimmten Grund jeden Charakter auf eine Meditation pro Runde und Stadt beschränkt, Machen Sie also das Beste daraus, wann immer Sie können.
Die Macht des Schocks
Wie erwähnt, Barden wurden noch nicht hinzugefügt, Daher ist die Fähigkeit, den Wurf eines Gegners abzulenken und abzubrechen, nicht verfügbar. Schock wird zur primären Methode, um sicherzustellen, dass der Wurf eines Gegners aufgehoben wird, da Benommenheit ein guter Ersatz ist, aber weniger zuverlässig als Schock. Schock verhindert, dass anfällige Monster perfekte Angriffe ausführen und kann viele angetroffene Feinde effektiv außer Gefecht setzen. Schock, zusammen mit nass (was schockimmune Feinde anfällig für Schocks macht), sind wahrscheinlich die stärksten Statuseffekte im aktuellen Spiel. Wenn Ablenkung verfügbar wäre, Diese Lücke könnte weniger ausgeprägt sein, aber bis Barden eingeführt werden, Shock gilt als eines der leistungsstärksten Tools für Spieler. Im Wesentlichen, Machen Sie, wann immer möglich, das Beste aus dem Schock. Wenn Sie keinen Alpha-Schlag gegen den Feind ausführen können, Schock ist normalerweise die nächstbeste Option, es sei denn, Sie haben eine zuverlässige Betäubungsquelle. Jedoch, Bedenken Sie, dass die meisten Feinde, die Sie betäuben möchten, dagegen immun sind.
Jeder Charakter kann diese Rolle ausfüllen, Aber diejenigen mit hoher Geschwindigkeit und der Fähigkeit, in der ersten Runde eines Kampfes einen Schock auszulösen, sind normalerweise die beste Wahl. Dies gewährleistet eine größere Wahrscheinlichkeit, von Anfang an von einem Schock zu profitieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Für den König II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Luxspes. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.