Ein einführender Leitfaden, der auf meinen Beobachtungen und zusammengestellten Ratschlägen aus den Steam-Foren basiert.
Kurze Einleitung
Dawn of the Mexica ist ein großartiges Spiel, aber es ist schwer, hineinzukommen. Die meisten der hier gefundenen Informationen sind meine eigenen Beobachtungen als jemand, der das Spiel noch nicht geschlagen hat, aber für Neulinge dennoch hilfreich sein werden. Die restlichen Informationen stammen aus den Steam-Foren, ich werde die verwendeten Threads unten verlinken. Ich werde nichts über die grundlegenden Informationen schreiben, die im Tutorial vermittelt werden, sondern auf einige fortgeschrittenere Dinge eingehen.
Charaktererstellung, Klassen und Statistiken.
Die Charaktererstellung ist einfach, wählen Sie Ihre Klasse und rollen Sie Ihre Statistiken. Zunächst haben Sie nur Zugriff auf die Warrior-Klasse, eine einfache Klasse vom Typ Kämpfer. und das Glühwürmchen, ein Feuermagier. Sie können andere freischalten, indem Sie bestimmte Aktionen ausführen, die am Ende dieses Abschnitts im Spoilertext stehen.
Sie können die Statistiken so oft wiederholen, wie Sie möchten. Sie können auch die Taste 'c' verwenden, um den zuletzt gespielten Charakter neu zu laden, wenn er wirklich gute Statistiken hatte.
Jede Klasse hat unterschiedliche Schwerpunkte für Statistiken, die in der Beschreibung der Klasse stehen. Der Krieger auf dem Bild hat primäre Stärke (gezeigt durch den kleinen grünen Strich oben links in der Stärkeleiste), er hat Konstitution und Schnelligkeit als sekundäre und alle anderen als tertiäre. Das bedeutet, dass Stärke, Konstitution und Schnelligkeit wahrscheinlich 9 oder höher sein werden, oft näher an 10, während alle anderen wahrscheinlich 8 oder weniger betragen. Ihre Statistiken verbessern sich mit zunehmendem Level bis zum Maximum, je nachdem, wie sie begonnen haben. 10.1 oder 10.2 scheinen das Maximum für klassenbezogene Statistiken zu sein, und 7-9 für nicht fokussierte Statistiken.
Statistische Aufschlüsselung:
Stärke: Beeinflusst Nahkampffähigkeiten und Tragfähigkeit.
Konstitution: Gesundheit, Gesundheitsregeneration und Ausdauer.
Geschicklichkeit: Beeinflusst Verteidigungsfähigkeiten wie Ausweichen und leichte Rüstung sowie Fernkampfwaffen und einige andere Nischenfähigkeiten wie Tarnung und das Entschärfen von Fallen.
Schnelligkeit: Beeinflusst, wie schnell Sie sich bewegen und handeln, sehr wichtig
Charisma: Beeinflusst einige Fähigkeiten wie Berserker und Erste Hilfe, es scheint keinen Dialog zu geben, also ist es nicht nützlich zum Reden.
Intelligenz: Wird für einige Casting-Fähigkeiten, Lesen und Artefaktidentifikation verwendet. Beeinflusst auch den Skill-Gewinn von Levels.
Intuition: Beeinflusst Fähigkeiten, die auf „Bauchgefühl“ beruhen, wie Wahrnehmung, Fallenerkennung, Nahrungssuche und das Identifizieren von Flüssigkeiten.
Glaube: Beeinflusst das Zaubern mit einigen Klassen, kann es auch das Beten an Altären beeinflussen?
Glück: Scheint Verteidigung und Angriff, Chance auf Munitionsbruch und möglicherweise Beute zu beeinflussen.
Klassenaufschlüsselung:
Krieger: Die besten verfügbaren Kampffähigkeiten, einschließlich des Einsatzes schwerer Rüstungen und des Führens von Nebenhandwaffen. In den meisten anderen Abteilungen fehlte es mir, aber ich habe es intensiv genutzt, bis ich Plunderer freigeschaltet hatte. Statistiken: Stärke, Konstitution und Schnelligkeit
Otomi: Barbar, spezialisiert auf Berserker-Fertigkeiten und Nahkampf, kann keine Fernkampfwaffen einsetzen. Berserker ist im Kampf ziemlich unzuverlässig zu aktivieren und macht Sie schnell hungrig und durstig, sodass Sie ihn nicht außerhalb des Kampfes einsetzen möchten. Statistiken: Stärke, Konstitution und Glück
Jäger: Fokussiert auf Fernkampf, beginnt mit Bogen, Atlatl und Schleuder, alles mit Munition. Kann nur in einhändigen Nahkampfwaffen trainieren. Kann auch die Fährtenfertigkeit nutzen, um für eine Runde Rundumsicht zu gewähren, sogar durch Wände. Optionale Tarnung. Statistiken: Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Glück
Schurke: Stealth-fokussierte Klasse mit guter Skill-Variabilität. Stealth kann schwierig zu verwenden sein, da Sie keine Fackel verwenden und schleichen können, was bedeutet, dass Sie im Allgemeinen nicht sehen können. Der Schurke hat jedoch Zugriff auf die Verfolgung, mit der Sie kurzzeitig Kreaturen ausfindig machen können, um sie aus der Entfernung anzugreifen. Einhand-Nahkampfwaffen und Wurfwaffen-Fokus. Zu den Fähigkeiten gehören das Erkennen und Entschärfen von Fallen. Statistiken: Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Glück.
Plünderer: Eine Mischung aus Krieger und Schurke, hat Zugriff auf die meisten Fähigkeiten eines Kriegers mit Ausnahme von schwerer Rüstung, Zweithand und Berserker. Anders als Krieger hat man Zugriff auf die wichtige Artefakte-Fähigkeit, um hochwertige Beute leicht zu identifizieren. Stats: Schnelligkeit, Stärke und Geschicklichkeit.
Beastmaster: Kann ich nicht beschreiben, da ich es noch nicht freigeschaltet habe.
Abenteurer: Noch nicht freigeschaltet.
Heiler: Ein defensiver Zauberer mit Heilmagie und Selbst-Buffs. Eingeschränkter Zugang zu Waffen und keine Rüstung, aber besser im Kampf als die anderen Zauberer. Zauber können jedoch natürliche Rüstung und Kampffähigkeiten verleihen. Meiner Erfahrung nach ist es am schwierigsten, in Gang zu kommen, da Buffs, die auf Stufe 1 gewirkt werden, nur ein paar Runden dauern, aber mit zunehmender Stufe an Dauer zunehmen. Beginnt mit mehreren nicht identifizierten Tränken. Bekommt zusätzliches Mana durch die Fertigkeit Gebet. Statistik: Glaube, Intuition und Konstitution.
Nahualli: alias Gestaltwandler, keine wirklichen Kampffähigkeiten, muss Zaubersprüche verwenden, um in Kampfformen zu wechseln, der früheste wirksame ist der Feuerwichtel, kann mit 2 Punkten in Formbeherrschung auf Stufe 1 gewirkt werden. Profitiert auch von Gebet ala Heiler. Statistiken: Glaube, Charisma und Schnelligkeit.
Teciuhtlazque: alias Erdmagier, keine wirklichen Kampffähigkeiten, verwendet Zauber für den Kampf (Erdbeherrschung) oder um die gesamte Karte zu beeinflussen oder sich selbst zu schützen (Wetterbeherrschung). Statistiken: Intelligenz, Schnelligkeit, Glück.
Firefly: Feuermagier, viel offensiver als die anderen Magier, aber genauso schlecht im Kämpfen. Statistiken: Intelligenz, Schnelligkeit, Glück.
Nachtwind: Noch nicht freigeschaltet.
Klassen freischalten
- Otomi: Erfolgreich Berserker, starte als Krieger, maximiere die Punkte in Berserker und versuche es in der Stadt weiter (Taste „b“), bis du erfolgreich bist.
- Jäger: Erziele eine bestimmte Anzahl von Kills mit Fernkampfwaffen, ich weiß nicht wie viele, habe es fast sofort geschafft, Krieger zu spielen, also wahrscheinlich weniger als 10. Nutze dein Start-Atlatl und töte Dinge.
- Schurke: Erfolgreich verstecken. Schalten Sie den Jäger frei und maximieren Sie Tarnung und Verstecken und versuchen Sie es weiter, bis Sie Erfolg haben.
- Plünderer: Eine Falle entschärfen. Verwenden Sie den Schurken und gehen Sie zum Tempel auf der zweiten Karte. Dort gibt es eine Reihe von Fallen. Ich habe einfach Fallen entdecken/entschärfen ausgeschöpft und bin nach Norden geeilt, um Feinden auszuweichen, da der Schurke es auf Stufe 1 etwas schwer hat, zu kämpfen.
- Bestienmeister: Lass den Hund nach Mictlan überleben, lass ihn in der Stadt bleiben, bis du alles zwischen dem Dorf und Mictlan beseitigt hast. Dank an Shadowdweller in den Foren.
- Abenteurer: Erreichen Sie entweder den Tempel am Grund der Cincalco-Höhlen oder indem Sie Mictlan betreten. Noch einmal Lob an Shadowdweller.
- Heiler: Verwenden Sie Bandagen, um jemand anderen als Sie selbst zu heilen. Lassen Sie sich von Ihrem Kriegerfreund oder Hund begleiten und heilen Sie ihn, wenn er verletzt ist.
- Nahualli: Benutze die Fertigkeit Futter ('e' auf Büschen), um ein Kraut zu finden, das dich in eine Eule verwandelt. Kann im ersten Bereich gefunden werden, kann mehrere Versuche erfordern, ich habe es aus purem Glück beim ersten Versuch geschafft.
- Teciuhtlazque: Iss Teotlacuilnanacalt-Pilze, die in Behältern im Dorf zu finden sind.
- Nachtwind: Erreiche das Ende des Tempels im Wald von Chapultapec. Gutschrift an Shadowdweller im Forum.
Hinweise zu Fähigkeiten
Der Übergang von untrainiert (0 Ränge) zu trainiert (1 Rang) in einer Fertigkeit verbessert den Modifikator um +6 (!!), jeder Rang danach verbessert ihn nur um eins
Jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit in einem bestimmten Level verbessern, verdoppeln sich die Kosten. Wenn die Fertigkeit 4 kostet, kostet der zweite Rang in einem Level 8, der dritte 16 usw. (Es ist unwahrscheinlich, dass Sie mehr als 3 Ränge in einer Fertigkeit in einem bestimmten Level erhalten.)
Statistik-Auswirkung auf Fähigkeiten ist seltsam, zum Beispiel bei einem kürzlich generierten Plünderer, 9.3 Intuition ergibt +5, um Verstecktes zu entdecken (2 Ränge), während 8.1 Intelligenz +4 in Artefakten (mit 2 Rängen) und 9.9 Geschicklichkeit +8 ist 2 im Ausweichen (mit 9 Rängen). Es scheint eine große Lücke zwischen dem unteren und dem oberen 8.x zu geben, mit einem kleineren Abstand zwischen 9 und XNUMX.
Kampffertigkeiten scheinen die Chancen zu verbessern, mehr Schaden zu verursachen oder den erlittenen Schaden im Falle von Verteidigungsfähigkeiten zu verringern. Sowie Fummelattacken reduzieren.
Tracking: Kann verwendet werden, um in der Dunkelheit verborgene Feinde kurz zu sehen und sie anzugreifen. Nur für eine Runde sichtbar. Nützlich, wenn getarnt.
Gebet: Erhöht die Mana- und Zaubererfolgsrate für Heiler und Nahualli. Kann auch Ergebnisse von Schreinen beeinflussen.
Zauberwirken: Als Gebet, aber für Glühwürmchen und Erdmagier.
Meditation: Kann verwendet werden, um die Casting-Chance zu verbessern.
Casting-Meisterschaft: Einzigartig für jede Magieschule, verbessert die Casting-Chance und wie viele Zauber Sie kennen.
Flüssigkeitsidentifizierung, Artefakte, Lesen und Nahrungssuche: Verbessert die Chancen, für die Fertigkeit relevante Gegenstände zu identifizieren. Das Lesen wirkt sich auch auf die Zauberchance beim Lesen von Schriftrollen aus, und die Nahrungssuche wirkt sich auch auf die Wahrscheinlichkeit aus, Kräuter und Früchte erfolgreich aus Büschen zu holen. Ich glaube, Sie haben nur eine Chance, Gegenstände pro Rang zu identifizieren, den Sie in der Fertigkeit haben. Auf Rang 1 darfst du es versuchen, auf Rang 2 darfst du es noch einmal versuchen und so weiter. Ich habe noch nie einen Gegenstand erfolgreich identifiziert, nachdem ich es versäumt habe, ohne aufzuleveln.
Ausdauer: verbessert die Ausdauer.
Physische/mentale Belastbarkeit: Verbessert HP bzw. Manaregeneration. Mindestens einen Rang pro Level wert.
Taktik: Allgemeine Kampffertigkeit, scheint sich von allem ein wenig zu verbessern, aber nicht so sehr wie spezialisierte Fertigkeiten wie Einhandklingen. Einen Rang wert für die +6.
Allgemeine Tipps
Plündern Sie alle Truhen im Startdorf und suchen Sie besonders nach Ersatzwaffen/Munition und Fackeln.
Benutze die 'e'-Taste bei deinem Freund, der sich dir anschließt, er wird dir garantiert einen +Glücksring geben.
Mit der Taste „o“ können Sie Ihrem Freund und Ihrem Hund befehlen, im Dorf zu warten. Ihre Tötungen geben dir keine Erfahrung.
Versuchen Sie zu vermeiden, von mehr als einem Feind gleichzeitig angegriffen zu werden.
Lade deine Ausdauer nach einem Kampf immer wieder auf (Taste „.“).
Behalte die Haltbarkeit der Waffen im Auge, wenn deine einzige Waffe kaputt geht, bist du am Arsch.
Macuahuitzoctli-Schwerter verwandeln sich in Keulen, wenn sie gebrochen sind, was eine andere Fähigkeit erfordert (stumpfe vs. einhändige Klingen). Wenn Sie im Umgang mit stumpfen Waffen ungeübt sind, ist es dann ziemlich wertlos.
Fernkampfwaffen haben keine wirkliche Haltbarkeit, sie können durch Feuer kaputt gehen, aber nicht durch Gebrauch. Dies macht magische Fernkampfwaffen weitaus wertvoller als magische Nahkampfwaffen.
Nutzen Sie Licht zu Ihrem Vorteil. Sobald Sie anfangen, gegen Menschen zu kämpfen, können sie Bögen haben. Sie können Ihre Fackel in der Nähe eines Engpasses fallen lassen und sich in die Dunkelheit zurückziehen, indem Sie die gefallene Fackel als Lichtquelle verwenden, um auf den Feind in der Nähe zu schießen, während sie Sie nicht sehen können, um sich zu wehren.
Ebenso ist der Einsatz von Zweihandwaffen in der allgegenwärtigen Dunkelheit schwierig. Sie können den Fallfackeltrick verwenden, um zweihändige Schwerter und Bögen zu verwenden, oder die leuchtenden Kräuter in Wasser essen (sie halten nicht lange und verrotten schnell, keine langfristige Lösung). Nachtsamen bieten Ihnen auch Nachtsicht .
Wenn Sie Fernkampfwaffen verwenden, können Sie damit keine benachbarten Feinde anvisieren. Lösung? Verwenden Sie 'k', um sie zurückzustoßen, um ein paar Schüsse zu bekommen, Sie könnten sie sogar kurz betäuben.
Das grünliche Wasser in den ersten beiden Bereichen kann Sie krank machen. Es ist ziemlich unwahrscheinlich und das einzige wirkliche Problem ist ein geringer Schaden und erhöhter Durst. Die Cincalco-Höhlen, der dritte Bereich, hat frisches Wasser, das bedenkenlos getrunken werden kann.
Sie können eine Feldflasche mit grünem oder sicherem Wasser verwenden, um sich selbst zu begießen, wenn Sie Feuer von Fallen fangen.
Es ist keine gute Idee, zu versuchen, Gegenstände zu identifizieren, indem man sie selbst anlegt, sie könnten verflucht sein und ohne Magie nicht entfernt werden können. Es gibt Schriftrollen zum Aufheben des Fluchs, die Sie finden können, aber sie sind ziemlich selten und erfordern die Lesefähigkeit, um sie erfolgreich zu verwenden. Die Ausnahme sind natürlich Ringe und dergleichen, die Sie im Startdorf finden können. Es ist früh genug, dass Sie neu starten können, wenn es verflucht ist.
Im Gegensatz dazu ist es im Allgemeinen sicher, Identifizierungstränke zu verwenden, solange Sie einen Ersatz haben, den Sie richtig verwenden können.
Ich glaube nicht, dass es einen funktionellen Unterschied zwischen Knochen- und Baumwollrüstungen gibt.
Sie können Kleidung (keine Rüstung) für Bandagen zerreißen.
Du kannst dich selbst verbinden, während du betäubt oder bewusstlos bist.
Du kannst dich immer noch bewegen, während du betäubt bist.
Dauerhafte Verletzungen können Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und/oder Kampffähigkeiten negativ beeinflussen. Sie können Kräuterpflaster verwenden, um sich um sie zu kümmern. Ich bin mir nicht sicher, ob Erste Hilfe die Behandlung beeinflusst, aber es ist vernünftig anzunehmen. Der Grundstatus „Verletzung“ heilt von selbst, spezifische Status wie „Rückenschmerzen“ jedoch nicht.
Feuersamen können geworfen werden, um ein Quadrat zu entzünden, die meisten Feinde werden es vermeiden, durch es zu gehen.
Sie können getötete Feinde für rohes Fleisch schlachten. Es ist sicher, roh zu essen, unabhängig von der Quelle, sogar vom Menschen. Einige Feinde werden stattdessen zu ungenießbarem Fleisch geschlachtet, was vermutlich unsicher ist (war nicht verzweifelt genug, um es zu versuchen).
Schreine: Alle Effekte sind temporär, außer Tocis Hungerwiederherstellung
Toci, 'unsere Großmutter': stellt den Hunger wieder her und kann Sie heilen.
Ehecatl, Gott des Windes: erhöht Schnelligkeit
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Morgendämmerung der Mexica führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von TangerineOfDoom. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.