Die Fähigkeit, Dungeon -Karten zu erstellen, ist ein herausragender Aspekt der etrianischen Odyssee. Jedoch, Das Verständnis der Funktionen aller Schaltflächen und des Ergreifens der Funktionsweise der Pfadautomatisierung kann ein bisschen herausfordernd sein. Um Ihnen zu helfen, Hier ist eine kurze Übersicht, um Sie kennenzulernen!
Eines der herausragenden Merkmale von etrianischen Odyssee ist die Möglichkeit, Ihre Karte während der Erkundung herauszufinden. Trotzdem, Der Editor enthält zahlreiche Tasten, deren Zwecke möglicherweise nicht sofort klar sind.
Seitdem gab es einige Änderungen gegenüber der ursprünglichen DS -Version, Egal, ob Sie neu in der Serie sind oder nur eine Auffrischung benötigen, Hier finden Sie eine Anleitung zu den Kartenmerkmalen von etrian Odyssey auf dem PC!
Zoomen
Bevor Sie sich mit den Einzelheiten der Funktionalität der einzelnen Taste befassen, Hier ist ein nützlicher Tipp zunächst: Stellen Sie sicher!
Innerhalb des MAP Toolset, Sie werden zwei Sätze von vier diagonalen Pfeilen bemerken.
Der obere Pfeilsatz, nach außen zeigen, wird verwendet, um den Bearbeitungsabschnitt der Karte zu vergrößern.
Auf der anderen Seite, der untere Satz von Pfeilen, aufzeigen, wird verwendet, um die Karte zu vergrößern.
Obwohl es anfangs kontraintuitiv erscheinen mag, Dieses Design soll sich wahrscheinlich an die Bewegung des Ausbreitens oder Einklemmens von zwei Fingern auf einem Telefon oder Tablet zum Zoomen ausrichten.
Es ist erwähnenswert, Aber jetzt, wo wir auf dem PC sind, Anpassungen können vorgenommen werden.
So maximieren Sie den sichtbaren Bereich auf dem bearbeitbaren Teil der Karte, Fühlen Sie sich frei, den unteren Zoom -Out -Knopf zu spam.
Hier finden Sie einen Vergleich zwischen dem Standardzoom und dem vollständigen Vergrößen:
Schnittstellennavigation
Hier finden Sie einen kurzen Überblick über die Schnittstelle, während Sie den Dungeon erkunden:
Auf der linken Seite, Sie finden die Aussicht des Spiels aus der ersten Person. Nach rechts, oben, ist die komplette Dungeon -Karte. Unterhalb der Karte befindet sich der Karteneditor. Endlich, in der oberen rechten Ecke, Sie sehen die Karten -Toolbox.
In der ursprünglichen DS -Version, Das Layout war etwas anders. Auf dem oberen Bildschirm wurden die Ansicht der ersten Person angezeigt, Während der untere Bildschirm eine einzelne Karte enthielt, die eingezoomt werden konnte. Jedoch, Mit den erhöhten Bildschirmimmobilien jetzt verfügbar, Das Layout des Spiels wurde entsprechend angepasst.
Bei der Prüfung der vollständigen Karte, Sie werden einen bestimmten Bereich beobachten, der durch ein grünes Rechteck hervorgehoben wird. Dies zeigt den Bereich an, der derzeit im MAP -Editor unten angezeigt wird.
Um den Karteneditor in verschiedene Positionen zu verlagern, Sie haben zwei Möglichkeiten. Erstens, Sie können mit der linken Meldung auf einen beliebigen Standort innerhalb der oberen vollständigen Karte klicken, Der Redakteur springt sofort in diesen Bereich. Zweitens, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und in den Karteneditor selbst ziehen, Ermöglichen Sie, verschiedene Teile der Karte zu scrollen und zu erkunden.
Bearbeitungswerkzeuge
Hier sind einige zusätzliche Erklärungen für die genannten Funktionen:
Durch Klicken auf die Schaltfläche Boden, Sie können den angezeigten Boden sowohl in der vollständigen Karte als auch im Karteneditor umstellen.
Um die Dungeon -Wände anzuzeigen, Wählen Sie das Bleistiftwerkzeug aus und zeichnen Sie Zeilen im Karteneditor.
Wenn Sie Linien entfernen möchten, Wählen Sie das Radiergummi -Tool aus und klicken Sie im Karteneditor auf sie auf sie.
Mit dem Pinselwerkzeug können Sie Quadrate im Karteneditor färben, Darstellung begehbarer Bereiche des Dungeons. Sie können aus drei verschiedenen Farben, die in der Toolbox verfügbar sind.
Wenn Automap aktiviert ist (Welches ist die Standardeinstellung), Das Spiel füllt automatisch Fliesen aus, während Sie es durchqueren. Jedoch, Sie können sie auch manuell mit dem Pinselwerkzeug ausfüllen. Auf Wunsch, Sie können eine andere Farbe verwenden, um Kacheln zu unterscheiden, die Sie tatsächlich gegangen sind.
Die Taste der Klarfliesen setzt jede Fliesenfärbung zurück, Wiederherstellen Sie sie in die dunkelblaue Farbe des Standards, auf unerforschte oder unzugängliche Teile des Dungeons hinweisen.
Das Kran -Symbol dient dem Zweck, Marker im Kartenredakteur aufzunehmen, Ermöglichen Sie Sie, sie an verschiedene Standorte zu ziehen. Wenn Sie einen Marker löschen möchten, In der erweiterten Toolbox finden Sie einen Mülldose -Symbol.
Verschiedenes: Was ist das für ein Kontrollkästchen?
In der oberen linken Ecke der vollständigen Karte, Sie werden ein Kontrollkästchen bemerken. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, Sie haben die Freiheit, innerhalb des Dungeons zu navigieren, und wenn Ihre Karte so eingestellt ist, dass eine bestimmte Etage angezeigt wird, Es bleibt auf diesem Boden befestigt. Jedoch, Wenn Sie das Kontrollkästchen ausschalten und dann wieder einschalten, oder wenn Sie sich bewegen, während das Kontrollkästchen aktiviert ist, Die Kartenanzeige springt auf den Boden, auf dem Sie sich derzeit befinden.
Toolbox -Optionen
Wenn die kleine Registerkarte mit der Primärkarte verlinkt wird, Eine Seite mit verschiedenen Symbolen und Schaltflächen wird angezeigt.
Die ersten vier Spalten bestehen ausschließlich aus Symbolen, die leicht gezogen und auf der Karte platziert werden können, um als Markierungen zu dienen. Hier ist eine Zusammenstellung der Ikonen zusammen mit ihren häufig zugewiesenen Zwecken:
Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel selbst keine spezifischen Anforderungen an die von Ihnen ausgewählten Symbole hat. daher, Es ist keine Notwendigkeit, sich Sorgen um die Auswahl der Auswahl der Auswahl zu machen „richtig“ Ikone für einen bestimmten Zweck. Zum Beispiel, Sie können eine Tür auf der Karte mit einem Spickaxe -Symbol markieren, und das Spiel wird nicht davon betroffen sein.
Verwenden Sie das, was für Sie am sinnvollsten ist!
Jedoch, Es ist erwähnenswert, den Kommentarmarker zu erwähnen, Das fällt auf, weil es auf anderen Markierungen positioniert werden kann.
Sobald Sie den Kommentarmarker platziert haben, Mit dem Spiel werden Sie aufgefordert, eine kurze Note oder Beschriftung einzugeben, die dem spezifischen Quadrat auf der Karte zugeordnet ist.
Ein weiterer charakteristischer Marker ist die Brustsymbol, Dies kann verwendet werden, um plünderbare Kisten zu markieren, die im Dungeon entdeckt wurden. Sobald die Box geplündert ist, Das Symbol auf der Karte wechselt automatisch in ein geöffnetes oder leeres Brustsymbol.
Die verbleibenden Werkzeugschaltflächen erfüllen verschiedene Funktionen.
Diese vier Funktionen beziehen sich auf die Pfadbearbeitung, Das ist eine etwas fortgeschrittenere Funktion. Ich werde dieses Thema gegen Ende dieses Leitfadens erneut besuchen.
Die folgende Taste kann ein- und ausgeschaltet werden. Wenn es aktiviert ist, Der Abschnitt zur Kartenbearbeitung wird automatisch angepasst, wenn Sie sich innerhalb des Dungeons bewegen, Stellen Sie sicher, dass der Herausgeber auf Ihren aktuellen Standort konzentriert bleibt. Klicken Sie auf die Schaltfläche Folgen, um sie zu deaktivieren, wenn Sie bevorzugen, dass der Karteneditor stationär bleibt, wenn sich die Party bewegt.
Der kreisförmige Pfeil repräsentiert die rückgängige Taste. Sein Zweck ist ziemlich selbsterklärend, Während es die jüngste Veränderung, die Sie vorgenommen haben, umkehrt. Sie können es weiter drücken, um mehrere Aktionen rückgängig zu machen. Jedoch, Bitte beachten Sie, dass es keine gibt „Wiederholen“ Taste verfügbar.
Nächste, Wir haben den Zoom in/out -Tasten für den Karteneditor. Ich habe diese zuvor zu Beginn dieses Leitfadens als Tipp erwähnt, aber im Wesentlichen, Ich empfehle dringend. Es sei denn, Sie haben eine Sehbehinderung oder spielen auf einem kleinen Display, wie ein Dampfdeck, Wenn Sie herausfielen, Das ist vorteilhaft beim Skizzieren langwieriger Gänge.
In der nachfolgenden Spalte, Sie finden verschiedene Fliesenfarben. Die standardmäßige Fußbödenfarbe ist hellblau, und das Spiel weist diese Farbe automatisch Fliesen zu, wenn Sie darauf treten, Basierend auf den Standardeinstellungen.
Die Verwendung anderer Farben ist größtenteils optional und ganz bei Ihnen. One practical application I’ve discovered is utilizing different colors to mark the paths of formidable FOEs that appear on the map.
Here’s an example of using yellow floor tiles to denote the movements of an enemy FOE:
zuletzt, we have the trash can icon. By clicking on the trash can and then selecting markers on the map editor, you can easily delete them.
Automation Paths
So back to these guys:
Paths on the dungeon map are lines that can be drawn, wie im Beispiel gezeigt. While paths can be used as a form of marker, their true power lies in the ability to automate movement through the dungeon.
Unless you possess exceptional dungeon exploration skills, it’s likely that you will need to traverse dungeon floors multiple times. Even after thoroughly exploring a floor, Sie können es möglicherweise häufig überdenken, wenn Sie auf niedrigere Ebenen aufsteigen und regelmäßig in die Stadt zurückkehren, um sich aufzuladen.
Um den Bedarf an manueller Navigation durch vertraute Böden zu beseitigen, Sie können einen Weg zeichnen. Sobald Sie auf einen Teil des Pfades treten, Ihre Party folgt automatisch dem Kurs, den Sie durch den Dungeon verfolgt haben.
Wichtiger Hinweis: Während Pfade die Navigation automatisieren, Ihre Partei wird immer noch zufällige Feindbegegnungen mit der gleichen Frequenz begegnen, als ob Sie manuell durch den Dungeon gehen würden. Die Automatisierung gewährt keine Immunität gegen Schlachten, sondern spart viel Zeit für sich wiederholende Bewegungen.
Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass der Zugriff auf Menüs, wie Heilung nach einem Kampf, wird schwierig, während er einen Weg automatisch stellt. daher, Es ist ratsam, die Pfadautomatisierung nur auf Böden zu verwenden, die für Sie einfach zu handhaben sind. Alternative, Seien Sie bereit, den Auto-Walk schnell zu deaktivieren (Schalten Sie den Pfadschalttaste aus) bei Bedarf, Besonders nach Kampfsituationen.
Zeichnungswege:
Um einen Weg zu schaffen, Klicken Sie auf die Schaltfläche Pfad ziehen, und verfolgen Sie dann den gewünschten Pfad mit dem MAP -Editor.
Es ist wichtig zu bedenken, dass, wenn Sie einen Pfad ziehen müssen, der über die Grenzen des Karteneditors hinausgeht, Sie müssen zuerst den Herausgeber in den gewünschten Bereich verschieben. Dann, Verwenden Sie die Schaltfläche Pfad bearbeiten (unten erklärt) Um die Pfadlinie weiter zu verlängern. Wenn Sie versuchen, die Taste des Zeichnungspfads erneut zu verwenden, Es wird einen neuen Weg erstellen, anstatt einen vorhandenen zu erweitern.
Mit der Schaltfläche Pfad löschen können Sie Pfade aus dem Karteneditor entfernen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Pfad löschen, und dann klicken und veröffentlichen Sie auf einem Pfad im Karteneditor, um es zu löschen. Wenn Sie entweder auf der Vorder- oder Ende eines Pfades gedrückt halten, Sie können die Maus ziehen, um den Weg zu verkürzen.
Auf der anderen Seite, Die Schaltfläche Pfad bearbeiten dient, um vorhandene Pfade zu ändern. Durch Klicken auf einen Pfad, Sie können es zur Bearbeitung auswählen. Sie können jedes Ende des Pfades ziehen, um es länger zu machen. Jedoch, Bitte beachten Sie, dass Sie einen Pfad mit dieser Methode nicht verkürzen können. Wenn Sie den Pfad rückwärts bewegen, Das Spiel interpretiert es als Anfrage, dass der Pfad in diesem speziellen Bereich hin und her gehen kann.
Wenn Sie auf dem Pfad irgendwo anders als die Start- und Endpunkte klicken und veröffentlichen, Es wird die Richtung des Pfades umkehren.
In Fällen, in denen mehrere Pfade auf einer Karte gezogen werden, Mit der Schaltfläche Pfad bearbeiten können Sie einen bestimmten Pfad auswählen, bevor Sie die Schaltfläche Play Pfad drücken, Dies ermöglicht die Automatisierung. Apropos…
Die Play-Pfad-Taste ist für die Aktivierung der automatischen Walking-Funktion eines Pfads verantwortlich. Durch Drücken der Play -Pfad -Taste, Der letzte Weg, den Sie gezeichnet oder bearbeitet haben, wird als leuchtend rosa Linie hervorgehoben, Angeben, dass es jetzt für das Auto-Walking aktiviert ist. Wenn Sie noch keine Wege gezeichnet haben, Sie können zuerst auf die Schaltfläche PLAY -Pfad klicken, und der nächste Weg, den Sie zeichnen.
Sobald ein Pfad aktiviert ist, Wenn Sie auf eine der mitgelieferten Kacheln treten, folgen Sie Ihre Partei automatisch dem Pfad, wie es ursprünglich gezeichnet wurde.
Aufzuhören, dem Pfad zu folgen, Klicken Sie einfach erneut auf die Schaltfläche "Pfad", um das automatische Walking zu deaktivieren.
Wenn Sie manuell vom Weg gehen möchten, Sie können die Richtungssteuerungen verwenden. Jedoch, Es kann ein bisschen schwierig sein, dies zu tun, da Sie sich mit der Automatisierung auseinandersetzen werden. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen (Typischerweise Q und E) Es sei denn, Sie befinden sich in einem schmalen Flur, wo Sie gegen eine Wand stoßen würden.
Spoiler
Hier ist eine Demonstration eines automatisierten Pfades, den ich gezeichnet habe, um durch den ersten Stock des Dungeons zu navigieren. Einmal im Dungeon, Ich kann ein paar Schritte nach vorne machen, um die Auto-Walk-Funktion zu aktivieren, das wird mich zum Ende führen. Wenn Sie das Beispiel anzeigen möchten, Bitte Maus über den schwarzen Spoilertext. Jedoch, Bitte beachten Sie, dass es eine vollständige Version der Karte im ersten Stock enthält.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Etrian Odyssee HD Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Acer. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.