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Ausfallen 4 Benutzerdefinierte Grafikkonfigurationseinstellungen

Veröffentlicht am 12/27/2022 Von Ich@Mc0 $ heute Keine Kommentare zu Ausfallen 4 Benutzerdefinierte Grafikkonfigurationseinstellungen
  • Titel: Ausfallen 4
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Fallout 4 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Ich habe diesen Leitfaden erstellt, um zu zeigen, dass das Spiel auch beim Absenken einiger Grafikeinstellungen immer noch aussehen kann oder wie bei einer zunehmenden Zunahme von FPS eine qualitativ hochwertige Voreinstellungen aussehen oder ähnlich ist.

Ich habe eine GTX 1050 Der 4 GB, An i5-3570 3.4Hz, 8GB RAM in 4x2GB -Stick -Dual -Kanal -Formular, und eine externe Festplatte, die umläuft 5400 U/min. Die Bilder sind nahezu identisch, verwenden jedoch verschiedene Grafikeinstellungen. Die vertikale Synchronisation wurde im Nvidia -Kontrollfeld auf schnell eingestellt.

Ultra Graphics Preset (1)

Der Screenshot zeigt mich mit der Ultra -Voreinstellung

Die Auflösung ist auf 1600 X 900 Welches ist meine native Auflösung des Monitors

Sowohl Anti-Aliasing- als auch anisotrope Filterung sowie andere fortgeschrittene Einstellungen sind nicht modifiziert

Anti-Aliasing ist auf TAA eingestellt (Beste Qualität)

Anisotrope Filterung ist auf 16 Proben

Mit dieser Voreinstellung konnte ich manchmal nach oben in Richtung höherer 70er Jahre kommen 80 FPS an kleineren geschlossenen Orten wie dem Tresor, aber die meiste Zeit.

Ich hatte Mühe, vorbei zu bleiben 60 FPS und am kleinen Fluss mit der Brücke fielen die FPS auf hohe 40er bis niedrige 50er Jahre.

Vor dem Eintritt in das Gewölbe in der Gegend mit dem Rive würden die FPS auf niedrige 40er Jahre fallen (Höchstwahrscheinlich aufgrund aller NPCs)

Hochgrafische Voreinstellung mit Ultra -Godrays (2)

Zumindest war ein geringfügiger Anstieg der FPS zugenommen 10 Mit diesem und ich bekam mit diesem niedrigen 60er bis niedrigen 70er Jahre.

Und wie Sie sehen sollten, sieht das Spiel identisch aus mit dem des Ultra Preset.

Hochgrafische Voreinstellung mit Ultra -Godrays + Medium entfernte Objektdetails und Objektdetails verblassen (3)

Wie im Titel gesagt, ist das Voreingang fast das gleich 5 Aber es gibt jedoch keinen merklichen Unterschied zum Abschnitt 2.

Aniso -Filterung 12, mittlere Schattenqualität und Aufkleberquantität (4)

Identisch mit Abschnitt 3

Ich habe versucht, die anisotrope Filterung zu ändern 12 aus 16 Um zu sehen, ob es einen Unterschied geben würde, aber ich habe nichts bemerkt.

Die Senkung der Schattenqualität und der Abziehbilde, die HoweRever die FPS weiter auf niedrige 70er bis niedrige 90er Jahre erhöhte, so ungefähr durch 10 Was bedeutet, dass es funktioniert hat und das Spiel den anderen immer noch ähnlich aussieht.

Medium Graphics Preset mit Ultra -Godrays und Bokeh -Tiefe des Feldes (5)

Das Wenden darauf scheint nicht so anders zu sein als die anderen, aber die Zunahme von FPS war sehr auffällig.

An der Stelle, die in dem Bild gezeigt wurde, das ich sehen konnte, konnte ich sehen 100 FPS und mit dem kleinen Fluss, der mein FPS fällt, zur Brücke hinuntergehen, aber nur bis zu den unteren 70ern und erhöht die FPS mit 30 Rahmen.

Hoch Grafik Preset

Es sollte auch gesagt werden 16 mit 1600 X 900 auf normales VSYNC gibt 60 FPS Meisten.

Bei der Verwendung von Fast VSYNC konnte ich feststellen, dass es von es läuft 60 Zu 90 FPS und fällt nicht unten ab 60 an der Brücke.

Die FPS könnte beeinflussen, indem es ein bisschen langsameres Festplattenlauf läuft, aber ich kann ATM nicht sagen, und ich könnte von Mods betroffen sein, die ich einige der aktiven, aber sie sind nicht grafische Mods.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ausfallen 4 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ich@Mc0 $ heute. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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