Dies ist ein Leitfaden, der neuere Spieler schnell zum Laufen bringen soll. Ich werde gerade genug abdecken, um die kritischen Teile Ihrer Kolonie abzudecken, damit Sie nicht sofort die Todesschirme abgeben, sobald Ihnen Ihre Startressourcen ausgeht. Beabsichtigt, über Standardschwierigkeiten ausführbar zu sein. Entwickelt während des frühen Zugangsbaues.
Das Wichtigste zuerst
Dieser Leitfaden wird unter der Annahme der Standardinsel geschrieben, und die Schwierigkeitsmöglichkeiten sind auf „Kapitän“. Sie sollten in der Lage sein, das zu erreichen, was in diesem Leitfaden zu leichteren Schwierigkeiten angegeben ist, Aber ich habe die Dinge sowohl auf der Grundlage der Verbrauchsraten als auch auf der Startressourcen der ersten Insel über die Schwierigkeit von Kapitän geplant, So schwierigere Schwierigkeiten und benutzerdefinierte Einstellungen, die die Wartung und den Kraftstoffverbrauch erhöhen und/oder die Startmengen davon reduzieren, können Probleme haben.
Sobald das Spiel eingeladen ist und Sie das Tutorial -Fenster löschen, Ich empfehle, das Spiel zu pausieren, um das Land zu bekommen, und um Ihre ersten Bauaufträge aufzugeben.
Das erste, was zu tun ist. Auf diese Weise können Ihre Lastwagen die Ressourcen von hier aus aufnehmen. Anfangs ist dies Ihre Schrott -Eisenquelle, was Sie schmelzen müssen.
Schmelz -Setup
Um das Schrotteisen aus dem Kommunikationszentrum zu verarbeiten, benötigen Sie 1 Hochofen und 2 Metallrollen. Sie können diese auf eine Möglichkeit einstellen, die Sie möchten, aber ich habe hier ein gutes Layout gezeigt, das einige Vorteile hat. Zuerst ist es einigermaßen kompakt, mit kurzer Reiseabstand für das geschmolzene Metall (Mach dir keine Sorgen, Es wird im Transit nicht festigt). Zweitens, Die Ausgänge für das Gussmetall liegen direkt nebeneinander. Endlich, die anderen Ausgänge des Splasofens (für Schlacke und Auspuff) sind leicht und ermöglicht das Design umdrehen, wenn Sie auf beiden Seiten expandieren möchten. Von nun an werde ich dieses grundlegende Setup als Schmelze bezeichnen.
Weil der Ofen Auspuff erzeugt, Es muss mit einem Rauchstapel verbunden werden. Sie können den gleichen Rauchstapel zwischen mehreren Maschinen teilen, und wir werden dies mit einem Kohlemacher in diesem Fall tun, da wir noch keinen Zugang zu Kohlebergbautechnologie haben.
Forschung
Zum Thema Forschung, Lass uns hinlegen 4 Forschungslabors und Schlange unsere ersten Techniker anstellen. Hier ist die Forschungsreihenfolge, die dieser Leitfaden verwendet wird. Sie können sie alle im Voraus anstellen.:
1. Grundkonstruktion
2. Fahrzeuge und Bergbau
3. Kraft und Wartung
4. Leuchtfeuer
5. Grundlegende Landwirtschaft
6. Handelsdock
7. Betonproduktion
8. Schiffsdockreparatur
9. Grundlegender Diesel
10. Synthetischer Gummi
11. Kupferverfeinerung
12. Bau II
13 Effizienter Beton
14. Förderbänder
15. Lagerung
16. Tankstelle
17. Grundwasserpumpe
Bezeichnungen
Der letzte Schritt besteht darin, ein paar Bezeichnungen einzurichten. Eines der Fahrzeuge, mit denen wir beginnen, ist ein Baumhelfer. Es wird die Bäume nur aus den von uns festgelegten Bereichen entfernen. Verwenden Sie die H -Taste, um Ihren Cursor auf die Bezeichnung der Baumentfernung einzustellen und ein paar Bäume hervorzuheben. Nächste, Wählen Sie Ihren Baumhelfer und zuweisen 1 Pickup, um das Holz zu sammeln, das es erntet.
Abfall wird durch unsere Siedlungen erzeugt und wir müssen es entsorgen. Verwenden Sie die Z -Taste, um den Cursor auf Ablagerungen zu wechseln. Normalerweise stelle ich die Dumping -Bezeichnung auf FLat und verlängern Sie die Küstenlinie, indem Sie in den Ozean fallen lassen. Dies ist vorzuziehen, einen riesigen Abfallhügel zu schaffen, auf dem Sie nicht aufbauen können. Vergessen Sie nicht, ein Abfall -Sammelzentrum für Ihre Siedlung zu bauen.
Jetzt können Sie sich entfalten und beobachten, wie sich die Aktion entfaltet!
Eine Notiz zu Einheit und Steigerung:
Sie werden vielleicht feststellen, dass ein einzelner Kohlehersteller, der mit Holz vollständig ausgestattet ist, nicht so viel Kohle pro Minute produzieren kann (6) Wie Ihre Schmelze fordert (9). Wir könnten einen zweiten Kohlenmacher bauen, Eine bessere Option hier ist jedoch, die Produktion mit Einheit zu steigern. Dies wird die Ausgabe verdoppeln, wodurch uns die Leistung von verleiht 2 Kohlemacher für die gleiche Anzahl von Arbeitnehmern. Möglicherweise möchten Sie Ihrem Holzhelfer einen zweiten Abholung zuweisen, um den Kohlenmacher vollständig zu versorgen,.
Ich werde im Allgemeinen nicht empfehlen, wann verschiedene Gebäude in diesem Leitfaden ankurbeln sollen, aber während des normalen Gameplays 4 Forschungslabors lassen Sie einen Überschuss an Einheit, der sich im Laufe der Zeit aufbauen wird. Sie können Einheit für eine Vielzahl von Zwecken verwenden und sollten sich an die Gewohnheit machen, sie zu verwenden, um bestimmte Aufgaben oder Prozesse zu beschleunigen.
Bau und Bergbau
Es sollte nicht zu lange dauern, bis alles in Betrieb ist, bevor unsere erste Technologie erforscht wird – Konstruktion. Dadurch wird das Baugruppengebäude freigegeben, mit dem wir unsere ersten Grundkomponenten erstellen können. Im Moment konzentrieren wir uns auf Baumaterialien. Fast alle Gebäude benötigen Baumaterialien und wir werden sehr schnell kurz vorgehen. Das Kommunikationszentrum verfügt über eine anständige Versorgung mit Betonblöcken (900), Wir fangen an, Eisen zu rochen und wir sammeln Holz, Obwohl wir bald aufhören wollen, das meiste davon zu verbrennen!
Die Art und Weise, wie das Montagegebäude funktioniert, und ordnen Sie die Priorität mit den Auf- und Abpfeilen an. Hier habe ich Baustoffe für Priorität festgelegt 1, und Elektronik, um Priorität zu haben 2. Dies bedeutet. Die Arbeiter werden zunächst versuchen, Baumaterialien herzustellen und wenn sie nicht über genügend Zutaten verfügen, Sie werden zur Herstellung von Elektronik verlagern. Sie bleiben untätig, wenn es nicht genügend Zutaten für Rezepte in der Liste gibt.
Wir haben Kupfer- und Gummivorräte auf dem Schiff, und Elektronik sind das einzige, wofür wir in dieser Phase wirklich Kupfer wollen. Wir müssen etwas Gummi lassen, um Fahrzeuge zu machen, aber wir werden nicht alles zu schnell verwenden. Unsere Schmelze kann produzieren 24 Eisen pro Minute, wenn wir es Kohle und Schrott füttern, So können wir maximal von erhalten 5 Montagegebäude. Ich werde alle bauen 5 Jetzt, Aber du könntest mit beginnen mit 3 oder 4 und bauen Sie die anderen später oder verwenden Sie Unity Boosts, sobald sie anfangen, einen Vorrat an Zutaten zu erhalten.
Notiz: Wir werden mehr Rezepte freischalten, während wir mehr Technologien erforschen, und Sie sollten die Prioritäten für diese Baugruppen mit den Produkten überprüfen und aktualisieren, die Sie benötigen, wenn sich die Dinge entwickeln. Irgendwann benötigen Sie bald, um Fahrzeugteile herzustellen, Zum Beispiel.
Fahrzeuge und Bergbau
Es gibt nicht viel zu tun, bis wir die Fahrzeuge beenden und die Bergbauforschung. Behalten Sie einfach ein Auge, das Ihr Baumhelfer nicht durch alle von Ihnen festgelegten Bäume gegessen hat. Sie können so viel benennen, wie Sie möchten oder ein wenig gleichzeitig bezeichnen, wenn Sie bestimmte Bereiche für die Expansion löschen möchten.
Fahrzeuge und Bergbau eröffnen alles, was wir brauchen, um endlich mit dem Bergbaukohle zu beginnen, anstatt Holz zu verbrennen. Platzieren Sie das Fahrzeugdepot direkt neben den Docks. Sie können IT -Bestellungen ausstellen, bevor es überhaupt gebaut wurde, Also erstellen 1 kleiner Bagger und 2 Pickups.
Nächste, Platzieren Sie einen Bergbau -Kontrollturm irgendwo in der Nähe unserer Kohleablagerung. Nicht zu nah, Während wir uns ausgraben, um irgendwann in die Kohle zu gelangen, und Landschuhe wird ein Problem sein. Verwenden Sie die Funktion "Bearbeitungsbereich (M)Bezeichnung mit dem (F)LAT -Werkzeug, um zuerst die gesamte Kohle über dem Boden abzustrecken. Das wird sie für eine Weile beschäftigen.
Sobald der kleine Bagger gebaut ist, Vergessen Sie nicht, es der Kohlenmine über die Minensteuerungsturmschnittstelle zuzuweisen. Auch zuweisen 2 Pickups, um die Kohle zur Schmelze zu befreien. Wenn Sie das alles getan haben, Sie sollten anfangen, Kohlelieferungen zu Ihrer Schmelze zu sehen.
Stilllegung des Kohlemachers
Während Sie warten konnten, bis wir Kohle aus der Mine bekommen, und dann einfach unseren Kohlemacher löschen, Wir können einen reibungsloseren Übergang machen als das. Wählen Sie den Kohlenmacher aus und deaktivieren Sie die LKW -Importe. Dies verhindert, dass mehr Holz an den Kohlemacher geliefert wird, Also kann also nur das Holz im Gebäude verwendet werden. Wenn Sie immer noch ein Einheitsschub im Kohlehersteller aktiv hatten, könnten Sie das auch auch ausschalten. Durch Ablassen der Exporte, Die endgültigen Ladung Kohle kann weiterhin an den Hochofen geliefert werden.
Sie können beobachten. LKWs werden geborgene Materialien sammeln und sie in Lager abgeben. Sie können einen Groß. Dies rettet Ihre LKWs, um den Kohlemacher Holz zu liefern, nur um es erneut abzuholen, wenn Sie das Gebäude dekonstruieren. Wir werden uns einige weitere Beispiele für die Verwendung von Import-/Exportregeln weiter ansehen.
Leistung, Produkte, Menschen und Prioritäten
Möglicherweise haben Sie die Strom- und Wartungsforschung zu diesem Zeitpunkt bereits abgeschlossen, und auf dem Weg zur Erforschung des Leuchtfeuers sein. Das Beacon braucht 20 MW, um zu operieren, und kann keine Einheit erhöht werden (das beseitigt die Strombedürfnisse) Wir müssen also mindestens einen Dieselgenerator einrichten, bevor wir mehr Menschen auf unsere Insel bringen können. Das ist irgendwie wichtig, Denn an diesem Punkt beginnen wir die Arbeitnehmer wenig zu betreiben. Sobald Sie die Beacon -Forschung beendet haben, Platzieren Sie den Beaconwherever, den Sie mögen, Ich wähle einen kleinen Abschnitt auf der anderen Seite der Docks.
Das Leuchtfeuer bringt neue Pops in Wellen ein und Sie können es ausschalten, wann immer Sie möchten, wenn Sie Strom sparen möchten, Einheit, oder wenn Sie das Bevölkerungswachstum kontrollieren möchten. Unsere Starter -Siedlung hat 90 Pops und Raum für 140 In diesen stilvollen Versandbehältern. Erweitern Sie unsere Vergleichskosten 80 Baumaterialien und wir haben bereits alles gegessen, mit dem wir gekommen sind. Auch wenn wir alle hatten 5 Montagegebäude, die Baumaterialien ohne Unterbrechung produzieren, wäre es fast fast 3 Monate bevor wir uns das leisten konnten.
Wir werden also das Leuchtfeuer ausschalten, sobald wir uns unserer maximalen Bevölkerung nähern, und wenden Sie unsere Aufmerksamkeit darauf zu, die Menschen zu füttern, die wir derzeit haben.
Landwirtschaft
Grundlegende Landwirtschaft ist unser nächstes Forschungsprojekt und sollte ungefähr zu dem Zeitpunkt, als das Leuchtfeuer gebaut wird. 1 Die Farm reicht aus, um zu verhindern, dass unsere Nahrungsmittelversorgung abnimmt, Aber wir sind dabei, mehr Leute zu uns zu bringen, damit es sinnvoll ist, zu bauen 2 Farmen jetzt und erhalten einen gesunden Überschuss an Nahrungsmitteln. Wir sind auch auf Regen angewiesen, um die Nahrung anzubauen, und unsere Bodenfruchtbarkeit wird mit jeder Ernte verringert, Also die geschätzten 9.2 Kartoffeln pro Minute sind ungenau und wir werden wahrscheinlich weniger als das haben.
Verfolgungsproduktion
Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um sich anzusehen, wie viele Kartoffeln wir tatsächlich durchmachen. Vielleicht haben Sie eine Reihe von Ressourcen auf der rechten Seite Ihres Bildschirms bemerkt. Sie können auf diese klicken, um das Statistik -Panel aufzurufen. Wählen Sie Kartoffeln aus und Sie werden mit einer Grafik angezeigt, die zeigt, dass Ihre Siedlung verzehrt wird 5 Kartoffeln jeden Monat.
Sie können zur Liste aller Produkte zurückkehren und dasselbe Diagramm für alle Produkte sehen, die Sie haben. Zum Beispiel, Sie können Ihre Baumaterialien überprüfen und sehen, wie sich die Produktion erhöht hat.
Eine andere Sache, die wir tun können, während wir hier sind. Zum Beispiel, Holz und Kohle sind keine Ressourcen, die ich versorge, daher muss ich nicht wirklich wissen, wie viel ich zur Hand habe. Aber Elektronik und mechanische Teile werden bald von entscheidender Bedeutung, Ich möchte also sicherstellen, dass sie verfolgt werden. Vom Produktbildschirm, Klicken Sie auf das PIN -Symbol, um Ihre bevorzugten Produkte zum Verfolgen einzurichten.
Umgang mit unserem Arbeitermangel
Zurück zu dem vorliegenden Problem. Wir bauen Farmen. Was können wir tun?? Als Erstes, Wir möchten sicherstellen, dass egal was passiert, Die Kraft ist eingeschaltet und unser Leuchtfeuer ist beleuchtet, Denn das wird uns aus diesem Problem herausholen. Wählen Sie den Dieselgenerator aus. Sie werden zwei getrennt sehen „Priorität“ Registerkarten, Was Sie vielleicht bemerkt haben, erscheinen gegen die meisten Gebäude, wenn Sie sie auswählen. Sie können die Tooltips lesen, Der Schlüssel für uns ist jedoch, die allgemeine Priorität festzulegen (der obere) zu einer niedrigen Zahl (zwischen 1 Und 5) Für den Dieselgenerator. Weil die Standardeinstellung für alle Gebäude in der Nähe ist 10, Was dies bedeutet, ist, dass, wenn wir jemals Arbeitskräfte haben, Wir werden sicher sein, dass Arbeiter dem Dieselgenerator zugewiesen werden, Die Kraft geht also nicht aus. Gehen Sie voran und setzen Sie das Leuchtfeuer auch P5.
Überlegen Sie, was Sie während eines Arbeitnehmermangels tun könnten, Leistungsmangel, oder ein anderes Problem. Meine Empfehlung ist, das Fahrzeugdepot und die Forschungslabors auf Priorität zu setzen 11-12. Das Fahrzeugdepot könnte sogar eine Pause haben, um die Arbeiter sofort freizugeben, wenn Sie nichts darin bauen, Aber höchstens, wenn es der erste ist, der ausgeschaltet wird. Die Forschung ist ähnlich, Es kann warten, es sei denn, Sie befinden sich in einer Situation, in der eine bestimmte Technologie Ihre aktuellen Probleme lösen wird. Zwischen dem Fahrzeugdepot und den Labors, die wir haben 22 Arbeiter, die zu anderen Aufgaben umgeleitet werden können. Überlegen Sie, welche anderen Dinge Sie vielleicht um jeden Preis machen möchten, oder was kann vor irgendetwas anderem abgeschaltet werden. Seien Sie sich bewusst, dass Farmen ihre gesamte Ernte verlieren können, wenn nicht genügend Arbeiter vorhanden sind.
Vergiss es nicht! Als Flüchtlinge ankommen, Überprüfen Sie die Menge an Platz, die Sie hinter sich haben. Du bekommst 16 Popt jede Welle, Sie wollen also nicht mehr als 3 Wellen von Flüchtlingen oder Sie werden auf ein Wohnraumproblem stoßen. Dies ist mit einer Einheitstrafe einhergeht und kann Sie über den Bau von zusätzlichen Wohnungen früher als geplant erzwingen, als Sie geplant sind.
Bergbau, Wartung und Lagerung
Die nächste Technologie, die wir freischalten, ist das Handelsdock. Ich bin nicht zum Aufbau des Docks selbst, da sich dieser Leitfaden auf einen nachhaltigen Start konzentriert, Aber wenn Sie in Schwierigkeiten geraten sind, können Sie nicht vergessen, dass Sie mit anderen Siedlungen handeln können. Die Technologie entsperren auch die „Einheitspeicher“ Gebäude. Dies ermöglicht die Speicherung von 1 spezifisches Produkt und hilft uns, Waren zu lagern. Früher erwähnte ich, dass mechanische Teile und Elektronik wichtig werden würden, Und hier kommt das ins Spiel.
Hier habe ich zwei Aufbewahrungsgebäude eingerichtet. Eine für die Elektronik und eine für mechanische Teile. Das andere Gebäude ist unser Wartungsdepot. Das Wartungsdepot erzeugt eine Ressource mit dem Namen „Wartung“ Das ist eigentlich kein Produkt, Es ist eine Darstellung von Ersatzteilen, mit der alles reibungslos laufen kann. Viele Gebäude und alle Fahrzeuge unterziehen sich im Laufe der Zeit, und die Wartung wird zu einer festgelegten Rate verbraucht. Dieses Gebäude hält im Grunde alles repariert 100% Zustand. Nicht genug Wartung? Alles verliert den Zustand und beginnt sich zu zerbrechen. Mangel an Aufrechterhaltung ist eine der einfachsten Todesschwankungen, in die man fallen kann. Schauen wir uns also an, wie wir uns im Voraus viel Warnung geben können.
Erste, Einfach Speicher direkt neben dem Depot zu haben bedeutet, dass wir viel mehr Zutaten für die Wartung griffbereit halten können. Sobald wir Förderbänder recherchiert haben. Zweitens, Wir können Prioritäten und andere Tools verwenden, um diesen Speicher aufrechtzuerhalten. Durch Ziehen des Grüns „Halten Sie voll“ Slider nach rechts können wir unsere Lastwagen bestellen, um zu versuchen, alle Elektronik, die wir in diesen Speicher haben, zu liefern. Mit der Priorität der Einfuhr können wir auch sicherstellen, dass wenn wir andere Elektronikspeichergebäude hatten, Dieser würde vor den anderen gefüllt werden.
Seien Sie vorsichtig: Wenn Sie die Priorität dieser Speichergebäude höher einstellen als das Wartungsdepot, Ihre Lastwagen werden sie füllen wollen, bevor sie etwas an das Depot liefern!
Das letzte Werkzeug, das wir verwenden können, ist der Alarmmechanismus. Indem Sie das Spiel bitten, uns zu benachrichtigen, wenn der Speicher in diesem Gebäude unten fällt 50%, Wir können ein wenig Warnung bekommen, wenn unsere Produktion nicht mit unserem Verbrauch Schritt hält. Das gibt uns Zeit, das Problem zu beheben, bevor alles zum Stillstand kommt.
Bergbaueisen
Jetzt, da Sie wissen, wie wichtig mechanische Teile und Elektronik sind, Es könnte sich lohnt, Ihre Produktion von jedem und unseren Zutaten für sie zu überprüfen. Sie werden feststellen, dass Sie mehrere hundert Kupfereinheiten haben, die nur für die Elektronik verwendet werden. Gummi wird ein Problem sein, bevor Kupfer ist. Mechanische Teile brauchen nur Eisen, Aber sie brauchen viel davon und fast alle von uns werden zur Herstellung von Baumaterialien verwendet. Plus, Wir verwenden immer noch das begrenzte Angebot in der Comms -Station. Beginnen wir also mit dem Bergbau und bringen wir eine zweite Schmelze in Gang.
Sie können das Schmelzen -Setup kopieren/einfügen, um es in der Nähe der Eisenmine zu duplizieren, und stellen Sie erneut Ihre Bergbaubezeichnung ein, Bergbaugebiet, und ein nahe gelegener Mülldester. Vergessen Sie nicht, dass Sie einen weiteren kleinen Bagger benötigen, Und es wäre gut, auch ein paar zusätzliche Abholungen zu haben.
Dies wird eine ziemlich teure Erweiterung in Bezug auf Baumaterialien sein – zwischen dem Wartungsdepot, Lagerung, Schmelze und meine, wir schauen uns ein wenig vorbei 250 Baumaterialien. Dies wird uns also eine Weile brauchen und wir werden wahrscheinlich in einigen Forschungsprojekten voranschreiten. Vergessen Sie nicht, dass Sie mit der Einheit die Produktion steigern können, wenn Sie die Dinge beschleunigen möchten.
Sobald wir den Bau all dessen beendet haben, Achten Sie darauf, dass alles wie geplant zu arbeiten beginnt (Machen Sie Wartung?? Erhält die Eisenmine Erzlieferungen??) Und dann können wir zu Beton übergehen.
Beton – Teil 1
Wir haben jetzt eine stetige Versorgung mit Holz und eine stetige Eisenversorgung. Dies sind zwei der wichtigsten Zutaten für unsere Baumaterialpipeline. Der letzte ist konkret, Und wir werden es in ein paar Phasen angehen.
Erste, Es ist erwähnenswert, dass das Rezept für Betonblöcke nach vorliegt 3 Zutaten: Wasser, Zement, und entweder Kies oder zerkleinerte Schlacke. Wir brachten 400 Zementbühne mit uns und neben der Betonproduktionstechnologie haben wir einen Regenwasserfänger freigeschaltet. Schlacke wird unsere unmittelbare Sorge sein, Aber wir haben es gerade gelöst, indem wir unsere 2. Schmelze eingerichtet haben. Schlacke ist ein Nebenprodukt aus schmelzendem Eisenerz am Ofen, Wir müssen es also nur zerquetschen und wir sind alle gut zu gehen.
Hier ist ein Beispiellayout mit der Eisenschmelze in Sicht. Von rechts nach links haben wir den Brecher, die Schlacke aus dem Ofen nehmen und ihn in eine zerkleinerte Schlacke verwandeln. Dann haben wir eine Reihe von 4 Betonmischer, die zerkleinerte Schlacke erfolgen, Zement, und Wasser, Es in Betonblöcke verwandeln. Die Betonmischer werden gespiegelt, sodass ihre Wasser einander gegenüberstehen. Vergessen Sie nicht das (F)Lippenwerkzeug beim Erstellen, weil kompakte Konstruktionen wie diese dazu neigen, dies zu verwenden.
Die beiden Regenwasserfänger zum linken Rohrwasser in die Mischer. Ich habe mich gestritten 4 Mixer hier, Aber ich würde empfehlen, den Bau von sofort beizuhalten 2 von ihnen zu beginnen, da wir nicht so viel Beton brauchen. Durch die Pause des Bauwerks wird die Lieferung von Materialien verhindern, aber die Blaupause sichtbar halten. Wenn Sie es vorziehen, Sie können sie einfach löschen, sobald Sie zuversichtlich sind, dass Sie den Platz für diese Erweiterung später gelassen haben.
Mit diesem Setup gebaut, diese 400 Zementsäcke können in eine weitere verwandelt werden 800 Betonblöcke, Was bedeutet ein anderer 800 Konstruktionsteile. Höchstwahrscheinlich ist dies genau gekommen, als wir uns darauf einsetzten 200 Betonblöcke aus dem Kommunikationszentrum. Und Sie beginnen wahrscheinlich, die Prise mit jedem neuen Gebäude, das wir niederzulegen, wirklich zu spüren, Es ist also schön, dieses zusätzliche Kissen zu haben.
Einige andere Aufgaben, über die Sie jetzt nachdenken möchten, sind:
1. Erstellen Sie mehr Montagegebäude in der Nähe unserer neuen Eisenschmelze, um die Produktion zu erweitern (Mit diesem zusätzlichen Bügel, Und wenn Sie das Bautempo erhöhen möchten, könnten Sie mehr Baugruppen auch diese Teile herstellen)
2. Erweiterung der Einigung mit einer anderen Gruppe von Schiffscontainern (80 Baumaterialien) und das Leuchtfeuer für mehr Arbeiter einschalten
3. Reparatur der Werft (100 Baumaterialien) Da dies die erste Aufgabe ist, bevor wir mit der Erkundung beginnen können
Öl, Kraftstoff und Gummi
Wir haben noch viele kritische Ressourcen übrig, die wir noch nicht einmal mit der Produktion von gestartet haben, Aber da es uns eine Weile gebraucht hat, um unsere Produktion von Baumaterialien zu verbessern, haben wir wahrscheinlich bereits grundlegende Diesel und synthetische Gummi erforscht. Diese führen die nächste große Ressource vor, Öl. Mit der (L)Ayers Overlay finden Sie eine Ölquelle im Wald zwischen Ihrer Kohlenmine und der Küste. Ihr Baumhelfer könnte die Bäume dort weggeräumt haben.
Das grundlegende Diesel -Setup ist 3 Ölpumpen, die durch ein Rohr mit einem einzelnen Basisbrenner verbunden sind. Der Brenner muss Kohle liefern lassen, und das wird vorerst über LKW geschehen, Lassen Sie also unbedingt Platz für Lastwagen, um durchzukommen. Es gibt auch Kraftstoff aus, Auspuff und Abwasser. Die Art und Weise, wie ich die Dinge unten gelegt habe – Denken Sie daran, Sie können die Pläne an Ort und Stelle lassen, wenn Sie möchten, aber ich habe den zusätzlichen Brenner und zusätzliche Rohrleitungen gelöscht, bevor ich diesen Screenshot für Klarheit gemacht habe.
Die Fluid -Lagertanks dienen Abwasser und Kraftstoff. Der Kraftstoff wird aus dem laufenden Lagertank gepumpt, um den Dieselgenerator aufzuhalten.
Denken Sie daran, dass Sie Warnungen für Ihren Kraftstoffspeicher einstellen können, damit Sie sich bewusst sind, wenn Sie kurz laufen. Es ist auch eine gute Idee, LKW -Importe für Ihren Kraftstoffspeicher auszuschalten – Andernfalls werden Ihre Lastwagen, sobald es fertig ist.
Notiz: Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dies einzurichten. Ich habe mich entschieden, sich in der Nähe des Ölfeldes einzurichten und alles zusammenzuhalten, damit der Build leicht in einem einzigen Screenshot erfasst werden kann. Einige Überlegungen, die man im Auge behalten sollte:
- Wir werden vorerst Abwasser in den Ozean fallen lassen, Vielleicht möchten Sie den Brenner näher an der Küste einrichten, an dem Sie einfach zu einem flüssigen Müllkippe fahren können, anstatt Flüssigkeitsspeicher zu verwenden und LKW -Transport wie ich hier habe
- Sie können auch Öl aus Offshore -Rigs importieren, Sich ein paar Meter Rohr zwischen Ihren Ölpumpen und Destiller zu sparen, ist also möglicherweise keine klügste Entscheidung
- Dies ist die niedrigste Technologie der Ölverarbeitung und es wird von hier aus viel komplizierter, Haben Sie also nicht das Bedürfnis, diesen Setup zu überdenken
Gummiproduktion
Dies sollte ziemlich einfach sein, wenn Sie den Dieselbau bereits durchgeführt haben. Ich habe einen anderen Winkel gezeigt, in dem ich den Gummihersteller hinzugefügt habe. Da es einen Kohleeingang und eine Abwasserleistung erfordert, machte es Sinn, ihn in der Nähe zu halten.
Wenn Sie die Werft und das Schiff repariert haben, Sie können jetzt sicher die Weltkarte erkunden. Ich würde es vorher nicht empfehlen, sich zu wagen, da es all Ihren verfügbaren Kraftstoff verbraucht und Sie noch nicht über die Ressourcen verfügen, um wirklich zu viel auf der Weltkarte zu tun.
Beton – Teil 2
Jetzt haben wir nur Zement und Kupfer zu gehen. Zement steht an erster Stelle, da unsere gesamte Operation zum Stillstand kommt, wenn wir kein Beton machen können. Zement wird aus Kohle und Kalkstein in einem Rotationsofen hergestellt. Wir brauchen also einen weiteren Minenkontrollturm, und ein weiterer Bagger:
Vergessen Sie nicht, einige Fahrzeugteile zwischen allen Baumaterialien herzustellen!
Dies ist das Setup für die Rotationsöfen. Ich beende auch die anderen beiden Betonmischer, während wir die Produktion erhöhen werden. Die Rotationsöfen haben einen Rauchstapel. Der Abstand zwischen allen Gebäuden ist wichtig zu beachten – Hier ist so kompakt wie ich es tun könnte, aber wenn Sie gerade erst anfangen, geben Sie sich mehr Platz.
Ich bin rechtzeitig vorangesprungen, um etwas zu zeigen, das Sie beim Aufbau dieser Bauen berücksichtigen möchten. Wir sind dabei, Förderbänder und damit freizuschalten, Die Fähigkeit, sehr viele dieser Transportjobs zu verwandeln, die unsere Lastwagen in vollautomatisierte Prozesse machen. Also hier ist ein weiterer Schuss der 4 Betonmischer werden von gefüttert von 2 Rotationsöfen. Beton ist besonders schwierig, weil sie Teil sind 3 Beinhaltet das Hinzufügen von Sand zum Rezept.
Sie werden wahrscheinlich die entsperren „Effizienter Beton“ Rezept, bevor diese Strukturen überhaupt gebaut werden. Dieses Rezept hält die Zementanforderung und verdoppelt die Betonausgabe, und ich habe sie in der Forschungswarteschlange früh genug gesetzt, dass Sie fast direkt darauf springen können. Das fügt das Rezept Ihren Mixern hinzu, Und der einfachste Weg zu gehen ist einfach als Rezept mit höchster Priorität, Mit dem Standard -Betonrezept darunter.
Um Ihre Mischung zu Sand hinzuzufügen, benötigen Sie – Du hast es erraten – ein weiterer Minenkontrollturm und Bagger. Jonglieren Sie noch Produktion in Ihren Montagegebäuden?? Mach dir keine Sorge, Dedizierte Produktionsanlagen stehen vor der Tür.
Kupferproduktion
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie ziemlich vertraut sein, eine neue Schmelze einzurichten und ein neues Erz abzubauen. Bergbausteuerungsturm, Bagger, Pickups, und Ihr Grundschmelz. Der zusätzliche Schritt mit Kupfer stammt aus dem Elektrolyseprozess, das braucht Wasser und viel Kraft. Sie mussten wahrscheinlich bereits einen zweiten Dieselgenerator bauen – Jetzt wollen Sie ein Drittel.
Sie werden auch bemerken, dass ich jetzt Förderband und Speicher für Eingänge und Ausgänge ausgelegt habe. Sie könnten weiter als dies gehen, um ein paar Versammlungen zu setzen, die Elektronik und einen Speicher mit Gummi als zweiter Eingang herstellen. Aber anstatt Sie durch alles zu führen, was ich Sie hier lassen werde. Denn mit Kupfer alle eingerichtet und bereit zu gehen, Wir haben jetzt eine Grundlinienproduktion von allem, was wir verwenden,. Eisen, Kupfer AMD -Gummi für die mechanischen Teile und Elektronik, um alle unsere Einrichtungen und Fahrzeuge aufrechtzuerhalten, sowie Kraftstoff, um unsere Stromversorgung aufrechtzuerhalten und alles am Laufen zu halten. Von hier aus ist es Zeit, die Produktion zu optimieren und zu steigern, um die nächste Technologiestufe zu erreichen. Glückwunsch.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kapitän der Industrie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Klar. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.