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Katzen und die anderen Leben – Komplettlösung für alle Erinnerungen

Veröffentlicht am 12/06/2022 Von DaKatGod Keine Kommentare zu Katzen und die anderen Leben – Komplettlösung für alle Erinnerungen
  • Titel: Katzen und die anderen Leben
  • Veröffentlichungsdatum: November 21, 2022
  • Entwickler: Kultische Spiele
  • Herausgeber: Kultische Spiele, Maple Whispering Limited

Fahren Sie nach eigenem Ermessen fort, da dieser Leitfaden Spoiler zum Spiel enthält.

Eine Warnung & Beratung!

Bevor Sie in dieser Anleitung fortfahren, Ich muss noch einmal darauf hinweisen, dass dieser Leitfaden Spoiler enthält und Sie das Spiel noch nicht gespielt und beendet haben sollten: dass du das zuerst tust, bevor Sie diesen Leitfaden lesen.

Dieses Spiel hat einen Charme, den man erst einmal selbst erleben muss, um es in seinem vollen Wert zu schätzen; und ich würde es dir lieber nicht ruinieren, wenn überhaupt geholfen werden könnte. Daher, Ich werde die Spoiler auf ein Minimum beschränken, aber sie werden immer noch da sein! Wenn Sie also verstehen, dass Sie verwöhnt werden und trotzdem weitermachen möchten, dann sei es so! Lesen Sie den Rest dieses Memories Guide weiter.

Das Wichtigste zuerst, Ich brauche den Leser (Du) zu verstehen 2 Dinge, bevor Sie versuchen, dieser Anleitung zu folgen. Das wirst du tun müssen

1) Lesen Sie den Abschnitt des Leitfadens(S) vollständig durch, bevor Sie mit dem Story-Fortschritt für diesen Tag fortfahren. Der Grund dafür, dient dazu, dass Sie verstehen, wo und wann Sie für die jeweilige Erinnerung irgendwohin gehen müssen… zusammen mit dem ebenso Wichtigen:

2) Wenn Sie eine bestimmte Erinnerung verpassen, Möglicherweise müssen Sie das Spiel mit einem neuen Speicherstand neu starten. Manche Erinnerungen sind nur einmal zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar. Also falls Sie sie vermissen; Du hast sie für immer vermisst. Deshalb ist es für Sie ideal, die Ratschläge in zu befolgen (1) um den Abschnitt zuerst zu lesen, a „Auffrischung“ Und „Idee“ wie es weitergeht.

Nachdem dies gesagt wurde, So funktioniert der Leitfaden: Ich werde es in jeden Tag aufteilen (1, 2, Und 3), und zeigen Ihnen, wo sich jeder Speicher in jedem Abschnitt befindet. Am Anfang des Abschnitts für den Tag, Ich werde auflisten, wie viele <neu> Erinnerungen werden innerhalb des Tages erhalten, und zeigt Ihnen, wie Ihre In-Game-Erinnerungsdaten aussehen sollten, nachdem Sie sich die letzte Erinnerung an diesem Tag als Referenz gesichert haben.

Nach den ersten Informationen müssen Sie es für den Tag wissen, Ich werde dann in der Reihenfolge, in der ich sie finde, auf jede einzelne Erinnerung eingehen. Beachten Sie auch, Erinnerungen werden nicht gefunden „in Ordnung“ dass sie im Abschnitt „Erinnerungen“ im Spiel erscheinen. Gelegentlich werden in Ihrer Sammlung Lücken auftreten, Vergleichen Sie also einfach die Ergebnisse mit der endgültigen Bilanz am Ende jedes Abschnitts, um festzustellen, ob Sie einen verpasst haben oder nicht.

Ohne weiteren Text, Lasst uns darauf eingehen: Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft!

Tag 1 – Die materielle Hülle

Wir beginnen das Spiel mit Day 1, und aus dem 36 Totale Erinnerungen: Du findest fünfzehn (15) Erinnerungen am Tag 1.

Bitte beachten Sie für jede Erinnerung: Einige können mehrfach gefunden werden (an verschiedenen Punkten der Spielgeschichte), und häufiger nur einmal zu einem bestimmten Zeitpunkt. Ich werde versuchen zu erwähnen, welche Erinnerung welche ist, Jedoch; Ich gehe davon aus, dass Sie dieser Anleitung folgen, Daher werde ich keine weiteren Fälle dieser doppelten Erinnerungen erwähnen.

Erinnerung #1:

Sie erreichen diesen Raum kurz nachdem Sie von Will im Eingangsbereich freigelassen wurden. Nachdem Sie Ihr erstes gesehen haben „geisterhafte Illusion“ Gehen Sie einfach bis zum Ende des Raumes, und springen Sie auf das Klavier, um Ihre erste Erinnerung zu untersuchen. Diese Erinnerung bleibt während des Spiels an derselben Stelle stationär.

Erinnerung #2:

Sobald Sie den vorherigen Speicherraum verlassen, Der andere Raum zu Ihrer Linken öffnet sich. Springen Sie die Regale hinauf, vorbei am Bestatter (Es ist optional, ihm im Vorbeigehen einen Schlag auf den Kopf zu geben) und untersuche die Kranz-Erinnerung. Einmalige Erinnerung.

Erinnerung #3:

Nach dem Betreten der zweiten Etage, Gehen Sie nach rechts und springen Sie auf den Tisch, der für die 3. Erinnerung angezeigt wird. Diese Erinnerung bleibt während des Spiels an derselben Stelle stationär.

Erinnerung #4:

Diese Erinnerung wird nach dem Betreten von Thomas untersucht‘ Zum ersten Mal Zimmer mit Addy und Will. Einmalige Erinnerung.

Erinnerung #5:

Zum ersten Mal die kleine Bibliothek betreten, Sie werden diese Erinnerung untersuchen, um mit der Geschichte fortzufahren. Einmalige Erinnerung, kann nicht übersehen werden (Story-erforderlich).

Erinnerung #6:

Nach Verlassen der 2. Etage, Sie werden feststellen, dass Miss Nunez nach Will ruft, der vermisst zu sein scheint. Anstatt in den 2. Stock zu gehen, Gehen Sie nach links in den Speisesaal. Am anderen Ende des Raumes steht dieses Möbelstück mit dieser Zeitungserinnerung darauf. Einmalige Erinnerung, verfehlbar.

Erinnerung #7:

Nach der vorherigen Erinnerung (#6), Sie können jetzt in den 2. Stock gehen und Thomas betreten‘ Raum, um die Geschichte fortzusetzen. Untersuchen Sie das Spielzeugschwert nach Ihrer siebten Erinnerung und der Spur, die Sie zu Will führt. Einmalige Erinnerung, kann nicht übersehen werden (Story-erforderlich).

Erinnerung #8:

Nachdem er Will gefunden hat, und das Menschentrio den Raum verlässt, finden Sie die nächste Erinnerung oben auf dieser Kommode neben dem Telefon. Ich werde es notieren, Dieser Speicher steht in Day erneut zur Verfügung 2; ansonsten, Diese Erinnerung kann beide Male übersehen werden.

Erinnerung #9:

Nachdem man mit der Geschichte vorangekommen ist, Sie werden schließlich das Arbeitszimmer am anderen Ende der 2. Etage betreten. In diesem Raum, Abby und Will unterhalten sich und Sie werden eine Spinne durch den Raum jagen; Öffnen Sie das versteckte Fach in der Mitte. Nachdem Abby in ihrer Panik das Aaru-Tablet auf den Boden fallen lässt, Sie können es selbst untersuchen. Erinnerung ist nicht zu übersehen, Story-erforderlich. Erscheint später am Tag 2 & 3.

Erinnerung #10:

Nachdem ich in einem der Zimmer im 2. Stock ein Schluchzen bemerkt hatte, Sie werden hineingehen, um nachzuforschen. Springen Sie auf diesen Tisch, um dies zu untersuchen #10 In Ihrer Erinnerung wird eine Haftnotiz an Ihnen hängen bleiben (für Story-Zwecke, Dieses darf man sich nicht entgehen lassen).

Erinnerung #11:

Diese Erinnerung befindet sich im selben Raum wie #10, aber am nächsten Tisch. Stationäres Gedächtnis, taucht in späteren Kapiteln auf.

Erinnerung #12:

Nach der Flucht an Lorraine vorbei, Sie betreten den nächsten Raum und können Dawn und Nunez dabei lauschen, wie sie über Bernard reden. Weiter entlang, Der Rest der Familie sitzt auf dem Sofa. Während des Gesprächs, Shannon platziert die #12 Speicher auf dem Tisch, damit Sie darauf springen und ihn untersuchen können. Einmalige Erinnerung, verfehlbar.

Erinnerung #13:

Überschreitet die vorherige Erinnerung, Sie gelangen in die 2. Etage.

Anstatt das Arbeitszimmer zu betreten, Betritt den Raum links davon: die Bibliothek. Sie sehen Dawn auf ihrem Laptop. Nähere dich ihr, und warten Sie, bis Liams Frau hereinkommt. Sie wird Dawn auf eine Flasche Wein nach unten einladen, und verlässt ihren Laptop. Springen Sie auf den Tisch und untersuchen Sie ihren Laptop nach einer Easter-Egg-Erinnerung! Einmalige Erinnerung, verfehlbar.Erinnerung #14:

Nach Eintritt in die Studie, Sie lösen das Zippo-Feuerzeug aus dem Maul des Alligators und legen es auf den Boden, damit Sie es untersuchen können. Story-erforderlich, kann nicht übersehen werden.

Erinnerung #15:

Nach langem Story-Fortschritt, Du wirst ein Nickerchen machen, landen auf der Außenseite der Fensterbank des Hauses, und gehen Sie dann durch das Fenster des Gartens wieder hinein. Beim Betreten und Betrachten der geisterhaften Illusion, Klettere für den letzten Tag auf den Wald 1 Erinnerung.

Zum Nacherzählen, Du hättest sammeln sollen 15 Erinnerungen am Tag 1. So sollten Ihre Erinnerungen im Spiel nach dem 15. aussehen:

Tag 2 – Unter Verwandten

Tag 2 beginnt mit 15 von 36 Erinnerungen, und du gewinnst 17 Neue Erinnerungen in diesem Abschnitt. Das hättest du tun sollen 4 verbleibende Leerzeichen bis zum letzten, bevor mit dem Tag fortgefahren wird 3.

Erinnerung #16:

Erinnerung #17:

Erinnerung #18:

Beim Betreten der Bibliothek im 2. Stock, Sie finden Addy und 3 Erinnerungen im selben Raum. Der erste 2 Bücher liegen neben Addy auf dem Boden und dem Schreibtisch. Der dritte steht im Regal hinten, und muss auf den Schreibtisch geworfen und untersucht werden, um fortfahren zu können. Alle drei Erinnerungen sind einmalige Instanzen, mit #18 wird für den Fortgang der Geschichte benötigt.

Erinnerung #19:

Sobald Sie weiter fortgeschritten sind, Sie werden anfangen, das Baby hinter verschlossenen Türen weinen zu hören. Bevor Sie irgendwelche Räume betreten, Sie finden Jonathans Telefon auf einem der Tische, damit Sie es untersuchen können. Einmalige Erinnerung.

Erinnerung #20:

Aus der vorherigen Erinnerung (#19), Sie werden dann Thomas eingeben‘ Raum, um mit der Geschichte fortzufahren; Sie müssen jedoch warten, bevor Sie durch das Fenster gehen, um die 20. Erinnerung auf der Kommode zu finden. Einmalige Erinnerung.

Erinnerung #21:

Die nächste Erinnerung finden Sie, nachdem Sie sich die vollständige Toga-Party-Sequenz angesehen haben. Springen Sie auf das Sofa, um die Erinnerung zu untersuchen. Erscheint später am Tag 2 Und 3.

Erinnerung #22:

Nachdem Jonathan und der Anwalt ihr geheimes Treffen im Arbeitszimmer haben, Springe auf den Schreibtisch, um diese nächste Erinnerung zu untersuchen. (Auf der linken Seite geht es darum, mit der Geschichte fortzufahren, zählt nicht als Erinnerung.) Diese Erinnerung bleibt für den Rest des Spiels bestehen.

Erinnerung #23:

Nachdem Sie sich mit Dawns Hilfe den Weg zurück ins Haus gebahnt haben, Sie finden sie mitten im Spiel mit ihren Kameraden. Bevor Sie mit irgendetwas anderem interagieren, Bewegen Sie den Mauszeiger über den Tisch, auf dem ihr Laptop steht, und klicken Sie auf die linke Option, um darauf zu springen. Untersuchen Sie das Papier auf die nächste Erinnerung. Erscheint noch einmal in Day 3.

Erinnerung #24:

Nachdem Sie den Weg zurück ins Arbeitszimmer gefunden haben (nach der Begegnung mit der Alpha-Krähe) und Abby so einzuschüchtern, dass sie das Zeug, in dem sie wühlt, fallen lässt; Sie können die Erinnerung auf dem Boden untersuchen. Einmalige Erinnerung.

Erinnerung #25:

Nach der Führung durch das Haus, Am Ende sieht man einen Geist von Bernard, der durch eine geschlossene Tür nach draußen geht. Betritt den Raum mit Will, und wenn er sein Spielzeug ablegt, Untersuchen Sie es zuerst, bevor Sie fortfahren. Einmalige Erinnerung, verfehlbar.

Erinnerung #26:

Sobald die Familie das Anwesen zum Empfang verlassen hat, Sie werden ein hämmerndes Geräusch von oben hören (im Arbeitszimmer). Gehen Sie in die 2. Etage, und statt ins Arbeitszimmer zu gehen, Gehen Sie ganz nach rechts in die Bibliothek; Ich greife diese Erinnerung früh auf. Zeitlich begrenzter Speicher, nicht mehr verfügbar, sobald Sie die 2. Etage verlassen.

Erinnerung #27:

Links vom Eingang des Arbeitszimmers befindet sich ein Tisch mit einer weiteren zeitlich begrenzten Erinnerung. Springe auf den Tisch, um ihn zu untersuchen.

Erinnerung #28:

Machen Sie sich auf den Weg zum Esszimmer im ersten Stock, Springe auf den Esstisch, um die nächste Erinnerung zu untersuchen. Einmalige Erinnerung, verfehlbar!

Erinnerung #29:

Aus der vorherigen Erinnerung (#28), Wenn Sie das Esszimmer verlassen, finden Sie die nächste Erinnerung oben auf dem Tisch (siehe oben).. Einmalige Erinnerung, verfehlbar.

Erinnerung #30:

Nach dem erneuten Betreten des Hauses im Gartenbereich, Sie finden die 30. Erinnerung oben auf dem Holzstapel. (Sie können nicht auf den Holzhaufen springen) Einmalige Erinnerung, ab einem bestimmten Punkt nicht mehr zu übersehen!

Erinnerung #31:

Nachdem ich Weihnachten gerettet habe, Alle kommen von der Rezeption zurück. Nach einem Familiendrama, Sie helfen dabei, die Kinder aus dem Zimmer zu begleiten. Sobald Addy und Will das Spiel sicher spielen, Sie verlassen den Raum und gehen in den Raum ganz links (Bernard/Lorraines Zimmer). Springen Sie auf das Bett, um die 31. Erinnerung zu untersuchen (und damit zu beginnen, Murrays Geruch zu verfolgen). Einmalige Erinnerung, Story-erforderlich.

Erinnerung #32:

Nachdem ich den Geruch von Murray bis zum Lüftungsschlitz in der Nähe der Garderobe verfolgt habe, Sie werden es betreten, um es weiter zu verfolgen. Untersuchen Sie den Stapel, um die letzte Erinnerung an Day zu finden 2.

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Zu diesem Zeitpunkt, Das hättest du tun sollen 32 von 36 Erinnerungen, fehlt nur 4. So sollte es zu diesem Zeitpunkt aussehen.

Tag 3 – Alles, was wir geschaffen haben

Starttag 3 mit einer düsteren Note aus den Ereignissen von Tag 2, Du hast nur 4 Erinnerungen, die es noch zu sammeln gilt!

Erinnerung #33:

Sie werden ziemlich weit in den Tag vordringen 3 bevor sich diese Erinnerung öffnet. Nachdem er Lorraine aus den Fängen der Madame befreit hat; Alle sind schockiert und erstaunt darüber, dass sie wieder erholsamen Schlaf findet. Nicht lange danach, Weitere Story-Events finden statt; nämlich, die Entscheidung, das Haus zu verkaufen. Gehen Sie weiter und Will beginnt erneut, Sie zu beschatten, und Sie werden ihn verwenden, um mithilfe der Pfütze die Tür zu öffnen. Einmal draußen, und es finden weitere Zwischensequenzen und Dialoge statt, Addy wird ihr Telefon weglegen, damit Sie endlich sehen können, worüber sie und ihre Mutter gelacht haben. Erinnerung #33 ist eine einmalige Erinnerung.

Erinnerung #34:

Nachdem Sie ins Haus zurückgekehrt sind und sich auf den Weg zum Arbeitszimmer gemacht haben; Sie werden Bernards letzten Eintrag stören ‚Dinge, die er in diesem Haus hasst.‘ Sobald er es wieder in die Schublade legt, Sie werden einem fliegenden Insekt gegenüberstehen, das Sie durch den Raum jagen; Dies hilft Ihnen letztendlich bei Ihrem Ziel, die Schublade zu öffnen, in der sich das Band befand.

Untersuchen Sie es zuerst, bevor Sie damit beginnen.Speicher #35:

Nachdem Sie sich mit Dawn den Weg in den Raum gebahnt haben, Sie müssen einen bestimmten Gegenstand finden, um herauszufinden, in welcher Schachtel sich das Klebeband befindet. Stattdessen, Gehen Sie auf halbem Weg zu Ihrem Ziel zum Sofa, um die 35. Erinnerung zu untersuchen (welches Addy gehört).

Erinnerung #36:

Deine letzte Erinnerung wird Will aus den Händen geworfen, sobald du ihn besiegt und ihm gezeigt hast, wer hier der Boss ist. Wenn Sie diese Geschichtenerinnerung untersuchen, erhalten Sie den Erfolg (solange Sie nichts verpasst haben)! Herzlichen Glückwunsch~!

Vollständige Speichersammlung (& Schlussbemerkungen)

Gegen Ende des Spiels, Sie haben die Sammlung aller erreicht 36 Erinnerungen. Statt am Ende des Abschnitts von Tag 3, Ich habe beschlossen, sie stattdessen alle hier zu zeigen.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Katzen und die anderen Leben Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DaKatGod. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: Katzen und die anderen Leben
  • Veröffentlichungsdatum: November 21, 2022
  • Entwickler: Kultische Spiele
  • Herausgeber: Kultische Spiele, Maple Whispering Limited

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