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Dungeon Village Anfänger Guide, Tipps, und Tricks

Veröffentlicht am 07/10/2022 Von Mephisto Keine Kommentare zu Dungeon Village Anfänger Guide, Tipps, und Tricks
  • Titel: Dungeon Village
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über Dungeon Village sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden zielt darauf ab, ein winziger Begleiter zu sein, um nach Informationen nach einem leichteren Durchspiel nachzuschlagen. Das Dungeon Village ist ein sehr freundliches und verzeihendes Spiel. Zögern Sie also nicht, neue Dinge auszuprobieren!

Einführung

Dies ist ein Leitfaden, wie Sie Ihr Durchspiel von Dungeon -Dorf schneller und effizienter machen können, Ich bin mir nicht einmal sicher, ob es eine Möglichkeit gibt, in diesem Spiel tatsächlich zu verlieren. Fühlen Sie sich also frei zu experimentieren und sich zu amüsieren. Es ist ein niedliches entspannendes Handyspiel, und als solche können die Steuerung ein wenig dauern, um sich daran zu gewöhnen, Aber nach einer Weile, Sie werden sich natürlich fühlen. Happy Adventuring!

Haftungsausschluss:

Dies ist eine winzige Anleitung, die beim Durchspielen des Spiels aktualisiert wurde und als solches es möglicherweise nicht ist 100% genau.

Fühlen Sie sich frei, Vorschläge im Kommentarbereich hinzuzufügen.

Allgemein

Tipps & Tricks

  • Gut ausgestattete Abenteurer werden mehr Einnahmen zurückbringen und mehr Quests abschließen, Es lohnt sich also immer, in ihre Ausrüstung zu investieren, Dies wird auch ihre Zufriedenheit erhöhen, die sie dazu bringt, früher einzuziehen und Ihr Steuereinkommen zu steigern
  • Lassen Sie einen Abenteurer immer die Klasse meistern mit dem Start mit, Es wird diesen Job für alle Abenteurer freischalten und mit einem Status erhöht werden
  • Abenteurer werden neue Gebäude oder Geschenkartikel freischalten, wenn Sie einziehen, Sie sollten also anstreben, sie so schnell wie möglich unterzubringen
  • Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Ereignissen pro Monat abhalten, daher ist es am besten, sie häufig zu spammen
  • Ziel ist es, Ihr Dorf so schnell wie möglich zu bewerten, Es wird neue Gebäude und Mechaniker freischalten, die Ihnen helfen, Ihr Leben zu erleichtern. Anforderungen für jeden Rang sind:
1★ Dorf
2★ Dorf
3★ Dorf
4★ Dorf
5★ Dorf
300 Popularität
800 Popularität
1500 Popularität
2500 Popularität
3500 Popularität
5K monatliches Einkommen
10 Einrichtungen
35K monatliches Einkommen
10 Einrichtungen
70K monatliches Einkommen
2 Veranstaltungen abgehalten
4 Häuser
15 Veranstaltungen abgehalten
10 Häuser
30 Veranstaltungen abgehalten
Bauen Sie eine Bäckerei
12 Quests klären
Bauen Sie ein Restaurant
30 Quests klären
Bauen Sie ein Museum

Abenteurer

Unten finden Sie eine Liste aller Abenteurer und ihres Starterjobs. Es ist wichtig, diesen Job zu maximieren, da er ihn für alle anderen freischaltet. Einige Jobs erfordern Medaillen, die von der Abenteurer -Gilde gegeben wird, um neue Popularität zu erreichen.

Das Geben von Geschenken an Abenteurer erhöht auch die Popularität, Das kann Ihnen helfen, mehr davon zu bekommen.

Name
Klasse
Popularität zu besuchen
Zufriedenheit, sich einzuziehen
Clownstreifen
Bauer
0
30
Lance viel
Tischler
0
30
Fluffie Kuss
Bauer
0
30
Brauch
Abenteurer
100
20
Esel heiß
Krieger
300
40
Sid zugänglich
Händler
500
30
Mai Tiger
Bogenschütze
700
50
Gilly Gamesh
Ritter
900
40
Harry Gorn
Magier
1300
50
Angie -Gelee
Krieger
2000
40
Bamza Reoulv
Händler
1800
40
Jill Nath
Ritter
2100
40
Seffy Roth
Barde
2500
50
Stumblemore
Mönch
2500
50
Frod Bigguns
Söldner
2900
60
Mannmaske
Ringer
3000
60
Wir
Wenn fu Meister
3000
60
Mai Akiba
Kochen
3000
60
Flippin -Buch
Clown
3500
70
Buch Shields
Ninja
3500
70
Voldy Moore
Schwarzer Vermarkter
3500
70
Harly Potler
Held
4000
80
Max Spellman
Zauberer
4500
90
Sam Ganges
König
5300
100
Lily Raven
Prinzessin
5700
100

Einrichtungen

Einrichtungen sind die Hauptmethode, um Gold im Dungeon -Dorf zu verdienen, und eine großartige Ressource, um früh zu spam zu sein, Ihre Abenteurer werden automatisch herumlaufen und auswählen, welche Einrichtungen besucht werden sollen, Sie können Statistiken wie folgt priorisieren:

Name
Beschreibung
Angrenzend durch benachbarte
Preis
Ihre wichtigste Statistik, Versuchen Sie immer, dies zuerst zu maximieren, da Sie es Ihnen ermöglichen, mehr Artikel oder Ausrüstung zu kaufen, um Quests zu sponsern.
Pflanzen
Qualität
Wird die Zufriedenheit und Abenteurer -Statistiken pro Verwendung erhöhen.
Pflanzen
Appellieren
Je mehr Appell Sie haben, Je mehr Abenteurer diese Einrichtung besuchen wollen.
Einrichtungen
  • Priorisieren Sie das Upgrade Ihres Inn, Alle Abenteurer müssen es verwenden, um HP zu erholen, damit Sie früh am einfachsten Gold machen werden;
  • Gruppieren Sie Ihre Einrichtungen und bauen Sie neben ihnen Anlagenfliesen, um eine einfache Steigerung der Statistiken zu erhöhen, jede Einrichtung innerhalb eines 1 Square Radius steigert die Attraktivität, während Pflanzen Preis und Qualität boos;
  • Kaufen Sie so viele Artikel, wie Sie es sich leisten können, und aktualisieren Sie Ihre Einrichtungen so früh wie möglich für einen stetigen Goldfluss.
  • Vorsicht beim Kauf neuer Gebäude ohne Upgrade, da Wartungsgebühren Ihre Gewinne erheblich abwägen können.

Aufgrund der großen Anzahl von Einrichtungen und der Dampfgrenze von 8000 Zeichen pro Abschnitt Einrichtung Upgrades werden in mehrere Abschnitte aufgeteilt.

Einrichtung Upgrades – Geschäfte

Name
Maximaler Preis
Florist






900G
Spielzeuggeschäft
Gemischtwarenladen

Feuerwerk Shop





Spielzeuggeschäft:
1080G
Gemischtwarenladen:
1170G
Feuerwerk Shop:
1350G

Einrichtung Upgrades – Essen

Name
Maximaler Preis
Konditorei

900G
Eisdiele


1080G
Cafe




1260G
Bäckerei




1260G
Kneipe

1710G
Restaurant



1800G
BBQ Shop




2070G

Einrichtung Upgrades – Ausbildung

Name
Maximaler Preis
Kampfschule

Bogenschießen




1350G
Schule

Magic Lab

Bibliothek

Museum






Schule:
2070G
Magic Lab:
2340G
Bibliothek:
1440G
Museum:
2700G

Einrichtung Upgrades – Sonstiges.

Name
Maximaler Preis
Windmühle





1620G
Nebenbetreuung





1800G
Zirkus






2700G

Erfolge

Alle Erfolge in diesem Spiel sind nicht zuzuweisen und können in einem Durchgang erzielt werden. Nehmen Sie also gerne alles in Ihrem eigenen Tempo und Ihrem Experiment auf.

Ein Zuhause sehne ich mich nach.
Beweis für den Bau Ihres eigenen Hauses.

Bauen Sie ein Zuhause für Ihren Abenteurer. Unmöglich zu übersehen, Das Spiel gibt Ihnen ein Tutorial dafür.

Site und Traum ist das, was ich erweitere.
Beweis für die größte Erweiterung des Standorts.

Nach Abschluss der dritten und letzten Expansion des Dorfes erreicht, kann durch ein Ereignis durchgeführt werden, das beim Erreichen einer 4 freigeschaltet wurde★ Stadtranking.

Dungeon des Auserwählten.
Beweis, dass viele Abenteurer besucht haben.

Erhalten 20 Abenteurer besuchen Ihr Dorf.

Bauen Sie ein Schloss, vollwertigen werden.
Beweis für den Bau des Schlosses.

Das Schloss ist eine Einrichtung, die freigeschaltet wird, indem Lily Raven sich einziehen lässt, Sie wird sich Ihrer Stadt anschließen 5700 Popularität und Einzug bei 100 Zufriedenheit. Ihr Haus kostet 5000 g und das Schloss kostet 12000 g, Du wirst brauchen 4 Räume verfügbar.

Diejenigen, die Kairobot beherrschen !
Beweis für die Beherrschung von Kairobot.

Beim Erreichen einer 5★ Das Ranking der Kairobot -Klasse wird freigeschaltet, Wenn Sie es jedem Abenteurer zuweisen, wird diese Leistung ausgelöst. Sie brauchen einen Abenteurer mit 5 Medaillen.

Sie sind ein großartiger Dorfchef.
Beweis für jahrelange Anstrengungen in der Entwicklung des Dorfes.

Erreichen 15 In-Game-Spiele der Spielzeit.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dungeon Village Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mephisto. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
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