✅ Quelle überprüft über Steam-Community
- Patch-Titel: Aktualisieren #71: LKW -Politur
- Patch-Veröffentlichungsdatum: April 9, 2024
Der Entwickler von Cyber Knights: Flashpoint hat im Januar ein neues Update für das Spiel veröffentlicht 1, 2023. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Aktualisieren #71 Verfolgt ein groß. Wir freuen uns, diese Woche zum regulären Update -Zeitplan zurückzukehren und einige Korrekturen zu zerschlagen, Setzen Sie Ihren F10s und schlagen Sie die nächste Übernahmeveröffentlichung auf.
Entschuldigung für die große Download -Größe in diesem Fall. Der Build -Server hatte ein Caching -Problem und der einzige Weg, um vorwärts zu gehen, bestand darin.
Wenn Sie das Spiel mögen, Das Tempo der Updates und unser Stil des frühen Zugriffs, Bitte nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um eine Bewertung zu hinterlassen!
https://store.steampowered.com/news/app/1021210/view/4176599795022391616
Wir haben diese Woche auch eine neue Community-Herausforderung gestartet, um Ihre besten Multi-Class-Builds zu sehen! Dieser macht viel Spaß, neue Dinge und neue Metas zu testen, die vielleicht noch nicht erforscht wurden. Du in?
LKW -Jobschwimmer
Wenn Sie den LKW -Job leiten und die mechanisierte Infanterie einfach sahen „schwebend“ durch Sachen, Sie waren nicht der einzige. Beängstigend, Rechts! Also, jetzt behoben.
Retargeting Ärger
Wir haben wieder aufgebaut (Jetzt 8 Optionen statt nur 4) Dies hilft Ihnen dabei.
Dies hat auch einen großen Einfluss auf jede Zeit, in der das Ziel bei der Planung der Bewegung verwirrt wurde (sagen, dass du schlagen könntest 1 unten links, aber als du dort ankamen 0). Dies lag auf die weniger Schritt -Out -Flecken und die Ermöglichung der Stiefenflecken durch die Rotation beeinflusst. Technische Daten, Aber große!
Und schließlich, Diese Behebung löst alle Ärger über das Retargeting vollständig auf. Manchmal, Wenn Sie versuchen, einen Feind mehrmals hintereinander zu schießen, Plötzlich würdest du mit einem stecken bleiben „Keine Sichtlinie“ Ergebnis, bis Sie ESC getroffen oder sich zurückgezogen haben, Oder Sie verlieren nur das Ziel insgesamt. Diese Probleme sind jetzt behoben, Zum Glück.
Biomimische und bioscanische Felder
Wir haben das Problem mit dem biomimischen Fehler der Geißel behoben, der nicht immer in einem Bio-Scan-Feld arbeitete, Abhängig von der Bestellung, wer zuletzt in das Feld eingegeben hat. Jetzt funktioniert es immer und eine biomimische Geißel ist für alle Merc -Zählungen ausgeschlossen.
Feindlicher Laichen
Wir haben die Probleme mit dem Feind Spawnng in seltsamen Positionen und Rotationen gelöst, Eine Art schlechtes Durcheinander. Sie sind wieder gut organisiert und vom Hauptspawn -Standort aus gefächert. Nur wenn sie andere Standorte finden müssen, weil etwas sie blockiert.
Feind drehen
Manchmal startete die feindliche KI einfach eine Rotationsaktion und versuche nicht wirklich, viel oder überhaupt zu drehen. Diese Art von zuckend ist jetzt vollständig ausgeschnitten und die Feinde werden nur eine Rotationswirkung entscheiden, wenn sie vernünftig ist. Es sieht schöner aus und senkt tatsächlich auf viele Denkzyklen und Raycasting, die bei jedem Abschluss einer Kurve erforderlich sind.
Probleme mit Pfaden und Beleuchtung
Es gibt einige Arten von Texturen, die wir auf bestimmten Ebenen kämpfen — Normalerweise Papier auf dem Boden — Das kann in einigen Fällen mit einem weißen Hintergrund gemalt werden. Wir arbeiten daran, diese zu adressieren, da es sich um neue Fehler handelt, die durch die neue Beleuchtungsmotor verursacht werden. Wir werden sie alle bald reparieren lassen.
Wir haben auch eine Reihe von Odd Pathing -Problemen in der Vorwärts -OP -Missionskarte behoben[.
Tippfehler und doppelte Journaleintrag
Wir haben einen Haufen Tippfehler und auch einen doppelten Eintrag in das Journal zur Wasserentsalzung festgelegt. Vielen Dank an die F10 -Crew für die Veröffentlichung dieser auf!
V1.5.7 – 4/84/2024
- Neue Power -Button -Augenoption
- Problem mit mechanisierter Infanterie im Lkw -Job gehen/durch Objekte laufen
- Behobene Probleme, bei denen manchmal Ziel- oder Sichtlinie verloren ging / zurückgezogen
- Der Fehler mit dem Bio-Mimic von Scourge behoben nicht täuscht das Bioscan-Feld, wenn die Geißel der letzte Merc ist, der eintritt
- Verbessertes KI -Verhalten, um wiederholte Rotationen zu vermeiden, die manchmal nirgendwo hingehen
- Problem behoben mit Startfeindpositionen für Verstärkungen, die nicht gut organisiert sind
- Feste doppelte Überlieferungstextabsätze in Abschnitt Wasserbehandlungs- und Entsalzungsabschnitt des Journals
- Fixierte Odd -Pathing -Probleme in der Vorwärtsmissionskarte
Erfahren Sie mehr über dieses neue Update, Überprüfen Sie die oben genannte offizielle Quelle.