Steckst du fest?? Hier sind die besten Tipps, Tricks und Antworten auf dem Markt!
Nutzloser Raum
Eine Leistung, die Sie sich entgehen lassen können, wo Sie nur den nutzlosen Raum der ersten Ebene betreten müssen. Keine besonderen Fähigkeiten erforderlich.
Sie müssen lediglich den Raum finden und betreten. Es liegt gegenüber den Fluchtschiffen.
Der Schiffsteil 1/3 (Code)
Das erste Rätsel, Sie sind in einem von Ihrem Crewmitglied getrennten Raum aufgewacht. Aber kein Problem, sie liegen Ihnen gegenüber. Sie beide müssen die beiden Räume finden, einen mit einem Code und einen, in dem Sie den Code eingeben.
bitte beachten Sie; Wenn Sie und Ihr Crewmitglied sich gemeinsam im Eingaberaum befinden, können Sie gemeinsam eingesperrt werden.
Wenn Sie den Code falsch verstehen, ändert er sich.
Das Schiff 2/3 (Lichter)
Im Eingaberaum für den Code werden Sie nun eingesperrt. Sie sollten das Punktdiagramm sehen.
Das Punktdiagramm fragt Ihren Partner, wo Sie bestimmte Türen und andere Bodenplatten beleuchten müssen.
Bestimmte müssen Sie zum Leuchten bringen.
Das Schiff 3/3 (Zu viele Zahlen bei 15:00)
Der Code
Eins
Zwei
Drei
Vier
Fünf
2 Die Wüste (Brustkampf)
Folgen Sie dem Sandweg auf der linken Seite und Sie finden zwei Truhenbretter. Einer ist viel näher am Anfang als der andere, aber beide sind auf dem gleichen Weg.
Ein Brett ändert die Richtung
ein weiterer Umzug
3 Platte (sollte Dungeon heißen)
Sie fragen sich vielleicht, was Ihnen bei diesem Rätsel fehlt? Nun, die Antwort liegt direkt über Ihrem Kopf.
Versteckter Start 1
Versteckter Start 2
Weg 1
Weg 2
4 Statuen (Sie könnten dich erschrecken)
Sie befinden sich wieder einmal an einem neuen Ort. Sie werden zwei Treppen finden, die nach oben führen. Auf der Treppe finden Sie viele wichtige Dinge, wie z
Wenn Sie sich zwischen den Polen des zweiten Fotos befinden, werden Sie etwas in dieser Richtung bemerken
Wenn Sie mit den Schaltern spielen, werden Sie feststellen, dass die verschiedenen Farben und Symbole auftauchen
Für eine einfachere Zeit
5 Ozean
Super einfach lässt sich wichtige Dinge notieren
1. Sie müssen die Batterien aufladen
2. Tauschen Sie einfach die Batterien aus
3. Sie müssen den Farbcode befolgen
4. Bringen Sie die Batterien in Ordnung
6 Unterwasser (Tonflüsterer)
Lichter – Links = Niedrig (0), Rechts = Hoch (1)
1st Satellit:
Bewegen – Rechts, Hoch
Lichter
1010
oder
RLRL
2nd Satellit:
Bewegen – Runter, Rechts(x5)
Lichter
0001
oder
LLLR
3Dritter Satellit:
Bewegen – Rechts(x3)
Lichter
0010
oder
LLRL
4Satellit:
Bewegen – Rechts(x5)
Lichter
1011
oder
RLRR
7 Anlage (Grün & Gelb)
Ist das der Pförtner, an dem du feststeckst??
Wenn ja, machen Sie sich keine Sorgen mehr!
Wie viele andere saß ich dort zwei Jahre lang fest, bis ich einen Diskussionsbeitrag sah, in dem es hieß
Wenn Sie jedoch darauf verzichten möchten, das herauszufinden
K – Grün
Fischgelb nenne ich diesen Fisch.
P – Grün
K – Gelb
K – Grün
P – Gelb
Fisch – Grün
ich glaube an Sie!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Und Route: Raum Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DocMaple10009. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.