Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten

Städte Skylines II – Schaffung eines perfekten Netzes für Nachhaltigkeit

Veröffentlicht am 10/27/202310/27/2023 Von me22ca 1 Kommentar zu Städte Skylines II – Schaffung eines perfekten Netzes für Nachhaltigkeit
  • Titel: Städte: Skylines II
  • Veröffentlichungsdatum: Oktober 23, 2023
  • Entwickler: Colossal Order Ltd.
  • Herausgeber: Paradox Interactive

Das Netzwerkzeug sagt, dass es ein perfektes Netz machen kann. Es hat Winkel, die genau sind 90 Grad. Aber, Ist es wirklich perfekt? Lassen Sie uns herausfinden, wie es der beste Weg ist, um ein Raster zu machen.

Einführung

Welche dieser beiden Quadratgitter hat Ihrer Meinung nach mehr Zonenzellen??

Beide Netze bedecken den gleichen Bereich, wobei jede Seite ist 1008 Meter lang, worum es geht 100 Hektar für jedes Netz.

Das Netz links scheint die offensichtliche Wahl zu sein, weil es genau hat 12 Zonierungszellbreiten zwischen den Straßen, Welches ist das Beste, was Sie passen können, ohne eine Lücke zu verlassen. Es ist auch eine bequeme Länge für das Zeichnen mit dem Road -Werkzeug, da Sie die Zonenkreise problemlos ausrichten können. Zusätzlich, Es ist zufällig die größte Breite, die Sie mit dem parallelen Straßenmodus erreichen können.

Jedoch, Wenn wir sie alle zählen, Das Netz rechts hat tatsächlich mehr Zonierungszellen, Obwohl es große Löcher in der Mitte jedes Blocks hat. Das richtige Netz ist auch kostengünstiger zu bauen und zu warten, da es weniger Fahrbahn hat.

Das linke Netz enthält 12²×9² = 11,664 Zellen, Während das richtige Netz hat (16² – 4²)×7² = 11,760 Zellen.

Aber können wir noch besser machen? Berechnen wir es! (Spoiler: Ja, wir können.)

Optimale Quadratgitter

Erste, Lassen Sie uns einige Variablen festlegen:

  • x repräsentiert die Länge der Straße auf einer Seite eines Blocks, wie durch das Road -Werkzeug bestimmt.
  • Z steht für die Länge der Zonierfront.
  • H repräsentiert die Länge der Seite des Lochs in der Mitte der Zonierung.
  • W bezeichnet die Breite der Straße, die genutzt wird.

Verwenden dieser Variablen, Der Zonierbereich innerhalb jedes Blocks kann als Raum im Block berechnet werden (z²) abzüglich des Teils, der zu weit von den Straßen entfernt ist (H²). Beide stehen in direktem Zusammenhang mit der Blocklänge, da die Frontage die Blockgröße abzüglich der Straßenbreite ist (z = x – W), und ähnlich, Die Lochgröße ist die Fassade abzüglich, wie weit die Zonierung erstreckt (H = z – 2 × 6 x 8m = x – W – 96M).

Die Dichte, was wir optimieren wollen, kann ausgedrückt werden als:

(z² – H²) / X² = ((X – W)² – (X – W – 96)²) / X² = 192×(X – W + 48) / X²

Um die maximale Dichte zu finden, Wir können Kalkül verwenden. Das Maximum tritt auf, wenn das Derivat Null ist:

0 = D/DX 192×(X – W + 48M) / X² 0 = (384W – 192X + 18432) / X³ 0 = 384W – 192X + 18432 x = 2W + 96M

Das Ersetzen dieses Ergebniss in die vorherige Formel für die Lochgröße vereinfacht interessant:

H = x – W – 96M H = 2W + 96M – W – 96M H = (2W – W) + (96M – 96M) H = w

Mit anderen Worten, um ein optimales Quadratraster zu erstellen, Lassen Sie ein Loch in der Mitte, das die gleiche Größe hat wie die Straße, die Sie verwenden.

Jetzt, Mal sehen, wie dieses Konzept für eine schmale Straße funktioniert.

BlockgrößeDichteStraße benötigt
112M (14u)³⁶⁄₄₉ ≈ 73.5%²⁸⁄₉ ≈ 3.11 m/Zelle
128M (16u)¾ = 75%⁸⁄₃ ≈ 2.67 m/Zelle
144M (18u)²⁰⁄₂₇ ≈ 74.1%¹²⁄₅ = 2.40 m/Zelle

Mit 16 m straßen, Durch die Verwendung des optimalen Quadratgitters, Sie können ungefähr erreichen 2% mehr Zonierungszellen im gleichen Bereich und sparen 14% bei Straßenkosten, sowohl im Voraus als auch in der Wartung, Im Vergleich zum Quadratnetz ohne das Loch in der Mitte.

Zusammenfassend:

  • 112M für winzig (8M) Straßen wie die Schotterstraße
  • 128M für kleine (16M) Straßen wie die zweispurige Straße
  • 144M für Medium (24M) Straßen wie die vierspurige Straße
  • 160M für groß (32M) Straßen wie die sechsspurige Straße

Aber in Wirklichkeit, Möglicherweise möchten Sie sich nicht auf den mittleren oder großen Straßen zieren.

Abschluss

Ich bin froh, dass Sie einen Blick auf meinen Führer angesehen haben! Es ist toll zu hören, dass die Leute das genossen haben, das ich für das erste Spiel geschrieben habe, Und als der neue mit einer anderen Zonierungstiefe herauskam, Ich wusste, dass es Zeit war, es zu aktualisieren.

Bitte lassen Sie mich in den Kommentaren wissen, was Sie sonst noch sehen möchten. Ich freue mich, rechteckige Gitter zu erkunden, Andere Muster wie Fischgrätenlayouts, und sehen, wie die neuen Gassen in der Praxis funktionieren. Hoffentlich, Das wird hier zu mehr Abschnitten führen, sobald ich ein paar weitere Städte erstelle.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Städte: Skylines II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von me22ca. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:Städte: Skylines II

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Tinte 100% Leitfaden zu Erfolgen
Nächster Beitrag: Kits Quest – Goldene Pilze Ort Leitfaden

Kommentar (1) auf „Städte Skylines II – Schaffung eines perfekten Netzes für Nachhaltigkeit”

  1. Chronisch sagt:
    10/28/2023 um 7:56 PN Uhr

    Es ist großartig ! Schöne Berechnung ! Merci !

    Antworten

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: Städte: Skylines II
  • Veröffentlichungsdatum: Oktober 23, 2023
  • Entwickler: Colossal Order Ltd.
  • Herausgeber: Paradox Interactive

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme