Dieser Leitfaden soll einen Spieler mit allen Informationen ausstatten, die er braucht, um Lazarus nicht nur zu spielen, sondern auch zu verstehen. Hergestellt in Zusammenarbeit mit RadTheLad
Einführung in Lazarus
Beginnen wir mit den Grundlagen, den Waffen und der Ausrüstung von Lazarus.
Das Scharfschützengewehr ist das, was Sie für 95 % des Spiels in der Hand halten werden. Es hat einen geringen Schaden, eine moderate Feuerrate und eine schnelle Nachladegeschwindigkeit, was es zu einer zuverlässigen Waffe mit ziemlich mittlerem Schaden macht, soweit es um Sanitäter geht. Das Treffen eines Schusses auf das Monster oder ein Wildtier platziert einen Schwachpunkt, der den Schaden jeder treffenden Kugel um 15 % erhöht, dh um einen 1.15-fachen Multiplikator. Diese Schwachstellen bleiben 10 Sekunden lang bestehen und kommen Ihrem gesamten Team zugute.
Der DPS des Gewehrs, einschließlich der Nachladezeit, beträgt 25 * 10 / 3,15 = 79.4, vorausgesetzt, Sie treffen keine Schwachstellen. Wenn Sie dies tun, beträgt der DPS 79.4 * 1.15 = 91. Sie konzentrieren sich lieber darauf, mehr Schwachstellen zu platzieren, die Ihr Team treffen kann, als sie selbst zu erschießen, zumindest bis das Monster so gut wie möglich bedeckt ist.
Das Lazarus-Gerät, auch bekannt als Wiederbeleber, kann kampfunfähige Jäger in 1 Sekunde wiederbeleben, ohne dass sie eine Gesundheitsstrafe erhalten, wie sie es normalerweise tun würden, und kann auch einen Jäger wiederbeleben, der innerhalb von 30 Sekunden (45, wenn es sich um einen Eimer handelt) nach dem Tod vollständig tot ist, aber dann Sie erhalten den Streik weiterhin wie gewohnt. Wenn 30 Sekunden vergehen, ist die Leiche über den Punkt hinaus „zerfallen“, an dem Lazarus sie wiederbeleben kann. Das Monster kann auch die Leiche essen, um die Wiederbelebung zu verweigern. Die Standard-Aufladezeit beträgt 25 Sekunden und wird von Reloader Perks beeinflusst. Dieses Ausrüstungsstück macht Lazarus zu dem, was er ist. Wir werden später in der Anleitung darauf eingehen, wie man dies nutzt, da es absolut notwendig ist, um ihn effektiv zu spielen.
Der persönliche Umhang macht Lazarus 12 Sekunden lang unsichtbar, gewährt 40 Gesundheitsregeneration pro Sekunde und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Die Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden und wird vom Reloader beeinflusst. Der Umhang wird verwendet, um dem Monster auszuweichen, wenn Sie angegriffen werden. Wenn es aktiv ist, bist du unsichtbar und kannst nicht gerochen werden, aber diese Unsichtbarkeit wird für eine Sekunde unterbrochen, wenn du schießt, das Lazarus-Gerät benutzt oder Schaden erleidest.
Die Unsichtbarkeit hindert Lazarus nicht daran, in Flammen zu stehen oder vernetzt zu sein, sodass das Feuer immer noch sichtbar ist, was offensichtlich dem Zweck des Umhangs widerspricht. Beachten Sie außerdem, dass Jetpack-Spuren und -Fußabdrücke immer noch sichtbar sind, wenn Sie getarnt sind, was bedeutet, dass ein aufmerksames Monster Sie verfolgen kann. Denken Sie auch daran, dass, wenn Sie abgeschirmt oder anderweitig mit einem Strahl angegriffen werden, dieser Strahl Ihren Standort verrät, was Hank und Sunny zu unerwünschten Unterstützern macht. Schlimmer noch, der aufgeladene Schild von Tech Sergant Hank wird angezeigt, selbst wenn Sie getarnt sind, was bedeutet, dass der Umhang völlig nutzlos ist, da das Monster Sie immer noch perfekt verfolgen kann, während der Schild aktiv ist.
Lazarus' Heal Burst heilt andere um 500 und sich selbst um 350 und hat einen 12-Sekunden-Recharge-Timer. Dies macht es zum stärksten Heal Burst, um Ihre Teamkollegen zu heilen. Monster unterschätzen oft die Heilung von Lazarus, aber die Abklingzeit von Heal Burst wird die meisten Jäger für eine Weile am Leben halten. Am Ende ist seine Heilung immer noch schwach, aber nicht so schwach, wie viele schätzen würden.
Privilegien
Für Vergünstigungen gibt es einige Denkschulen und im weiteren Sinne einige Builds mit unterschiedlicher Lebensfähigkeit. Zuerst müssen wir über die Schwächen von Lazarus sprechen, zumindest über die, die durch Vergünstigungen gemildert werden können. Lazarus fehlt es an Heilung für seine Teamkollegen, und er zieht viel Aggro, sodass er Überlebensfähigkeit braucht, wenn er angegriffen wird. Welche Perks helfen bei diesen Schwächen? Jetpack-Vergünstigungen helfen offensichtlich bei der Überlebensfähigkeit, ebenso wie Reload, und Class Cool-Down gibt ihm mehr Heilung. Lassen Sie uns also über all diese einzeln sprechen und dann mit einigen Builds zusammenfassen.
Die im Allgemeinen brillante, aber unspezialisierte Perk-Linie wird bei Lazarus oft gut funktionieren. Sie helfen Ihnen bei Ihrem eigenen selbstsüchtigen Wunsch, am Leben zu bleiben, und lassen Sie ziemlich effektiv Kakerlaken und Glöckchen basteln. Wenn alle Raketenvorteile vorhanden sind, erhöht sich die Gesamtflughöhe von Basis 39 auf 23 und die Wiederaufladezeit von Basis 10.4 auf 14.3. Dies bedeutet auch, dass eine Ausweichaufladung 2.6 Sekunden statt 3.6 Sekunden dauert, was in einem Spiel wie Evolve, wo eine Sekunde oft den Unterschied zwischen Untergang und Überleben ausmacht, offensichtlich sehr hilfreich ist.
Schuberhöhung ist im Vergleich zu Rocket so ziemlich die entgegengesetzte Seite der Jetpack Perk Coin. Anstatt allgemein nützliche Statistiken zu liefern, gehen sie beim Ausweichen aufs Ganze. Wenn Sie alle 3 auswählen, erhöht sich Ihre Ausweichdistanz von 14 auf 17 Meter. Dies ist keine große Änderung, aber es macht Dodge Thrust zu einem der besten Vorteile, um die Karte zu durchqueren und das Monster zu jagen. Dies ist jedoch nicht etwas, was Lazarus braucht, also ist es ein strittiger Punkt. Es lohnt sich nicht, alle zu nehmen, aber es könnte sich lohnen, nur einen als Füller zu nehmen.
Flight Efficiency ist ein seltsamer Fall. Nur die beiden zusammen erhöhen Ihre Flugdistanz auf 34 Meter, was nicht so gut ist. Raketenvergünstigungen sind besser und geben im Allgemeinen viel mehr Wert. Aber wenn Sie die beiden Treibstoff-Perks mit Rocket King kombinieren, erhalten Sie plötzlich mit 49 Metern den einzigen besten Perk-Build für die Flugdistanz im Spiel. Dadurch entsteht der berüchtigte „Tinkerbell“-Build. Aber obwohl dies Potenzial hat, ist es eine riesige Menge an Vorteilen, und Sie erhalten so ziemlich nur die Flugdistanz, sodass es an Nutzen verliert, wenn Sie unerfahren oder einfach schlecht im Kiten sind.
Jetzt kommen wir zu den weiteren META-Optionen für Lazarus. Wenn Sie beide Reloader-Vorteile nehmen, wird die Abklingzeit von Handschuh und Umhang auf 20.25 Sekunden reduziert, und ich schätze, der Sniper wird schneller nachgeladen, aber das ist nicht der Grund, warum Sie ihn auswählen. Die Idee dabei ist, dass Sie, wenn mehrere Personen gleichzeitig oder in kurzer Zeit niedergeschlagen werden, beide wiederbeleben können, ohne dass Ihre Handschuh-Abklingzeit es durcheinander bringt. Aber nach meiner Erfahrung, und wir werden später darauf eingehen, geht das Monster selten auf mehrere Downs gleichzeitig, wenn es einem Lazarus gegenübersteht, sondern zieht es vor, die Jäger einzeln zu erledigen, um sicherzustellen, dass Strike bleibt.
Offensichtlich werden diese Situationen trotzdem hin und wieder auftauchen. Stellen Sie sich vor, Ihr Trapper und Ihr Angriff gehen fast gleichzeitig zu Boden und das Monster rennt weg, nachdem es seinen Leichen etwas Schaden zugefügt hat. Sie haben nur genug Zeit, um einen von ihnen wiederzubeleben, der andere wird ausbluten, wenn Sie darauf warten, dass sich Ihr Handschuh wieder auflädt. In dieser Situation mag die 5-Sekunden-Verringerung der Nachladegeschwindigkeitsvorteile eine Rolle spielen, aber meistens nicht. Es ist einfach noch zu lange. Ich denke, Reload Perks sind eine Art Noob-Falle, die auf den ersten Blick sehr nützlich erscheint, aber das vorgestellte Szenario passiert einfach nicht wirklich.
Das hier ist die META. Lazarus fehlt es ernsthaft an Heilung, sowohl für sein Team als auch für sich selbst. Mit diesen Perks reduziert sich die Abklingzeit auf 8.6 Sekunden im Vergleich zu Basis 12. Das bedeutet, dass Sie statt 5 Heal Bursts pro Minute jetzt nur noch knapp 7 schaffen. Dies ist eine enorme Steigerung der durchschnittlichen Heilung und macht sowohl Lazarus als auch seinem Team viel Spaß haltbarer. Diese Vergünstigungen helfen Lazarus auch bei seiner eigenen Überlebensfähigkeit und erfordern weniger Geschick im Umgang mit dem Jetpack. Insgesamt sind dies die besten Vorteile für ihn.
Fassen wir also zusammen. Es gibt zwei Hauptoptionen für Lazarus, Class Cooldown oder Reloader, und dann haben Sie eine Reihe mittelmäßiger Vergünstigungen, die als Füllstoff verwendet werden können. Hier sind die Builds, die ich vorschlagen würde.
Damit fahre ich die meiste Zeit. Der Bronze-Tier-Raketen-Vorteil hilft ein wenig dabei, Ihr Jetpack stärker zu machen, und die Klassen-Abklingzeit kommt Ihrem gesamten Team zugute. Ein sehr ausgewogener Build, der Ihnen in den meisten Situationen gute Dienste leisten wird. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, großen Fähigkeiten auszuweichen, können Sie Rocket Man gegen Afterburners austauschen.
Dies ist ein situativerer Build, den ich nur ausführen würde, wenn mein Team bereits sehr defensiv ist, aber keinen Schaden hat. Die zusätzliche Nachladegeschwindigkeit ist vor allem für die Verfügbarkeit von Cloak- und Sniper nützlich. Obwohl die Sniper-Betriebszeit für die Schwachstellen keine Rolle spielt, ist sie für den zusätzlichen Schaden, den Sie verursachen, nützlich. Lazarus fügt einem Sanitäter viel Schaden zu, und dies hilft, den Schaden pro Sekunde auf ein einigermaßen nützliches Niveau zu steigern. Wie zuvor kann Rocket Man gegen Afterburners ausgetauscht werden.
Dies ist ein unglaublich spezialisierter Perk-Build, den ich nur hochqualifizierten Spielern in einem koordinierten Team empfehlen würde, die wissen, dass sie sofort vom Monster angegriffen werden. Dies ist der beste Build für Roaching und das Kiten des Monsters, aber es erfordert immenses Geschick, einem Monster auszuweichen, das Sie für die gesamte Kuppel fokussiert, selbst mit diesem Build, daher kann ich den meisten Spielern diesen Build nicht in gutem Glauben empfehlen.
Strategie – Ausrüstung
Dieser Teil behandelt den mentalen Aspekt des Lazarus-Spiels. Woran und wann sollten Sie denken. Wie setzen Sie Ihre Waffen und Ausrüstung optimal ein? Der Handschuh wird zuletzt besprochen, weil er mit Abstand der komplizierteste Teil von Lazarus' Spielplan ist.
Dieser Teil des Baukastens von Lazarus ist am einfachsten zu erlernen und anzuwenden, da Sie viel Zeit damit verbringen werden. Das Scilenced Sniper Rifle ist einfach. Erschieße das Monster, decke es an Schwachstellen ab und ärgere das Monster dann so sehr wie möglich, während du die Schwachstellen kontinuierlich neu anwendest. Das Scilen des Gewehrs ist ziemlich nützlich, wenn Sie außerhalb der Riechreichweite des Monsters stehen, da es Ihre Richtung auf diese Weise nicht finden kann, aber im Allgemeinen ist dieser Teil des Scharfschützen ziemlich überflüssig, da das Monster immer etwas davon mitbekommt wo die Jäger sind. Und obwohl das Gewehr ein Zielfernrohr hat, ist es auch nicht etwas, das wirklich viel bewirkt. Verwenden Sie es, wenn das Monster weiter entfernt ist, um mehr Schüsse zu landen. Nicht, wenn es in der Nähe ist. Einfach wie.
Der Umhang ist mit Sicherheit der enttäuschendste Teil von Lazarus' Ausrüstung. Wie ich im vorherigen Abschnitt erklärt habe, hat der Umhang viele Schwächen, die ihn zu Fall bringen und ihn bestenfalls zu einem leichten Ärgernis gegen erfahrene Monster machen. Der Zweck des Umhangs besteht darin, das Monster zu zwingen, dich für eine Weile nicht mehr anzugreifen, aber dank all der Dinge, die trotz des Umhangs deinen Standort preisgeben, ist es schwer, seine Nützlichkeit zu bestreiten. Laufen und Fliegen enthüllen dich auf unterschiedliche Weise, angezündet zu werden macht den Umhang nutzlos, ein Schild macht ihn ungültig und Schaden durch einen zufälligen AOE-Angriff wird dich ebenfalls enthüllen.
Der Umhang wird am besten in dem Moment verwendet, in dem das Monster seine Aufmerksamkeit auf Sie richtet, bevor es die Lücke schließen und Druck ausüben kann. Auf diese Weise können Sie sich heimlich neu positionieren, bevor das Monster die Chance hat, Sie zu finden. Es ist nutzlos, den Umhang zu zerplatzen, während Sie bereits angegriffen werden, da das Monster mehr als genug Zeit hat, Sie zu verfolgen, aber wenn Sie ihn vorher verwenden, wird es dem Monster viel schwerer fallen, Sie zu finden, und Sie werden es tun Sie haben 12 Sekunden relativer Sicherheit, die Sie damit verbringen können, sich an einer anderen günstigen Stelle neu zu positionieren.
Der Heal Burst ist Ihr einziges Werkzeug, um Ihre Teamkollegen zu heilen. Es versteht sich von selbst, dass Trigger-Disziplin wichtig ist, also verschwende den Burst nicht nur an einen Teamkollegen, der nur 200 Gesundheit verloren hat. Bewahren Sie es auf, bis zwei Personen den vollen Nutzen daraus ziehen können oder drei Personen einen teilweisen Nutzen daraus ziehen können. Sobald dieser Burst verwendet wird, haben Sie 12 Sekunden keine Heilung, was eine lange Zeit ist, also machen Sie das Beste aus jedem. Denken Sie daran, dass 500 Gesundheit nichts zu verspotten ist. Es ist fast ein Drittel der maximalen HP eines Jägers.
Strategie – Der Handschuh
Hier wird Ihre ganze Intelligenz ausgegeben. Sie müssen jederzeit die Situation analysieren und sich auf das Unvermeidliche vorbereiten, wenn jemand untergeht. Sie müssen einen Plan für jede Situation haben, in der ein Teamkollege untergehen kann. Diese Entscheidungsfähigkeit beruht auf Erfahrung und Einsicht, aber ich werde einige der wichtigsten Punkte durchgehen, die zu berücksichtigen und zu berücksichtigen sind, bevor Sie eine Wiederbelebung versuchen.
Sie müssen den Flammenatem des Goliath respektieren, da er Ihren Umhang sofort unbrauchbar macht, und alle seine Fähigkeiten haben eine enorme AOE, sodass er sie einfach auf den niedergeschlagenen Jäger werfen kann und Sie nicht viel tun können. Um dem entgegenzuwirken, behalten Sie die Fähigkeitssequenz im Hinterkopf. Der Goliath verwendet sie wahrscheinlich außerhalb der Abklingzeit, was bedeutet, dass sie jedes Mal in ungefähr der gleichen Reihenfolge zurückkehren werden. Erwarten Sie den Steinwurf und hoffen Sie, dass er ihn anderswo wirft. In diesem Moment kannst du den Jäger wiederbeleben, da die Animation für den Steinwurf normalerweise genauso lange oder länger dauert als deine Wiederbelebungsanimation (1 Sekunde).
Dieser Typ ist ein wandelnder Mittelfinger für Lazarus, da all seine Fähigkeiten dich entzünden, was dich verrät, und er hat einen noch größeren AOE als OG Goliath. Einige Moliaths leveln Steinwurf nicht, was es schwieriger macht, mit ihm eine Gelegenheit zu finden. Die Idee wird die gleiche sein, aber mit Leap Smash wird es viel schwieriger. Wieder müssen Sie es antizipieren und hoffen, dass er weit von der Leiche wegspringt. Das gibt Ihnen vielleicht genug Zeit, aber wenn er seinen Flammenatem bereit hat, wird er ihn höchstwahrscheinlich sofort auf den Körper anwenden, um sicherzustellen, dass Sie Ihren Teamkollegen nicht aufheben können.
Das Problem mit Kraken ist, dass er im Gegensatz zu allen anderen Monstern Körper aus der Ferne lagern kann. Seine Langstreckenfähigkeiten ermöglichen es ihm, weit weg zu bleiben und Jäger dennoch von niedergeschlagenen Teamkollegen fernzuhalten, ganz zu schweigen von seinem Projektil-Basisangriff, der die Wiederbelebung dauerhaft verweigern kann, es sei denn, sie werden blockiert. Glücklicherweise kann ein Kraken je nach Spielstil sehr gut für Wiederbelebungen genutzt werden. Wenn der Kraken Aftershock verwendet, ist das eine kostenlose Wiederbelebung. Die Banshee-Minen können von einem Ihrer lebenden Teamkollegen zerstört werden, damit Sie genügend Zeit haben, sich wiederzubeleben. Wenn Sie sich besonders tapfer fühlen, beträgt die Zauberzeit für Lightning Strike 1.65 Sekunden. Wenn Sie also die Wiederbelebung innerhalb von 0.65 Sekunden nach dem Wirken des Kraken starten, hat er keine Möglichkeit, Ihnen die Wiederbelebung zu verweigern. Um fair zu sein, Sie und Ihr Teamkollege werden nach der Wiederbelebung fast garantiert von dem Schlag getroffen, aber da er 653 Schaden verursacht, können Sie den größten Teil davon mit einem Heilstoß reparieren.
Kelder ist Kraken insofern sehr ähnlich, als seine Wirkzeiten lang sind und bei richtiger Voraussicht ausgenutzt werden können. Kelders Blitzeinschlag ist viel schneller, aber auf der anderen Seite ist er stationär, also behandle ihn wie einen Goliath-Steinwurf. Wenn es in eine andere Richtung verwendet wird, nutzen Sie die Gelegenheit. Der Kettenblitz ist Aftershock sehr ähnlich, aber Kelder-Spieler verwenden tatsächlich den Kettenblitz, sodass die Chance, ihn auszunutzen, viel häufiger kommt. Sie müssen auch sehr auf die Todesspirale achten, da es sich um einen sofortigen „Deny Revives For 4 Seconds“-Button handelt. Die Abklingzeit beträgt 8 Sekunden, nach Ablauf hat man also 4 Sekunden Zeit, in denen der Körper weniger verweigert wird.
Wraith hat keine Fernkampffähigkeiten, was bedeutet, dass sie sehr nahe am Körper bleiben muss, um ihn tatsächlich zu bewachen. Sie hat jedoch eine Fähigkeit, die nur zwei andere Monster haben, nämlich dass sie niedergeschlagene Körper an ungünstigere Positionen bewegen kann. Sie kann auch Ihre Teamkollegen mit ihrem Phantom beschäftigen, während sie mit ihrer Supernova den Körper aufschlitzt. Warten Sie mit Wraith, bis sie sich zu viel auf einen anderen Jäger einlässt, z. B. mit Entführen und sich nicht zum Körper zurückzieht. Wraith ist eines der Monster, die am schwersten wiederzubeleben sind, da sie im Grunde keine Ausfallzeiten oder Wirkzeiten hat und in der Kuppel unglaublich mobil ist.
Wenn der Behemoth kompetent ist und sich darauf konzentriert, einen Körper zu bewachen, ist es unmöglich, ihn wiederzubeleben. Behemoth kann den Körper bewegen, wohin er will, und er kann LOS mit seiner Wand schneiden, was ihm mehrere Sekunden gibt, um ohne Sorge einfach auf den Körper zu hämmern. Ganz zu schweigen davon, dass Lava Bomb und Fissure einen riesigen AOE haben, was es schwierig macht, sich dem Körper überhaupt zu nähern. Das Beste, worauf Sie hoffen können, ist, dass Ihr Angriff den Behemoth verjagt und dass sein Tounge Grab auf Abklingzeit ist. Dann hast du vielleicht Zeit. Aber wenn ein Behemoth darauf aus ist, diesen Körper zu töten, kommen Sie ihm nicht nahe, ganz zu schweigen davon, dass er Ihr Team daran hindern kann, ihn mit seiner Mauer zu bestrafen. Behemoth ist das einzelne Monster, das am schwierigsten wiederzubeleben ist, wenn er sich dem Lager verschrieben hat.
Glacial Behemoth ähnelt OG Behemoth darin, dass er verrückte AOE hat. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Bobscicles AOE viel länger bleibt und viel passiver ist, was bedeutet, dass er eine Fähigkeit dorthin werfen und 5-6 Sekunden lang etwas anderes tun kann, bevor er eine weitere wirft. Während dieser ganzen Zeit können Sie diesen Jäger nicht aufheben. Aber Bobscicle hat lange Cooldowns, in dem Moment also, in dem er eine andere Fähigkeit als den Körper festlegt, dauert es ein paar Sekunden, bis er eine andere Fähigkeit bereit hat. Wenn Sie darauf vorbereitet sind, wenn diese Zeit kommt, und Ihre Teamkollegen nur für einen Moment seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen, können Sie diese Wiederbelebung mit einem relativ geringen Risiko erreichen.
Gorgon's Acid, genau wie Fire Breath, enthüllt Sie, während Sie getarnt sind. Das bedeutet, dass Sie diese Fähigkeit genauso respektieren müssen, wie Sie einen Flammenatem respektieren würden, und um seine Abklingzeit herumspielen müssen. Einige Gorgonen platzieren die Spinnenfalle gerne neben dem Körper, was alleine nur schwer zu umgehen ist. Um es anzugreifen und zu zerstören, müssen Sie sich vorzeitig offenbaren, was nicht ideal ist. Aber zum Glück kann die Mimik eine großartige Zeit sein, um Ihren Teamkollegen aufzuwecken. Aufgrund der gewaltigen Explosion, die der Mimic auslöst, werden die meisten Gorgonen versuchen, so viele Menschen wie möglich damit zu treffen. Das bedeutet, dass sie auf die beiden Jäger abzielt, die am nächsten beieinander liegen, was niemals Sie sein sollten. Das gibt Ihnen genug Zeit, um die Leiche aufzurichten, während die Gorgone die Explosion durch Tunnelvision sieht. Viele Gorgonen leveln diese Fähigkeit jedoch überhaupt nicht, daher ist dies nicht immer relevant.
Es gibt nicht viel zu beachten, welcher Teamkollege ausgefallen ist. Wichtiger ist, welche Teamkollegen noch oben sind und wie man sie optimal nutzen und den Körper wiederbeleben kann. Es gibt nur drei Möglichkeiten, sie durchzugehen.
Wenn diese beiden am Leben sind, ist das der beste Fall. Assault kann das Monster für das Campen bestrafen und die Unterstützung kann dem Assault entweder helfen, Schaden anzurichten oder den Körper länger am Leben zu erhalten. Je nach Unterstützung kann es für das Monster manchmal sehr gefährlich werden, vor allem mit Bucket und den beiden Hanks zu bleiben. Vor allem mit Tech Hank kannst du das Monster zuverlässig wegdrängen und trotzdem selbst an die Leiche herankommen. Alle Unterstützungen mit Bereichsverweigerung funktionieren gut, um das Monster wegzuschieben, um Ihnen Zeit zu geben.
Dieser ist etwas knifflig. Je nach Fallensteller haben Sie entweder Schaden und CC oder Schaden und mehr Schaden + Verlangsamung. Slows und CC sind irgendwie kontraproduktiv, da sie beide dafür sorgen, dass das Monster an Ort und Stelle bleibt, was das Gegenteil von dem ist, was Sie wollen. In den meisten Fällen würde ich einen Abe oder Crow einem Hook Trapper vorziehen. Diese Kombination verlässt sich mehr darauf, dass Ihre Teamkollegen ihre Schüsse treffen, als auf Angriff und Unterstützung, da die Bereichsverweigerung der Unterstützung automatischer ist.
Dieser ist der schlimmste Fall. Kein Angriff bedeutet, dass Sie viel weniger Schaden haben, mit dem Sie das Monster bestrafen können, und stattdessen haben Sie einen schlechten Angriff (den Fallensteller) und eine situationsbedingte Unterstützung, die ohne den Angriff (Cabot und Kala) nutzlos sein könnte. Wenn Sie Bucket oder Hank haben, sind Sie immer noch in einer ziemlich guten Position, um zu bestrafen, aber der Angriff, der zuerst niedergeht, ist sehr schlecht für Lazarus. Sag es den Wraith-Spielern nicht.
Lazarus und das Team – Teil 1
Dies ist ein spezieller Teil, der erklärt, wie Ihre Teamkollegen um Ihre Auswahl herumspielen müssen, da die Auswahl von Lazarus das gesamte Spiel für das Monster verändern wird und die Jäger sich anpassen müssen. Also werde ich jede Klasse durchgehen und wie sie ihre Denkweise ändern müssen, wenn Sie sich für Lazarus entscheiden.
Der Angriff wird einen Job mit zwei Namen haben. Bestrafen Sie das Monster für das Campen und halten Sie es für Sie sicher. Beides sind unterschiedliche Arten der Bestrafung, aber es ist wesentlich einfacher, ein Lager zu bestrafen, als einen Fokus zu bestrafen, sodass Angriffe mit Gebietsverweigerung wie Markov und Hyde es mit dem zweiten leichter haben werden. Wenn die Kuppel herunterfällt, bleibt Lazarus gerne ein paar Sekunden draußen, bis Sie seine Heilung brauchen. Diese Zeit muss für die Vorbereitung von Angriffen mit präventiver Bereichsverweigerung aufgewendet werden, um die Kuppel für Laz so sicher wie möglich zu machen.
Aber die meisten Angriffe haben keine Markov-Minen, was sollten sie also tun? Vermeide es, um jeden Preis zu sterben. Wenn Lazarus im Spiel ist, muss das Monster einen Körper viel härter als gewöhnlich lagern, um den Schlag sicherzustellen, und wenn der Angriff dies nicht bestraft, wird Laz 'Kernstärke verschwendet. Wenn jedoch der Angriff
kann nichtdas Lager bestrafen, weil er untergegangen ist und gezeltet wird, dann wird das Monster diesen Schlag für eine viel geringere Gesundheitsinvestition bekommen. Glücklicherweise erkennen die meisten Monster dies nicht und zielen stattdessen auf den Lazarus, um ihn zu treffen. Dies ist die Zeit, in der Assaults alles tun müssen, um das Monster dafür zu bestrafen, dass es sich fokussiert hat. Torvald-Mörser, Markov-Minen, das sind die Dinge, die ein Monster von den Laz zwingen werden.
Eine letzte Sache, die Assaults im Hinterkopf behalten müssen, ist, ihre größten Fähigkeiten nicht einzusetzen, bis sich das Monster dem Lager verschrieben hat. Das gilt vor allem für Parnell und Lennox, die ihren Super Soldier und Thunderstrike retten sollten, bis das Monster stillsteht und sie das Beste aus den großen Fähigkeiten herausholen können.
Supporter haben es entweder schwer oder ihr Spielplan passt perfekt zu Lazarus. Sowohl Hanks als auch Sunny müssen sich der Tatsache bewusst sein, dass Lazarus nicht gebeamt werden möchte, während sein Umhang oben ist, und dies zehrt an ihrer Gehirnleistung und geht gegen ihr Muskelgedächtnis. Mit OG Hank lässt sich dieses Problem leicht durch richtige Kommunikation verhindern, aber der springende Punkt bei Tech Hank ist, dass er möchte, dass jeder die ganze Zeit über Schilde hat, und Lazarus will das nicht. Das ist etwas, was Lazarus auch herumspielen muss. Wenn Sie sich von Tank vor der Kuppel einen Schild geben lassen, müssen Sie mit der Verwendung des Umhangs warten, bis dieser Schild gebrochen ist. Bei dem Monster... Wer fokussiert dich... Ja, die beiden arbeiten nicht gut zusammen.
Aber die offensiven Supporter in Bucket, sowohl Cabots als auch Kala, haben einen sehr auf Sie abgestimmten Spielstil, und das bedeutet, stationäre Monster für eine enorme Bestrafung auszunutzen. Sie machen das Beste aus den Zeiten, in denen ein Monster campt, also funktionieren sie normalerweise sehr gut mit Lazarus und besonders mit Burst Damage Assaults.
Fallensteller müssen Maggie nicht auswählen und alles wird gut. Aber Spaß beiseite, der Trappers-Spielplan stimmt ziemlich gut mit Lazarus überein. Halten Sie das Monster vom Sanitäter fern und wechseln Sie hin und wieder zu seiner Waffe, um Schaden zu verursachen. Lazarus funktioniert gut mit Hard CC und Stasis.
Es gibt auch eine sehr spezifische Strategie, die Trapper anwenden können, und das ist
sich umbringensich zum Wohle des Teams heldenhaft in Gefahr zu stürzen. Wenn ein Fallensteller zu Boden geht, bleiben dem Team ihre besten Werkzeuge, um ein Lager zu bestrafen (Angriff und Unterstützung). Eine Taktik, die verwendet werden kann, ist also die folgende:
- Die Kuppel steht kurz vor dem Einsturz und das Monster hat keine Rüstung mehr.
- Der Trapper lässt sich absichtlich töten.
- Das Monster denkt: „Ich sollte noch ein bisschen bleiben. Er ist schon am Boden, es wird nicht lange dauern, ihn fertig zu machen.“
- Jeder stürzt sich auf das Monster für die riesige Strafe.
Was kommt aus dieser Strategie? Entweder begibt sich das Monster ins Lager und wird massiv bestraft, bekommt den Schlag und kommt mit ein paar verlorenen Gesundheitsbalken heraus. Der Streik ist jedoch auf Trapper, die wohl am wenigsten wichtige Klasse in der Kuppel. Und es macht es auch einfacher, diese Strategie erneut auszuführen.
Das andere Szenario ist, dass das Monster den Köder nicht schluckt und einfach geht. Dann kannst du deinen Trapper wieder hochheben und weiter jagen, als wäre nichts gewesen. Diese Strategie ist in den späteren Phasen des Spiels offensichtlich nicht mehr so nützlich, wenn das Monster sich nicht mehr um Schläge kümmert und nur noch alle töten will. Opfere den Fallensteller nicht ohne Plan.
Lazarus und das Team – Teil 2
Jetzt sind wir bei dem Teil angelangt, wo ich Synergien und Anti-Synergien mit anderen Jägern beschreibe. Offensichtlich funktionieren einige Team-Comps besser mit Laz, und einige haben ein sehr kontraproduktives Ziel für ihn. Gehen wir also eine Klasse und einen Charakter nach der anderen durch und besprechen dann ein paar Teamzusammenstellungen.
Lazarus hat eine einzigartige Beziehung zu seinem Angriff. Während sich die meisten Sanitäter darauf konzentrieren, das Team lange genug am Leben zu erhalten, damit der Angriff das Monster töten kann, zwingt Lazarus das Monster, für eine lange Zeit mehr oder weniger still zu stehen, was dem Angriff eine einfache Zielübung ermöglicht. Das bedeutet auch, dass der untergehende Angriff es dem Monster viel einfacher macht, zu campen, da sie dafür nicht so stark bestraft werden können. Das bedeutet, dass Burst Damage Assaults oder Angriffe, die das Monster so still wie möglich haben wollen, im Allgemeinen gut mit Lazarus kombiniert werden können. Etwas anderes, was Lazarus von seinem Angriff braucht, ist zuverlässige Gebietsverweigerung, da er normalerweise derjenige ist, der konzentriert ist und diese Sicherheit braucht.
Markovs Minen bieten einen Bereich, in den Sie das Monster führen können, wenn Sie konzentriert sind, aber sie schützen Sie nicht wirklich. Leider profitiert seine Hauptwaffe nicht von Ihren Schwachstellen, das ist also ein ziemlicher Schlag. Er hat nicht die Kraft, ein Lager effektiv zu bestrafen.
Blitz Markov macht dasselbe wie normales Markov, aber langsamer. Seine Minen brauchen länger, um ihren Schaden auf ein bedrohliches Niveau aufzubauen. Wenn Sie also konzentriert sind, dauert es länger, bis die Minen stark genug sind, um zu ihnen zu entkommen. Aber um fair zu sein, nur wenige Dinge werden das Monster dafür bestrafen, dass es dich wie 3 Goldminen verfolgt. Dadurch, dass Barkov mehr von stationären Monstern profitiert, hat er ein größeres Bestrafungspotenzial für ein Campingmonster, was ihn geringfügig besser macht als OG Markov.
Hydes Area Denial ist vielleicht nicht so bedrohlich wie Markovs, aber er macht es mit Schaden wieder wett. Hydes größter limitierender Faktor ist seine Reichweite. Wenn das Monster also die gesamte Dauer seines Clips an der gleichen Stelle steht, ist das ein massiver Schaden. Seine Bestrafung ist sehr hoch und er ist in der Lage, das Monster entweder von dir oder dem niedergeschlagenen Körper wegzujagen, also ist er ein sehr guter Assault. Die Tatsache, dass die Schwachstellen beim Flammenwerfer nicht funktionieren, spielt keine Rolle.
Ein weiser Mann hat einmal gesagt, dass Parnell kein Gimmick hat, nur Schaden. Parnell ist ein ausgezeichneter Bestrafer, aber er bietet keinen Schutz. Sobald also jemand zu Boden geht und das Monster sich dem Lager anschließt, wird Parnell sie zum Frühstück essen. Aber wenn das Monster auf dich abzielt, wird es sich anfühlen, als hättest du überhaupt keinen Angriff, wenn du einen Parnell in deinem Team hast.
Lennox arbeitet nicht wirklich gut mit Lazarus zusammen. Lennox verlässt sich auf ihre Plasmalanze, um Schaden zu verursachen, aber Lazarus bietet nichts, was das Landen erleichtert. Tatsächlich konzentriert sich ein Monster, das still steht und einen Körper bewacht, eher darauf, Lennox' Stacks niedrig zu halten. Und genau wie Markov profitiert die Plasmalanze nicht von Ihren Schwachstellen.
Ein stillstehendes Monster ist der feuchte Traum eines jeden Torvald-Spielers. Seine Mörser verursachen großen Schaden im Austausch dafür, dass sie schwer zu landen sind. Wenn das Monster also einen Körper campt, ist dieser Schaden nicht so schwer zu landen. Und obwohl er keine echte Bereichsverweigerung hat, kann er das Monster sehr effektiv dafür bestrafen, dass es Sie mit seinen Mörsern fokussiert. All dies zusammen macht ihn zu einer großartigen Wahl für Lazarus.
Je nach Situation hat Rabe entweder gute oder schlechte Synergien mit Lazarus. Auf der Jagd ist er großartig, weil er das Monster über lange Zeit am besten bestrafen kann, was bedeutet, dass das Monster eher davonläuft, selbst wenn es einen Sturz bekommt, wenn die Kuppel nicht oben ist. In der Kuppel hat er jedoch keinen Burst-Schaden, was bedeutet, dass er das Monster für das Campen nicht so gut bestrafen kann. Und obwohl er kein Area Denial hat, ist er der einzige Assault, der den Schaden der Monster reduzieren kann, was für den Medic mit der schlechtesten Heilung viel zählt.
Lazarus hat mehr angeborene Überlebensfähigkeit als viele andere Sanitäter, also verlässt er sich weniger auf seine Unterstützung, um ihn zu beschützen. Und weil jeder Schild Sie trotz Ihres Umhangs verraten wird, können ihm alle Schildstützen schaden. Aber auf der anderen Seite schafft Lazarus perfekte Gelegenheiten für die meisten Unterstützer, ihre situativen, aber mächtigen Fähigkeiten zu nutzen. Es ist eine gemischte Tüte.
Hank ist schwer zu bestimmen. Auf der einen Seite ist sein Orbital Barrage eine perfekte Bestrafung für ein Campingmonster, aber auf der anderen Seite enthüllt sein Schildprojektor Sie, während er getarnt ist, sodass diese beiden nicht gleichzeitig verwendet werden können. Wenn der Hank-Spieler auf seinen Schild achtet oder mit Ihnen kommuniziert, wann er ihn verwenden soll, wird dieser Nachteil aufgehoben, aber am Ende können Sie immer noch nicht beide Werkzeuge gleichzeitig verwenden.
Tank ist genau das gleiche wie normale Hank, aber verdoppelt. Sein Shield Charger verursacht genau das gleiche Problem wie der Shield Projector, aber es ist noch schlimmer, weil es permanent ist. Lazarus widerspricht vollständig dem gesamten Spielplan von Tank und sie haben in diesem Punkt schreckliche Synergien. Auf der anderen Seite ist der Orbital Drill noch besser darin, ein stationäres Monster zu bestrafen als der Barrage. Im Durchschnitt finde ich die Synergie schlechter als bei OG Hank.
Bucket hat von allen Supportern den stärksten Area Denial und ist unglaublich beständig. Mit seiner Hilfe können Sie sich einen sehr sicheren Rückzugsort einrichten. Und während das Monster einen Körper campt, kann es die Türme direkt außerhalb der Nahkampfreichweite des Monsters aufstellen und sein Lager zur Hölle machen. Ganz zu schweigen davon, dass seine mechanisierte Wiederaufladung Ihre größte Schwäche abdeckt und es Ihnen ermöglicht, das gesamte Team fast sofort vollständig zu heilen. Er ist der beste Support für Laz.
Die Synergie, die Lazaarus mit Cabot hat, ist eigentlich ziemlich nebensächlich. Da Cabot dem Angriff hilft, ein stationäres Monster auszunutzen, ist er gut in Verbindung, auch wenn kein Teil seiner Ausrüstung direkt mit Lazarus selbst zusammenarbeitet.
Lazarus und das Team – Teil 3
Als ob ein Strahl von Hank nicht genug wäre, hat Sunny zwei Halteseile, die dem Monster deinen Standort verraten. Und das Schlimmste ist, dass einer von ihnen automatisch ist. Sunny kann den Booster steuern, aber wenn Sie einmal unsichtbar getroffen werden, macht es diese Schilddrohne unmöglich, unsichtbar zu entkommen. Schlechte Synergie.
Während Kalas Rüstungsreduzierer gut darin ist, ein Campingmonster auszunutzen, kann er nicht im Dome verwendet werden, was sein Potenzial drastisch senkt. Ihre Teleporter sind vielleicht der beste Weg, um das Monster zum wechselnden Ziel zu machen, wenn Sie es schaffen, aus der Kuppel zu entkommen, aber aufgrund der Schwierigkeit, sie einzusetzen, hat sie nicht wirklich viel zu bieten.
Der ansässige Troll Pick arbeitet tatsächlich sehr gut mit Lazarus zusammen. Sein Tarnfeld gibt dir zusätzliche 8 Sekunden Unsichtbarkeit, um den Fokus des Monsters zu brechen, was sehr nützlich ist, und sein überdurchschnittlicher DPS für die Support-Klasse bedeutet, dass er viel dabei helfen kann, ein Camping-Monster zu bestrafen.
Lazarus verlässt sich bei all den normalen Dingen, die Sanitäter von ihnen erwarten, auf den Fallensteller. Das Monster fernhalten. Das wichtigste Attribut der Fallensteller ist also, wie effektiv sie das Monster davon abhalten können, dich zu fokussieren, und zweitens, wie gut sie ein stationäres Monster bestrafen.
Maggie hat Daisy. Daisy nimmt niedergeschlagene Jäger auf und verweigert Ihre Wiederbelebung. Nichts anderes in Maggies Ausrüstung zählt wegen Daisy.
Jetzt, da Daisy kein Problem mehr ist, können wir uns tatsächlich den Rest von Waggies Ausrüstung ansehen. Ihr Deal ist, dass sie mehr Schaden verursacht als OG Maggie im Austausch für weniger CC. Das ist in den Augen von Lazarus ein guter Tausch, da ihm die alten Harpunenfallen ohnehin nicht wirklich geholfen haben und mehr Schaden für die Bestrafung eine gute Sache ist.
Griffins CC ist wahrscheinlich das zweitbeste im Spiel und es wirkt Wunder, wenn es darum geht, das Monster von dir fernzuhalten. Sein Schaden ist erbärmlich, aber diese Harpoons sind es wert. Überlassen Sie den Schaden dem Angriff.
EGriff opfert CC für zusätzlichen Schaden und eine Verlangsamung, die selten von Bedeutung ist. Aus der Sicht von Laz ist dies kein großartiger Handel, da er den besten Teil von OG Griffin wegnimmt und durch etwas ersetzt, das nicht sehr benötigt wird. Die Gitarrengeräusche sind jedoch großartig.
Abes Stasis-Granaten erschweren es dem Monster, dich zu jagen, nein ♥♥♥♥. Erwähnenswert ist, dass die Betriebszeit auf diesen 100% betragen kann, wenn der Abe proaktiv ist, während die harten CC-Jäger die Bewegung nur hin und wieder stoppen können. Seine Schrotflinte verursacht auch großen Schaden für die Bestrafung. Ein sehr einfacher Charakter, der gut funktioniert.
Crow verursacht Schaden und verlangsamt, genau wie Abe, aber er fühlt sich in beiden Bereichen viel weniger konstant. Die Betriebszeit auf der Verlangsamung ist nicht so hoch und der Schaden fühlt sich weniger zuverlässig an und wird nicht erhöht, wenn ein Lager bestraft wird. Insgesamt gibt es bei Lazarus und Crow nicht viel, das besser zusammenarbeitet als alleine.
Jack, die CC-lastige Alternative zu Abe, hat die beste Möglichkeit, Monster aufzuhalten, und er verursacht obendrein sehr konstanten und respektablen Schaden. Natürlich weniger als Abe, aber wenn Sie mehr CC brauchen, um am Leben zu bleiben, ist Jack der Fallensteller für Sie.
Schauen wir uns also die Charaktersynergien an und erstellen ein paar Teamzusammenstellungen, die gut funktionieren sollten, und analysieren sie. Sie haben vielleicht bemerkt, dass Lazarus gut mit offensiven Unterstützungen funktioniert und weniger gut mit defensiven, was ironisch ist, da er viel Schutz braucht.
Dies ist wahrscheinlich einer der sichersten Team-Comps für einen Lazarus, den Sie jemals finden werden. Wenn die Kuppel mit Minen und Geschütztürmen übersät ist, kann das Monster Sie nirgendwohin ohne massive Bestrafung jagen. Und aufgrund der Tatsache, dass Team-Comps meistens um ihren Sanitäter und ihre Unterstützung herum arbeiten, können Sie, solange Eimer da ist, den Angriff und den Fallensteller jederzeit für mehr Schaden, mehr Flächenverweigerung oder mehr CC austauschen.
Eine sehr schnelle Comp mit hohem DPS, die Sie mit Babots Orbital Concealment immer noch ziemlich sicher halten kann. Da Babots Solar Blast so ziemlich ein kleineres Orbital-Sperrfeuer mit einer niedrigeren Abklingzeit ist, kann es verwendet werden, um ein Lager kontinuierlich zu beruhigen, anstatt es nur für ein paar Sekunden zu verjagen, und verursacht wahrscheinlich insgesamt mehr Schaden.
Dies ist eine unorthodoxe Version des Chase Comp, die viel Kommunikation zwischen Ihnen und dem Sunny erfordert. Grundsätzlich hat Lazarus eine sehr spezifische Verwendung für Chase-Comps, da er schnell jemanden von den Toten zurückbringen kann, um den Druck aufrechtzuerhalten. Manchmal lohnt es sich, den Teamkollegen sterben zu lassen, um mehr Schaden zu verursachen, und ihn dann mit dem Streik zurückzubringen, da das Warten auf das Landungsschiff übersprungen wird, wodurch Ihr Team mehr Zeit für die Verfolgung hat. In der Kuppel ist die Synergie mit Rabe und Sunny jedoch schrecklich, daher erfordert diese Strategie, dass alle auf derselben Seite sind.
Lazarus und das Ungeheuer
Dieser Teil des Leitfadens ist wohl der wichtigste für das Verständnis von Lazarus. Bevor wir tatsächlich zu seinen Matchups und Strategien für die Monster kommen, müssen Sie dieses Axiom verstehen.
Lazarus' größte Stärke ist nicht, dass er Leute ohne Strikes aufheben kannDies ist sehr wichtig, da es eine falsche Analyse seiner Macht ist und dazu führen wird, dass Leute versuchen, den Handschuh auf jeden Körper anzuwenden, was Sie schnell töten wird. Nein, Lazarus' größte Stärke ist, dass er Fortschritte für das Monster rückgängig machen kann. Die Bedrohung durch den Handschuh ist stärker als die Verwendung des Handschuhs.
Stellen Sie sich das so vor. Bei jedem anderen Medic weiß das Monster, dass es eine Weile dauern wird, bis es zu Boden geht. Je nach Medic dauert es unterschiedlich lange, und manchmal konzentriert man sich auf den Medic, weil er schneller ist, manchmal nicht. Aber mit Lazarus ändert sich das Spiel drastisch. Sie wissen, dass Sie aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Heilung jeden ziemlich schnell töten können, aber wenn Sie einen Fehler machen, werden all die Mühe und Ressourcen, die Sie aufgewendet haben, um das zu erledigen, zum Fenster hinausgehen. Dies aktiviert einen massiven Sunk-Cost-Fallacy im Geist des Monsters. Wenn sie einen Down bekommen, müssen sie sich dazu verpflichten, diesen Körper zu töten, um den Strike zu bekommen, was eine Weile dauern kann, je nachdem, wer zu Boden gegangen ist und wer im Team verblieben ist.
Andererseits können sie Lazarus selbst fokussieren, denn jeder Down auf Laz ist ein garantierter Strike. Aber dann konzentrieren sie sich auf jemanden, der keine Macht hat, bis ein Jäger zu Boden geht, und all der Schaden von Assault, Support und Trapper geht direkt auf sie zu. Wenn der Lazarus gut mit seinem Jetpack und seinem Umhang umgehen kann, wird es lange dauern, ihn zu töten, und der Sunk Cost Fallacy wird erneut auftauchen. Nur ein bisschen mehr. Er ist fast tot. Sein Umhang ist gerade ausgegangen, jetzt habe ich ihn. Und während dieses Tunnelblicks werden Sie von drei anderen Jägern mit mehr Schaden mit Schüssen vollgepumpt.
Das ist die Kraft von Lazarus. Um das Monster zu zwingen, mehr Ressourcen für die gleichen Belohnungen auszugeben oder einen Geist zu jagen, während es von Kugeln durchsiebt wird.
Aber genug der Vorrede, reden wir über große Monster
Matchup-Stärke: DurchschnittDer Kampf gegen Goliath kann sehr nervig sein, aber Sie haben ein paar Vorteile. Am größten ist Goliaths große Hitbox, die an Schwachstellen von Kopf bis Fuß abgedeckt werden kann. Ein weiterer Grund ist, dass alle seine Angriffe (außer Flame Breath) sehr telegraphiert sind oder lange Animationen haben. Aber dieser Flammenatem ist aufgrund seiner Reichweite und seines geringen Engagements, das für den Wert erforderlich ist, so schwer zu spielen, ganz zu schweigen davon, dass er Sie verrät. Es ist eigentlich ein kostenloser „Enthülle Lazarus“-Button.
Matchup-Stärke: SchwachMeaty ist dasselbe wie Goliath, aber schlimmer, weil alle Fähigkeiten Menschen in Brand setzen (was Sie verrät) und Sie nicht die Heilung haben, um mit all dem DoT Schritt zu halten. Am besten bleibt man ♥♥♥♥ weit weg und betet.
Matchup-Stärke: GutKraken ist im Moment einfach sehr ausnutzbar. Lange Zauberzeiten und lange Abklingzeiten in Kombination mit überwältigenden Schadenszahlen machen Kraken ziemlich schwach, obwohl er Körper aus der Ferne lagern kann.
Matchup-Stärke: SchwachKelder ist OG Kraken sehr ähnlich, aber dank Death Spiral hat er schnellere Zauberzeiten und mehr Schadensverfügbarkeit. Er kämpft bereits hautnah mit den Jägern und macht jede Kuppel zu einem DPS-Rennen.
Matchup-Stärke: GutWraith ist das zerbrechlichste Monster im Spiel. Sie hat nicht die Rüstung und die Gesundheit, um es sich zu leisten, Lazarus 'Campingspiel zu spielen und Bestrafung zu erleiden. Ihr schlanker Körperbau erschwert es, Ihre Schwachstellen zu nutzen, aber das macht das Matchup nicht viel schlechter.
Matchup-Stärke: SchrecklichWenn der Bob oft das Ziel wechselt und nicht campt, haben Sie einen großen Tag, aber das passiert nicht wirklich. Ihre Schwachpunkte helfen, seine angeborene Schadensreduzierung aufzuheben, aber das ist nicht äquivalent. Bob ist wahrscheinlich Ihr schlechtestes Matchup, da sein Spielplan mehr oder weniger bereits ein gewisses Maß an Camping mit seiner Mauer beinhaltet.
Matchup-Stärke: DurchschnittBobcicle ist zwar nicht so schlimm wie Behemoth, aber er hat immer noch ein paar Werkzeuge, um Ihre Wiederbelebung zu verweigern. Ihre Schwachstellen helfen dabei, das Abziehen seiner Stapel zu beschleunigen. Schnellerer Schaden ist bei Glacial immer willkommen.
Matchup-Stärke: DurchschnittSie haben keine guten Werkzeuge, um die Spinnenfalle zu zerstören, die oft in Ihre Richtung geworfen oder zum Schutz des Körpers eingesetzt wird. Es ist ein sehr ärgerlicher Teil ihres Kits. Warte, bis sie es woanders hinwirft. Der Mimic sollte nie ein Problem sein, entweder der Gorgon gleicht ihn nicht aus, und Sie sollten immer zu weit entfernt positioniert sein, als dass der Mimic nützlich wäre.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Evolve Bühne 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RadioLurken. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.