Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten

Chained Echoes Anfängerleitfaden zur Kampfmechanik

Veröffentlicht am 01/31/2023 Von -Trost- Keine Kommentare zu Chained Echoes Anfängerleitfaden zur Kampfmechanik
  • Titel: Verkettete Echos
  • Veröffentlichungsdatum: Dezember 8, 2022
  • Entwickler: Matthias Linda
  • Herausgeber: Deck13, WhisperGames

Ein Blick auf die Kampfmechanik hinter den Kulissen und die daraus resultierenden Urteile. Dieser Leitfaden enthält: Die Schadensformel, passive Mechanik, Aggro-Mechanik, und möglicherweise noch mehr? (In Bearbeitung)

Die Schadensformel

Formel:
((Angriff ^ 2 / Verteidigung) * Fähigkeitsmultiplikator / Angreifer-Modifikator) * [Andere Modifikatoren] * willkürlich
Anmerkungen
  • Verschiedene Modifikatoren sind multiplikativ stapelbar.
  • Angreifer-Modifikator: Spielercharakter = 1 || feindlicher Charakter = 2
  • Overdrive-Modifikator: verursachter Schaden und bewirkte Heilung = 1.25 || erlittener Schaden = 0.85
  • Überhitzungsmodifikator: verursachter Schaden = 1 || erlittenen Schaden (körperlich) = 1.25 || erlittenen Schaden (magisch) = 1.5
  • Kritischer Modifikator: 1.5 (bis zu 2 mit Passiv)
  • Gang 0 Mech-Modifikator: verursachter und erhaltener Schaden = 0.75
  • Gang 2 Mech-Modifikator: verursachter und erhaltener Schaden = 1.25 || Heilung erledigt = 1.5
  • Zufällig = 1 ~ 1.025
Imbissbuden
  • Die Offensivstatistiken (ATK und MAG) haben bei der Schadensberechnung ein deutlich höheres Gewicht als Verteidigungswerte (DEF und MND).
  • Betrachten wir den ersten Punkt, Offensiv-Buffs / Debuffs machen einen größeren Unterschied als defensive Buffs / Schwächungen, Priorisieren Sie daher immer zuerst die Anwendung von Ersterem. (z.B. Den Angriff eines Feindes zu schwächen, würde Sie deutlich besser schützen, als die Verteidigung Ihrer Gruppe zu stärken, vor allem bei schwierigeren Schwierigkeiten.)
  • Die ATK- und MAG-Werte sind so stark, dass es in den allermeisten Fällen keine gute Idee ist, der kritischen Chance den Vorrang vor ihnen zu geben.
  • Auf der anderen Seite, Es lohnt sich nie, DEF UP-Passivfähigkeiten auszurüsten. MND UP sollte nur bei Charakteren ausgerüstet werden, die größtenteils nichts anderes tun als heilen.
  • In Mech-Kämpfen, Heilung ist besonders bei Ausrüstung sehr effektiv 2 mit einem Modifikator von +50% zusätzliche Heilung.
  • Aus irgendeinem Grund, Magie wirkende Feinde sind bei Überhitzung besonders gefährlich, handeln +50% zusätzlicher Schaden anstelle des typischen +25%.

Aggro-Mechanik

  • Ich muss noch die Formel finden, wie Feinde ihre Ziele anhand der Aggro-Zahlen auswählen…
  • Die Verteidigung verringert die Aggro auf den Charakter um 5 Punkte. (Alle Feinde)
  • Normaler Angriff erhöht die Aggro auf den Charakter um 5 Punkte. (Feind anvisieren)
  • Die meisten Einzelzielfähigkeiten erhöhen die Aggro des Charakters um 10 Punkte. (Feind anvisieren)
  • Die meisten Mehrzielfähigkeiten erhöhen die Aggro des Charakters um 5 Punkte. (Alle Feinde)
  • Am meisten polieren, Heilung, und nützliche Fähigkeiten erhöhen die Aggro auf den Charakter um 5 Punkte. (Alle Feinde)
  • Die meisten ultimativen Fähigkeiten erhöhen die Aggro des Charakters um 15 Punkte. (Feind anvisieren / Alle Feinde)
  • Verspottungsfähigkeiten erhöhen die Aggro des Charakters um 20. (Feind anvisieren / Alle Feinde)
Imbissbuden
  • Verspottungsfähigkeiten sind vorhanden’Es ist nicht sehr effektiv beim Zeichnen von Aggro.
  • Das Accessoire, “Ritter’s Ehre”, und das Passiv, “Kriegsschrei”, sind Ihre beste Wahl, wenn Sie möchten, dass Feinde einen bestimmten Charakter angreifen. Bedenken Sie, dass sie nicht stapelbar sind.
  • Die Verteidigung ist die einzige Aktion im Spiel, bei der angesammelte Aggro verloren geht, obwohl es sehr geringfügig ist.

Overdrive-Mechanik

Die Overdrive-Bereichsgröße pro Einstellung
  • Fußschlachten
    • Breit: 30 – 95
    • Normal: 40 – 90
    • Extra eng: 40 – 80
    • Wirbelnder Wind (Boss-Fähigkeit): 0 – 20 Und 41 – 60
  • Mech-Kämpfe
    • Breit: 14 – 86
    • Normal: 24 – 76
    • Extra eng: 34 – 66
Aktionseffekte auf den Overdrive
  • Charaktere wechseln: -5
  • Verteidigen: -5
  • Normaler Angriff: +5
  • Fähigkeiten: +7
  • Fähigkeiten, die dem Aktionstyp „Overdrive“ entsprechen: -12
  • Ultimativ: -15
Mech-Aktionseffekte auf den Overdrive
  • Gang 1 Die Änderungen am Mech Overdrive sind die gleichen.
  • Gang 2 Mech-Overdrive-Änderungen werden invertiert.
  • Gang 0 Mech verändern den Overdrive nicht.

Notizen zu passiven Fähigkeiten

  • Attribut- und Widerstandspassivfähigkeiten stapeln sich. Bei allen anderen Passiven ist dies nicht der Fall.
  • Für andere Passive, wenn ja 2 oder mehr Passive mit demselben Effekt ausgerüstet, Das Spiel verwendet nur das stärkste.
  • Passive Attribute liefern Statistiken relativ zu den Basisattributen des Charakters, ausgenommen Ausrüstung und andere passive Attribute.
  • Passive Fähigkeiten, die den zugefügten Schaden erhöhen, stapeln sich mit ähnlichen passiven Fähigkeiten multiplikativ. Zum Beispiel, TP-Opfer, HP-Opfer, Ebene 2-3 Wasserangriff, usw.
  • Der Kritischer Schaden erhöht Passiv erhöht den kritischen Schaden um einen Faktor 30/40/50% aufwärts von 150%.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Verkettete Echos Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von -Trost-. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:Verkettete Echos

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Kriegsdonner – Grundlagenhandbuch für Flugzeugmanöver
Nächster Beitrag: Schicksal/EXTELLA LINK 100% Leitfaden zu Erfolgen

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: Verkettete Echos
  • Veröffentlichungsdatum: Dezember 8, 2022
  • Entwickler: Matthias Linda
  • Herausgeber: Deck13, WhisperGames

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme