Dies ist eine Reihe von einer Reihe von „Kleine Mods“ Möglicherweise möchten Sie Ihre Installation von CW machen, Wie ein bestimmter Sub hinzuzufügen, wie eine bestimmte Waffe hinzuzufügen (oder Schiff), Fügen Sie ein bestimmtes Schiff einer bestimmten Karte hinzu / Epoche, und so weiter.
Haftungsausschluss
Dies ist kein vollständiger Mod -Leitfaden, Da ich kein 3D -Modeller bin. Hier geht es darum, wie man CW kleine Mods macht, wie eine Waffe zu einem bestimmten Sub hinzuzufügen, Fügen Sie einer bestimmten Karte ein Sub hinzu, und so weiter.
Fügen Sie eine neue Variante von Sub hinzu
Der Trick hier ist zu verstehen, wie Mods in CW funktionieren. Fast alles außer grafischen Assets werden von TXT -Dateien gesteuert, So einfach ist ein einfaches Modding sehr einfach, Aber es kann etwas langweilig sein, da ein Gefäß von vielen Komponenten gesteuert wird. Bester Weg, um Schiff hinzuzufügen, ist ein vorhandenes Schiff zu kopieren, Dann ändern Sie die Kopie.
Als Beispiel, Ich werde eine machen 1999 Version des Guppy-Tench, durch Kopieren der 1973 Version davon.
Wie das 1973 Die Version der Guppy-Tench ist eine Dotmod-Ergänzung, Sie finden es in
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\vessels\01_submarine\06_ROC\roc_73_ss_guppy_tench.txt
Kopieren Sie das in roc_99_ss_guppy_tench.txt
Fühlen Sie sich frei, zu Beginn einige Bemerkungen hinzuzufügen, Präfix die Bemerkung mit doppelter Schrägstrich „//“ wie
//Dies ist eine Bemerkung, Es ist nur für uns Menschen zu lesen, Das Spiel ignoriert hier den Text
Jetzt, Dies tut nichts an sich, Es gibt also ein paar andere Schritte.
Sie müssen dann einen entsprechenden Eintrag dafür in der Schiffsreferenz erstellen, Welches ist in
..\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\language_en\vessel\
Kopieren
Machen Sie nun dasselbe mit dem Profilordner, Sie müssen das Selbstprofil -PNG aus dem kopieren 73 zum 99 Version, Sie haben also beide einen ROC_73….PNG gegen A ROC_99…png
Kopieren Sie schließlich die Schadensregelungs- und Schadenskontrollmaskendateien unter
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\
Kopieren Sie die ROC_73_Guppy_tench.png und ROC_73_Guppy_tench_mask.png
zu ihrem jeweils 99 Versionen.
Endlich, Tun Sie dasselbe mit dem Signaturordner, Kopieren Sie die 73 zum 99 Version
Möglicherweise möchten Sie dem etwas hinzufügen …_description.txt, um Spieler wissen zu lassen, dass Sie mit einer modernisierten Version desselben Subs zu tun haben. Untersuchen, wie sich die beiden Versionen des Subs unterscheiden, wie die 68 Die Version von Stör unterscheidet sich von der 84 Version des Störs.
Jetzt, Ihr Sub sollte als neues Sub dieser Zeit im Referenzabschnitt erscheinen, Und Sie können jetzt anfangen, es zu optimieren, um Waffen und dergleichen hinzuzufügen, was wir im nächsten Abschnitt tun werden.
Fügen Sie einem bestimmten Sub eine Waffe hinzu
Allgemein, Es ist besser, wenn Sie eine Waffe zu einem hinzufügen „Kopie“ des Schiffes (d.h. eine neue Variante), Sie können jedoch ein vorhandenes Sub ändern. Jedoch, Denken Sie daran, dass Ihre modifizierte Version gelöscht wird, wenn Sie eine neue Version des Dotmod installieren, Deshalb empfehle ich Ihnen, eine neue Variante des Schiffes zu erstellen, Ändern Sie dann Ihre eigene Variante.
Ohnehin, Um einem spielbaren Sub eine vorhandene Waffe hinzuzufügen, das wird von der Haupttextdatei gesteuert. Für unser Beispiel, Wir werden die neue Version ändern, die wir erstellt haben, Welches ist ROC_99_SS_GUppy_tench.txt
Scrollen Sie nach unten, bis Sie finden [Waffensysteme]
Für die Guppy/Tench, Es sollte nur einen Eintrag unter Torpedotypen geben
Torpedotypen = ROC_A184
Dies bedeutet, dass es den A184 -Torpedo abfeuert, das ist einzigartig für die ROC Navy.
Wir können dies ändern, Indem Sie dem Sub ein paar mk geben 48, Aber zuerst müssen wir den Verweis auf den MK48 finden.
Wenn Sie eine Ebene hinaufgehen, zurück zu …\Streamingassets, Sie werden eine finden „Waffe“ Subdir, und drinnen, Du wirst finden 2 Verschiedene Version von USN_MK48, Die USN_MK48_Description, und usn_mk48_adcap_description
Grundsätzlich, Eine ist die Originalversion, und der andere ist der ADCAP, die verbesserte Version.
Ich habe persönlich die USN_MK48_ADCAP_DESISCICTION.TXT an roc_mk48_adcap_description.txt kopiert., So erstellen Sie eine ROC_MK48_ADCAP
Dann ging ich zurück zu ROC_99_SS_GUppy_tench.txt und bearbeiten Sie die Torpedotypen, um sie zu sagen
Torpedotypes = ROC_A184, ROC_MK48_ADCAP
Bearbeiten Sie auch die nachfolgende Zeile, um zu sagen
Torpedonumbers = 14,4
Dies gibt das Sub 14 der A184 -Torpedos, Und 4 MK48_ADCAP -Torpedos.
Fügen Sie einer bestimmten Ära/Karte in Mission Editor ein Sub hinzu
Im Missionsredakteur, Wenn Sie eine Karte wählen, Sie haben eine Liste, von denen Schiffe für diese Karte/Seite verfügbar sind. Welche Schiffe stehen für diese Karte zur Verfügung, wird kontrolliert von „editor.txt“, In …\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets
Scrollen Sie nach unten, bis Sie die Linie finden „Playervessels =….“ Für Ihre spezielle Kampagne.
Fügen Sie den internen Namen Ihres Schiffes zum Ende der Leitung hinzu. Zum Beispiel, Wenn ich den ROC_Guppy_tench zum Südchinesischen Meer hinzufügen möchte 2000 Karte/Seite, Ich habe editor.txt geöffnet, Dann finden Sie die Sektion des Südchinesischen Meeres:
//Südchinesischer Meer 2000 US gegen Plan/Russland
Zu playervessels =….
Dann hinzufügen „,ROC_99_SS_GUppy_tench“ am Ende der Linie.
Speichern Sie die Datei, und lade das Spiel neu, Und jetzt sollte Ihr neues Schiff eine Wahl sein, wenn Sie die Karte im Editor auswählen.
Deaktivieren Sie den Prestige -Modus in der Kampagne
Es war es leid, in einem Oberon in der Royal Navy -Kampagne getötet zu werden? Hasste die Diesel-Elektrik-Todesfassen im Sowjet 84 Kampagne? Hier ist der einfache Weg, das auszuschalten.
Sowjetische Kampagne ist
…\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\campaign004
Open Summary.txt und Campaign_Data.txt und suchen Sie nach UsePrestige und Prestigemodeenabled
Sie sollten sagen = wahr, ändere beides zu = false
Speichern und starten Sie das Spiel neu.
Wie man die Kampagne länger hält
Ihre Kampagnen sind Kampagnen001 durch 005.
Öffnen Sie diesen Kampagnenordner und suchen Sie nach Kampagnenpunkten und Kampagnenstartpunkten
Die Art und Weise, wie die Kampagne funktioniert „Mittelpunkt“, CampaignStartPoints sind also immer die Hälfte der Kampagnenpunkte (d.h. Zwei Seiten werden gleichmäßig abgestimmt). Wenn Kampagnenpunkte auf Null kommen, Sie erhalten die Endgame -Mission. Wenn die Kampagnenpunkte das in Kampagnenpunkten festgelegte Limit erhalten, Sie verlieren den Krieg.
Wenn Sie eine längere Kampagne wünschen, Erhöhen Sie sowohl Kampagnenpunkte als auch Kampagnenstartpunkte. Wie 3000/1500.
Umgekehrt, Wenn Sie eine kürzere Kampagne wünschen. beides verringern, wie 750/325
NOTIZ: Das Spiel * verfolgt *, wie viele Schiffe jeder Klasse für einige Schiffsklassen verfügbar sind, hauptsächlich, um die zu halten „einzigartig“ oder „beschränkt“ Schiffe, die zu oft erscheinen, wie die einzigartige narwhale Klasse einzigartig. Überprüfen Sie den Vessel_Selector.txt auf die verfügbaren Grenzwerte. Wenn Sie eine längere Kampagne wünschen, Möglicherweise möchten Sie die Anzahl einiger der verfügbaren Schiffe erhöhen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kaltes Wasser Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kschang77. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.