Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die Verwendung von Zaubersprüchen und Fähigkeiten in Caves of Lore zu verstehen.
Verwendung von Zaubersprüchen und Fähigkeiten
Zaubersprüche und Fähigkeiten sind in fast jeder Hinsicht ähnlich, der Hauptunterschied besteht darin, wie sie erworben werden.
Zauber und Fähigkeiten können je nach Zauber oder Fähigkeit im Kampf und außerhalb des Kampfes eingesetzt werden. Einige können nur außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, Einige können nur im Kampf eingesetzt werden, und einige können sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden.
Verwendung von Zaubersprüchen und Fähigkeiten außerhalb des Kampfes
Einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit außerhalb des Kampfes nutzen, Klicken Sie auf das Aktionssymbol (Hand) und wählen Sie die Schaltfläche „Zauber und Fähigkeiten“.
Unten im Aktionsmenü befindet sich außerdem eine Schaltfläche für Ihre zuletzt verwendete Fähigkeit oder Ihren zuletzt verwendeten Zauber.
Wenn das Menü „Zauber/Fähigkeiten“ geöffnet ist, sehen Sie alle Zauber und Fähigkeiten Ihrer Gruppe, die außerhalb des Kampfes verwendet werden können. Wenn Sie auf einen von ihnen klicken, wird der Zauber verwendet.
Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten im Kampf
Einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit im Kampf nutzen, Sie können einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit aus Ihrem Kampfslot auswählen (Ich werde später in diesem Handbuch erklären, wie man Zaubersprüche und Fähigkeiten zu den Kampfslots hinzufügt) und es wird sofort verwendet, Oder Sie können auf die Schaltfläche „Zauber und Fähigkeiten“ klicken (Gleiches Symbol wie für den Außenkampf). Daraufhin werden alle deine Zauber und Fähigkeiten angezeigt, Wenn Sie mit der Maus über eines davon fahren, wird dessen Beschreibung angezeigt. Wenn Sie auf einen Zauber oder eine Fähigkeit klicken, wird dieser verwendet.
Erwerben (Zauber)
Zauber werden durch das Ausrüsten von Gegenständen mit dem Charakter erworben, insbesondere Zauberbücher. Zauber können auch durch andere ausgerüstete Gegenstände erworben werden, die über Verzauberungen verfügen, die den Zauber enthalten.
Einige Zauber erfordern eine ausreichend hohe Stufe in einem anderen Zauber, bevor sie freigeschaltet werden.
Auswendiglernen (Zauber)
Auf der Registerkarte „Zauber“., Alle Zauber haben entweder einen violetten Balken (der Balken ganz rechts) oder ein violetter Umriss. Der violette Balken zeigt den Fortschritt beim Auswendiglernen an und ein violetter Umriss bedeutet, dass der Zauber auswendig gelernt wurde. Die Erinnerungsleiste füllt sich, je öfter der Zauber verwendet wird. Sobald ein Zauber auswendig gelernt ist, Der Gegenstand, der zum Erwerb des Zaubers verwendet wurde, wird nicht mehr benötigt, um diesen Zauber nutzen zu können.
Einschränkungen von GEIST und GEIST (Zauber)
Möglicherweise ist Ihnen im vorherigen Screenshot aufgefallen, dass einige der Zaubersprüche rot waren. Zauber haben eine Geist-/Seele-Anforderung, die von der Stufe abhängt, zu der sie gehören. Bei dieser Anforderung handelt es sich nicht um eine Kombination aus Geist und Seele, vielmehr muss mindestens einer von ihnen die Anforderung erfüllen. Zum Beispiel, wenn die Anforderung besteht 15, ein GEIST von 15 und ein GEIST von 1 würde ausreichen, aber ein VERSTAND von 14 und ein GEIST von 14 ist nicht ausreichend.
Sie können den GEIST und GEIST eines Charakters auf der Registerkarte „Inventar“ anzeigen.
Wenn Sie nicht genug GEIST oder GEIST für einen Zauber haben, wird dieser im Kampf rot angezeigt und hat im Zauberregister des Inventars und außerhalb des Kampfes eine rote Umrandung.
Wenn Sie auf der Registerkarte „Zauber“ auf einen Zauber mit roter Umrandung klicken, wird die Anforderung „GEIST/GEIST“ angezeigt
GEIST und GEIST können vorübergehend durch Musikboni im Camp und durch einige Verbrauchsmaterialien erhöht werden, und kann durch ausgerüstete Gegenstände modifiziert werden.
Durch die Aktivierung von Obelisken können außerdem Werte wie GEIST und GEIST dauerhaft erhöht werden.Für Fähigkeiten gibt es keine GEIST- oder GEIST-Anforderung, daher gilt dies nicht für sie.
Erwerben (Fähigkeiten)
Fähigkeiten werden mit Fähigkeitspunkten erworben und bestimmte Charaktere verfügen von Anfang an über Fähigkeiten. Fähigkeitspunkte werden nach jedem erhalten 5 Level gewonnen (beim Leveln bis zu einem Level, das durch teilbar ist 5).
Auf der Registerkarte „Fähigkeiten“ werden alle von Ihnen freigeschalteten Fähigkeiten sowie eine Schaltfläche zum Kauf weiterer Fähigkeiten angezeigt.
Sie werden wissen, dass Sie Fähigkeitspunkte haben(S) auf einen Charakter, da neben dem Charakter ein orangefarbener Punkt angezeigt wird und die Fähigkeitsregisterkarte orange hervorgehoben wird und die orangefarbene Zahl neben der Fähigkeitsschaltfläche die Anzahl der Fähigkeitspunkte angibt, die Sie für den Charakter haben.
Meistern (Fähigkeiten)
Auf der Registerkarte „Fähigkeit“., Alle Fähigkeiten haben entweder einen violetten Balken (der Balken ganz rechts) oder ein violetter Umriss. Der violette Balken zeigt den Fortschritt bis zur Meisterschaft an und ein violetter Umriss bedeutet, dass der Zauber gemeistert wurde. Die Meisterschaftsleiste füllt sich, je öfter die Fähigkeit genutzt wird. Sobald eine Fähigkeit gemeistert ist, Alle Fähigkeiten, die durch diese Fähigkeit gesperrt wurden, werden verfügbar.
Mana (Abgeordneter) Kosten
Mit jedem Zauberspruch und jeder Fähigkeit sind Manakosten verbunden. Wenn Ihr Charakter nicht über die erforderliche Menge Mana verfügt (Abgeordneter) um den Zauber zu wirken oder die Fähigkeit zu nutzen, Die Fähigkeit oder der Zauber wird ausgegraut. Um das Mana im Kampf zu erhöhen, Versuchen Sie, einen Verbrauchsgegenstand zu konsumieren (kann über das Tranksymbol oder über das Inventar erfolgen). Um das Mana außerhalb des Kampfes zu erhöhen, Sie können ein Verbrauchsmaterial verbrauchen oder sich im Lager ausruhen. Es gibt auch eine natürliche Manaregeneration. In seltenen Fällen gibt es Zaubersprüche oder Fähigkeiten mit variablem Mana
wie zum Beispiel Monster beschwören. Die genaue Manamenge, die du hast, kannst du im Inventar sehen.
Ja, Camping-Musikboni können zu Überheilung und Übermana führen
Beschreibungen
Um die Beschreibung eines verfügbaren Zaubers oder einer Fähigkeit anzuzeigen, Navigieren Sie auf der Registerkarte „Zauber“ oder „Fähigkeit“ dorthin und klicken Sie darauf, Dort wird eine kurze Beschreibung angezeigt und durch Klicken auf die Info-Schaltfläche werden detaillierte Informationen zum Zauber oder zur Fähigkeit angezeigt. Einige Zauber beenden Ihren Zug im Kampf, andere nicht, Diese Informationen werden in den Zusatzinformationen zu einem Zauber angezeigt.
Reichweite und Blockaden (Kampf)
Einige Fähigkeiten und Zauber haben eine Reichweite, in der sie gewirkt werden können.
Selbst wenn sich ein Punkt oder ein Feind in Reichweite befindet, können Sie den Zauber dort aufgrund einer Blockierung möglicherweise nicht anwenden. Bestimmte Zauber erfordern eine direkte Sichtlinie zum Zielfeld, d. h. es dürfen sich keine Hindernisse im Weg befinden. Wenn ein Hindernis im Weg ist, Ein roter Indikator zeigt an, wann versucht wird, den Zauber oder die Fähigkeit zu nutzen.
Kampfslots verwalten
Die Kampfslots machen den Einsatz bestimmter Zaubersprüche und Fähigkeiten im Kampf wesentlich komfortabler. Sie können bis zu wählen 8 Zaubersprüche oder Fähigkeiten, die Sie in Ihren Kampfslots haben können.
Um einem Kampfslot einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit hinzuzufügen, Sie können es entweder in einen Kampfslot ziehen oder auf den Zauber oder die Fähigkeit klicken und auf das Grün drücken „+“ Symbol
Um einen Kampfslot freizumachen, Klicken Sie auf den Kampfplatz und drücken Sie die rote Taste „X“ Symbol, um den Zauberspruch oder die Fähigkeit von diesem Platz zu entfernen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Höhlen der Überlieferungen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nilpferd. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.