Ein umfassender Leitfaden für alle 32 Erfolge für den Mond liefern uns den Mond.
Story-Erfolge (Nicht verfehlbar)
Die folgenden Erfolge der Geschichte werden beim Fortschritt automatisch freigeschaltet & Vervollständige das Spiel. Das Spiel ist untergebracht in 6 Hauptkapitel.
- Kapitel 1: Fenkov -Startseite
- Kapitel 2: Pearson Spacestation
- Kapitel 3: Copernicus Moonhub
- Kapitel 4: Copernicus -Außenposten
- Kapitel 5: Reinehelkrater
- Kapitel 6: Tombaugh Reactor
Flieg mich zum Mond
Verabschieden Sie sich von unserem Heimatplaneten
Wettbewerb Kapitel 1: Fenkov -Startseite
Ein Licht am Ende des Tunnels
Überprüfen Sie das MPT, bevor Sie aus einem zusammenstürzenden Titan entkommen
Komplettes Kapitel 2: Pearson Spacestation
Der Mechaniker
Finden Sie sich einen Freund
Während des Kapitels 3: Copernicus Moonhub, Finden & Reparieren Sie die ASE
Zwillingsflammen
Richten Sie die MPT -Türme neu aus, um Moonhub lokale Kraft zurückzugeben
Während des Kapitels 3: Copernicus Moonhub, Entsperrt, nachdem beide MPT -Türme ausgerichtet waren
Erinnere dich an mich
Machen Sie sich durch Copernicus Moonhubs anhaltenden Echos
Komplettes Kapitel 3: Copernicus Moonhub
Den Weg räumen
Sicherstellen Sie einen sicheren Durchgang zur Quelle der MPT
Komplettes Kapitel 4: Copernicus -Außenposten
Ein Licht im Dunkeln
Stellen Sie die lokale MPT -Kraft in eine lange verlassene Basis wieder her
Während des Kapitels 5: Reinehelkrater, Entsperrt, nachdem sie beide MPT -Türme erhöht haben
Es war einmal in der Leere
Überprüfen Sie alle Links im MPT -Netzwerk und beginnen Sie die Reise nach Tombaugh
Komplettes Kapitel 5: Reinehelkrater
Lieferte uns den Mond
Rühren Sie einen schlafenden Riesen um, Rette die Welt und vereint dich mit einem alten Freund
Komplettes Kapitel 6: Tombaugh Reactor
Astrotool (Sammelbare Erfolge)
Die folgende Liste dient zum Entsperren von Errungenschaften im Zusammenhang mit Sammeln von In-Game. Diese können durch normales Spielspiel übersehen werden, kann aber später erhalten werden, wenn Sie die Option zur Wiederholung von Levels nach Abschluss der Vervollständigung entsperren. Diese werden auch als Astrotool -Dateien bezeichnet, und Sie können sehen. Es gibt insgesamt 56 Dateien zu sammeln, anzeigen oder scannen.
Der erste von vielen Kursen
Sammeln Sie ein Stück scannelbare Informationen
Der Beobachter und der beobachtete
Sammeln Sie alle scannbaren Informationen
Zuhören
Sammeln Sie ein Audiolog
Lieh ihnen deine Ohren
Sammle alle Audiologen
Der Zeuge
Zeuge eines Hologramms
Was wir im Leben tun, Echos in der Ewigkeit
Zeugen Sie alle Hologramme
Umweltanalyse Teil I.
Füllen Sie ein Astrotool -Dossierprofil aus
Umweltanalyse Teil II
Führen Sie drei Astrotool -Dossierprofile aus
Umweltanalyse Teil III
Vervollständigen Sie sieben Astrotool -Dossierprofile
Umweltanalyse Teil IV
Vervollständigen Sie zehn Astrotool -Dossierprofile
Kosmischer Spielräume (Moonman Comics)
Kosmischer Spielräume
Lesen Sie alle Einträge der Moonman -Comic -Serie
*Notiz*
Es gibt insgesamt 6 Comics (1 In jedem Kapitel) und werden nicht auf die anderen gezählt 56 Sammlerstücke oder im Astrotool zu sehen. Konzentrieren Sie sich am besten darauf, jeden in ein einzelnes Spiel zu bringen, oder Sie müssen Level auswählen, um jeden zu jagen und zu sammeln.Kapitel 1: Fenkov -Startseite
Comic 1: Moonman weit überquert.
Kapitel 2: Pearson Spacestation
Komisch 2: Moonman erster Kontakt.
Kapitel 3: Copernicus Moonhub
Comic 3: Moonman die Brücke.
Kapitel 4: Copernicus -Außenposten
Komisch 4: Moonman Dawn der Kolonie.
Kapitel 5: Reinehelkrater
Comic 5: Moonman Hoffnung und Verzweiflung.
Kapitel 6: Tombaugh -Einrichtung
Comic 6: Moonman New Flame.
Zusätzliche Erfolge
Das Folgende ist eine Liste von Erfolgen, bei denen Sie bestimmte Aktionen durch das Spiel ausführen müssen. Diese können durch normales Spielspiel übersehen werden, kann aber später erhalten werden, wenn Sie die Option zur Wiederholung von Levels nach Abschluss der Vervollständigung entsperren.
Du drehst mich genau herum
Du drehst mich genau herum
Lass die Welt herumgehen
Während des Kapitels 1: Fenkov -Startseite, Sie werden irgendwann in einem Büro sein, in dem Sie mit dem Globus interagieren werden. Stellen Sie sicher, dass Sie es weiter drehen, bis die Trophäe verdient wird.
Rechtzeitig
Rechtzeitig
Erreichen Sie den Taurus V nur Sekunden vor dem Gehen
Während des Kapitels 1: Fenkov -Startseite, Sie werden schließlich die Rakete für den Abzug auf den Mond auslösen. Es wird einen Countdown geben, um die Rakete zu besteigen, Sie müssen es zur Leiter schaffen, um in die Rakete zu gehen 5 Sekunden oder weniger übrig am Timer.
Houston, Wir hatten ein Problem
Houston, Wir hatten ein Problem
Vergiss dein Training
Während des Kapitels 1: Fenkov -Startseite, Während Sie sich in der Rakete befinden und versuchen zu starten, Es gibt eine Reihe von Schritten, die auf dem Poster bis zum obigen links angezeigt werden. Beginnen Sie mit der ersten Abfolge von Schritten und machen Sie absichtlich Fehler. Klicken Sie auf die falschen Schaltflächen, Schalten Sie sie wiederholt ein/aus, usw. Ein Timer zeigt an, dass Sie nur wenige Sekunden haben, bevor Sie ausfallen. Lass dich scheitern. Wiederholen Sie diesen Vorgang 5 Zeiten und Sie werden diese Leistung verdienen.
Nehmen Sie Platz
Nehmen Sie Platz
Nehmen Sie sich nach draußen, um die Aussicht zu bewundern
Während des Kapitels, Pearson Raumstation, Es gibt einen Bürostuhl, der nicht festgeschnallt ist und im Kontrollraum herumschwebt.
Sie müssen diesen Stuhl bis zum markierten Luftschloss schieben ‘Orion’ über.
Öffnen Sie als nächstes das Luftschloss, um den Stuhl in den Weltraum zu befreien. Sobald der Stuhl draußen schwimmt, Der Erfolg wird freigeschaltet
Nach Luft schnappen
Nach Luft schnappen
Sauerstoff finde, wenn der Tod sicher schien
Jedes Mal, wenn Ihr Charakter den Sauerstoff aus ihrem Raumanzug verwendet, Sie werden sehen, dass ein Timer auf dem Rücken zählt. Dies zeigt an, wie lange ihr derzeitiger Sauerstoff dauern wird, bevor sie sterben. Manchmal sind Sauerstoffkanister verfügbar, in Kisten versteckt, oder es gibt Sauerstoff -Nachfüll -Raumanzug -Stationen. Um diese Trophäe zu erhalten, Sie müssen warten, bis Sie weniger als bei weniger als Sie sind 1-3 Sekunden von Sauerstoff, die vor dem Erhalten von mehr Sauerstoff erhalten wurden.
Mondblei
Mondblei
Wenn nur Kathy das sehen könnte
Während des Kapitels 2: Pearson Spacestation Sie werden in Rolf eintreten’S Schlafviertel, in denen ein Teleskop auf dem Mond gerichtet ist. Sie müssen mit dem Teleskop schauen und dann warten, bis ein Teddybär vor dem Mond vorbeikommt.
Kein Kratzer
Kein Kratzer
Bleiben Sie während einer ElectricTrielling -Pattsituation unversehrt
Während des Kapitels 3: Copernicus Moonhub, Sie müssen eine Batteriezelle wiederherstellen, die sich in einem Raum mit einem anderen ASE -Gerät in Red Eye befindet, das versucht, Sie zu schockieren und zu besiegen. Sie müssen sehr schnell von Säule bis Säule laufen. Es gibt 3 Laufen Abschnitte, in denen Sie vermeiden müssen, von einem Schock getroffen zu werden.
Abschnitt 1: Rennen zur ersten Säule.
Abschnitt 2: Warten Sie, bis der Auge senkt, Rennen zur zweiten Säule.
Abschnitt 3: Warten Sie, bis der Auge senkt, Rennen zur dritten und letzten Säule.
Wenn du getroffen wirst, Lassen Sie Ihren Charakter sterben und versuchen Sie es erneut. Entfernen Sie die Batteriezelle, um die Stromversorgung an das Rote Eye ASE -Gerät herunterzuschalten.
Unter den Sternen
Unter den Sternen
Ein kleiner Schritt für den Menschen, Ein riesiger Sprung für die Menschheit
Während Ihrer ersten Verwendung des Mondbuggys, Sie müssen herumfahren, um einen Krater zu finden, bei dem eine Fälschung 1969 Die Einrichtung der Mondlandung wird angezeigt.
Interagieren Sie mit dem Regisseur’S Stuhl, um diese Trophäe zu verdienen.
Stargazer
Stargazer
Draußen überleben für 30 Minuten
Während des Mondes, außerhalb von Gebäuden und Fahrzeugen sein, zumindest für 30 Minuten kumulativ. Versuchen Sie diese Trophäe, wenn Sie zum ersten Mal Zugang zum Mondfehler erhalten, und es gibt keine zeitbasierten Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Nachdem Sie den Mond Buggy verlassen haben, Du wirst haben 3 Minuten zu laufen, springen, drehen, usw., Aber denken Sie daran, zurück in den Mondfehler zu gehen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Dann gehen Sie wieder aus dem Fahrzeug und Sie werden jetzt noch einen haben 3 Minuten, um sich zu bewegen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie diese Leistung erhalten.
Auf Wiedersehen, Alter Freund
Auf Wiedersehen, Alter Freund
Bringen Sie eine Begleitzelle auf einen felsigen Roadtrip mit
Während des Kapitels 5: Reinehelkrater, es wird sein 2 Batteriezellen in einem Raum vor dem Betreten des Luftschlossbereichs. Eine Batterie (blaue Lichtmarkierung) Das wird aufgeladen und wird verwendet, um die Luftschloss mit Strom zu versorgen. Die andere Batterie (orangefarbene Lichtmarkierung) das wird nicht aufgeladen (tot). Sie müssen diese tote Batteriezelle in diesem Bereich nehmen. Jedes Mal, wenn Sie mit etwas interagieren müssen, Sie müssen die Batteriezelle fallen lassen und daran denken, sie wieder aufzunehmen.
Wenn Sie irgendwann zur Fahrzeugbucht kommen, Lassen Sie die Batteriezelle so fallen, dass sie aus dem Gebäude fällt und auf die Mondoberfläche hinunterfließt.
Betreten Sie Ihren Mondfehler und Sie werden dann auf die Mondoberfläche gehoben. Sobald Sie Ihren Mondfehler verlassen können, Nehmen Sie die Batteriezelle auf und führen Sie sie auf den MPT -Turm mit einem roten Ziel auf. Es ist der MPT -Turm nach rechts und er sieht krumant aus.
Lassen Sie es neben das Fahrzeugeingangsblock fallen. Gehen Sie zurück zu Ihrem Mondfehler und richten Sie den anderen MPT -Turm neu aus. Fahren Sie dann zum anderen MPT -Turm, der die tote Batteriezelle daneben hat.
Parken Sie Ihren Mondfehler, um den Eingang des Luftschlosses zu öffnen, um die Türen zum Gebäude zu öffnen. Nehmen Sie die tote Batteriezelle und legen Sie sie hinter Ihren Mondwanzen..
Setzen Sie die MPT -Türme fort, indem Sie die MPT -Türme neu ausrichten. Nach erfolgreicher Neuausrichtung der MPT -Türme, Es wird eine Cut -Szene geben, in der Sie diese Leistung verdienen..
Der Aquanaut
Der Aquanaut
Sie alle schweben dort unten
Während des Kapitels 6: Tombaugh -Einrichtung, Wenn Sie nach dem Heliumkanister suchen, es gibt 2 Sammlerbelbare gelbe Gummiduckies, die Sie finden und sammeln müssen.
Einer befindet sich im Flur im Auditorium in einem Rohrabschnitt auf dem Boden.
Aktivieren Sie Ihre ASE -Einheit und steuern Sie es, um in das Rohr zu gehen, um das gelbe Gummi -Ducky aus dem Rohr zu drücken. Dann sammle es.
Die zweite ist zugänglich, nachdem Sie den Computer -Panel -Computer eingeschaltet und mit ihm interagiert haben. Dies wird eine Tür öffnen, die im vorherigen Bereich unzugänglich war.
Gehen Sie zurück zu der Tür, an der die Tür verschlossen war, und gehen Sie den überfluteten Flur hinunter in den nächsten Raum.
Rechts interagieren Sie mit dem anderen, der an einem roten Ballon befestigt ist.
Jetzt siehst du mich
Jetzt siehst du mich
Finden Sie den Rhythmus zu einer Quelle überwältigender Kraft
Während des Kapitels, Tombaugh -Einrichtung Sie werden schließlich den Heliumkanister zum Reaktor bringen. Sobald der Reaktor eingeschaltet ist, müssen Sie zu den kleinen Wandabschnitten rennen und sich verstecken’s Puls der Energie, die es emittiert.
Der Energiepuls wird in einem konstanten Intervall emittiert, damit Sie Zeit haben können, wann Sie zum nächsten Versteck gehen können. Machen Sie es den ganzen Weg herum, ohne getroffen zu werden. Aktivieren Sie die Taste im Raum, und dies startet den Reaktor zum Drehen. Laufen Sie im Schatten, während er sich bewegt.
Verstecken Sie sich hinter kleinen Wandabschnitten und rennen Sie dann im Schatten, um die Treppe hinaufzugehen. Im letzten Abschnitt pulsiert der Reaktor nun einen Todesstrahl in einem konstanten Tempo.
Laufen Sie direkt nach einem Abschluss zu den kleinen Wandabschnitten, um die obere Ebene des Reaktors zu erreichen. Sobald Sie diesen letzten Abschnitt gelöscht haben, erhalten Sie diese Trophäe.
*Notiz*
Wenn Sie getroffen werden, lassen Sie Ihren Charakter sofort sterben und Sie können diesen Abschnitt wiederholen. Andernfalls müssen Sie das gesamte Kapitel wiederholen, um diese Leistung zu verdienen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Liefern Sie uns den Mond Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Roboter #08. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.