Ein Überblick über die Waffenschadentypen in der Ritterlichkeit 2 und wie sie mit jeder Klasse interagieren.
Einführung
In Ritterlichkeit 2, Es gibt drei Arten von Waffenschäden, die je nach Waffe, die Sie verwenden, unterscheiden. Abhängig davon, welchen Schaden Ihre Waffe eingeben, Sie können einen erhöhten Schaden an bestimmten Klassen anrichten. Dieser kurze Leitfaden soll erklären, wie Schadenstypen funktionieren und warum sie wichtig sind. Fangen wir an.
Schadensarten und Boni
In einer Spiellobby, Sie können Ihre Klasse/Loadout auswählen, um Ihre Waffenoptionen anzuzeigen. Hier, Durch die Auswahl einer Waffe können Sie den Schadenstyp unter dem Waffenschaden sehen, zusammen mit dem Schadensbonus, der auf jede Klasse angewendet wird. (Angenommen, es gibt welche)
In Ritterlichkeit 2, Es gibt drei Schadenstypen: Schneiden, Hacken, Unverblümt. Jede Waffe im Spiel arbeitet basierend auf diesen Schadenstypen. Sogar Fohrings und Projektile. Diese Schadenstypen bieten Ihnen einen erhöhten Schaden, je nach der Klasse, die Sie angreifen, Daher ist es wichtig, den Schadensart aller Waffen zu erkennen, um zu verstehen, wie Sie jede Waffe in vollen Zügen einsetzen.
Wie in der UI im Spiel gezeigt, Ein erhöhter Schaden wird auf die Klasse angewendet, die als prozentualer Anstieg aufgeführt ist. Zum Beispiel, Der stumpfe Schadenstyp erhöht den Schaden einer stumpfen Waffe durch 50% gegen einen Ritter. Dies bedeutet, dass wenn eine stumpfe Waffe tut 50 Grundschaden, dann wird es tun 75 Schaden gegen einen Ritter. (50 X 1.5 = 75) Wie es derzeit steht, Es gibt vier Klassen in Ritterlichkeit 2, zwei von ihnen werden von Schadensboni betroffen, Diejenigen, die der Fußmann und der Ritter sind. Der Bogenschütze und der Vanguard haben niedrigere HP -Pools, sind aber nicht von allen Schadensboni betroffen.
Es ist entscheidend zu beachten, dass ab dem Patch 2.4.2, Hacken und stumpfe Waffen haben jetzt Ausdauerschadenmodifikatoren auf sie angewendet. Aber was bedeutet das?? Also, Grundsätzlich berücksichtigen Schadensmodifikatoren, wenn eine Waffe Ausdauerschaden anrichtet. Basierend auf dem Schadenstyp, Eine Waffe wendet einen Ausdauerschaden -Bonus auf alle Klassen an. Waffenhütten 10% Erhöhter Bonus -Ausdauerschaden, und stumpfen Waffenverhandlungen 25%.
Schneiden, Hacken, und stumpf
Schneiden
Dieser Schadenstyp beinhaltet Klingen- und Speerwaffen wie das Langschwert, Messer, Schwert, Schwert, Großschwert, Speer, Einhand-Speer, und mehr. Der Cut -Schaden -Typ ist in keiner Weise besonders speziell, Bieten Sie keine passiven Boni, um es zu verwenden. Jedoch, Waffen, die den Schnittschaden verursachen, größere Reichweite, schnellere Angriffsgeschwindigkeit, und sind insgesamt eine großartige Option.
Es ist erwähnenswert, dass obwohl das Messer, Dolch, und Rapier sind geschnittene Waffen basierend, Sie alle haben auf ihren Overheads und Schaukeln getroffen. (Wir werden später in Hitstop einsteigen)
Hacken
Dieser Schadenstyp umfasst alle Axtwaffen wie die Axt, Battle Axt, Hellebarde, Axt des Henkers, Beil, und mehr. Der Chop -Schaden -Typ erhöht den Schaden gegen Fußmänner und Ritter, handeln 17.5% Erhöhter Schaden gegen Fußmänner und 25% Erhöhter Schaden gegen Ritter. Typischerweise, Waffen, die Hackschäden verursachen, Mit dem Schadensbonus, der den Verlust ausgeht. Sie sind oft auch kürzer, mit langsameren Aufwickeln anzugreifen.
Alle Achsen halten durch Menschen ohne Ausnahmen durch. Waffenhändler für Schadensschaden 10% Erhöhter Ausdauerschaden.
Unverblümt
Dieser Schadenstyp umfasst alle stumpfen Waffen wie den Streitkolben, Schwerer Streitkolben, Morgenstar, Knüppel, Maul, Polehammer, und mehr. Der stumpfe Schadenstyp erhöht den Schaden gegen Fußmänner und Ritter, handeln 35% Erhöhter Schaden gegen Fußmänner und 50% Erhöhter Schaden gegen Ritter. Normalerweise, Waffen, die stumpfe Schäden verursachen, Mit dem Schadensbonus, der den Verlust ausgeht. (oder nicht)
Alle stumpfen Waffen haben einen passiven namens Hitstop, Dies führt dazu, sondern hör auf beim Treffer. Seltsamerweise, Dies wirkt sich nicht auf die Stiche aus. Der HitStop kann auch durch schwere Angriffe vermieden werden, Dies führt dazu, dass alle Angriffe durch Feinde gehen. Aus offensichtlichen Gründen, Nicht durch Feinde zu schwingen kann ein Nachteil in einem Kampf gegen mehrere Gegner sein, Aber manchmal kann HitStop als Vorteil nutzen, da die Freisetzungsphase eines Angriffs frühzeitig beendet werden kann, nachdem er einen Gegner erfolgreich getroffen hat. Auf diese Weise können Sie Ihren nächsten Angriff erheblich schneller starten.
Stumpfe Waffen vom Typ Schaden 25% Erhöhter Ausdauerschaden.
Bogenschützen und Pfeile
In der zufälligen Regel, Bogenschützen nehmen 40% Erhöhte Schäden durch Pfeile, die aus einem Bogen abgefeuert werden. Es wirkt sich auf keinen anderen Aspekt der Kampfmechanik aus, Aber es lohnt sich für diesen Leitfaden zu schreiben, Sie haben also so viele Informationen wie möglich.
Abschluss
Zu schließen, Es ist am besten für Sie, eine Last von Waffen auszurüsten, die für die Situation am besten geeignet ist. Dies beinhaltet normalerweise, wenn möglich zwei Waffen unterschiedlicher Schadenstypen zu nehmen, Wie Sie für jede Klasse ausgestattet sind, Aber wenn das feindliche Team mit Ritter gepackt ist, dann wird es der Ansicht, dass mehr stumpfe Waffen ausreichen würden. Am Ende des Tages, Kein Schadenstyp macht Ihren Mangel an Fähigkeiten aus, Verstehe also, dass es keinen Ersatz dafür gibt, schlechter als der Feind zu sein. Viel Glück, und mit Ritterlichkeit kämpfen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ritterlichkeit 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Soter Dave. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.