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Core Keeper Turmstapelhandbuch

Veröffentlicht am 12/04/2022 Von Frost787 Keine Kommentare zu Core Keeper Turmstapelhandbuch
  • Titel: Kernhüter
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
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Turmstapel – Nutze das Turrets Cone -förmige Targeting und Range, um mehrere Turmprojektile zu stapeln, um sich auf einen einzelnen Bereich zu konzentrieren

Turmgrundlagen

Sie haben eine Reihe von einer Reihe von 10 Fliesen in einer Kegelform, die sich vom Turm ausbreitet.

Galaxit -Turmprojektile fliegen durch andere Galaxit -Türme, schädigen jedoch Steintürme und umgekehrt. Trotz von Turmprojektilen, die durch den Turm fliegen, Türme blockieren tatsächlich andere Turmvisionen als Wand. Aufgrund der Zielsicht, Die nächstgelegenen Türme können sich in einer Reihe/Spalte gegenseitig sein, um durch andere Türme zu schießen, ist jeder 5 Fliesen (4 Fliesenlücke zwischen Türmen, 5 Fliesenlücke für Schleim).

Projektile zerfallen danach 150 Fliesen, Türme schießen nicht, wenn der Spieler weiter ist als 150 Kacheln weg, auch wenn ein Ziel davor ist, während er angetrieben wird.

Einige Notizen und Fehler

Mobs haben unterschiedliche Hitboxen, sodass sich das Turmstapel basierend auf die von Ihnen verwendete Stapel auswirken würde, am besten 2 Entscheidungen sind Slimes und Kernwachen. Schleims sind leicht zu laichen, leicht zu isolieren auf einer einzelnen Fliese zu Köderschüssen, Und sie verursachen fast keine Probleme. Kernwachen haben eine größere Hitbox, aber sie lassen Sie die Türme mit a näher stapeln 4 Fliesenlücke zwischen Türmen, während Slimes a benötigt 5 Fliesenlücke für Türme, die immer Ursache für ihre Hitbox schießen können (4 Fliesen würden für Schleimungen funktionieren, aber die Türme hätten aufgrund der kleinen Schleimhitbox etwas Ausfallzeit). Kernwachen verursachen einige Probleme ab V. 0.5.0.1, Sie können gelegentlich zielen, aber nicht durch Wände angreifen, die Türme brechen können, Sie können sich etwas zufällig selbst despawnen oder andere Kernwachen und Gelehrte in seiner Fliese hervorbringen, aber sie scheinen das nicht so lange genug in seiner isolierten Fliese zu tun. Es ist besser zu haben 2 Türme mit a 1 Fliesenlücke von den Seiten, um einen Mob zwischen ihnen zu zielen 9-9 Fliesen vor.

Ich empfehle die Verwendung von Schleim, Auch wenn mehr Türme für so etwas wie eine späte Wüstenmobfarm oder für einen Chef benötigt werden können, Sie können immer Segmente von diesen in einer Zeile/Spalte auf allen erstellen und stapeln 4 Seiten, die auf die Mitte zielen. Ab 0.5.0.1 Das Spiel ist immer noch ziemlich fehlerhaft, Türme können schießen, wenn der Spieler vorbei ist 100 Fliesen weg, wenn die Türme nicht eingeschaltet werden (IDK, wenn für diesen Fehler eine Grenze für den Fliesenbereich vorliegt). Ich erwähte, dass diese Ursache isolierte orangefarbene Slimes immer noch gelegentlich stirbt, wenn der Spieler weg ist, obwohl er aus dem Schaden ist, wenn die Türme aus sind. Ich würde vorschlagen, lila oder blaue Slimes zu verwenden, da sie mehr als zwei Turmschüsse beäugen können, damit sie den Fehler überleben sollten. Unten linker Turm, der den oberen Kernwechsel durch eine kleine Lücke abzielt ->

Bauen Sie es mit Schleim

Ich werde zeigen, wie man baut 2 Spalten von Türmen an Segment, Wenn Sie nur einen Turm per Segment wollen, Sie können die Säule/Zeile von Türmen entfernen, die von den Drähten entfernt sind. Beachten(S) with a few turrets to prevent it from attacking the isolated slimes. you may have to wall them off on the sides to protect them so at least make the build 7 wide for the 2 Türme, Wände, and wiring.

you can put the slimes in first like shown here ->

Slimes should have a 5 tile gap between other slimes, A 2 tile gap for slimes between turrets, und a 5 tile gap for turrets between turrets. (optional) the front segment shouldn’t have turrets in the middle between the first two slimes since they won’t have anything to shoot at (the tiles at and below number 6 im Bild oben). Besides the start and end segments, each other segment should look something like this for every 6 tiles besides the wiring when the power needs to be extended (6×4).

(optional) Das letzte Segment wäre das gleiche wie ein mittleres Segment, aber ohne den Schleim, da der letzte Turm keinen Schleim abzielen 3 Fliesen vorne, aber stattdessen schießt es den Schleim, der es ist 8 Fliesen vor sich

Notiz: Projektile Verfall bei 150 Kacheln, damit Sie nicht mehr als bauen sollten als 24 Segmente für Schleim. Wenn mehr Türme benötigt werden 1 mehr Fliesen per Segment zu bekommen 30 Gesamtsegmente für einen einzigen Build. Sie können sie aufeinander bauen, um aufeinander zu zielen, da die Projektile den isolierten Mobs im Build nicht schädigen.

Bauen Sie es mit Kernwachen auf

Der Vorteil der Verwendung von Kernwachen besteht darin, ihre größere Hitbox zu nutzen, um die Turrete eine Fliese näher zu stapeln. Dies ist zeitaufwändiger und nur für Sonderfälle empfohlen. Wände werden notwendig sein, um zu verhindern,, Die Bilder hier zeigen, wie Sie es Schritt für Schritt erstellen können. Setzen Sie Urban Moss, um vor dem Bauen mit dem Laichen von Kernwachen zu beginnen. (Farbige Fliesenbedeutungen; Rot: später entfernen, lila: Wände gehen dorthin, Blau: Kernposition) Jedes Bild hat den Spieler in der unteren linken Ecke jedes Segments, das 5 sein würde×5

Holen Sie sich den Wachposten auf den Gürtel und rennen Sie mindestens weg 28 Kacheln gehen dann zurück in die Position des Players im Bild oben und graben Sie schnell den Gürtel und den Boden/die Brücke aus (Fliese in rot markiert im 2. Bild markiert). Sobald es ausgegraben und die Gürtel entfernt werden, Legen Sie eine Wand in die einzelne Fliesenlücke über und an der Stelle, an der sich der Spieler im obigen Bild befindet, um den Wachposten vollständig abzuwandeln. Die Wände schützen Objekte vor anderen Wachen während des Gebäudes, aber die Mitte -Wände müssen am Ende entfernt werden, damit die Türme schießen können.

Das 2. Segment ist das gleiche wie das erste, aber ohne die Türme und die Wand neben dem

Mittelsturm wie oben dieses Textes mit dem gezeigt 2 Segmente. Als nächstes kommen die mittleren Segmente, Das gleiche wie der 2., aber mit einem zusätzlichen 2 Türme und ein Draht, der die Türme verbindet. ________________________ __________

Wiederholen Sie das mittlere Segment so oft nach Bedarf, das in Grün gekennzeichnet ist, und erstellen Sie das Endsegment, das links davon ist. Beim Gebäude fertig, Lassen Sie die Kernwachen inaktiv sein, indem Sie weglaufen 28 Kacheln rennen dann zurück und entfernen Sie die 3 Wände vor den Türmen jedes Segments. Möglicherweise möchten Sie entfernen 1 oder 2 Wände gleichzeitig rennen dann wieder weg, um sie zu deaktivieren, um sie nicht zu riskieren, die Türme zu brechen. Stellen Sie sicher.

Alternative Build

Diese Art von Build wäre für Chefs nützlich, wenn sie versuchen, die Türme näher an andere zu bringen, Im Allgemeinen nicht genau empfehlen, da es mehr Kernwachen erfordert. Die Segmente aller Builds können übereinander gestapelt werden, ohne die Wände mehr für so etwas wie einen Schleimchef abzudecken. Die Kernwachen im Bild können von einer anderen Kachel nach links bewegt werden, und die Wände oben und unten können ausgebaut werden, um eine andere zu haben 2 Türmereihen an seinem ursprünglichen Ort.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kernhüter Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Frost787. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:Kernhüter

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