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EVERSPACE 2 – Empfohlene Schiffsbauten

Veröffentlicht am 10/25/2023 Von Gedankenfluss Keine Kommentare zu EVERSPACE 2 – Empfohlene Schiffsbauten
  • Titel: EVERSPACE 2
  • Veröffentlichungsdatum: April 6, 2023
  • Entwickler: ROCKFISH-Spiele
  • Herausgeber: ROCKFISH-Spiele

Diese Builds sind möglicherweise nicht die besten und wurden unter Berücksichtigung dieser Regeln erstellt: Einzigartige legendäre Gegenstände, Kompletter Ausrüstungssatz, und Erfolgreicher Abschluss eines 500 Wahnsinnskluft.

Erkunden

  • Passive:
    • Erhöht die Waffenreichweite um 30%.
    • Boost-Energie regeneriert 100% schneller während des Schattenschlags.
    • Reduziert die Erkennungsreichweite des Feindes um 25%.
    • Reduziert die Verbreitung von Primärwaffen um 50%.
  • Primärwaffen: Henker und Richter (Beobachtungsset)
  • Sekundärwaffen: Jury (Beobachtungsset) und Raketen
  • Module: Energizer SP, Schild ST, Pangos Stolz (Legendär), Sensor, Aufladebooster, Zorn der Gefallenen (Legendär)
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
  • Geräte: Frontschildgenerator (Rächer), Energetisierter Boost (Hochdruck), Teleporter (Abschiedsgeschenk), Nano-Sender (Sorglos-Paket)
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Anruf schließen, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vorbereitung, Reite den Blitz

Wie man spielt

Vorhut

  • Passive:
    • Reduziert die Abklingzeit von Unterstützungsgeräten um bis zu 20% basierend auf Überladung.
    • Gewinne 20% mehr Waffenschaden, wenn man dicht hinter einem Feind fliegt.
    • Während die Schilde überladen sind, Der kritische Trefferschaden erhöht sich um 25%.
    • Überladung wird gewonnen 25% Schneller.
  • Primärwaffen: RGBeam-Laser (Legendär) und Rattler (Schurken-Set)
  • Sekundärwaffen: Schlingel (Schurken-Set) und Raketen
  • Module: Energiekern, Castiels Schutz (Legendär), Verzierte Beschichtung (Opulenz-Set), Beobachter, Deluxe-Booster (Opulenz-Set), Treasury-Einheit (Opulenz-Set)
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
  • Geräte: EMP-Generator (Kurzschluss), Korrosionseinspritzer (Mercy Kill), Vernichtervirus (Symptomatisch), Energetisierter Boost (Hochdruck)
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Exit-Strategie, Sicher gehen, Krit passiert, Kritische Fakultät, Ausbeutung, Symphonie der Zerstörung

Wie man spielt

Stinger

  • Passive:
    • Reduziert die Abklingzeiten von Kriegsgeräten um 20%.
    • Mithilfe eines Geräts werden Wiederherstellungen durchgeführt 15% Schilde.
    • Mithilfe eines Geräts werden Wiederherstellungen durchgeführt 25% Energie steigern.
    • Erhöht den Korrosionsschaden um 25%.
  • Primärwaffen: Verschlechterung (Seuchenhändler-Set) und Endabrechnung (Legendär)
  • Sekundärwaffen: Korrosionsraketen und Raketen
  • Module: Energiekern, Gefahrenschild (Seuchenhändler-Set), Gefahrenbeschichtung (Seuchenhändler-Set), Visionen des Verfalls (Legendär), Aufladebooster, Eindämmungseinheit (Seuchenhändler-Set)
  • Verbrauchsmaterial: Geräteladegerät, Energieschild, Nano-Reparaturset, Nanobots Medium
  • Geräte: EMP-Generator (Hard-Reset), Korrosionseinspritzer (Mercy Kill), Vernichtervirus (Komorbidität), Quantenverschränker (Symmetrie)
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Anruf schließen, Sicher gehen, Unerbittlich, Spätere Motive, Vergeltung, Reite den Blitz

Wie man spielt

Abfangjäger

  • Passive:
    • Erhöht den Schaden der Primärwaffe um 10%.
    • Das Sammeln einer Energiekugel gewährt bis zu 20% Erhöhte kritische Trefferchance.
    • Erstattung von Primärwaffentreffern 30% der Energiekosten.
    • Erhöht den kritischen Trefferschaden beim Abfeuern von Primärwaffen.
  • Primärwaffen: Gauß-Kanone, Hingabe (Legendär), und andere.
  • Sekundärwaffen: Minen, Netzminen, Korrosionsminen
  • Module: Triton-Kern (Tides of Siren's Sea-Set), Giftiger Rächer (Legendär), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Geräteladegerät, Nano-Reparaturset
  • Geräte: Frontschildgenerator (Zu Ihrer Linken), EMP-Generator (Hard-Reset), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Krit passiert, Spätere Motive, Vergeltung, Overkill

Wie man spielt

Wächter

  • Passive:
    • Reduziert die Abklingzeiten von Kriegsgeräten um 20%.
    • Erhöht die Schildtrefferpunkte um 15%.
    • Setzt die Abklingzeiten von Unterstützungsgeräten zurück, wenn die Schilde erschöpft sind (einmal alle 2 Minuten).
    • Während die Schilde vollständig aufgeladen sind, Reduziert den Boost- und Waffenenergieverbrauch um 20%.
  • Primärwaffen: Synchro Pulse und Enforcer
  • Sekundärwaffen: Destabilisierungsraketen, Raketen
  • Module: Donnerkern (Legendär), Genesis-Barriere (Autonomes Set), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Schadensverstärker, und andere.
  • Geräte: EMP-Generator (Hard-Reset), Raketenabwehrsystem (Nahrung), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vergeltung, Reite den Blitz

Wie man spielt

Stürmer

  • Passive:
    • Reduziert die Geschwindigkeit erfasster feindlicher Ziele um 20%.
    • Quantum Tether repariert sofort 50% der Rüstung.
    • Verhindert, dass Feinde im Umkreis von 300 m ihre Schilde regenerieren.
    • Reduziert den von Feinden im Umkreis von 1 km erlittenen Schaden um 20%.
  • Primärwaffen: Dezimator (Bloodstar-Raid-Set), Repeater (Bloodstar-Raid-Set), und Strahllaser (mit Mining-Mods)
  • Sekundärwaffen: Schildbrecher-Raketen und -Raketen
  • Module: Nexus-Herz (Legendär), SH-8495 (Legendär), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Energieinjektor, Nanobots Medium
  • Geräte: EMP-Generator (Kurzschluss), Quantenverschränker (Kovarianz), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Exit-Strategie, Ausfallzeit-Krieger, Krit passiert, Spätere Motive, Ausbeutung, Symphonie der Zerstörung

Wie man spielt

Kanonenschiff

  • Passive:
    • Gewinne 2% Rüstungswiederherstellung jede Sekunde, nachdem sie nicht getroffen wurde 10 Sekunden, bis zur Hälfte der Gesamtpanzerung.
    • Empfängt 40% Reduzierung des Rumpfschadens, wenn der Rumpf beschädigt ist 50% oder niedriger.
    • Erhöht die Rüstungsreparatur pro Kill um 20%.
    • Ausgestattet mit einem Spulengeschützturm.
  • Primärwaffen: Halbschatten (Union Eclipse-Set), Umbra (Union Eclipse-Set), und Der Blick der Taube (Legendär)
  • Sekundärwaffen: Wirbelwind (Sturmjäger-Set) und Raketen
  • Module: Mehrzellig (Sturmjäger-Set), Stratocumulus (Sturmjäger-Set), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieschild und Nanobots groß
  • Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Magnetischer Repulsor (Energieleck), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Anruf schließen, Perkussive Wartung, Unerbittlich, Spätere Motive, Vergeltung, Overkill

Wie man spielt 

Bomber

  • Passive:
    • Reduziert die Zielerfassungsdauer um 50%.
    • Reduziert den Schaden durch feindliche Sprengladungen um 20%.
    • Dauert 50% Reduzierter Schaden durch ARC-9000-Explosion.
    • Erhöht den ARC-9000-Schockwellenschaden um 40% bei manueller Detonation.
  • Primärwaffen: Seelensucher (Einlösungsset) und Eradicator (Einlösungsset)
  • Sekundärwaffen: Vogelnest (Legendär), Panzerbrecher-Raketen, und Marschflugkörper
  • Module: Eifriger Kern (Einlösungsset), Aufsichtsperson (Begleitdienst-Set), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor und Nano-Reparaturset
  • Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Fusionshaken (Kunai), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Dienstprogramm
  • Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Unnachgiebiger Angriff, Vorbereitung, Reite den Blitz

Wie man spielt

Verteidiger

  • Passive:
    • Erhöht die maximale Anzahl aktiver Drohnen um 1.
    • Drohnen explodieren beim Tod, Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie.
    • A 20% Chance, dass eine zerstörte Drohne sofort rekonstruiert wird.
    • Gesperrte feindliche Ziele leiden darunter 20% Erhöhter Schaden durch Drohnen.
  • Primärwaffen: Aktenvernichter (Commander-Set) und Crimson Sun (Legendär)
  • Sekundärwaffen: Web-Raketen
  • Module: Energizer SP, Taktischer Schild (Commander-Set), und andere.
  • Verbrauchsmaterial: Energieinjektor, Nano-Reparaturset, Klebriger Turm, und Kampfdrohne
  • Geräte: Frontschildgenerator (Den ganzen Tag), Teleporter (Huschen), und andere.
  • Attribute: Feuerkraft, Präzision, Sachverstand
  • Vorteile: Defensives Massaker, Ausfallzeit-Krieger, Übermäßige Kraft, Kritische Fakultät, Vorbereitung, Reite den Blitz

Wie man spielt

Das ist alles, was wir heute dafür teilen EVERSPACE 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gedankenfluss. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: EVERSPACE 2
  • Veröffentlichungsdatum: April 6, 2023
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