Leitfaden zu den Grundlagen, Fertigkeitsreihenfolge, mein Deck baut, und Komplettlösung mit Auswahlmöglichkeiten.
Einführung
Der Reiseführer ist auf der Znatka geschrieben (Normal) Schwierigkeit. Höhere Schwierigkeitsgrade erhöhen den Schaden des Feindes, Gesundheitsfeindstatus und Rubel-Auszeichnung.
Bevor es losgeht, Sie sollten sich zunächst vergewissern “Fügen Sie dem Speicher neue Wörter hinzu und umgehen Sie dabei den Stapel” wird geprüft. Wenn nicht, Neu erworbene Wörter werden Ihrem aktuellen Deck hinzugefügt und werden wahrscheinlich Ihren Build durcheinander bringen. Gehen Sie zu Einstellungen > Spiel. Stellen Sie sicher “Fügen Sie dem Speicher neue Wörter hinzu und umgehen Sie dabei den Stapel ” wird geprüft.
Notiz, dass der Kampf gegen mehr Feinde mehr Rubel und XP bringt. Im Allgemeinen, Sie sollten den Kampf als Option wählen, um mehr Erfahrung zu sammeln. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich für „Immer kämpfen“ entscheiden, da Sie möglicherweise die Enzyklopädie verlieren / Bailichka, wenn diese für die Wahl einer anderen Option vergeben wurden (Nur relevant, wenn Sie versuchen, alles in einem Durchgang zu erreichen).
Wenn Sie nach Erfolgen im Zusammenhang mit Enzyklopädieeinträgen oder Bailichka oder Liedern suchen. Neben dem Namen des Standorts wird das entsprechende Symbol angezeigt. Falls Sie es verpassen, einfach neu laden.
Über Sünde. Im Allgemeinen, Sie sollten die Sünde auf insgesamt 200 begrenzen, da sie möglicherweise den Endkampf ausmacht (Vorausgesetzt, du tust es nicht’Am Ende stimme ich nicht mit Satan überein) etwas schwieriger. Ansonsten, Die Anzahl der Sünden hat kaum Einfluss auf das Spiel. Um die Sünde einzuschränken, die Sie erhalten möchten ‘Sinnlose Jobs” Fähigkeiten und verringern die Erfolgsquote des Chorts. Erwägen Sie die Anschaffung von Artikeln, die die Qual der Akkorde verringern, damit Sie es nicht tun’Ich muss sie nicht auf Jobs schicken.
Wenn Sie alle Erfolge erzielen möchten, Sie müssen mindestens zwei Läufe durchführen. Einer mit weniger als 130 Sünde und eins mit mehr.
Fertigkeitsaufbaureihenfolge (Fühlen Sie sich frei, die Dinge umzudrehen, wenn Sie möchten): Beeilen Sie sich mit zusätzlichen Bestellungen und Schlüsseln. Sinnlose Jobs und Reduzierung der Sünde durch Chorts. Zusätzliche Item-Slots. Zusätzlicher Schaden durch schwarzen Zagovor. Zusätzlicher weißer Zagovor-Schaden. Sobald du in der Hölle bist, Fühlen Sie sich frei, Ihre Fähigkeiten zurückzusetzen, um sich auf den Schaden des weißen Zagovor zu konzentrieren.
Artikel. Im Allgemeinen, Behalten Sie die Schmuckschatulle und den Hechtzahn weit im Spiel, um Ihre Gegner weicher zu machen. Erwägen Sie das Hinzufügen eines Artikels, um die Chort-Qual zu reduzieren. Sobald Sie sich drehen, um den Fluch aufzubauen, Gegenstand hinzufügen, um Flüche zu erhöhen. Sobald Sie zum weißen Zagovor-Build wechseln, Füge Gegenstände hinzu, um den Schutz zu erhöhen, Verteidigung erhöhen, und halte die Verteidigung aufrecht.
Eben 20 ist die maximale Stufe.
Käsestrategie: Starten Sie den Kampf neu (über das Menü) um ein günstigeres Deck zu bekommen (Beispiel: Neustart, um George den Vater x2 zu bekommen 8+ Segnen).
Manchmal werden durch mehrmaliges Klicken auf Dinge zusätzliche Beobachtungen möglich.
Sobald Sie das letzte Kapitel erreicht haben, Du wirst Akkorde verlieren. Reproduzieren Sie Ihre Fähigkeiten, sobald Sie die Gelegenheit dazu haben, da die akkordbezogenen Fähigkeiten nutzlos sein werden (wenn Sie diese Fähigkeiten überhaupt hätten).
Sie möchten mit allen Verbündeten sprechen, um zusätzliche Questreihen zu eröffnen, damit sie mächtiger werden.
Verbündete:
Nikolay – Base: 5 Schaden. Aktualisiert: 5 Schaden x2
Zusammenfassung – Base: Abfall 3. Aktualisiert: Abfall 3, Zersetzung 3
Proschka – Base: Verteidigung 5. Aktualisiert: Verteidigung 10, Station 5
Ded Egor – Base: Fluch 4, Aktualisiert: Fluch 5 / Schaden 5
Deck- und Baureihenfolge
Deck-Grundlagen. Am Anfang, Sie werden Slots zum Spielen haben: 2 Bestellungen – 1 Schlüssel. Du wirst zeichnen 5 Bestellungen 2 Schlüssel pro Umdrehung. Sie sollten Ihre Fertigkeiten beschleunigen, um zusätzliche Aufträge und Schlüssel hinzuzufügen (max 7 Bestellungen, 4 Schlüssel). Später, Sie erhalten die Fähigkeit, zusätzliche Ordnungs- und Schlüsselplätze hinzuzufügen. Beim Bau einer Terrasse, Sie möchten den Mindestbetrag haben (13) um sicherzustellen, dass Sie stets die gewünschten Zagovors erhalten. In der letzten Hälfte, Sie erhalten Zugriff auf die Babuschka-Adamushka-Bestellung, die nicht nur die Karte verbrennt (Reduzieren Sie die Größe Ihres Decks) Sie können aber auch den gewünschten Zagovor auswählen.
BEGINNEN SIE MIT DEM BAU Georg der Vater x2
Avoil x2
Jeweils x2
Skorchit x3
Schlüsselzunge x3 ODER Ersetzen Sie Koldun Fiend durch eine Schlüsselzunge
Amen x1
*Sie werden diesen Build eine Weile verwenden. Erwägen Sie, Skorchit durch mehr Kila zu ersetzen.
Fluchaufbau 1 Fluch x3
Khokhor x2
Mondbrüder x2
Michail Wojewoda x2
Zauberer-Unterweltler x1
Meerestiefe x1
Schlüsselzunge x2
Fluchaufbau 2 Fluch x3
Michail Wojewoda x2
Babuschka Adamuschka x4
Meerestiefe x1
Knochenfluch x1
Zauberer-Unterweltler x1
Schlüsselzunge x1
Bau der Weißen Ordnung 1 Avoil x3
Hoffnung für die Treuen x1
Babuschka Adamuschka x4
Judäa x2
Helfen Sie, Nikolaus x1
Himmelhoch x1
Amen x1
Kreis x1
* Benutze Proshka als Verbündeten, um Verteidigung/Schaden zu maximieren. Erster Zug, Bauen Sie eine Verteidigung mit Hoffnung für die Gläubigen auf, Nutzen Sie Sky High, um die Verteidigung aufrechtzuerhalten. Kombinieren Sie dies mit einem Gegenstand, der Festungsverteidigung hinzufügt. Nachfolgende Wendungen, Abwechselnd mit Amen und Lend Help, Nikolaus.
Bau der Weißen Ordnung 2 Windluka x1
Avoil x2
Hoffnung für die Treuen x1
Babuschka Adamuschka x4
Judäa x2
Helfen Sie, Nikolaus x1
Himmelhoch x1
Amen x1
Kreis x1
*Eine erste Runde, Fügen Sie als letztes Wind-Luka hinzu, um dem häufig verwendeten Zagovor zusätzliche Verteidigung zu verleihen, zusammen mit Sky High für die Burgverteidigung. An diesem Punkt des Spiels, Sie werden zwei Schlüsselsteckplätze haben, Verwenden Sie „Amen“ und „Hilfe leisten“., Nicholas zur Schneeballverteidigung (>1000 Verteidigung nach ein paar Runden).
Fluch/Verschwendung-Combo-Build Babuschka Adamuschka x3
Michail Wojewoda x2
Korkusha x2
Fluch x2
Meerestiefe x1
Knochenfluch x1
Zauberer-Unterweltler x1
Herodesknochen x1
*Potenziell hilfreich für Koldun-Schlachten. Benutze zuerst Fluch und Knochenfluch, um zu schwächen, dann abwechselnd Abfall (Korkuscha/Herodesknochen und Fluch/Meerestiefe).
Bauen zum Geldverdienen Korkoteya x2
Michail Wojewoda x2
Khokhor x2
Fluch x3
Knochenfluch x1
Schlüsselzunge x1
Zauberer-Unterweltler x1
Meerestiefe x1
*Das Ziel besteht darin, Feinde mit einem Fluch zu schwächen und gleichzeitig mit Mikhail Voyevoda abzuschirmen. Verwenden Sie Korkoteya, um Feinde für zusätzliche Rubel zu erledigen.
Beginnen Sie mit der Komplettlösung
Ich habe die meisten Auswahlergebnisse niedergeschrieben (Es ist wahrscheinlich, dass ich einige verpasst habe). Wählen Sie den Weg, den Sie möchten. Wenn Sie Fehler machen oder das Ergebnis einer anderen Wahl sehen möchten, Laden Sie einfach einen vorherigen Speicherstand oder ‘Automatisch speichern’. Tipp, wenn Sie Builds ändern müssen, Sie können vor einem Kampf das Symbol links auswählen und ändern; sobald der Kampf beginnt, Sie sind eingesperrt, bis Sie entweder laden oder verlieren (Wählen Sie die Buchbindungsoption).
Weg zur Kreuzung. Nach der Einführung, wir sind am Grab von Vasilisa’s geliebt. Untersuchen Sie alle Punkte. Wenn fertig, Gehen Sie zur Kreuzung. Hebe rechts das Kraut auf. Gehen Sie vorwärts. Sammle Kräuter in der Nähe der Vogelscheuche ein.
Prolog. Einweihung eines Zauberers
Michail’s Kreuzung . Treffen Sie Vasilisa’s Großvater, Egos. Nimm zwei Kräuter und Kerzen. Sprich mit Egor. Bilden Sie einen Kreis, um die Zeremonie zu beginnen. Wählen Sie eine der Dialogoptionen. Dies ist die erste Schlacht des Spiels. Erster Zug, verwenden Sie wissen schon. Zweiter Zug, Verwenden Sie Avedaelai. Nutzen Sie, was Sie wissen, Du weisst, und Raba. Letzte Runde, Benutze jeden Angriff. Nach der Schlacht, Begib dich zum Tor der Hölle.
Wie man eine Hexe wird . Nach dem Kampf, Betreten Sie den Schlund und untersuchen Sie den schwarzen Spalt, um einem Dämon zu begegnen, der Sie zu einer Hexe machen wird. Entdecken Sie alle Dialogoptionen. Frage, wie Akkorde, Vasilisa wird nehmen. Wenn Sie antworten:
So viele wie möglich – + 1 Sünde
Eins – nicht ohne
Unabhängig von der Antwort, Sie wird drei Akkorde bekommen.
Kümmere dich um den Miller’s Chorts
Alter Egor’s Izba. Untersuchen Sie alle Punkte und sprechen Sie mit Egor. Besucher sehen. Sagen Sie das dem Müller “Dämonen” sind für seine Probleme verantwortlich. Gewinnen + XP.
Mogilevsky’s Herrenhaus . Hören. Treffen Sie einen Bauern, der Sie um einen Fluch bittet. Wählen 1) Zustimmen: +1 Sünde, +5 Rubel. 2) Abfall: Nichts. Weitergehen. 3) Verfluche stattdessen den Bauern: +1 Sünde. Weitergehen.
Dorf Kusheva . Ansatz. Lernen Sie die Aktion kennen. Antworte, dass sie “Ich habe vergessen, das Geschirr zu kreuzen” (+ 50 XP). Wählen 1) Ich werde dir helfen: +3 Rubel. Entdecken Sie die Izba nach einer neuen Enzyklopädie. Nähere dich dem Samowar, um den Kampf zu beginnen. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Ich ziehe an’Ich habe dafür keine Zeit: +1 Sünde. Weitergehen.
Altes Flussbett. Wählen 1) Komm näher: Schlacht. 2) Zeichne einen Kreis: für +25 XP und beginne den Kampf. Bekämpfe einen Dämon. 3) Gehen Sie herum: Weitergehen.
Kamgort Woods . Wählen 1) Grüße den Bettler: Treffen Sie einen Bettler, der um Geld bittet. Wählen: A) Gib Almosen für die Armen: Verlieren -2 Rubel. Gewinne Adam’s Kopfkraut. Beachten Sie, dass Sie ihr helfen, Sie wird später mit mehr erscheinen. B) Verweigern: +1 Sünde. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Bigichi-Wald . Wählen 1) Stehlen Sie die Geschenke: +3 Sünde. +5 Rubel. 2) Manipulation der Charta: +3 Sünde. +50 XP. 3) Verlassen: Weitergehen.
Penesherskaya-Schlucht . Begegne einem Schlangennest. Warten Sie, bis die Schlange zurückkommt. Nimm das Kraut, um Break Herb zu erhalten.
Kachevo-See . Begegnung mit Figuren an einem See. Wählen 1) Angriff: Schlacht. 2) Lesen Sie ein Gebet: Machen Sie weiter mit einem Kampf. 3) Komm näher: Schlacht. 4) Gehen Sie herum: Schlacht. Wähle den Kampf, um mit zwei Dämonen zu kämpfen.
In der Nähe des Flusses Nizovka . Sehen Sie eine Eule. Wählen 1) Folge der Eule: Nimm den Finger. Erhalte Teufel’s Fingerelement. 2) Schutzverteidigung: Gewinnen +100 XP. Weitergehen. 3) Geh zurück: Weitergehen.
Gorodishensky-Schlucht. Treffen Sie zwei Bauern, die versuchen, sie in eine Schlucht zu stoßen. Wählen 1) Lach darüber: Wachen Sie am Grund der Schlucht auf, verlieren Sie aber nicht Ihre Gesundheit. Weitergehen. 2) Schlag den Bauern: Schlacht. 3) Weglaufen: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. Man wird handeln 15 Schaden in drei Runden. Wenn Sie nicht schnell genug töten, Verwenden Sie schützende Zagovors, um den Tod zu verhindern.
Chud’ Wald. Begegnen Sie einer Gruppe von Akkorden. Wählen 1) Angriff: Schlacht. 2) Überprüfen Sie die Ablagerungen: Gewinnen +3 Rubel 3) Verstecken: Weitergehen. Wenn Sie sich für den Kampf entscheiden, Kämpfe gegen zwei Dämonen. Ein Dämon greift mit dem Status „Positiv entfernen“ an.
Alte Mühle. Schauen Sie sich um. Gehe nach rechts und sammle zwei Kräuter ein. Überprüfen Sie die Heckstange. Untersuchen Sie, um eine neue Enzyklopädie zu erhalten. Wenn Sie sich entscheiden, von rechts in die Mühle einzusteigen, Du wirst an Gesundheit verlieren. Gehen Sie nach links, um den Gegenstand „Alte Axt“ und das Kraut einzusammeln. Betreten Sie die Mühle. Wenn Sie vorher ein Break-Kraut mitgenommen haben, Damit können Sie die Tür öffnen. Ansonsten, Benutze den Gegenstand „Alte Axt“., Sie verlieren den Artikel. Einmal in der Mühle, Gehen Sie in den zweiten Stock. Sie werden den Miller finden’s Geld auf einem Regal. Wenn du Geld nimmst, gewinnen + 1 Sünde. Gehen Sie in den dritten Stock. Im obersten Stockwerk, Kräuter sammeln. Schauen Sie nach draußen, um den Dreizehnten Bruder zu treffen. Antworte, dass er es war “
Von einem Opfer angelockt.” Sie können wählen, ob Sie ihn als Chor übernehmen möchten oder nicht. Jede Option wird zu einem Kampf führen. Wenn Sie sich weigern, Du wirst ihn nach der Schlacht nicht mehr als Chor gewinnen (Ideal, wenn das Ziel darin besteht, die Sünde einzuschränken).
Besiege den Dreizehnten Bruder Er wird mit mehreren Angriffen angreifen, verteidigen, oder verwenden “Dämonensiegel” wo Sie keine zufällige Seite verwenden können. Stellen Sie sicher, dass Sie defensive Zagovors verwenden, um seinen Schaden zu begrenzen. Wenn er nicht angreift, Verwenden Sie Angriffszagovors.
Nach dem Kampf, Möglicherweise bist du aufgestiegen. Wie eingangs erwähnt, für eine einfachere Zeit, Sie sollten die folgenden Fertigkeiten „Ordnung“ und „Schlüssel“ erlernen “Teufel’s Wissen.” Wählen Sie Bestellungen 1 Erste.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Sprich mit der Dämonin in der Banja
Alter Egor’s Izba. Sprich mit Egor. Untersuchen Sie den Plagegeist mit Akkorden. Wenn Sie die Chorts nicht an Aufgaben senden, das werden sie ‘quälen’ ihr. Was jeder Chort bewirkt, werden sichtbar, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Geld verdienen, möglicherweise Gegenstände, und sündigen, indem wir sie auf Aufgaben schicken; Die potenzielle Belohnung wird an jedem Standort aufgeführt. Beachten Sie, dass Chorts ihre Aufgaben möglicherweise nicht erfolgreich erfüllen. Die Erfolgsquote kann mit Fähigkeiten erhöht oder verringert werden. Auch Sünde und Geld/Belohnungen können mit bestimmten Fähigkeiten erhöht oder verringert werden. Sprechen Sie mit Besuchern. Erhalte einen antiken Mörser von Miller. Sie werden einem Bauern begegnen, der darum gebeten hat, einen Verwandten zu verfluchen. Wenn Sie zuvor zugestimmt haben, gewinnen + Rubel. Treffen Sie Nikolay. Antwort “Banniks” als das, was ihn gepackt hat. Wenn fertig, weitergehen.
Der Waldhain bei unserer Izba. Begegne einem Chort auf der Straße. Wählen 1) Lass ihn das Lied zu Ende spielen: Gewinnen +100 XP. Dann kämpfen. 2) Angriff: Schlacht. 3) Gehen Sie herum: Weitergehen. Kämpfe mit zwei Dämonen. Ein Dämon wird austeilen 15 Schaden nach drei Runden; Kümmere dich zuerst um diesen Dämon. Der Hauptdämon beschwört entweder einen Dämon mit Grundschaden oder einen, der verteidigt. Wenn Sie zuerst angreifen, ohne das Lied anzuhören, Bekämpfe einen Dämon mit einfachen Angriffen und beschwöre einen anderen Dämon mit einfachen Angriffen.
Undine’s Backwater. Begegne einem Schlangenball. Wählen 1) Schlangen mit Reisig zerstreuen: Verlieren -3 Gesundheit. Schlacht. Bekämpfe eine Schlange. 2) Lesen Sie eine Schlange, die Zagovor verteidigt: Schlacht. Bekämpfe eine Schlange. 3) Nikolay Hilfe: Gewinne Adam’s Kopfkraut. Kämpfe mit zwei Feinden. 4) Gehen Sie um die Schlangen herum: Gehen Sie ohne Kampf weiter.
Michail’s Kreuzung. Du triffst auf einen Dämon. Wählen 1) Angriff: Schlacht. 2) Grüße den Dämon: Er möchte Hilfe bei einer Frage. 1) Zustimmen: 2) Verschiedener Meinung sein: Schlacht. 3) Geh weg: Verlieren -1 Gesundheit. Schlacht. Begrüßen Sie den Dämon und stimmen Sie seiner Hilfe zu. Beantworten Sie seine Frage mit “
Obst” Und “
Tag”. Gewinnen Sie Rubel, XP, und neue Verteidigung. Wenn Sie Nikolay um Hilfe bitten, er wird dir die Antwort sagen. Wenn Sie eine falsche Antwort erhalten, Du musst gegen den Dämon kämpfen. Schlacht, Kämpfe gegen zwei Dämonen.
Reisender Kräuterkundler. Kaufen Sie Kräuter.
Yezova-Dorf. Begegnung mit einem alten Haus. Wählen 1) Treten Sie ein, um zu verlieren -5 Gesundheit. Wählen Sie eine der beiden Optionen (Rufen Sie aus oder lesen Sie ein Gebet) um den Gegenstand „Stück Ton“ zu erhalten. 2) Von außen prüfen: Nichts. 3) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Dreifaltigkeitskirche. Grüße den Abbe. Wählen 1) Lesen Sie ein Gebet: Gesundheit wiederhergestellt. 2) Kaufen: Artikel kaufen. Normalerweise können Sie den Prosphora-Artikel kaufen, der die Chort-Quäler um reduziert 1.
Gebogene Schlucht. Ein Feuerball fliegt davon. Wählen 1) Lesen Sie ein Gebet: Weitergehen. 2) Defensive Verteidigung: Weitergehen. 3) Weglaufen: Verlieren -1 Gesundheit. Weitergehen.
Brücke zu den Banyas. Begegne einer Figur. Wählen 1) Komm näher: Gewinnen +50 XP. Weitergehen. 2) Gehen Sie herum: Weitergehen.
Orlov Kurya. Begegnung mit einem Dämon, der Tee anbietet. Wählen 1) Angriff: 2) Zustimmen: Verlieren -3 Gesundheit. Weitergehen. 3) Nikolay Hilfe: Schlacht. 4) Weiterfahrt: Schlacht. Wenn Sie einverstanden sind, Du wirst an Gesundheit verlieren; weitergehen. Vom Angriff zum Kampf. Bekämpfe zwei Dämonen. Die Linke wird die Rechte verteidigen. Rechts hat ein 3 Angriffstimer drehen.
Kotjil-See. Wählen 1) Untersuchen Sie die Gruben: Verlieren -3 Gesundheit. Ganz unten, wählen 1) Nimm das Angebot an: +1 Sünde, +4 Rubel und Schlacht. Bekämpfe ätherische Dämonen, Sie können mit physischen Angriffen keinen Schaden anrichten (Abfallangriffe verursachen immer noch Schaden). Diese Eigenschaft lässt mit der Zeit nach. 2) Untersuchen Sie die Golbets: Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Zapolsky-Gehöft . Komm näher. Stimmen Sie zu, mitzusingen, um ein neues Lied zu erhalten.
Kleine Banja am Flussufer . Sammeln Sie Kräuter an der Banja und am Holzsteg. Untersuchen Sie alle Punkte und sprechen Sie mit Nikolai. Der böse Geist griff Nikolay an, Antwort “
Nicht’Ich frage nicht um Erlaubnis” für +75 XP. Treten Sie ein, wenn Sie bereit sind.
In der Banya. Untersuchen Sie alle Punkte. Sprich mit Nikolay. Zeichne einen Kreis, das Feuer anfachen, und lies den Zagovor. Sprich noch einmal mit Nikolay. Es spielt keine Rolle, welche Option Sie wählen, er wird gewarnt, den Kreis nicht zu verlassen. Treffen Sie Bath Bride. Sie wird behaupten, ein gewöhnliches Mädchen zu sein, Antwort “
Wechselbalg.” Stimme zu, ihr zu helfen und zu Egor zurückzukehren’s Izba.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Finden Sie ein Kreuz, das ein Dämon trug
Alter Egor’s Izba . Sprich mit Egor. Antwort “
Mit dem Changeling-Akkord” als der Dämon das Espensiegel öffnen musste. Es wird Optionen für die zu erhaltenden Gegenstände geben. Wählen Sie zuerst das Kreuz. Nach der Auswahl, Erhalte den Gegenstand „Kartenspiel“ von Nikolay. Sprechen Sie mit Verbündeten. Sobald es fertig ist, weitergehen.
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Besucher sehen. Erhalte den Gegenstand „Kartenspiel“.. Sobald es fertig ist, weitergehen.
Gerecht. Siehe Kräuterkundler, Buchhändler, Hausierer, stoppen.
Turchan Road . Begegne einem Banditen. Wählen 1) Sprechen: Er wird drohen. Wählen Sie A) Gib das ganze Geld: Verliere alle Rubel. Weitergehen. B) Bekämpfe ihn: Schlacht. C) Nikolay’s Hilfe: +5 Rubel, neuer zogvor. 2) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Bekämpfe einen Feind. Wird grundlegende Angriffe verwenden und “Stehlen” Angriff, der Rubel kostet.
Nördlicher Wald. Gewinne Adam’s Kopfkraut. Weitergehen.
Haus in der Nähe des Flusses Tarakanovka. Treten Sie ein und finden Sie die Leiche eines Musikers. Wählen 1) Nimm das Geld: +3 Sünde. +5 Rubel. 2) Informieren Sie das umliegende Dorf: +5 Rubel. 3) Informieren Sie das Dorf und geben Sie das Geld für die Beerdigung: -1 Sünde.
Alimov-Wald. Begegnung mit Dämonen, die einen Körper häuten. Wählen 1) Stören: Schlacht. 2) Gehen Sie herum: +1 Sünde. 3) Schauen Sie ihnen bei der Arbeit zu: Schlacht. Wenn Sie sich entscheiden, einzugreifen oder zuzuschauen, Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. Nach der Schlacht, Es erscheint ein neuer Standort.
Alter Friedhof. Wählen 1) Sammeln Sie Friedhofserde: Erhalte den Gegenstand „Friedhofserde“.. Gewinnen + 1 Sünde. 2) Schauen Sie sich die Kreuze an: Neue Enzyklopädie. 3): Lesen Sie ein Gebet: Gesundheit wiederhergestellt. Wenn fertig, weitergehen.
Ostbrücke. Begegnung mit einem Dämon, der einen Sünder treibt. Wählen 1) Kämpfe für den Sünder: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Gehen Sie um sie herum: Weitergehen.
Stephan’s Stein. Wählen 1) Trink den Tau: Gesundheit wiederherstellen. 2) Nimm die Opfergaben an: Gewinnen +2 Sünde, +3 Rubel.
Lyulvin-Sümpfe . Begegnen Sie dem Geist eines Kalbes. 1) Schlag auf die Wade: Gewinnen +5 Rubel. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Schutzverteidigung: Gehen Sie kampflos weiter. 3) Weglaufen: Weitergehen.
Yanidor. Grüße mit Evdokia. Wählen 1) Willst du helfen. 2) Ihr Kreuz. Auswahl einer der beiden Optionen. Wählen Sie nun: 1) Überzeugen: Weitergehen. 2) Einschüchtern: +4 Sünde. Weitergehen.
Kirche der Verklärung. Sammle drei Kräuter ein. Untersuchen Sie alle Punkte, bevor Sie hineingehen. Einmal im Inneren, sammle das Kraut ein. Untersuchen Sie alle Punkte vor der Ikonostase, um die Begegnung mit Proschka zu beginnen. Betreten Sie die Tore, um Akulina aufzuwecken, die Ikotniza. Wählen 1) Beruhige sie: Fortschritt. 2) Erschrecke sie und ergreife das Kreuz: +10 Sünde. Fortschritt. Schöpfen Sie alle Dialogoptionen aus, bevor Sie sich für die Austreibung von Ikota entscheiden. Den Chor verärgern, wählen “
Symbole”. Sprich mit Proschka. Stimme zu, mit ihm um das Kreuz zu kämpfen.
Wie man Proshka besiegt Proshka wird es verwenden “Gehen Sie hinein.” Wenn dies aktiv ist, Das Töten des Feindes führt zu Akulina’Der Tod und das Spiel ist vorbei. Zwischen regelmäßigen Angriffen, Er wird Schutzzauber zur Verteidigung und Segen für erhöhten Schaden verwenden. Konzentrieren Sie sich auf den Angriff, wenn er keinen Angriff ausführt, und verteidigen Sie, wenn er angreift. Sobald sein Gesundheitszustand niedrig ist, Achten Sie darauf, keine weiteren Schäden zu verursachen “Gehen Sie hinein” ist aktiv. Nach dem Kampf, Proshka wird als Susedko zu Ihnen kommen. Heimkehr.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Holen Sie sich einen Namen von den Menologies
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit den Verbündeten und Besuchern. Gehen Sie aus, wenn Sie bereit sind.
Alter Egor’s Izba . Schlacht, Bekämpfe zwei Dämonen mit einem einfachen Angriff.
Hausierer. Kaufen Sie bei Bedarf Artikel.
Rusalka Backwaters . Nimm das Kraut: Erhalte Prikrysh-Kraut. Weitergehen.
Michail’s Kreuzung . Entscheide dich für eines von beidem 1) Nimm Opfergaben an: +1 Sünde, +5 Rubel. 2) Machen Sie ein Angebot: -2 Rubel Neue Enzyklopädie. Gesundheit wiederhergestellt.
Kaputter Einkaufswagen . Nimm die Schmuckschatulle: Erhalte den Gegenstand „Schmuckschatulle“.. Weitergehen.
Ufer der Kolva . Begegnen Sie zwei streitenden Dämonen. Wählen 1) Angriff: -1 Sünde. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. Einer hat einen Giftanfall. 2) Sprechen: Entscheide dich entweder für „Angreifen“ oder „Überlisten“.. Wenn überlisten, wählen “
Zählen Sie die Blätter eines Baumes” oder “
Rennen nach Perm” für +50XP. Wählen “
Verfluche den Passanten” für +50 XP, +2 Sünde. Es wäre falsch, sich für „Race to Vilgort“ zu entscheiden. Gewinnen +30 Rubel, + 200 XP, +Zagovor folgt der richtigen Wahl.
Kolva-Brücke . Zwei Karrenfahrer streiten sich mit Akkorden auf den Schultern. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Stören: Weitergehen. Kein Kampf. 3) Helfen: Weitergehen.
Lopatskoje-See . Begegne Dämonen, die versuchen, einen schlafenden Bauern zu bestehlen. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Weck den Bauern auf: Gewinnen +2 Rubel, + 50 XP. Kein Kampf. Weitergehen. 3) Verlassen Sie den Bereich: +1 Sünde. Weitergehen. 3) Nikolay Hilfe: Schlacht.
Östlicher Wald . Schauen Sie sich um. Zwei Kolduns streiten. Wählen 1) Angriffszauberer: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Samowar kaufen: Verlieren -5 Rubel. Schlacht. Bekämpfe einen Dämon. 3) Nikolay Hilfe: Schlacht. Bekämpfe einen Dämon. 4) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Alte Scheunen . Beachten Sie die dämonische Präsenz. Wählen 1) Grüße die Dämonen: Betreten Sie die Scheune. +200 XP. Verweigern: Weitergehen. 2) Angriff: -1 Gesundheit. Weitergehen. 3) Weglaufen: -1 Gesundheit. Weitergehen.
Friedhof in der Nähe des Dorfes Retkin . Rufen Sie die Bauern zum Graben auf. Wählen 1)Reden Sie es ihm aus. Holen Sie sich Adam’s Kopfkraut, verlieren -1 Sünde. 2) Helfen Sie beim Graben: +1 Sünde. Holen Sie sich Adam’s Kopfkraut. 3) Verprügel ihn: Schlacht. Bekämpfe einen Feind. Gewinnen +2 Rubel, +25 XP. 4) Verabschieden Sie sich: Weitergehen.
Dreifaltigkeitskirche . Sprich mit Pater Efrem. Um ihn zum Umdenken zu bewegen, wählen “
Christliche Seele”. Wählen Sie einen beliebigen Namen. Der Priester möchte Ihre Hilfe. Wählen 1) Gehe auf das Feld: Weiter zur nächsten Begegnung* 2) Trick ihn aus und geh nach Hause: +5 Sünde. Verzichten Sie auf Prämien.
*Feld in der Nähe von Vilgort : Option, wenn Sie „Gehe zum Feld“ wählen. Sprich mit dem Dämon Andreiko. Antwort “
Koldun” an den, der den Chor einberufen hat. Er wird ein Angebot machen: Zustimmen oder ablehnen. Wenn Sie einverstanden sind, +5 Sünde und gewinne einen weiteren Chort. Verweigern: Schlacht.
Wie man Andreiko besiegt Er greift mehrmals pro Spielzug an oder beschwört andere Dämonen, die einen Giftangriff haben. Nach dem Kampf, Erhalte einen Gegenstand, der den Abfallschaden erhöht.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Holen Sie sich einen Gürtel vom Spinner
Buchhändler . Kaufen Sie bei Bedarf einen neuen Zagovor.
Abachkin-Wald . Wählen 1) Nimm das Kreuz: Gewinne Dead Man’s Kreuz, +1 Sünde. 2) Begrabe den Verstorbenen: -1 Sünde. 3) Mach dich auf den Weg: Weitergehen.
Salman-Sümpfe . Begegnung mit einem Teufel, der mit einer Schlange spielt. Wählen 1) Warten: Schlacht. 2) Angriff: Schlacht. 4) Geh zurück: Weitergehen. Wenn Sie ihn nicht angreifen, Du wirst gegen einen Dämon und eine Schlange kämpfen (Giftschaden).
Dorf Ust-Urolka . Beachten Sie einen besorgten Bauern. Wählen 1) Bieten Sie Hilfe an: Gewinnen +5 Rubel. 2) Erschrecke das ganze Dorf: +1 Sünde. 3) Weiterfahrt: Weitergehen.
Ploskoy-Schlucht . Sehen Sie einen Wirbelsturm. Wählen 1) Wirf ein Messer: Gewinnen +5 Rubel. Schlacht. 2) Treten Sie beiseite: Weitergehen. 3) Lesen Sie ein Gebet: Schlacht. 4) Helfen: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen.
Altes Idol . Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie. Weitergehen.
Straße nach Pyatneg . Begegnung mit Mädchen und verfluchter Spindel. Wählen 1)Hilf dem Mädchen: Verlieren -1 Sünde. 2) Don’t Eingreifen: +1 Sünde.
Vilisov-Wald . Finden Sie die hängende Leiche eines Mädchens. Wählen 1) Erzählen Sie uns von der Leiche in Pyanteg: Verlieren -1 Sünde. Gewinnen +100 XP. 2) Beschwöre den Geist: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 3) Weiterfahrt: +1 Sünde. Weitergehen.
Dorf Pyanteg . Komm näher. Treffen Sie Fedka. Hören Sie sich das Lied an, um ein neues Lied zu erhalten.
Geltov-Siedlungen . Lernen Sie den Bauern kennen, der sich am Feldrand bewegt. Er wird Sie bitten, Dorfbewohner zu verfluchen, die Ärger verursachen. Wählen 1) Verfluche die Petrov-Männer: +3 Sünde. Gewinnen +5 Rubel. 2) Betrüge den Bauern: +1 Sünde. 3) Angriff: +50 XP. Entscheide dich, den Bauern auszurauben oder zu gehen. Raub wählen: +2 Sünde. +5 Rubel. 4) Verlassen: Weitergehen.
Taschkow-Schlucht . Gewinne Adam’s Kopfkraut. Weitergehen.
Der Spinner’schließen . Sammle 2 Kräuter von den Seiten des Gebäudes ein. Sprich mit Egor. Sprechen Sie mit dem menschlichen Schädel. Der Weiße Kopf wird Rätsel aufwerfen. Wenn Sie sich weigern: Schlacht. Bekämpfe einen Feind mit ätherischem Stoff, der mit der Zeit zur Neige geht. Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie diese Option wählen, Du wirst Levontys Verbündeten verlieren. Für das Rätsel, wählen “
Friedhof”. Nach dem ersten Rätsel, Wählen Sie Weiter rätseln, um fortzufahren. Wählen Sie Antworten: “
Beerdigung”, “
Nadel und Faden”, “
Schatten”, Und “
Himmel und Sterne”. Gewinnen + XP für jede richtige Antwort. Wenn Sie alle Rätsel richtig beantworten, Der Schädel wird Sie bitten, mitzukommen; stimme zu, ihn als Verbündeten zu nehmen. Einmal im Inneren, Treffen Sie den Spinner. Sag ihr, dass du einen Gürtel brauchst. Sie fragt, warum sie dir einen Gürtel geben sollte, Antwort “
Kompliment an die Gürtel”. Dann antworte “
Foltere die Dämonen”. Der Spinner gibt den Gürtel aus. Beachten Sie dies, wenn Sie falsch antworten, Sie wird dir trotzdem den Gürtel geben. Kehre zu Egor zurück’s Izba.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Nikolay Quest: Finde Nikolay’s vermisster Freund – PUZZLE-SCHLACHT (3)
Alter Egor’s Izba. Sprechen Sie mit Verbündeten. Sprechen Sie mit den Besuchern, um die Aufgabe mit Nikolay zu beginnen, wodurch die Hauptquest unterbrochen wird. Wenn Sie einen Verbündeten ablehnen’s besondere Aufgabe, Ihnen entgehen Belohnungen und die Verbesserung ihrer Fähigkeiten.
Pantina-Dorf . Begegnungsraum. Wählen 1) Folgen Sie Nikolay: Neue Enzyklopädie. Wählen Sie „Izba durchsuchen“.. Verbanne den Chor, um zu verlieren -1 Sünde. 2) Warten: Weitergehen.
Straße nach Kayib . Treffen Sie Book Keeper, um Zagovors zu kaufen.
Ust-Kayib . Begegnungschöre bei Egor’s Kräutervorrat.
PUZZLE-SCHLACHT . Sie haben zwei Runden, um einen Dämon zu besiegen. Stelle dich einem einzelnen Dämon mit ‘Hexenmeister’ was den Schaden blockiert, wenn alle schwarzen Karten vorhanden sind.
Erster Zug: Separate, Separate, Koldun-Unhold zum Entfernen ‘Hexenmeister’.
Zweiter Zug: Jeder, Jeder, Braun.
Nach der Schlacht, mehrere Kräuter erhalten (Bolotivik, Kuckuckstränen, Königliche Augen).
Bujdom . Begegne dem heiligen Narren. Weitergehen.
Kishkonogov Sloboda . Besuchen Sie den Shop, um Artikel zu kaufen. Befragen Sie die Dorfbewohner, um eine neue Aufgabe zu erhalten / Standort.
Hundebach . Untersuchen Sie den Bach und nehmen Sie die Figur, um den Gegenstand „Goldene Göttin“ zu erhalten. Beginnen
PUZZLE-SCHLACHT . Bekämpfe drei Dämonen in einer Runde.
Verwenden Sie Perepoloh. Benutze Ubeitsa gegen den mittleren Dämon. Benutze Ruda für den rechten Dämon.
Kasyan’s Sumpf . Wählen Sie eine der beiden Optionen – Gehen Sie ihm nach. Weitergehen.
Knarrender Wald .
PUZZLE-SCHLACHT . Du hast zwei Runden. Der Wechselbalg verursacht verschwenderischen Schaden und hat Schutz.
Wende eins: Benutze Unvergängliches Phelonion, Jeder, Zauberer-Unhold. Nikolay zum Angriff.
Wende zwei: Verwenden Sie „Every“., Jeder, Braun.
Nach dem Kampf, Sprich mit dem heiligen Narren. Antwort “
Wechselbalg” für + 200 XP. Nikolay ist verärgert. Wählen 1) Töte den heiligen Narren: +50 Sünde. 2) Verweigern: -1 Sünde. Rückkehr zur Izba.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Rette den Wechselbalg
Alter Egor’s Izba. Sprechen Sie mit Besuchern. Wenn fertig, weitergehen.
Alter Egor’s Izba . Gewinne Adam’s Kopfkraut.
Orlov Grove. Nimm das Kraut: Erhalte Tirlich-Kraut.
Rusalka Backwaters . Beachten Sie Spuren. 1) Untersuchen Sie die Spuren. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Verlassen Sie den Standort: 3) Entferne den Fluch von den Gleisen: +8 Rubel, +300 XP, Verteidigung.
Michail’s Kreuzung. Hier ist nichts. Weitergehen.
Straße in Bonev Grove. Begegnung mit einem Bauern auf einem Karren. Wählen 1) Begrüße den Wagen: Begrüße den Wagen. Wählen
Guter Himmel, wo ist das?für den Kampf. Wenn Sie eine andere Option wählen, weitergehen. Bekämpfe drei Dämonen. Nur der mittlere Dämon wird dir durch einen Giftangriff Schaden zufügen. 2) Zur Seite gehen: Weitergehen.
Straße nach Vilgort. Beachten Sie Akkorde im Hinterhalt. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 2) Nikolay Hilfe: Schlacht. Bekämpfe einen Dämon. 4) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Hausierer im Dorf Yezova . Kräuterkundiger, Buchhändler, Hausierer.
Gehöft Kulyashov . Gewinnen +5 Rubel. Weitergehen.
Alte Banyas . Begrüße die Braut. Gehen Sie unter das Regal, um weiterzumachen.
Unter dem Regal. Sammle Kräuter links von der Tür ein. Untersuche die Tür. Auf dem kleinen Rad, Wählen Sie das Ofenschild aus. Wählen Sie „Feuer“ in der Mitte aus. Wählen Sie das Badewannenbecken am dritten Rad aus. Die Tür öffnet sich und der Kampf beginnt. Bekämpfe zwei Dämonen, die mit Abfall angreifen.
Bad-Dämonenversteck. Nach dem Kampf, Sprich mit dem Bannik, Obderiha. Sie wird es wollen
Wähle eines von drei Mädchen; Wählen Sie die rechte Seite aus. Sie möchte dann, dass Sie das Richtige auswählen
Mitgifttruhe; Wähle die mittlere Truhe. Wenn Sie falsch wählen, Du wirst in die Schlacht ziehen. Kämpfe mit Obderiha.
Wie man Obderiha besiegtMaster. Ladung. Schergen greifen mit Abfall an. Der Hauptangriff entfernt den positiven Status x1 und fügt dir Schaden zu. Nach dem Kampf, das Mädchen wird befreit. Heimkehr.
Kapitel 1. Wie Entführung aus einer Banya – Zerstöre den Changeling-Dämon
Alter Egor’s Izba . Entdecken Sie alle Dialogoptionen. Sprechen Sie mit Verbündeten. Wenn fertig, weitergehen.
Buchhändler. Kaufen Sie bei Bedarf Zagovors.
Abachkin Woods. Begegnung mit einem Baby. Wählen 1) Bring ihn ins Dorf: -1 Sünde, + 150 XP 2) Stehlen Sie die Geschenke: +3 Sünde, +5 Rubel. 3) Nehmen Sie die Geschenke und bringen Sie das Kind zurück: +3 Sünde, +5 Rubel, + 150 XP.
Kalter Bach. Kräuterkundiger.
Alte Kirche. Wählen 1) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen. 2) Untersuchen Sie die Kirche: Kämpfen! Bekämpfe zwei Dämonen. Ein Dämon hat in drei Runden einen Rezitationsangriff.
Kleine Siedlung. Durchsuchen Sie die Izba nach neuer Enzyklopädie.
Poroshin-Bäder . Kommen Sie näher und gewinnen Sie ein neues Lied.
Solikamsk-Straße . Begegnung mit Straßenräubern. Wählen 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Bekämpfe zwei Räuber. Sie werden einen Diebstahlangriff anwenden, der Rubel kostet. Nach dem Kampf, +6 Rubel, +200 XP. 2) Nikolay Hilfe: Bitten Sie Nikolay um Hilfe +5 Rubel und +50 XP.
Friedhof des Dorfes Sabolotnaja . Untersuchen Sie den Friedhof und das Grab. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. Einer wird verteidigen und der andere hat einen Giftangriff.
Pokcha-Dorf. Finde den Wechselbalgchort. Sprich mit der wandelnden Braut’s Mutter. Wie kann man dafür sorgen, dass der Wechselbalg seine wahre Form zeigt?, Antwort “Über die Schulter werfen”. Schlacht.
Wie man ein böses Wechselbalg besiegt Der Feind wird Wechselbälger herbeirufen. Sie werden entweder verteidigen oder mit einfachen Angriffen angreifen.
Zweites Siegel. Sprechen Sie nach dem Kampf mit dem großen Dämon. Das zweite Siegel ist gebrochen.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Gehen Sie zur Anlage – Diplomatenleistung
Alter Egor’s Izba. Sprechen Sie mit Verbündeten. Sprechen Sie mit Besuchern. Fahren Sie fort, wenn Sie bereit sind.
Poststation. Sammle 2 Kräuter in der Nähe des großen Tors ein. Töte Elster, um den Gegenstand „Tote Elster“ zu erhalten. Betreten Sie das Tor. Hebe links das Kraut auf. Sprechen Sie mit den beiden Männern und inspizieren Sie das aufgeregte Pferd. Sprich mit Susedko. Wählen 1) Pferdefarbe: Susedko ist verärgert über die Farbe. Siehe unten. 2) Wehren Sie den Dämon mit einer Elster ab (wenn der Artikel abgeholt wird): Dämon flieht. Pferd ist ruhig. Verliere Leistung. 3) Angriff: 4) Geh zurück.
Diplomatenleistung – Einigung mit Susedko erzielen. Pferd muss sein “
Grau”. Kehren Sie nach einem Gespräch mit Samson zum Susedko zurück, um Rubel zu holen, XP, und Karte. Wenn Sie die falsche Farbe auswählen, Der Susedko wird wütend sein und kämpfen. Kämpfe gegen einen Susedko.
ODER
Wir bitten Proshka um Hilfe und vertreiben den Dämon. Kehre zu den Männern zurück und gehe weiter.
Straße nach Ust-Borov . Wir begegnen einem Bauern. Wählen 1) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Begrüßen. 2) Verstecken: Bietet Optionen zum weiteren Verstecken, Begrüßen oder angreifen. Wenn du dich weiter versteckst, weitergehen. 3) Zeichne einen Kreis: Begrüßen. 4) Angriff: +1 Sünde. Weitergehen. Einmal mit Bauer gesprochen, wählen:
1) Stellen Sie sich vor: Er wird dir sagen, dass du dich bekreuzigen sollst. Wählen Sie A) Bekreuzige dich: Fortschritt. B) Verweigern: Bauer flieht. Weitergehen.
2) Einschüchtern: Bauer flieht. Weitergehen.
Schwarzes Flussufer. Wählen 1) Gebet lesen: Gewinne Teufel’s Kamm-Artikel. 2) Lesen Sie Zagavor, um zu kämpfen 2 Dämonen. Notiz, Ertrunkener richtet Schaden an. Gewinne den Kampf um Rubel, XP, Karte, und Kammartikel. 3) Geh zurück: Weitergehen.
Grimmiger Wald . Buchhändler.
Woods‘ Einsatz . Begegne einem Wirbelsturm. Wählen 1) Angriff: Weitergehen. 2) Weglaufen: Verlieren -5 Rubel. Weitergehen. 3) Folgen: Weitergehen. 4) Proshka-Hilfe: Ratschläge zum Befolgen.
Dorf Logovo . Sprechen Sie mit Alexander und der kranken Frau. Wählen “
Feurige Schlange” als der verantwortliche Dämon. Entdecken Sie Dialogoptionen und überfallen Sie den Chort für den Kampf. Kämpfen Sie entweder sofort oder sprechen Sie vor dem Kampf, um mehr zu erfahren.
Wie man eine Feuerschlange besiegt Der Feind hat eine besondere Fähigkeit ‘Wut.’ Angriffe mit Unterdrückung vergeuden dann normale Angriffe mit großem Schaden, wenn der Segen durch Wut hoch genug ist. Wenn Sie nicht genug Schaden verursachen können, um den Dämon in der zweiten Runde zu töten, Erwägen Sie, Koldun Fiend zu Ihrem Deck hinzuzufügen, um die Wut zu beseitigen.
Telegraphenlinie. Begegnung mit Bauern. Bieten Sie Hilfe an, um eine zusätzliche Aufgabe zu übernehmen. Wenn Sie möchten ‘Verabschieden Sie sich’ die auf weiteren Wegen den Kürzeren ziehen.
Defekte Telegrafenleitung. Sammle drei Kräuter ein. Überprüfen Sie alle Punkte.
Nignee Moshevo Dorf. Erzähl ihnen von den Tracks für + 50 XP. Zurück zur Telegraphenleitung. Sprechen Sie noch einmal mit den Männern und gewinnen Sie +3 Rubel.
Dorf Ust-Borow . Hören Sie sich das Lied an, um das neue Lied zu lernen. Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe drei Dämonen; Ein Dämon hat den Zeitangriff „Rezitation“. (3 dreht sich).
Ust-Borov-Werk . Sprich mit Pahom. Ruhen Sie sich für die Nacht aus.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Vertreiben Sie die bösen Geister in der Saline
Fabrik Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Besucher sehen.
Werksbüro Ust-Borow . Sprich mit Pahom. Weitergehen.
Pumpenturm . Gehen Sie näher heran, um mit einem Mechaniker zu sprechen. Wozu dient der Holzturm?, Antwort “
Salzgewinnung”. Entdecken Sie alle Dialogoptionen und fahren Sie fort.
Salztruhe . Sammle Kräuter x2 rechts von den Männern ein. Entdecken Sie alle Optionen (Klicken Sie mehrmals auf jedes Element) und mit den Männern reden. 1) Kratzspuren: +100 XP. 2) Stück eines Hemdes: +100 XP.
Salzpfanne . Sprechen Sie mit dem Salzbrauer. Weitergehen.
Lagerhaus . Wählen 1) Zeichne einen Kreis: +50 XP. Schlacht. 2) Treten Sie ein: Schlacht. zu gewinnen +50 XP. Bekämpfe zwei Dämonen. Nach dem Kampf, Sprich mit dem Susedko, Entdecken Sie alle Dialogoptionen. Wählen 1) Töte den Geist: 2) Lass den Geist in Ruhe. Es gibt keinen Unterschied zwischen den beiden.
Badezimmer. Umgeben von Banniks. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen mit einem Abfallangriff. 2) Sprechen: Entscheide dich, sie auszutricksen oder ihnen die Wahrheit zu sagen. Trick: +2 Sünde, +5 Rubel. 3)Fliehen: Verlieren -3 Gesundheit.
Wie Riverbank . Auf dem Fluss steht eine Figur. Wählen 1) Angriff: Bauer rennt weg. Weitergehen. 2) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Sprich mit dem Bauern. 3) Komm näher: Sprich mit dem Bauern. Sprechen Sie mit ihm und erkunden Sie Dialogmöglichkeiten. Er wird einige Artikel verkaufen. Erwägen Sie den Kauf des Teufels’s Hufgegenstand für Fluchimmunität.
Salzbox . Sammle Break-Kraut ein. Erkunden Sie alle Punkte und sprechen Sie mit Pahom. Welche Geister sind schuld?, Antwort “
Meerjungfrau”.
In der Salzkiste . Begegnung mit der Meerjungfrau. Entscheide dich, anzugreifen oder zu reden. Beide Optionen führen zum Kampf.
Wie man Rusalka besiegt Die Rusalka wird Ertrunkene beschwören. Konzentrieren Sie sich auf die Meerjungfrau. Nach dem Kampf, Heimkehr.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Finden Sie den Eingang zur Vodyanoi-Domäne
Alter Egor’s Izba. Sprich mit Verbündeten. Besucher sehen. Wenn fertig, weitergehen.
Buchhändler. Oberes Onyl . Wählen 1) Befragen Sie die Bauern: Gewinnen + 100 XP. 2) Befrage die Geister: Nichts. Weitergehen. 3) Beeil dich zum See: Gewinne Adam’s Kopfkraut. Weitergehen.
Kiefernhain . Wählen 1) Frag Leshy’s Erlaubnis: Verlieren -3 Gesundheit. Schlacht. 2) Zeichne einen Kreis: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen; man hat Rezitationszeit-Angriff in 3 dreht sich; man hat einen Fluchangriff. 3) Gehen Sie herum: Verlieren -5 Gesundheit.
Verhne-Chugrumsk-Sumpf. Nimm den Stein: Erhalte den Gegenstand „Donnerpfeil“..
Passiert . Sprich mit dem Priester. Wählen 1) Trinken Sie etwas Tee: Gesundheit wiederherstellen. 2) Anfrage:
Stimmen Sie seiner Bitte um eine zusätzliche Aufgabe zu*. 3) Über den Einsiedler: Neue Enzyklopädie. Entdecken Sie alle Dialogoptionen.
*Jäger’s Camp . Sammle x3 Kräuter ein. Nehmen Sie den Beutel mit +5 Rubel. Untersuchen Sie alle Punkte; Untersuche die Spuren rechts, um Spuren eines Dämons zu finden und eine zusätzliche Aufgabe zu erhalten.
*Lagerhaus. Pausenkraut aufsammeln. Schauen Sie hinein. Erklimmen Sie die Hütte, um mit Heretnik zu kämpfen. *Stellen Sie vor dem Kampf sicher, dass Sie Koldun Fiend in Ihrem Deck haben. Ein Fluch-Build wäre hier von Vorteil.
Wie man den Heretnik besiegt Der Feind hat ätherische Eigenschaften. Verwenden Sie Koldun Fiend, um dem Feind den positiven Status zu entziehen.
Hölle’s Sumpf. Beachten Sie zwei Zahlen. Wählen 1) Komm näher: Treffen Sie die Rusalka und kämpfen Sie. Bekämpfe Dämonen und Ertrunkene. Der Ertrunkene hat einen großen Abfallangriff. 2) Gehen Sie herum: Weitergehen.
Hölle’s See . Finden Sie ein Angelcamp. Sammle 2 Kräuter ein. Erwägen Sie die Mitnahme einer Fischerbrieftasche +3 Sünde, +10 Rubel. Nach einem Gespräch mit dem Fischer, Steigen Sie in das Boot, um fortzufahren. Sie wird von einem riesigen Fisch angegriffen.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Geh zur Höhle – Erfolg „Alte Geister“.
Sandiger Boden. Sprich mit Rusalka, Entdecken Sie alle Optionen. Weitergehen.
Algendickicht . Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe einen Dämon, ein Ertrunkener. Der Ertrunkene hat einen Zersetzungsangriff.
Sandiger Boden.Hebe die Muschel auf: Erhalte den Gegenstand „Flussmuschel“..
Unterwasserdorf. 1) Sprich mit den Geistern: +7 Rubel. 2) Angriffsgeister: +50 XP. 3) Beschleunigen: Nichts, weitermachen. 4) Bitten Sie Proshka um Hilfe: +50 XP.
Friedhof . 1) Verfolgen Sie die Akkorde: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. 2) Nimm die Opfergaben an: +3 Sünde, +3 Rubel. 3) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Ertrunkener Kreis . Hol Peter ab’s Kreuzkraut neben der Meerjungfrau. Vervollständigen Sie das Rätsel, indem Sie dem Idol-Muster folgen – gewinnen +35 Rubel und
Erfolg der Alten Geister. Sprechen Sie mit der Meerjungfrau und erklären Sie sich damit einverstanden, ihr bei einer zusätzlichen Aufgabe zu helfen. Wenn Sie Zeit wählen, gehen Sie zu, ohne diese Option zu erkunden, Sie werden zusätzliche Aufgaben verlieren.
Fischernetze. Begegnung mit zwei Ertrunkenen. Wählen 1) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Sprich mit den Ertrunkenen. Neue Enzyklopädie. Wählen Sie einen Trick aus und antworten Sie, dass der permische Name für einen Wodjanoj lautet “
Vakul”. +100 XP. 2) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Ertrunkene, die mit Abfallangriff und großem Schaden angreifen. Gewinnen +33 Rubel, +300 XP. 4) Gehen Sie herum: Weitergehen.
Versunkener Schlitten . Heb Adam auf’s Kopfkraut. Untersuche die Truhe und nimm alles. Sprechen Sie mit der Rusalka und zeigen Sie ihr alle Gegenstände, um herauszufinden, dass der Name der Meerjungfrau Evdokia ist und sie die Tochter von Pahom ist. Neue Bailichka.
Unterwasserkriechraum. Begegnen Sie einem riesigen Hecht. Schlacht.
Wie man den Hecht besiegt Der Feind hat viel Gesundheit. Es beginnt mit einem Regenerationszug und beginnt mit einem 3 Drehen Sie den Timer für 50 Angriffsschaden. Verwenden Sie einen Fluchaufbau, um den Schaden zu begrenzen. Betrachten Sie den Koldun-Teufel, um die Regeneration zu entfernen. Nach dem Kampf, Gewinne Pike’s Zahngegenstand.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Gehe zum Wodjanoi’s Chambers
Unterwassercamp . Sprechen Sie mit Verbündeten. Wenn fertig, weitergehen.
Das Unterwasserdickicht . Begegnen Sie einem Schwarm Aale und Hirten. Wählen 1) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Es wird keinen Kampf geben und dann weitermachen. 2) Angriff: Schlacht. Kämpfen 2 Dämon und 1 Ertrinker.
Höhlenfriedhof . Erkunden Sie den Uyezd-Friedhof, um auf Wunsch viele Gräber zu besichtigen. Wenn es fertig ist, Sprich mit der Meerjungfrau. Entdecken Sie alle Dialogoptionen für eine zusätzliche Aufgabe.
Salzgrotte . Sammle den Peter ein’s Kreuzkraut. Sprechen Sie mit der Meerjungfrau und erkunden Sie alle Dialogoptionen. Gehen Sie den Flur entlang vorwärts. Untersuchen Sie alle Punkte und wählen Sie „In die Höhle“, um weiterzumachen.
In der Höhle . Sehen Sie einen riesigen Altar. Wählen 1) Wirf ein paar Münzen: Eine Zeichnung erscheint. Wählen Sie „Take the Mask“ oder „Don“.’Ich nehme die Maske nicht. Nimm die Maske: Erhalte den Gegenstand „Silbermaske“.. Don’Ich nehme die Maske nicht: Weitergehen. 2) Beten: Verlieren -5 Gesundheit und Weitermachen.
Palasttore. Treffen Sie zwei Ertrunkene, die gewonnen haben’Ich lasse dich nicht passieren. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Ertrunkene. Sie greifen mit Verschwendung und Angriffen mit großem Schaden an. Gewinnen +35 Rubel, +300 XP. 2) Überreden: Antwort “Fluss” zum Rätsel. Gewinnen +100 XP.
Beim Thronsaal. Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen.
Pförtnerhaus . Begegnung mit einem Bauern. Sprich mit dem Bauern. Wählen 1) Bieten Sie Hilfe an: Gewinnen +25 XP. Weitergehen. 2) Verlassen Sie den Bereich: +5 Sünde. Weitergehen. und Hilfe anbieten.
Die Wodjanoi’s Chambers. Sprich mit den Ertrunkenen. Untersuchen Sie den Schatz und entscheiden Sie, ob Sie die Münzen nehmen möchten oder nicht; Letztendlich spielt es keine Rolle, ob Sie die Münzen nehmen, da sie wertlos werden, wenn Sie das Kapitel hinter sich lassen. Wenn du nimmst, Gegen Ende des Spiels wird es einen negativen Effekt geben. Sprechen Sie mit der Meerjungfrau, wenn Sie bereit sind. Die Meerjungfrau wird dir sagen, dass du den Schatz zurücklegen sollst, wenn du einen genommen hast. Begegnung mit Vakul. Entdecken Sie alle Dialogoptionen. Bei einer Befragung, Antwort “
Opfern” Als Grund wurde ein Handschuh ins Wasser geworfen. Antwort “
Sieben” für die nächste Frage. Gewinnen +150 XP für jede richtige Antwort. Wenn Sie „Angriff“ wählen, es wird nichts passieren. Wählen Sie Wodjanoi’s Aufgabe, weiterzumachen. Er wird es dir anbieten 1) Gold: Gold wird sich in Fischschuppen verwandeln. oder 2) Waage: Gewinnen +50 Rubel. Kehre zum alten Egor zurück’s Izba.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Zusammenfassung’s Quest: Bringen Sie Levonty das Fliegen bei – PUZZLE-SCHLACHT (3)
Alter Egor’s Izba. Sprechen Sie mit Verbündeten. Wenn fertig, Besucher sehen. Wenn Sie Levonty haben und mit ihm gesprochen haben, Er wird eine Quest anbieten. Weigere dich und verliere das Upgrade des Begleiters und der Nebenquest.
Dorf Bolschaja Otschga. Begegnung mit einem Bauernmädchen. 1) Hilf dem Mädchen: Erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. 2) Verweigern: Gewinnen +3 Sünde. Weitergehen.
Plankenstraße . Hören Sie Flüstern. Wählen 1) Hören Sie auf das Flüstern: Gewinnen +100 XP. 2) Zeichne einen Kreis: Es passiert nichts. Weitergehen.
Schwarze Sümpfe . Hören Sie Flüstern. Wählen 1) Folgen Sie dem Flüstern: Verlieren -3 Gesundheit. 2) Schutzverteidigung:
PUZZLE-SCHLACHT .
Wende eins: Verwenden Sie Chur“, „Georg der Vater“, „Gryja“ Und „Braun“ auf den richtigen Feind. Aktive Verbündetenfähigkeit beim rechten Feind.
Wende zwei: Benutzen Sie drei “Gryja” Karten auf dem rechten Feind. Benutze eins “Braun” am linken Feind. Verbündeter Abfall sollte sich um den richtigen Feind kümmern. Nach dem Kampf, einen zusätzlichen Gewinn erzielen +300 XP.
Turchanka-Dorf . Begegnungschöre beim Kartenspielen. Entscheide dich, zu kämpfen und einzutreten
PUZZLE-SCHLACHT mit 3 Dämonen oder Spielkarten.
Wende eins: Benutze den Mund der Hexe, sperren. Benutze Levonty-Abfälle für den mittleren Kobold
Wende zwei: Benutze Kila beim ersten Kobold, Kila auf dem zweiten Kobold, Kila auf dem dritten Kobold, Ruda auf dem zweiten Kobold.
Bondug-Dorf. Wählen 1) Über Levonty: Nichts. Zurück zur Auswahl. 2) Erkunden Sie das Dorf: Erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. 3) Hausierer: Artikel kaufen.
Bonukinka-Fluss . Begegne einem Grab. Wählen 1) Grabe das Grab aus: Erhalte Sünder’s Finger-Phalanx-Gegenstand. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Zusammenfassung’s Izba. Sprechen Sie mit Levonty und erkunden Sie vorher alle Dialogoptionen “Lassen’Lasst uns das machen” beginnen
PUZZLE-SCHLACHT . Ein Blocker, goldenes Kalb erscheint.
Wende eins: Verwenden “Rubel”, “Rubel”, Und “Goldene Truhen”. Nutze die Fähigkeit eines Verbündeten.
Wende zwei: Verwenden „Avoil“, „Judäa“ Und „Braun“.
Nach der Schlacht, wählen 1) Gebt ihn Levonty: +200 Rubel. Erhalte einen verbesserten Verbündeten. 2) In Münzen brechen: +200 Rubel. 3) Loslassen: Verlieren -1 Sünde. Notiz, Wählen Sie Option zwei oder drei, Sie werden den Verbündeten nicht aktualisiert haben. Es wird kleine Dialogänderungen geben und mit diesen Optionen enden. Heimkehr.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Zwinge Banditen, Opfer zu bringen
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Wenn fertig, weitergehen.
Gerecht. Kräuterkundiger. Buchhändler. Hausierer. Stoppen.
Achmatowa-Schlucht . Beginnen Sie den Kampf mit 3 Dämonen. Man hat ätherisch. Erwägen Sie den Fluchaufbau mit Koldun Fiend.
Dorf Saltanovo . Begegnungskonflikt mit Fedka und Händler. Wählen 1) Helfen Sie dem Akkordeonspieler: +1 Sünde. 2) Helfen Sie dem Händler: -1 Sünde. 3) Don’Ich störe nicht: Sprich mit dem Bauern. Erkundigen Sie sich nach dem Topfhaus. Bieten Sie Hilfe an, um zusätzliche Aufgaben und neue Enzyklopädien zu erhalten.
Scheunenhof . Begegnung mit Ovinniks, die Kinder in Öfen stopfen. Wählen
1) Sprechen. Ihnen werden weitere Optionen angezeigt: 1) Nimm die Symbole: +5 Sünde. Erhalte den Gegenstand „Gestohlene Symbole“.. Die verbleibenden Auswahlmöglichkeiten bleiben bestehen. 2) Angriff: Schlacht 3) Überlisten: Wählen “
Belästigen” als deine Antwort. +100 XP. Gewinnen +25 Rubel, +150 XP. 4) Fliehen: +50 Sünde. Weitergehen.
2) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen, die einen Lähmungsangriff starten. Sie können damit mehr verdienen +39 Rubel und +350 XP
4) Fliehen: +50 Sünde. Weitergehen.
Saltanovka-Holz. Begegnung mit Imkern. Sprich mit ihm. Entdecken Sie Dialogoptionen, um neue Bailichka zu erhalten. Er verkauft begrenzte Kräuterartikel.
Dorf Nekrasovo . Wählen:
1) Finde den Ertrunkenen’s Frau: Begegnung mit der Frau eines Ertrunkenen, den wir vor der Begegnung mit Vakul kennengelernt haben. Wählen 1) Gib Geld -25 Rubel: -1 Sünde. Gewinne Adam’s Kopfkraut. Wählen Sie erneut. 2) Gib Geld -10 Rubel: Gewinne Adam’s Kopfkraut. Wählen Sie erneut. 3) Verabschieden Sie sich: +50 Sünde. Weitergehen.
2) Fragen Sie nach dem Topfhaus: Erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. Wählen Sie erneut.
3) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Nekrasov-Bäder . Komm näher: Gewinnen Sie ein neues Lied.
Waldrodung . Stießen Sie auf eine eingefrorene Holzeinschlagstelle. Prüfen Sie alle Optionen (gewinnen +5 Rubel) und Verlassen Sie den Ort, um weiterzumachen.
Saltanovka-Bank . Begegne einer Figur. Wählen 1) Angriff: 2) Aufbieten, ausrufen, zurufen: 3) Bewegen. Wählen Sie eine beliebige Option, um mit Fedka zu sprechen. Entdecken Sie alle Dialogoptionen und verabschieden Sie sich. Treffen Sie Bauern, die einen Mann suchen. Wählen 1) Gib Geld -5 Rubel: -1 Sünde. -5 Rubel. 2) Verabschieden Sie sich: Weitergehen.
Siedlung . Beachten Sie, wie ein dickes Fass rollt. Wählen 1) Lesen Sie einen schwarzen Zagovor: Schlacht. 2) Ruf zum Fass: Schlacht. 3) Folgen: Weitergehen. 4) Gehen Sie herum: Weitergehen. Bekämpfe zwei Dämonen.
Topfhaus. Sammle Brechkraut, Adam’s Kopfkraut, Widerstandsfähiges Kraut. Sprechen Sie entweder mit dem Türsteher oder gehen Sie auf den Bauern von hinten zu.
Türsteher: Wenn du ihn beim Kartenspielen schlägst, Du wirst eingelassen. Jede andere Option, er wird dich abweisen.
Gehen Sie auf die Hintertür zu und öffnen Sie sie entweder mit einem Brechkraut oder holen Sie sich den Schlüssel, nachdem Sie mit dem Bauern hinten gesprochen haben. Um den Schlüssel zu bekommen, Sprich mit dem Bauern. Die Option „Hilfe anbieten“ ist verfügbar, nachdem über die toten Banditen gesprochen wurde.
Im Topfhaus. Sammle den Mash-Gegenstand x2 ein. Sprechen Sie mit Fedka und prüfen Sie alle Punkte. Wenn es fertig ist, nähern Sie sich der Bank und ‘Warten.’ Der Musiker wird von Dämonen gefesselt. Sie können Mikolka entweder sofort angreifen oder Fragen stellen, Beide Optionen führen zu einem zeitgesteuerten Kampf (4 dreht sich).
Wie man Mikolka besiegt Er wird Verbündete segnen und/oder heilen. Erwägen Sie, Koldun Fiend im Deck zu haben, um positive Effekte zu entfernen.
Beim Sieg über Mikolka, es gibt 3 Optionen: 1) Machen Sie Opfergaben: Sie werden die Banditen ersetzen, die Vakul Opfergaben darbringen. +7 Sünden. 2) Nimm den Chor: er wird zu Ihren Akkorden hinzugefügt. 3) Töte den Chort: -1 Sünde. Wenn es fertig ist, Kehre zu Egor zurück’s Izba.
**Wenn Sie den Chort Mikolka töten, Du vermisst Proshka’s Aufgabe.**
**Ob du den Chort tötest oder ihn verlässt, Die Optionen mit Vakul werden später nicht geändert. Es gibt eine kleine Dialogänderung.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Proshkas Aufgabe – Erfahren Sie mehr über Proschka’Es ist Vergangenheit – PUZZLE-SCHLACHT (1)
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Wenn fertig, Besucher sehen. Proshka wird eine Quest anbieten. Wenn Sie ablehnen, Du verlierst das Upgrade des Verbündeten und der optionalen Quest.
Straße nach Yanidor . Wählen 1) Verstecken: Verlieren -1 Gesundheit. Weitergehen. 2) Bereite dich auf den Kampf vor:
PUZZLE-SCHLACHT .
Drehen 1: Jeder, Jeder, Lazarus
Drehen 2: Jeder, Jeder, Zauberer-Unhold
Kreuzung . Sprich mit Proschka. Was hat Proshka sonst noch mit diesem Ort verbunden?: wählen “
Beerdigungen”. Gewinnen +100 XP. Wählen 1) Ausgraben: Erhalte den Gegenstand „Chud-Göttin“. 2) Verweigern: -1 Sünde.
Ostbrücke . Optionen 1) Angriff: Beende die Begegnung ohne Kampf / nichts bekommen. 2) Proschka’s Hilfe: Beende die Begegnung ohne Kampf / nichts bekommen. 3) Fliehen: Weitergehen.
Kräuterkundiger in der Nähe des Steins . Zu kaufen sind verschiedene Kräuter.
Lulvin-Sümpfe . Automatisch gewinnen +50 XP.
Kirche der Verklärung . Sammle 2 Kräuter ein. Sprich mit Proschka. Betreten Sie das Gebäude, wenn Sie bereit sind. Untersuchen Sie die Planken und betreten Sie einen Kriechkeller. Untersuchen Sie den Riss im Idol und gehen Sie durch den Ausgang zurück. Nehmen Sie die Maske von der Engelsskulptur links ab und klettern Sie zurück in den Kriechkeller. Setzen Sie die Maske auf die Säule und erfahren Sie mehr über Proshka. Kehre zum Großvater zurück’Sizba.
Kapitel 2. So besuchen Sie einen Wodjanoi – Sprich mit den Wodjanoi – Verdienen Sie eigene Erfolge – Erfolg „Toter Freund“.
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Besucher sehen. Wenn fertig, weitergehen.
Dorf Fedorovo . Auf einen Streit stoßen. 1) Erfahren Sie, was falsch ist. Mit der Axt stimmt etwas nicht. Wählen 1) Überprüfen Sie die Säge: Wählen Sie, ob Sie Hilfe für eine zusätzliche Aufgabe anbieten möchten. 2) Fluch beseitigen: Lerne, dass es keinen Fluch gibt. Wählen Sie erneut.
Gainskoje . Begegnen Sie einer Prozession. Was planen diese Bauern?: Wählen Sie die Option “
Umzug”. +100 XP. Wählen 1) Bieten Sie Hilfe an: -1 Sünde, +15 Rubel. 2) Stehlen Sie das Opfer: Erhalte den Gegenstand Hahn’s Füße, gewinnen +3 Sünde.
Siedlung . Treffen Sie Ertrunkene aus Vakul. Wählen 1) Sprechen: 2) Angriff: Schlacht. Bekämpfe zwei Ertrunkene. Sie greifen mit Zersetzung an.
Schmiede . Sprich mit dem Schmied. Wählen 1) Bieten Sie Hilfe an: 2) Verabschieden Sie sich: Weitergehen. Schlacht. Gesicht 3 Dämonen: Nach der Schlacht, gewinnen +15 Rubel.
Weinladen . Er verkauft kleine Mengen brauchbarer Gegenstände.
Godya . -1 Sünde ohne Tat.
Wassermühle . Sprechen Sie mit Pahom und erkunden Sie alle Dialogoptionen für neue Bailichka. Abholen 2 Bretter. Pflücke Kraut x2. Gehen Sie zum Flussufer. Kräuter sammeln. Sprich mit der Meerjungfrau und gehe in die Mühle. Heben Sie den Wassergegenstand „Wassermühle“ unten links auf. Sprich mit Pahom, um die Mühle zu starten und auf Vakul zu warten.
Es spielt keine Rolle, ob Sie den Chor verlassen haben, Mikolka, oder ihn getötet, Vakul bietet Ihnen Auswahlmöglichkeiten:
1) Siegel brechen –
Verdiene dir den Erfolg „Eigener Weg“. .
2) Befreie die Meerjungfrau: Sie wird das Siegel für Sie brechen und verdienen
Erfolg „Toter Freund“. .
3) Sowohl Rusalka als auch Siegel: Zahlen 100 Rubel.
4) Angriff: Schlacht.
Ätherisch, Meisterfähigkeiten. Sein erster Angriff kann einen Fluchangriff mit Gift oder direktem Schaden beinhalten. Nachfolgende Angriffe sind entweder reguläre Angriffe, Entfernen des negativen Status, oder großer Schaden mit 2 Drehen Sie die Rezitationszeit. Er kann einen Ertrunkenen mit einem Abfallangriff beschwören. Durch die Verwendung eines Fluch-Builds wird sein Angriffsschaden neutralisiert. Besiege ihn, um zu verdienen +25 Rubel, +1200 XP, und Hand für einen Heiligengegenstand. Die Rusalka wird das Siegel brechen.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Besuchen Sie das Grab
Alter Egor’s Izba . Sprechen Sie mit Verbündeten. Fahren Sie fort, wenn Sie bereit sind.
Hof. Sammle Kraut x ein 3. Sprich mit Proshka. Sprich mit Egor. Wenn fertig, Gehe weiter zum Feld. Hebe 2 Kräuter auf der rechten Seite auf. Losfahren.
Weg zum Grab . Gehen Sie weiter vorwärts. Neues Lied gewinnen. Gehen Sie vorwärts.
In der Nähe des Grabes. Gehen Sie weiter und kehren Sie zu Egor zurück’s Izba.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Hören Sie sich einen Friedhofsgesang an
Garten neben Izba . Treffen Sie streitende Akkorde. Wählen 1) Verjage Chorts: +5 Rubel. 2) Achten Sie auf Bailichka.
Michail’s Kreuzung. Egor bleibt stehen. Wählen 1) Komm näher: Sprich mit Egor. Weitergehen. 2) Beeilen Sie ihn weiter: Weitergehen.
Gerecht. Kräuterkundiger. Buchhändler. Hausierer.
Vilgort. Sprich mit dem Abbe. Entdecken Sie alle Optionen und lassen Sie’Lasst uns das machen.
Vilgort-Friedhof. Sammle 3 Kräuter ein. Betreten Sie die Kapelle. Untersuchen Sie alle Punkte und sprechen Sie mit Egor. Untersuchen Sie die Spuren und verlassen Sie die Kapelle. Einmal draußen, Untersuche das Leichentuch auf einen weiteren Hinweis. Gehen Sie zurück in die Kapelle und sprechen Sie mit Egor. Finden der 2 Hinweise (Schienen und Schutznetze 200 XP). Verlassen Sie die Kapelle und gehen Sie zum Friedhofszentrum. Untersuche den Sarg und gehe nach unten. Treffen Sie Prokopy und treten Sie mit Enough in den Kampf ein.
Wie man Prokopy besiegt Dies ist der erste Kampf mit einem Koldun. Derjenige mit den wenigsten Zagovors geht zuerst.
Wende eins, verwenden „Kopflos“, „Ognevitsa“ Und „Blutverbrennung“.
Wende zwei, verwenden „Kopflos“, „Toter Mann“ Und „Festes Messer“, und nutzen Sie auch den Angriff von Großvater Jegor.
Dreh dich um drei, verwenden „Knochenbruch“, „Kopflos“ Und „Die Gebeine des Herodes“. Der „Starkes Messer“ Karte wird bereits im Zagavor aktiv sein.
Wir werden vier, Beende den Zug, ohne eine Karte auszuspielen, um den Kampf zu beenden.
Entsorgen Sie die unruhigen Toten? Antwort “
Schlagen Sie einen Espenpfahl ein.” +100 XP. Stellen Sie sicher, dass Sie den Stab für einen neuen Artikel mitnehmen, Prokopy’s Mitarbeiter. Wir kehren zur Izba zurück.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Beseitigen Sie den Bierfluch
Alter Egor’s Izba. Besucher sehen. Nikolay und die Braut werden Vasailisa zur Hochzeit einladen. Fahren Sie fort, wenn Sie bereit sind.
In der Nähe der Kolva . Begegnungs-Akkord. Wählen 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Bekämpfe zwei Dämonen. 3) Gehen Sie darum herum: Gehen Sie ohne Kampf weiter. 4) Bitten Sie um Hilfe: Beende die Begegnung ohne Kampf. Bekomme nichts.
Pokcha-Straße. 1) Rufe den Geist an: +50 XP. 2) Komm näher: Kämpfe mit zwei Dämonen. 3) Kreis zeichnen: +50 XP
Nördliche Siedlung . Untersuchen Sie alle Punkte, Sprich mit Alexander. Sprechen Sie mit der kranken Frau. Wählen “
Fischer” Und “
Geschenke.”
Eine Feuerschlange wird erscheinen, was mehrere weitere Dämonen beschwören wird. Wir können in der Hütte bleiben, um den Patienten zu retten oder die Feuerschlange zu jagen. Bleib und kämpfe 3 Dämonen.
Für eine zusätzliche Aufgabe hinterherjagen*.
*Bondugov-Felder . Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe drei Dämonen. Zwei mit einfachen Angriffen und eine Feurige Schlange mit Wut. Erwägen Sie den Aufbau eines Fluchs mit Koldun Fiend, um die Wut zu beseitigen. Nach dem Kampf, +48 Rubel, +1075 XP. Die Feuerschlange bietet an, sich Ihnen anzuschließen. Wählen 1) Nimm ihn auf: Gewinnen Sie neuen Chor. Weitergehen. 2) Töten: -1 Sünde. Weitergehen. 3) Lass ihn gehen: +5 Sünde. Weitergehen.
Kimselka-Fluss. Wählen Sie Optionen: 1) Angriff: Kampf mit zwei Ertrunkenen. 2) Sprechen: Ertrunkene verstecken sich; Optionen schleifen zurück.
Zabolotnaya-Messe . Herbailst, Buchverkäufer, Hausierer, Stoppen.
Zabolotins Barnyards . Lerne ein neues Lied.
Pokcha-Dorf . Sprich mit den Bauern. Besuchen Sie den Händler für begrenzte Waren. Besuchen Sie die Kirche zur Heilung. Gehen Sie zu den Brauereien. Sprechen Sie mit dem Bauernbrauer.
Brauen am Fluss. Sammle 2 Kräuter ein. Wenn Sie den Kessel untersuchen, Sie können die Hand in den Kessel stecken, um zu verlieren -3 Gesundheit. Sammeln Sie trockenes Gras rechts vom Kessel und Brennholz links auf. Fügen Sie zuerst Gras hinzu, dann Brennholz, dann Feuer anzünden. Der erste Versuch, Feuer zu machen, scheitert, Sammle weitere Holzscheite ein und entzünde das Feuer erneut. Der Bierschlamm wird herauskommen und angreifen.
Wie man Bierbrei schlägt Bierbrei beginnt mit ‘halten’ Abwehr und Immunität gegen Verschwendung. Es wird Karten verwenden, um seine Verteidigung zu erhöhen und ‘heftige Verschwendung’ Angriff, der handelt 6 Verschwendung und erhöht den Schaden mit jeder Runde oder jedem Zersetzungsangriff. Entferne negative Effekte von dir selbst mit Karten oder Kräutern. Konzentrieren Sie sich darauf, großen Schaden anzurichten. Erwägen Sie die Verwendung von Break-Kraut, um die Abwehr zu beseitigen. Kehre zu Egor zurück’Sizba.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Bewache die Hochzeit
Alter Egor’Sizba.Empfangen Sie Besucher. Heilen für -1 Sünde oder Weigerung, den Bauern zu heilen +1 Sünde.
Braut’s Innenhof. Sammle 2 Kräuter ein. Ordnen Sie die Birkenstangen an und verzieren Sie die Banja mit Bändern. Untersuchen Sie das Fass und rufen Sie das Kind. Sagen Sie dem Kind, dass es ernannt wurde “Heiratsvermittler.”
Banja . Begib dich sofort in den Kampf. Stelle dich drei Dämonen.
Ankunft des Brautzuges . Lied gewinnen. Prüfen Sie alle Punkte und sprechen Sie mit allen.
Lautes Zimmer . Sprich mit Samson. Spielen Sie Durak, wenn Sie möchten.
Zimmer im Dachgeschoss. Begegnung und Nachbar. 1) Angriff: Stelle dich einem Feind mit einem Lähmungsangriff. 2) Begrüßen: Gewinne Bailichka
Zimmer. Sprich mit dem großen Mann. Wenn Sie wetten, ohne Adam zu verwenden’s Kopf, Du wirst verlieren -3 Gesundheit. Benutze Adam’s Kopfoption zum Gewinnen +5 Rubel. Wenn es fertig ist, Wählen Sie „Mit dem Fest fortfahren“.. Wählen 1) Großzügiges Geschenk: -1 Sünde. 2) Traditionelles Geschenk: Weitermachen. 3) Kein Geschenk: Wählen Sie „Verfluchen Sie die Zopfjungfrau“ oder fahren Sie fort. Fluch für +1 Sünde. Kehre zu Egor zurück’s Izba. Sehen Sie den Besucher und machen Sie sich auf den Weg.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Beschütze den Brautzug – Susanin-Erfolg
Abschied von der Schönheit. Nimm das Band und verlasse den Ort.
Die Prozession versammelt sich . Untersuchen Sie einen der Heuhaufen, um die Kinder zu finden. Überprüfen Sie alle Bereiche und sprechen Sie erneut mit den Kindern. Fedka kommt mit den Optionen herein: 1) Öffne die Tore: Fahren Sie fort. 2) Fordern Sie das Lösegeld: +5 Rubel.
Abfahrt des Brautzuges . Sprich mit Fedka: 1) Zustimmen: -1 Sünde. 2) Argumentieren: Weitergehen . 1) Zustimmen: -1 Sünde. 2) Verschiedener Meinung sein: Weitergehen.
Cold Creek Ford . 1) Verlasse die Gäste: +2 Sünde. Weitergehen. 2) Steigen Sie aus und helfen Sie: Schlacht. 3) Nehmen Sie sie in Ihren Warenkorb: +1 Sünde. Einige Gäste bleiben zurück. An der Schlacht sind drei Dämonen beteiligt. Zwei Dämonen haben einen Giftangriff. Beende den Kampf um -1 Sünde.
In der Nähe des Krummen Waldes. Susanin LEISTUNG : Biegen Sie links ab. Biegen Sie rechts ab. Biegen Sie rechts ab. Die Wahl der falschen Richtung kann zu einem Kraut- oder Gesundheitsverlust führen.
Michail’s Kreuzung. Biegen Sie links in Richtung Glocken ab +100 XP. Biegen Sie rechts in Richtung Axtgeräusche ab oder gehen Sie geradeaus in Richtung Wehklagen, um die falsche Richtung zu wählen und weiterzugehen.
Dreifaltigkeitskirche in Vilgort . Treffen Sie Alexander, der das Schwarze Buch will. Erkunden Sie entweder die Dialogoptionen und/oder kämpfen Sie.
Kampf mit Alexander Koldun-Kampf. Alexander beschwört entweder Dämonen (Basisangriff oder Schadensabsorption) oder Angriffe mit Schaden.
In der Nähe der kaputten Prozession . Alexander wird einige der Bewohner in Wölfe verwandeln und einige der Karren zerstören. Heb Adam auf’s Kopfkraut. Sprich mit Akulina und benutze Adam’s Kopfkraut. Sprich mit dem Bauernmädchen hinten und benutze Adam’s Kopfkraut für -1 Sünde. Sprich mit Akulina’s Mutter, die Brücke, und Jegor. Rückkehr zur Izba.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Finde den Jäger
Im Gespräch mit Egor . Sie will Alexander verfolgen, aber Egor ist anderer Meinung. Wählen 1) Zustimmen: Weitergehen. 2) Pochen: Erhalte zusätzliche Aufgabe auf der Karte.
Pokcha-Dorf. Optionen zu 1) Sprechen: Überzeugen oder angreifen. Überzeugen Sie sie, indem Sie es ihnen sagen “Bestrafung der Unschuldigen”. Gewinnen +100 XP. -1 Sünde. +5 Rubel. Angriff: Schlacht. 2) Angriff: Schlacht. 3) Gehen Sie herum: +3 Sünde. Weitergehen. 4) Helfen: Schlacht.
Kämpfen. Gesicht 3 Dorfbewohner mit Basisangriff. Gewinnen Sie für Rubel, XP, und Karte. Weitergehen.
High Road-Karte. Kämpfe mit Chort Swarm. Der Kampf geht weiter, bis der Schwarmzähler Null ist. Stelle dich letztendlich sechs Dämonen.
Dorf Knizhikh. Belauschen Sie die beiden Dämonen. Hören Sie weiter auf Bailichika und kämpfen Sie. Zwei Dämonen; man hat ätherisch.
Kelpnikov-Straße. Optionen 1) Komm näher: Nichts. Weitergehen. 2) Kreis zeichnen: +50 XP. Weitergehen. 3) Beschleunigen: -1 Gesundheit. Weitergehen.
Misty Bank. Untersuchen Sie das Akkordeon, um den Wolf Fang-Gegenstand zu erhalten. Folgen Sie den Spuren -3 Gesundheit und weitermachen.
Dorf Aleshkino . Sprich mit dem alten Mann. Untersuchen Sie den Brunnen: Du siehst die brennenden Augen eines Dämons. Aufbieten, ausrufen, zurufen: Begegnen Sie dem Polevoi-Geist.
*Bieten Sie Ihre Hilfe an, um zusätzliche Aufgaben zu übernehmen. Angriff: Stelle dich einem Dämon mit Lähmungsangriff. Wählen Sie diese Option, Sie verlieren zusätzliche Aufgabe. Beten Sie in der Kapelle für die Wiederherstellung der Gesundheit.
*Aleshkin-Felder (Optionale Aufgabe) . Karten spielen oder kämpfen. Stelle dich drei Dämonen; einer mit Giftanschlag. Gewinnen Sie zusätzlich +50 Rubel.
Anfilov-Tropfen. Gehen. 1) Beten: Wiederherstellung der Gesundheit. 2) Du bist begraben: +1 Sünde. Bekämpfe einen Dämon, ein ätherisch, ein Ertrunkener (Abfallangriff). Gewinnen Sie für Rubel, XP, und Karte.
Karte . Es gibt zwei Kräuterkundige, ein Hausierer, und ein Zagavor-Händler. Sprechen Sie mit den beiden Frauen und bieten Sie ihnen Hilfe an. Das Kraut, das Schlösser öffnet, ist “
Kraut brechen.” Verbannen Sie die Akkorde auf die Betrunkenen -1 Sünde. Sprechen Sie mit dem Zeitungsverkäufer, um Zeitungspapier zu kaufen 1 Rubel; eine zusätzliche Geschichte. Sprechen Sie mit Herrn Fairbanks. Wählen Sie aus 1) Verfluche Fairbanks: +1 Sünde. Weitergehen. 2) Geld anbieten: Verlieren -5 Rubel. Weitergehen.
Jäger’schließen . Sprich mit Airat. Wählen “
Peter’s Kreuz” Kraut ebenso gut für einen Fluch. Erhalte den Gegenstand „Falkenfeder“.. Beginnen Sie den Kampf mit drei Wölfen. Nach dem Kampf, Entferne den Fluch von den Wölfen -1 Sünde.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Verfolgen Sie die Gäste
Airat’s Izba . Nach der Begegnung, Sie bleiben in Airat’schließen. Sobald es fertig ist, weitergehen.
Verlassenes Dorf. Wählen Sie alle Optionen aus und gehen Sie.
Kiefernholz . Wählen 1) Nach dem Schatten: Verlieren -3 Gesundheit. 2) Zeichne einen Kreis: +XP 3) Wenden Sie sich an Airat: Weitergehen. 4) Helfen: weitergehen.
Chud-Flussufer. Wählen 1) Don’Ich störe nicht: +1 Sünde. +1 Rubel. 2) Helfen Sie dem Fischer: Bekämpfe einen Wolfsschwarm mit insgesamt sechs Wölfen. Gewinne den Kampf, um zu verdienen +5 Rubel.
Östlicher Sumpf . Verfolge den Schatten, um mit einem Dämon und zwei Wölfen in den Kampf zu ziehen.
Jäger’s Izba. Wählen 1) Schauen Sie hinein: Erwägen Sie die Mitnahme von Vorräten +1 Sünde, +3 Rubel. 2) Folgen Sie den Spuren: Optionale Aufgabe hinzugefügt. 3) Suche nach Kräutern: Besorgen Sie sich das Kraut der Kuckuckstränen.
Neblige Schlucht . Wählen 1) Grüße kalt: Verhandeln Sie mit ihm und zahlen Sie 15 Rubel. Heben Sie den Fluch des Hochzeitsgastes auf. 2) Angriff: Kämpfe gegen Koldun, der Schlangenfeinde beschwört. Gewinnen Sie, um Rubel zu gewinnen, XP, und Karte. Der Fluch wird vom Gast aufgehoben.
Polud-Berg. Auswahl einer der beiden Optionen1) Angriff 2) Wenn Sie ihnen nachschleichen, gelangen Sie zu den gleichen Optionen: Angreifen oder reden. Wenn du redest, Erinnere Petka daran, dass er kein Wolf ist, indem du dich entscheidest “Flöte” für XP. Alle weiteren Optionen werden irgendwann zum Kampf führen. Der Feind wird entweder einen Wolf beschwören, Segen für zusätzlichen Schaden, oder angreifen. Der Feind hat besondere Fähigkeiten ‘Rudelführer’ wo er keinen Schaden nimmt, wenn es einen Wolf gibt. Nach der Schlacht, Benutze den Kuckuck’s Tränen, um Petka zu befreien.
Kapitel 3. Wie Kolduns Hochzeiten verfluchen – Rette die Gäste
Waldlager. Nach der Schlacht, Machen Sie eine Pause in einem Lager am Fuße des Polud. Sprich mit allen. Wenn fertig, ausziehen.
Links ist ein Buchhändler.
Am Fuße des Polud . Kämpfe mit einem Wolf und zwei Dämonen. Ein Dämon wird Verteidigungszauber wirken, Schlaf auf Verbündeter, und angreifen.
Blutspur. Studieren Sie die Kiefer, um den Mooseman-Gegenstand zu erhalten. Studieren Sie die Spuren, um eine zusätzliche Aufgabe zu erhalten.
Wolfsfest . Wenn du wartest, Sie werden die Begegnung beenden, indem Sie eine der verwandelten Brautjungfern verloren haben. Stören Sie, um mit dem Wolfsschwarm in den Kampf zu ziehen. Sie werden letztendlich konfrontiert 3 Wölfe und ein schwarzer Wolf. Töte den schwarzen Wolf nicht, sonst stirbt der Werwolf und verliert die verwandelte Brautjungfer. Nach Beendigung des Kampfes, Benutze Kuckuck’s Tränenkraut zur Verwandlung des Werwolfs.
Düsterer Wald. 1) Hör auf, Jäger: -3 Gesundheit. Weitergehen. 2) Don’Ich störe nicht: Weitergehen.
Vishera’s Tränen . Wählen
1) Sprechen: Entweder
Versprechen Sie ein Opfer: +5 Sünde. Optionaler Pfad hinzugefügt.*ODER Lüge: +1 Sünde. Rusalka wird angreifen.
2) Angriff: Schlacht.
3) Spielkarten / 4) Angriff: Schlacht.
Kampf mit Polud Rusalka Die Rusalka beschwört Ertrunkene, die entweder angreifen, um Schaden zu verursachen oder sich zu verteidigen. Die Rusalka wird heilen >30 Gesundheit bei Beschädigung.
*Namenlose Höhle (Optionaler Pfad bei versprochenem Opfer). 1) Studieren Sie die Knochen: Nichts. 2) Untersuchen Sie den Schädling: Finde Deadman’s Spindelelement.
Bluff über dem Tal . Hebe Kuckuck auf’s Tränenkraut auf der linken und rechten Straßenseite. Untersuchen Sie alle Punkte. Gehen Sie vorwärts und heben Sie einen Kuckuck auf’s Tränenkraut nach rechts. Gehen Sie vorwärts, um den Wald zu verlassen. Airat wird Sie fragen, ob Sie bereit sind, es mit dem Leshy aufzunehmen: 1) Bereit: 2) Zweifel. Die Auswahl einer der beiden Optionen führt zur nächsten Auswahl: 1) Den Wald verbrennen oder 2) Don’Ich werde den Wald nicht verbrennen. (Beide Optionen funktionieren’Das scheint keine Rolle zu spielen). Hebe Kuckuck auf’s Tränenkraut nach rechts.
Verlassen Sie das Gebiet, um einem anderen Werwolf zu begegnen. Sprechen Sie den Werwolf als an “
Fedka”. Was hat er im Leben gerne gemacht?, Antwort “
Musik”. Fedka hat einen verloren “
Fang”. Notiz, Eine falsche Antwort führt zu einem Kampf. Bekämpfe zwei Wölfe und einen schwarzen Werwolf. Nach der Begegnung können Sie wählen, ob Sie ein Ritual durchführen möchten (Bringe Fedka in die menschliche Form zurück) oder Lass es sterben. Nach der Begegnung, Airat wird den Wald in Brand stecken.
Werwolfhöhle. Wählen 1) Angriff: Begib dich in die Schlacht. 2) Sprechen: Erkunden Sie alle Möglichkeiten und Nikolay wird in die menschliche Gestalt zurückkehren. Das vierte Siegel wird geöffnet.
Kampf mit dem Wolfshirten . Gesicht 3 Feinde. Ein schwarzer Werwolf (töte nicht), Wolfhirte, und Wolf. Wolf Shepherd hat ‘Rudelführer’ Perk, bei dem er nicht beschädigt werden kann, wenn es Wölfe gibt. Der schwarze Werwolf greift mit einfachen Angriffen an. Wolf greift mit einfachen Angriffen an. Der Wolfshirte greift entweder mit mehreren Angriffen an, segne Verbündete, Verbündete heilen, oder sich selbst heilen. Erwägen Sie die Verwendung von Koldun Fiend, um die Eigenschaft „Rudelführer“ zu entfernen.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Finden Sie Ihren Ausweg
Kalter Nebel. Vasilisa wird Nikolai aus den Augen verlieren und völlig allein bleiben.
Bäume im Nebel. 1) Gehen Sie herum: Weitergehen. 2) Komm näher: Schlacht. Gesicht 3 Dämonen.
Seltsamer Riss . Schlacht. Gesicht 2 Dämonen. Ein Dämon greift mit Entsagung an, was Schaden verursacht, wenn Sie Verteidigung einsetzen.
Nebeliger Wald . 1) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Weitergehen. 2) Komm näher: +XP
Düstere Zahlen. Erhalten Sie einen Enzyklopädieeintrag.
Silhouetten im Dunkeln . Kämpfe mit zwei Zweigen. Angriff mit normalem Schaden und Spitzenschaden.
Ineinander verschlungene Zweige. Nichts. Weitergehen.
Dunkler Wald . Verlieren -4 Gesundheit.
Alte Tannen . Neue Bailichka. Weitergehen.
Gebrochene Tanne. Nichts. Weitergehen.
Seltsame Bäume. 1) Folgen Sie der Abbildung: Schlacht. 2) Weglaufen – weitergehen. Schlacht – Stelle dich einem Dämon und einem Zweig. Vorsicht bei Spike-Angriffen.
Undurchdringlicher Nebel . Sammle 2 Kräuter ein. Wählen 1) Nach dem Dämon: Weitergehen. 2) Gehen Sie herum: Weitergehen. Um den Weg zu finden, “
Drehen Sie die Kleidung um”. Nimm den Gegenstand „Blaue Stiefel“.. Gehen Sie in das Dorf im Wald.
Dorf im Wald. Sprich mit Efim und mach weiter.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Galina entzaubern
Nemzya . Sprechen Sie mit den Besuchern und machen Sie weiter, wenn Sie bereit sind.
Überwucherter Wald. Gehen oder kämpfen. Schlacht 3 Dämonen.
Uivolador-Felder . Untersuchen Sie den Stumpf. Nimm den Christ Egg-Artikel.
Nebeliger Wald. Folgen Sie dem Weg zum Kampf. Bekämpfe einen Dämon und einen Wolf. Dämonenangriffe mit Entsagung, die Schaden verursachen, wenn Sie einen Verteidigungszauber verwenden.
Visyasti . Folgen Sie den Tieren. Verlassen. Wenn du ihnen über den Nebel hinaus folgst +1 Sünde.
Muffige Straße. Stelle dich drei Dämonen. Ein Dämon verursacht großen Schaden und hat Vampirismus. Später wird es mit Vampirismus oder Entsagung angreifen.
Tiefe Spuren. Spüre die Dämonen auf. Kämpfe gegen zwei Dämonen mit Vampirismus- und Entsagungsangriffen.
Eingebauter Wagen . Untersuchen Sie alle Punkte und fahren Sie fort.
Maria’s Kreuze . Hebe Kuckuck auf’s Tränenkraut x2. Untersuche die Globets. Nehmen Sie die Pilze und geben Sie Wodka und Brot hinein. Machen Sie einen Kreis. Beginnen Sie mit dem Ritual. Lesen Sie den Zagovor. Treffen Sie einen Raben. Sprich mit ihm und mach weiter.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Erreiche die Leshiy’s Baum
Nemzya . Treffen Sie sich mit den Besuchern. Wenn Sie den Besucher verfluchen, +2 Sünde. Don’Ich werde ihnen nichts vom Raben erzählen. Wenn Sie vom Raben erzählen, +25 Sünde. Wenn es fertig ist, weitergehen.
Verbranntes Holz.Untersuchen Sie die Asche. Schlacht. Stelle dich drei Dämonen; man hat einen Segensangriff.
Karnysha-Wald. Wählen 1) Zur Eröffnung: Gesundheit wiederhergestellt. Enzyklopädie. 2) Gehe durch den Wald: -5 Gesundheit. Enzyklopädieeintrag.
Die Vilva-Bank. 1) Schwimmen Sie zum Ufer: -1 Gesundheit. Zurück zu den Optionen. 2) Suchen Sie nach einem Boot: Neuer Enzyklopädieeintrag. Weitergehen.
Schlechter Ort . Untersuchen Sie die Schlucht. Neue Bailichka. Wählen 1) Angriff: Schlacht. Stelle dich zwei Dämonen mit dem Bydmon-Angriff. 2) Sprechen: +20 Rubel.
Geschossene Birke . Untersuchen Sie die Birke. Holen Sie sich eine Opfergabe für den Leshy-Gegenstand. Weitergehen.
Kul-pu. Sammle 2 Kräuter ein. Entwirren Sie die Wörter. Beginnen 3 Schlachten. Erste, Stelle dich einem Dämon mit Vampirismus und Entsagung. Zweite, Stelle dich zwei Ästen mit Spike-Angriffen. Dritte, Stelle dich einem großen Dämon mit mehreren Angriffen. Nach der Schlacht, Gehen Sie vorwärts, um Galina zu finden. Sammle 3 Kräuter ein. Untersuchen Sie alle Punkte und sprechen Sie mit Galina.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Finde den Leshiy – Detektivleistung
Adaptiert aus dem Steam Guide von SummersBee
Kehre nach Nemyza zurück.
Beginnen “Detektiv” LEISTUNG . Vasilisa muss Beweise sammeln und beschuldigen, wer der Leshy ist.
Jägerhaus . Wählen (Über Dorfbewohner) Marfa; (Fakten)Angebot an Leshy
Kräuterkundiger. (Über Dorfbewohner) Anis; (Fakten) Nachbar. Kann Kräuter kaufen.
Kautionen aus Heu. (Fakten) Marfa bei Nacht; (Fakten) leshy
Verlassene Hütten. (Fakten) Marfa bei Nacht; (Fakten) Anis. Kann Durak spielen. *Sie gewinnen nichts, wenn Sie gewinnen.
Galinas Zimmer. (Neue Tatsache) Durchsuche den Hof
Waldrand. (Neue Tatsache) Schwere Spuren; Inspizieren Sie die Waldränder. Machen Sie einen Waldspaziergang für eine Schlacht. Stelle dich zwei Dämonen; einer mit Heilungsangriff und der andere mit bydmom.
Galinas Zimmer. Bei Leshy’s; (Fakten) Böse Geister in Izba; (Fakten) Schwiegertochter; (Fakten)Ehemann
Kräuterkundiger. (Fakten) Stück Stoff
Marfas Haus. (Über Dorfbewohner) Filimon der Hirte; (Fakten) Nachtwanderungen; (Neue Tatsache) Stoffstück. Sie wird ein Angebot machen: 1) Nimm das Geld: +3 Sünde. +20 Rubel. 2) Verweigern: -1 Sünde.
Jägerhaus. (Fakten)Spuren im Wald; (Fakten) Galina und Anisia
Verlassene Hütten. (Fakten) Mädchen und Jäger
Anisias Villa . (Über Dorfbewohner) Schäfer ; (Fakten) Geschenk an Hirte; (Fakten)Schwiegertochter. Beschuldigen Sie nicht.
Verlassene Hütten. Neues Lied gewinnen
Anisias Villa . (Neue Tatsache) Finde den Susedko. 1) Kämpfen: Schlacht. Gesicht 3 Dämonen. Einer greift mit Lähmung an. 2) Fliehen: Weitergehen.
Kautionen aus Heu. (Neue Tatsache) Schauen Sie sich den Hirten genauer an; (Fakten) Kürzlich in Nemzya
Anisias Villa . Beschuldigen
Dorfversammlung. Beschuldige die “Schäfer“ der Leshy zu sein. Erhalte +XP.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Fang den Hirten
Leshiy entdeckt! . Efim spricht zu dir. Hören Sie ihn an, um eine zusätzliche Aufgabe zu erhalten.
Lunvolador-Hügel. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen; einer mit Vampirismus und Verzichtsattacke.
Jäger’s Stash. Finden Sie den Gegenstand „Scouraged Icon“..
Laute Wälder. Was ist das für ein Rabe?: Antwort “
Leshy”.
Fressfeld. 1) Zu bösen Geistern: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Ein Dämon sorgt für zusätzliche Verteidigung. 2) Zeichne einen Kreis: Verlieren -3 Gesundheit. 3)
Nach dem Mann: Zusätzliche Aufgabe hinzugefügt.**Die Pudva-Bank. 1) Ans andere Ufer: Verlieren -3 Gesundheit. *Gewinnen Sie zusätzlichen Standort. 2) Geh zurück: +240 XP. Wenn Sie diese Option wählen, erhalten Sie keinen weiteren Standort.
*Die Pudva-Sketes. 1) Angriff: Schlacht. Kämpfen 3 Dämonen. Ein großer mit mehreren Angriffen. Fügt außerdem eine große Verteidigung mit Festung hinzu. *Erhalten Sie mehr Belohnung im Vergleich zur Option 3 aber erhalten Sie nicht den Standort der verlassenen Kirche. 2) Karten spielen 3)
Helfen Sie mit dem Zagovor: +20 Rubel, +240 XP und wähle eine Karte. Öffnet 2 weitere Standorte: Verlassene Kirche und sumpfige Wälder.*4) Folgen Sie der Abbildung: Weiter zum nächsten Standort.
**Verlassene Kirche: Gehe die Treppe hinauf. Wählen 1) Untersuchen Sie den Hirten: Neue Enzyklopädie. Treffen Sie weiterhin Entscheidungen. 2) Nehmen Sie die Charta: Erhalte Shepherd’s Chartergegenstand. Auswahl fortsetzen. Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. 3) Nimm die Münzen: 4) Standort verlassen
*Sumpfige Wälder. Folgen Sie der Figur, um zu verlieren -5 Gesundheit.
*Hohe Tannen. 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Kämpfen 3 Dämonen. Zwei mit Vampirismus. An zwei davon entstand großer Schaden. 2) Fliehen: Verlieren -5 Gesundheit.
*Undurchdringlicher Nebel. 1) Ansatz: Verlieren -10 Gesundheit. Neue Bailichka. 2) Angriff: Neue Bailichka .3) Aufbieten, ausrufen, zurufen: Nichts. Recyclingmöglichkeiten. 4) Standort verlassen: Nichts. Weitergehen.
Kul-pu. Sprich mit Filimon. Greife ihn an oder höre ihn an. Wenn Sie dem Hirten helfen, Du wirst den Raben als Verbündeten verlieren.
Kämpfe mit Filimon Der Kampf besteht aus zwei Phasen. Auf der ersten Phase, er wird andere Dämonen beschwören. Die beschworenen Dämonen werden mit Entsagung angreifen. In der zweiten Phase, er wird seine Rüstung verstärken +100 und Schutz und beschwört Äste mit Stachelschaden. Er wird auch Fluch- und Nahrungsangriffe einsetzen. Konzentrieren Sie sich entweder auf die Fluch-/Spike-Immunität oder verwenden Sie Kräuter. Erwägen Sie die Verwendung von Koldun Fiend, um positive Effekte zu entfernen. Beachten Sie, dass der Schutzzauber mit Koldun Fiend nicht entfernt wird.
Kapitel 4. Wie ein Leshy im Wald spaziert – Weck den Leshy auf
Waldlager . Nach dem Kampf gibt es eine Ruhezeit. Auf der rechten Seite befindet sich ein Buchhändler.
Trockenes Viam. Schauen Sie sich um und binden Sie die Birken fest.
Ignatiev Creek . Überprüfen Sie die Bänder. Folge den Bändern zum Kampf. Bekämpfe drei Dämonen. Einer hat bydmom, man heilt, und einer greift mit Black Crown an.
Bachmündung. 1) Untersuchen Sie den Körper: Neue Bailichka 2) Begraben: -1 Sünde. -5 Gesundheit. 3) Schauen Sie in den Ofen: Nichts. Weitergehen.
Chud’ Felder . Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Einer greift mit schwarzer Krone an, man greift mit Verbündeterheilung an, man greift mit weißer Krone an.
Pu-En. Heb Adam auf’s Kopfkraut links und rechts. Untersuchen Sie alle Punkte vor Idol Spell. Drehen Sie die Teile, um die Form einer Person zu erhalten.
Vorys-Sin. Heb Adam auf’s Kopfkraut. Überprüfen Sie alle Punkte, bevor Sie mit Karnysh sprechen. Stimmen Sie zu, ihn aufzunehmen, um einen weiteren Verbündeten zu gewinnen. Brechen Sie das Siegel.
Einsame Insel. Sammle 3 Kräuter ein. Gehen Sie weiter zum schwarzen Buch. Sprich mit dem Teufel und lass dich zurück zu Egor transportieren’Sizba.
Kapitel 5. Bewache die Hochzeit
Alter Egor’s Izba. Sprich mit Egor. Erhalte den Gegenstand „Klosterfaden“.. Sprechen Sie mit den Besuchern. Erhalten Sie Freitag’s Flötenartikel. Wenn fertig, geh raus.
Flussufer. Bereite dich auf den Kampf vor. Kämpfe mit 3 Dämonen.
Straße nach Ezova . Sprich mit dem alten Mann. +XP.
Markt. Kräuterkundiger, Buchhändler, Hausierer, Stoppen.
Ezova-Dorf . Sprich mit dem Koldun. Wählen 1) Kaufen Sie die Tasche: -40 Rubel. +1 Sünde. Erhalte den Gegenstand „Tasche voller Dämonen“.. 2) Abfall: Weitergehen.
Brücke über die Kolva. Wählen 1) Angriff: Schlacht. 2) Gehen Sie über die Brücke: -3 Gesundheit. Schlacht. 3) Kommen Sie herum: -5 Gesundheit. Weitergehen. Für den Kampf, Bekämpfe drei Dämonen. Zwei Dämonen greifen mit einfachen Angriffen oder Schadensabsorption an.
Alte Bäder . Wählen 1) Verbrenne die Banja: Schlacht. Drei Runden lang Zeitkampf gegen den Akkordschwarm; Bekämpfe insgesamt sechs Feinde. Bekämpfe drei Dämonen mit einem Abfallangriff. 2) Schließen Sie die Tür: Nichts. Weitergehen.
Vilgort-Trocknungsscheunen. Wählen
1) Werde die Ovinniks los: Schlacht
2) Betritt das Ei: Weitere Optionen A) Sprechen: Warum sind sie mit den Bäuerinnen unzufrieden?, wählen “
Gebet” für +XP B) Werde die Ovinniks los: Schlacht 3) Karten spielen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, zu sprechen und das Gebet zu beantworten, haben Sie die Möglichkeit dazu 1) Zustimmen 2) Angriff: Schlacht. 3) Karten spielen.
*Wenn Kampf, Bekämpfe drei Dämonen. Man hat Schadensabsorption. Einer greift mit Lähmungen an.
Nikolay’s Hochzeit . Sammeln 4 Kräuter. Sprich mit Terentyi. Sprich mit dem Bettler. Betreten Sie die Kirche. Kirchenspenden prüfen. Wenn du sie stiehlst +5 Sünde, +25 Rubel. Sprechen Sie mit allen Mitgliedern der Kirche, bevor Sie mit Egor sprechen. Die Hochzeitszeremonie beginnt und wir treffen Alexander. Wählen Sie 1) Zustimmen 2) Verweigern. Jede Option führt zum Kampf.
Kämpfe ein zweites Mal mit Alexander Koldun-Kampf. Er beginnt mit Ward. Er wird Dämonen beschwören, die über grundlegende große Angriffe und Schadensabsorption verfügen. Alexander wird mit einfachen Angriffen angreifen, Verteidigung, segnen, und heilen. Notiz, Verteidigungsangriff entfernt alle negativen Status.
Kapitel 5. Finde das Kirchentuch
Kehre zu Egor zurück’Sizba. Sprechen Sie mit Verbündeten. Besucher sehen. Antwort “
Kikimora” als das Geschöpf, das nachts webt.
Anbor-Wald. Sprechen Sie, um neue Bailichka zu gewinnen. Begeben Sie sich auf die Suche nach einem Kampf. Bekämpfe drei Dämonen. Man wird mit weißer Krone angreifen. Man wird heilen.
Kräuterkundiger. Verkauft Kräuter.
Anbor-Dorf . Sprich mit Marja. 1) Hilf Marja:
Neue Aufgabe hinzugefügt.*2) Verlasse Berry: +3 Sünde.
*Zimmermannshaus. Wird nur geöffnet, wenn Marja hilft. Schauen Sie sich um und sprechen Sie mit den Tischlern.
* Beere’s Izba . Wählen 1) Behalte die Puppe für dich: Erhalte den Gegenstand „Kleine Puppe“.. Schlacht. 2) Verbrenne die Puppe: -1 Sünde. Schlacht.
Kämpfe mit Kikimora Der Feind ist permanent ätherisch. Immun gegen Fluch, Unterdrückung. Casts Station. Einer der Angriffe wird den positiven Status entfernen (Verteidigung, Station, usw). Benutze Müll, um zu besiegen.
Kozyr-Fluss. Sprich mit der Frau. 1) Sammle etwas Erde: Erhalte den Gegenstand „Eckenstaub“.. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen. 3) Verjage die Hexe: -1 Sünde.
Pyanteg-Straße. Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen; Einer hat bydmom . Man wird mit dem Status „Alle entfernen“ angreifen. Man wird verteidigen und heilen.
Obuhov-Bäume. Suchen Sie nach der Figur für eine neue Bailichka.
Dorf Pyanteg . 1) Frage zum Diakon: Weitergehen. 2) Geschäft: Begrenzte Kräuterauswahl. 3) Iliya-Kirche: Gesundheit wiederherstellen.
Pyanteg-Bäder . Neues Lied.
Dreikönigskirche. Sammle 2 Kräuter ein. Betreten Sie die Kirche, um mit dem Priester zu sprechen. 1) Lesen Sie ein Gebet: 2) Kraut brechen. Beide Optionen werden fortgesetzt. Beachten Sie, dass kein Pausenkraut verwendet wird. Einmal im Inneren, Untersuchen Sie alle Punkte, um rechts eine Leiter zu untersuchen und sie unter das Symbol zu stellen. Überprüfen Sie das Symbol erneut. Sprechen Sie mit dem Diakon und begegnen Sie einem Dämon. 1) Zustimmen: Deacon wird aus dem Kreis gedrängt und vom Dämon getötet. Erhalte den Akkord „Hell-Drawn Demon“.. Erhalte den Gegenstand „Kirchenhandtuch“.. +10 Sünde. 2) Verweigern: Schlacht. Bekämpfe drei Feinde. Der Hauptdämon ist ein Meister und wird mit Gebeten und Segen angreifen. Der Hauptdämon wird durch Gebet und Segen großen Schaden erleiden; wird auch mehrfach angreifen. Schergen verteidigen den Hauptdämon und greifen mit einfachen Angriffen an. Durch das Töten des Dieners entsteht ein Dämon. Nach der Schlacht, Erhalte den Gegenstand „Kirchenhandtuch“..
Kapitel 5. Finde das Kirchenmesser
Kehre zu Egor zurück’s Izba . Wählen Sie als nächstes Messer. Sprechen Sie mit Verbündeten und Besuchern. Treffen Sie Sergey, Sammler von Folklore. Wenn Sie einverstanden sind, du gewinnst +5 Rubel. Bei beiden Optionen wird eine optionale Aufgabe hinzugefügt. Fahren Sie fort, wenn Sie bereit sind.
Cherdyn-Stadtrand . Schlacht. Bekämpfe zwei Dämonen. Man kämpft mit der Black-Crown-Attacke.
Prokopy-Straße. Wählen 1) Verjage den Akkord: -1 Sünde. Weitergehen. 2) Betreten Sie das Topfhaus: Erhalte den Gegenstand „Menschlicher Fangzahn“..
Sobornaya-Straße . Komm näher. Wählen 1) Helfen Sie dem Bauern: -1 Sünde. Weitergehen. 2) Helfen Sie dem Chor: +3 Sünde. Weitergehen.
Mariä Himmelfahrt-Kirche. Gesundheit wiederhergestellt. Weitergehen.
Gästehaus . Treffen Sie Sergey und den Priester in einem Streit. Wählen 1) Überzeugen Sie den Priester: So überzeugen Sie den Priester, wählen “
Aberglaube” für +XP. 2) Verfluche den Priester: +1 Sünde. 3) Helfen Sie dem Priester: -1 Sünde. 4) Verabschieden Sie sich: Weitergehen. *Beachten Sie, dass jede Option außer „Auf Wiedersehen sagen“ zu der folgenden Auswahl führt: Dann wählen Sie 1) Erzählen Sie von bösen Geistern: + Rubel. Neue Enzyklopädie
Markt. Kräuterkundiger. Buchhändler. Hausierer. Stoppen.
Kaufmannshaus . 1) Bieten Sie Hilfe an: Wählen Sie nun 1) Bereite dich auf den Kampf vor! Oder 2) Untersuchen Sie den Körper: -1 Gesundheit. Neue Bailichka. Schlacht. 2) Verlassen Sie den Bereich: +1 Sünde. / Für den Kampf, Bekämpfe drei Dämonen. Zwei Dämonen werden im Schlaf verteidigen und angreifen. Die Mitte wird segnen und mit Grundschaden und Angriffsverlust angreifen. Erhalte nach dem Kampf zusätzliche +Rubel.
Yard-Karte. Begegnung mit Höflingen. Wählen 1) -10 Rubel, um eine Einladung anzufordern: +150 XP. Wählen Sie aus drei Zagovor. 2) Bereite dich auf den Kampf vor! 3) Karten spielen: 4) Zurück: -3 Gesundheit. Weitergehen. / Schlacht: Bekämpfe einen Dämon mit einem Lähmungsangriff und einem Basisangriff. Gewinnen Sie +Rubel, +XP, und neue Verteidigung. *Dies wird im Vergleich zur Wahl mehr Belohnung bringen 1.
Polizeistation Uyezd. Kräuter sammeln. Überprüfen Sie alle Punkte und betreten Sie die Polizeistation. Sprechen Sie mit dem Polizisten. Entdecken Sie alle Optionen und kehren Sie zurück. Sprechen Sie mit dem Hausmeister der Kirche. Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie. Entdecken Sie alle Optionen und kehren Sie zurück. Sie haben die Wahl, den Polizisten zu bestechen ODER wieder nach draußen zu gehen und das Lager noch einmal zu inspizieren.
Wenn Bestechung: 1) Kleine Bestechung -50 Rubel: +1 Sünde. Hilft nicht. 2) Durchschnittliche Bestechung -100 Rubel: +1 Sünde. Hilft nicht. 3) Große Bestechung -150 Rubel: +1 Sünde. Der Polizist hinterlässt Ihnen nachts den Schlüssel. Weiter mit dem Hausmeister.
Wenn nicht, gehen Sie zum Lager: Rufen Sie die bösen Geister an. 1) Machen Sie sie: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Einer mit Basisangriff, einer mit Lähmungsanfall, eines mit Schadensabsorption und Basisangriff. Mit dieser Option erhalten Sie mehr Belohnungen. 2) Überlisten: Präsentieren Sie ein Rätsel mit “
Verstorben” als Antwort. Gewinnen +300 XP. Beide Optionen, Die Dämonen werden dir nachts einen Durchgang zeigen, um den Hausmeister zu befreien.
Sprechen Sie mit dem Hausmeister und wählen Sie 1) Nimm das Messer weg: Schlacht. Bekämpfe einen Hausmeister, der wenig Gesundheit und wenig Schaden hat. Nach dem gewonnenen Kampf, der Hausmeister stirbt. +50 Sünde. Gewinnen +1 Rubel, kleine XP, und neue Verteidigung. Erhalte den Gegenstand „Kirchenmesser“.. 2) Zum Friedhof: Weitergehen.
Stadtfriedhof . Gehen Sie vorwärts und nehmen Sie links und rechts Kräuter auf. Nimm die Schaufel und gehe nach links. Sammeln Sie Kräuter vor dem Grab. Sprechen Sie mit dem Hausmeister. Zeichne einen Kreis zum Kampf.
Kämpfe gegen die Hexentochter. Koldun-Kampf. Wirkt einen Fluchangriff und/oder einen Doppelfluch. Einmal verflucht, es wird mit Meerestiefe angreifen (Angriffsschaden x3 Fluchstufe) und sich verteidigen. Es wird auch mit großem Schaden und Abfall angreifen 20. Wenn Sie immun gegen Fluch-/Verschwendungsschaden sind, es wird mit einem Mehrfachangriff angreifen, große Schadensrezitation (2 Uhr drehen).
Nach der Schlacht: 1) Verlasse den Hüter: Weitergehen. 2) Rette den Torwart: -1 Sünde. Weitergehen. Nach dem Kampf, Kehre zu Egor zurück’Sizba.
Kapitel 5. Karnyshs Suche – PUZZLE-SCHLACHT (2)
Alter Egor’Sizba. Sobald es fertig ist, Empfangen Sie Besucher, um zunächst mit Karnysh zu sprechen, um die Karnysh-Frage zu beginnen. Oder weigern Sie sich, diese Option zu verlieren.
Dorf Simonova. Wählen 1) Sprich mit den Bauern: Erhalten Sie eine optionale Aufgabe. 2) Kapelle: Neue Bailichka. 3) Besuchen Sie den Shop: Artikel kaufen. Sobald es fertig ist, weitergehen.
Birkenbank . Sprich mit Karnysh. Weitergehen.
Feldrand. Wählen 1) Kämpfen: Nichts. Weitergehen. 2) Ansatz: Antwort “
Augenbrauen”. Erhalten Sie neue Bailichka. 3) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
In der Nähe des Flusses Tsidovka. Wählen Sie eine beliebige Option, um eine optionale Aufgabe zu erhalten
Gut verlassen. Wählen 1) Zeichne einen Kreis:
PUZZLE-SCHLACHT2) Untersuchen Sie den Brunnen:
PUZZLE-SCHLACHT.
Wende eins: Verwenden „Georg der Tapfere“, „Fromme Worte“ Und „Brüller“. Nutze die Karnysh-Fähigkeit
Wende zwei: Verwenden „Georg der Vater“, „Du weisst“ Und „Ein für alle Mal“.
Nach der Schlacht, gewinnen +50 Rubel und neue Bailichka.
Sumpfige Außenbezirke . Wählen 1) Fahren Sie geradeaus weiter: Weitergehen. 2) Gehen Sie herum: -3 Gesundheit. Weitergehen. 3) Helfen: Weitergehen.
Karnysh’s Wald. 1) Sprechen: Treffen Sie das Ertrunkenenpaar von vorhin und sie werden Ihnen ein Angebot unterbreiten. 1) Zustimmen: +5 Sünde. Gewinnen +300 Rubel. Karnysh fliegt weg und verliert einen Verbündeten. 2) Verweigern:
PUZZLE-SCHLACHT. 2) Bereite dich auf den Kampf vor:
PUZZLE-SCHLACHT. Betreten Sie PUZZLE BATTLE mit zwei Ertrunkenen; Drei-Turn-Grenze.
Erster Zug: Kopflos, Georg der Vater, Brüller, Lazarus. Benutze Karnysh’s Fähigkeit.
Zweiter Zug: Urazi x2 der linke Ertrunkene, Ruda, der richtige Ertrinker, und Lazarus.
Dritte Runde: Urazi x2, Rückgabe x2.
Nach dem Kampf, Karnysh nimmt eine lesbische Form an. Kehre zu Egor zurück’s Izba.
Kapitel 5. Stellen Sie Kerzen aus dem Fett der Körper der an Fieber Verstorbenen her.
Egos’s Izba. Sprechen Sie mit den Besuchern. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie fort.
Straße nach Nyrob . 1) Bereite dich auf den Kampf vor: 2) Standort verlassen: Weitergehen. Gesicht Chort Schwarm, Stelle dich insgesamt sechs Dämonen. Es gibt Dämonen mit Giftschaden, eine, die den positiven Status entfernt, und eines mit Schadensabsorption.
Milkcap-Wald. Komm näher. 1) Lass den Hund gehen: 2) Lass den Hund. Wählen Sie eine der beiden Optionen und fahren Sie fort.
Großes Felddorf. 1) Sprich mit den Bauern: Neue Enzyklopädie. 2) Geschäft: Artikel kaufen. Wenn Sie bereit sind, fahren Sie fort.
Feld Pochinok . Sprechen Sie mit dem Bauern und erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe.
Pochinok-Feld. Hinterlassen Sie ein Opfer. 1) Angriff: Der “Dämon” teilt sich in zwei Teile. Entscheide dich, mit ihm zu reden oder ihn fertig zu machen. Wählen Sie, ihn zu erledigen +3 Sünde. Gewinnen +5 Rubel vom Bauern. 2) Sprechen: Die Option besteht darin, entweder anzugreifen oder zu entzaubern. Wenn Sie Angriff wählen, siehe vorheriges Ergebnis. Wenn Sie sich für „Entzaubern“ entscheiden, wählen “
Bauer”. Gewinnen + XP. Sie werden ein Angebot unterbreiten: Zustimmen oder ablehnen. Wenn Sie einverstanden sind, gewinnen +5 Rubel. Wenn Sie sich weigern, Sie werden den gestohlenen Pflug präsentieren und ein zweites Angebot machen. Wenn Sie einverstanden sind, Gewinnen Sie Rubel vom Paar und vom Bauern. Wenn Sie sich weigern, gewinnen +25 Rubel. 3) Fliehen: +1 Sünde. Weitergehen.
Iskor-Dorf. 1) Untersuchen Sie das Dorf: Es passiert nichts, Kehren Sie zu den ursprünglichen Entscheidungen zurück. 2) Besuchen Sie die Kirche: Entscheide dich für den Kampf. Bekämpfe drei Dämonen. Einer mit Giftangriff. Einer mit Fluchangriff. Eines mit Schadensabsorption. 3) Geschäft: Es passiert nichts, Kehren Sie zu den ursprünglichen Entscheidungen zurück 4) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Eismarkt. 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Eins mit bydmom. Man wird den positiven Status entfernen. 2) Standort verlassen: Weitergehen.
Fluss Iskorka. Neue Bailichka. 1) Greife den Chor an 2) Sprechen: Entweder den Chor überzeugen oder angreifen. Überzeugen Sie ihn, indem Sie antworten “Nicht seine Chorgesänge”. Gewinnen +150 XP. Erhalte den Luvezelko-Akkord. Wenn Sie sich für einen Angriff entscheiden, Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Der Linke wird alle heilen. Mitte mit Einsatzverteidigung und Schlaf. Rechts wird eine schwarze Krone verwendet. Notiz, wenn du dich für den Kampf entscheidest, Sie werden die Fähigkeit verlieren, diesen Akkord zu erlangen.
Sanitäterstation. Sammle 3 Kräuter ein. Gehen Sie in die Izba und sprechen Sie mit der Krankenschwester. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zur Scheune, um etwas Kot einzusammeln. Gehen Sie zurück in die Izba und probieren Sie den Sud aus.
Option „Rechte Flasche links“..
Option „Linke Flasche links“..
Option „Flasche zentrieren rechts“.
Option „Linke Flasche links“.
Option „Rechte Flasche links“.
Option „Linke Flasche links“.
Erhalte +XP beim Beenden. Geben Sie dem kranken Patienten Abkochung. Begegnung mit Lihoradka. Option zum Sprechen oder Angreifen. Wenn Talk-Option, 1) Angriff: Identisch mit der Option „Fieber austreiben“.. 2) Lass das Fieber: Beachten Sie, dass, wenn Sie ‘warte auf die Nacht’ ohne die Kranken zu heilen, gewinnen +50 Sünde. Erhalte Fieberkerzen und vermeide Kämpfe. 3) Vertreiben Sie das Fieber: Mach dich über sie lustig und sie wird gehen. Entscheide dich, ihr entweder nachzugehen oder das Fieber in Ruhe zu lassen. Wenn du ihr nachgehst, wählen “Punktzahl” als Stadt, in die sie rennen würde. Wenn Sie das Fieber in Ruhe lassen, gewinnen +50 Sünde. Erhalte Fieberkerzen und vermeide Kämpfe.
Beachten Sie, dass, wenn Sie ‘warte auf die Nacht’ ohne die Kranken zu heilen, gewinnen +50 Sünde. Erhalte Fieberkerzen und vermeide Kämpfe.
Schmale Straße. Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe drei Dämonen. Zwei haben bydmom.
Ergebnis Hillfort. Kampf mit Lihoradka.
Kampf mit Lihoradka Sie ist eine Meisterin, hat unvergänglich, und Schadensabsorption. Sie wird mit Abfall und Verwesung angreifen. Sie wird auch einen Angriff durchführen, der die Immunität gegen Verschwendung aufhebt. Sie wird mit Fäulnis angreifen ( fügt Gift hinzu) und Untote (Heilangriff verursacht Schaden). Gewinne, kämpfe um -1 Sünde. Erhalte den Gegenstand „Fieberkerzen“.. Kehre zu Egor zurück’Sizba.
Kapitel 5. Finde die Farnblume
Alter Egor’Sizba. Besucher sehen. Wenn fertig, geh raus.
Wälder in der Nähe der Izba. 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Stelle dich drei Dämonen. Die Linke wird mit einem Fluch angreifen. Mitte mit Schadensabsorption. Richtig mit Giftangriff. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Straße zum Berghang. Sammle die drei Kräuter ein. Weitergehen.
Brände in der Nähe der Kolva . Sprich mit allen. Wenn Sie zu viele Sünden haben, Der Priester kann keine davon entfernen. Erhalten Sie einen Kupala-Kranz von der Braut. Weitergehen. Wählen 1) Zum Fluss: Sie wird einen Kranz schweben lassen, der sinken wird. 2) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Western Woods. Begegnungschöre. 1) Schleich dich durch: +1 Sünde. +100 XP. 2) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Links und rechts mit Fluchangriff. Mitte mit Giftangriff. 3) Stellen Sie die Bauern auf: +5 Sünden. Weitergehen.
Wie der Farn blüht . Interagiere mit der Kerze, Handtuch, und zeichne einen Kreis. Interagiere mit dem Farn.
Sternennacht. Gehen Sie auf die Farnblume zu. Schlacht. Die Farnblume beginnt zunächst mit “Untergang” Angriff, der dich tötet 12 dreht sich. Angriffe mit Abfall und Zersetzung. Zeit- und Feuerangriff mit Segens- und Gebetsschub. Nachdem ich die Schlacht gewonnen habe, Siegel brechen.
Waldregen. Umgeben von Chorts, die die Farnblume erbeuten wollen. 1) Kämpfen: Bekämpfe zwei Dämonen. Die linke Seite greift mit dem Status „Alle entfernen“ an. Richtig mit Schadensabsorption. 2) Laufen: -1 Gesundheit. Wählen Sie erneut 1) Lauf weiter: Weitergehen. 2) Rückblick: -10 Gesundheit. Recyceln Sie, um „Weiter ausführen“ zu wählen.
Blitze am Feldrand. Wählen 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Bekämpfe einen Chortschwarm mit fünf Dämonen. Die linke Seite greift mit dem Status „Alle entfernen“ an. Mitte mit Schadensabsorption 2) Laufen Sie weiter: Weitergehen.
Sturm im Feld . Kampfwirbel. Meistere und beschwöre Geister. Wenn Vorladung, wird bis zu produzieren 2 Dämonen, die einen Segensangriff oder einen einfachen/heftigen Angriff haben. Kann sich selbst verteidigen. Rezitationszeitangriff in zwei Runden 100+ Schaden. Obwohl er den Kampf gewonnen hat, Vasilisa wird vom Wirbelsturm besiegt.
Kapitel 6. How Kolduns Die – Befreie dich – KAMPFPUZZLE (3)
Verlies. Vasilisa wird in einem von Alexander platzierten Kerker sein. Sie hat das Buch an den Spiiner verloren.
Gefängnis . Untersuchen Sie die Tür und verwenden Sie die Farnblume. Kräuter sammeln. Untersuchen Sie alle Punkte und prüfen Sie die Tür erneut. Entscheiden Sie sich, Zagovor zu lesen. Die Quelle von Alexander’s Zauberei, Antwort “
Ofengabel”.
Passage. Wählen
1) Angriff:
PUZZLE-SCHLACHT. Es gibt nur eine Runde, um zwei Dämonen zu besiegen. Benutze Perepoloh, um beide anzugreifen. Benutze die Schlüsselzunge und den Koldun-Teufel gegen den linken Dämon. Benutze Kila für den richtigen Dämon.
2) Vorbeischleichen: Weitergehen.
3) Helfen: Weitergehen.
Weinkeller. Schauen Sie sich um. Nimm die Flasche, um den Gegenstand „Hexenflasche“ zu erhalten.
Lagerung. Begegnung mit Nachbarn. Wählen 1
) Sprechen: Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie.
2) Bereite dich auf den Kampf vor:
KAMPF-Puzzle. Es gibt nur eine Runde, um einen Susedko-Dämon zu besiegen. Benutze Gryia, Gryia, Zauberer-Unhold.
3) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Altes Lagerhaus. Gesichtsgezahnter Schwan. Wählen
1) Bereite dich auf den Kampf vor:
KAMPFPUZZLE. Swan greift mit Doom an 3 dreht sich.
Wende eins: Nava, Jeder, Braun.
Wende zwei: Nava ist immer noch im Spiel, Du weisst, Du weisst, Im Vater’s Name.
Dreh dich um drei: Du weisst, Avoli, Im Vater’s Name, Nadel.
2) Sprechen: Wählen Sie ein Duell. Sprache der Wissenden, wählen “
Rätsel”. +250 XP. Du’Ich habe viel Zeit mit diesem Artikel verbracht, wählen “
Buch”. +250 XP. Ein Schwimmen, nicht fliegender Schwan, wählen “
Dampfer”. +250XP. Von allen verzehrt, wählen “
Brüste”. +250 XP.
3) Schlüpfen Sie vorbei: Swan packt dich. Die einzige Möglichkeit ist zu reden.
Je nach Ausführung, das könnte eine andere Lösung sein.
Du weisst, Du weisst, Sperren
Du weisst, Avoli, Sperren, Sperren
Nava, Avoli, Sperren, Sperren, Sperren
Nava, Jeder, Sperren, Sperren, Sperren, Braun
Nach der Schlacht, gewinnen +100 Rubel, +1000XP, Verteidigung. Wenn du kämpfen willst, Sprich zuerst mit dem Schwan, um Bailichka zu erhalten.
Kapitel 6. How Kolduns Die – Holen Sie sich die Kräuter und Artefakte zurück – PUZZLE-SCHLACHT (3)
Eingangsraum. Begegnung mit Dienerchort. Wählen 1) Sprechen: Ihnen wird Essen angeboten. Ablehnen oder ausprobieren (Gesundheit wiederhergestellt). Sprechen Sie weiter, um eine neue Enzyklopädie zu erhalten. 2) Angriff: Dämon versteckt sich. Weitergehen. 3) Weglaufen: -1 Gesundheit. Weitergehen.
Atrium. Chorts sind Pflegepflanzen. 1) Angriff: Dämonen ziehen ab. Weitergehen. 2) Sprechen: +100 XP. 3) Kräuter untersuchen: Erhalte Kräuter. 4) Verlassen Sie den Standort: Weitergehen.
Bibliothek. 1) Untersuche die Regale: Neue Enzyklopädie. 2) Untersuche den Bären: Neue Option wird geöffnet, Schneiden Sie den Bären. Schneiden Sie den Bären aus
KAMPFPUZZLE. Es gibt eine Runde, um gegen zwei Dämonen zu kämpfen. Wende eins, Benutze Moon Brothers, Schlüsselzunge auf dem linken Dämon. Benutze Moon Brothers und Judea für den rechten Dämon. Verwendung im Vater’s Name und Sky High.
Galerie. Schauen Sie sich um. Hier gibt es nichts.
Korridor. Bereite dich auf den Kampf vor.
PUZZLE-SCHLACHT. Es gibt eine Runde, um gegen drei Dämonen zu kämpfen. Benutze den Schlangenkopf auf dem linken Dämon. Benutze Ubeitsa gegen den mittleren Dämon. Benutze Würmer gegen den richtigen Dämon. Verwenden Sie Perepoloh und Tomashikha.
Alexander’s Büro. Alexander geht auf und ab, kann dich aber nicht sehen. Wählen
1) Schauen Sie sich um: Untersuchen Sie die Punkte im Raum. Das Mitnehmen Ihrer Gegenstände in der Tasche führt zu einer Konfrontation mit Alexander.
2) Sprechen: Enthülle, dass Egor dich betrogen hat. Wählen Sie entweder „Angreifen“ oder „Überzeugen“.. Wenn Angriff, siehe Option
3. Wenn überzeugen, wählen “Spinner”. +250 XP. Wählen Sie diese Option, er wird später auftauchen.
3) Angriff:
PUZZLE-SCHLACHT.Wende eins: Chur, Schlange’s Sting
Wende zwei: Kain, Kain, Sehen Sie sich den Sticky an, Festes Messer
Nach der Schlacht, gewinnen + 60 Rubel, +1000 XP, Zagavor. Option, Alexander zu töten oder zu vergeben. Wenn Sie sich für das Töten entscheiden, +20 Sünde. Wenn Sie sich entscheiden, zu vergeben, -1 Sünde.
Kapitel 6. How Kolduns Die – Holen Sie sich das schwarze Buch zurück – KAMPFPUZZLE (1)
Nach dem Spinner! . Sprechen Sie mit Ihren Verbündeten. Wenn fertig, weitergehen.
Buchhändler. Zagovors zu verkaufen.
Pyanteg . Wählen 1) Über den Spinner: Überlieferung 2) Geschäft: Verkauft Artikel. Sobald Sie fertig sind, fahren Sie fort.
Der Spinner’s Izba. Es gibt Wachen, Wählen 1) Schleich dich vorbei: Neue Enzyklopädie. Gesprächsoption ist verfügbar. 2) Angriff: +3 Sünde. Weitergehen. 3) Helfen: Erfahren Sie, dass die Wachen bekannt sind und zu denen auch Akulina gehört. Kehren Sie zu den ursprünglichen Entscheidungen zurück. 4) Sprechen: Sprich mit den dreien. Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie. Weitergehen. Einmal im Inneren, verlieren -5 Gesundheit.
Unterirdischer Weg. Nichts. Weitergehen.
Webstuhl. Öffne den Kokon. Wählen 1) Lass den Dämon frei: Freier Dämon. Später gibt es eine Belohnung. Erhalte Kräuter. 2) Untersuche den Webstuhl: Neue Enzyklopädie. 3) Standort verlassen. Weitergehen. Wählen Sie diese Option, Sie verlieren später die Belohnung.
Staubige Ecke. Es gibt Kokons. Wählen 1) Erster Kokon: Nichts. 2) Zweiter Kokon: Gewinnen +35 Rubel. 3) Dritter Kokon: Nichts.
Unpassierbares Gurtband . Gurtband versperrt den Weg. Wählen 1) Durchquetschen: Verlieren -5 Gesundheit. Weitergehen. 2) Farnblume: Durchlaufen. 3) Benutze das Pausenkraut: Durchlaufen. Verlieren 1 Kraut brechen.
Verbrannte Threads. Fäden hängen. Wählen 1) Untersuche den Raum: Nichts. 2) Untersuchen Sie die Threads: Ein Spinner benötigt viele verschiedene Fäden, wählen “Weissagung”. Fahren Sie fort, wenn Sie fertig sind.
Schmaler Gehweg. Akkorde sind im Weg. Wählen Sie, ob Sie kämpfen/Karten spielen oder sich vorbeischleichen möchten. Wenn schleichen, kampflos weitermachen.
PUZZLE-SCHLACHT.Eine Runde, um einen Dämon zu besiegen. Benutze Fluch, Fluch, Khokhor, Meerestiefe, Braun.
Alter Spinner. Wählen 1) Untersuche das Spinnrad: Neue Enzyklopädie. 2) Untersuchen Sie die Symbole: Nichts. 3) Untersuchen Sie die Izba: Nichts.
Nimm das Schwarze Buch!. Es gibt eine Riesenspinne, die zuschaut. Bewegen Sie sich zwischen den Felsen, wenn die rot leuchtenden Augen Sie nicht ansehen. Sobald Sie den schmalen Pfad passiert haben, Sie befinden sich in einem großen Raum mit der Spinne und dem Spinner auf der anderen Seite. Gehen Sie hinter die großen Säulen, wenn die Spinne nicht hinschaut. Gehen Sie zum Spinner, um das Schwarze Buch zurückzubekommen. Sie wird Ihnen mehrere Angebote unterbreiten: Sie wird Ihnen zunächst anbieten, mitzukommen. Sie wird Ihnen dann anbieten, mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Sie wird Ihnen erneut anbieten, sich Ihnen anzuschließen. Sie sollten ablehnen, denn wenn Sie zustimmen, werden Sie von der Riesenspinne getötet. Alexander wird sich später dem Spinner stellen und er wird dann von der Riesenspinne niedergestreckt.
Kämpfe mit Spinner Es wird drei Ziele geben. Alle werden gegen die Wirkung der Kräuter immun sein. Sie werden mit reduzierter Verteidigung angreifen, Leiden, und schlecht bewandert (verringert den Wert der Effekte um 20). Der Spinner greift mit mehreren Angriffen an, die Gift verursachen. Sie kann mit einem alten Trick angreifen, der den positiven Status entfernt. Nach dem Kampf, Alexander wird seine Hilfe anbieten. Wählen Sie, ob Sie ihn einladen oder sich verabschieden möchten. Wenn Sie einladen, Er wird später als Option zur Verfügung stehen, um das letzte Siegel zu brechen. Erhalte den Gegenstand „Spinnennetzgürtel“..
Kapitel 6. How Kolduns Die – Finde den alten Egor
Alter Egor’s Izba. Egor ist nicht zu Hause. Erhalte den Gegenstand „Kupfersalbe“.. Sprechen Sie mit Ihren Verbündeten; sie werden nicht mit dir kommen.
Einsames Grab. Neue Bailichka.
Kräuterkundiger. Kaufen Sie Kräuter.
Feld. Konfrontiere Egor. Er will das Buch. Begib dich in die Schlacht. Dieser Kampf wird drei Phasen haben.
Egor-Phase 1 kämpfen. Koldun. Immunität gegen Verschwendung. Kräuter haben keine Wirkung. Listig, kann seine Bewegungen nicht sehen. Er wird mit einer Zauberkrankheit angreifen, bei der die verbleibende Verteidigung Ihnen Schaden zufügt. Er wird hauptsächlich einen Verteidigungs-Zagovor und Mehrfachschlagschaden einsetzen. Leicht zu besiegen, Benutze Curse Build. Lege zuerst den Fluch x3 und den Knochenfluch auf den Doppelfluch. Sie können die Zauberkrankheit ignorieren, da Sie jetzt keine Schilde benötigen. Benutze dann Doppelfluch und Meerestiefe, um den Kampf schnell zu beenden.
Oberhalb von Vilgort. Erfahren Sie von Egor’s weiterer Verrat.
Egor-Phase 2 kämpfen. Koldun. Immunität gegen Verschwendung. Unantastbar, Der positive Status kann nicht entfernt werden. Immunität gegen Fluch. Hexenmeister, erleidet keinen Schaden, wenn alle Zagovors schwarz sind. Er wird entweder angreifen: Schaden gleich der Summe der verbleibenden Verteidigung oder Schaden gleich der Summe des Status oder mehrerer Angriffe mit großem Schaden. Erfolg mit Pavlushka (Schilde zu entfernen), Ogneyastra, Omur-Fluss, und Bellower.
Michail’s Kreuzung. Siehe Egor’s wahre Form.
Egor-Phase 3 kämpfen . Station, Spikes, Deftig (begrenzt den maximalen Schaden auf 30). Er hat die Koldun-Eigenschaft verloren. Er wird mit Mehrfachangriff und Regeneration angreifen. Erfolg mit dem Anti-Opa-Build: Babuschka Adamuschka, Michail Wojewoda, Korkusha, Fluch, Meerestiefe, Knochenfluch, Zauberer-Unhold, Herodesknochen. Fluch, um seinen Schaden zu verringern, und Koldun Fiend, um seinen positiven Status zu entfernen. Stapeln Sie Fluch und Verschwendung. Der Schaden wird auf begrenzt 30 max.
Nach dem Sieg über Egor, Brechen Sie das siebte Siegel. Wählen 1) Wirf das Buch weg 2) Push Alexander 3) Schieben Sie den alten Egor. Das Einwerfen von Alexander oder Egor wird das Ende beeinflussen. Wirf das Buch hinein und Vasilisa wird hineinfallen, das Siegel brechen.
Kapitel 7. Wie Sünder in der Hölle leiden – Machen Sie einen Wunsch wahr – Andromalios
Höllentor . Treffen Sie Prinz Sitri. Neue Enzyklopädie. Notiz, Chorts gibt es in der Hölle nicht; Entfernen Sie alle Gegenstände oder Fertigkeiten (wenn möglich). Sprechen Sie mit den Besuchern. Stimmen Sie zu, dem Dämon bei einer zusätzlichen Aufgabe zu helfen. Wenn du den Dämon vor dem Webstuhl gerettet hast, er wird Rubel und eine zusätzliche Aufgabe geben.
Tore der Hölle. Wählen 1) Angriff: Durchlaufen. Weitergehen. 2) Sprechen: Die Stimme wird Ihnen sagen, dass Sie näher kommen sollen. Kommen Sie vorbei und Sie sind es wert, zu bestehen.
Haarweite Brücke. Chorts-Ansatz. 1) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. 2) Sprechen: Erhalten Sie eine neue Enzyklopädie. Erhalten Sie die Möglichkeit, weiterzumachen oder zu kämpfen. 3) Weglaufen: -5 Gesundheit. Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Der Kampf beginnt mit einem einzelnen Feind, der über einen Basisangriff verfügt. Sobald die Gesundheit niedrig genug ist, sie werden sich in drei Dämonen aufspalten. Sie werden angreifen, verteidigen, Verwenden Sie Spikes.
Eisenkarren. Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe drei Dämonen. Zwei davon sind Pferde, die Abfall auswerfen. Der mittlere Dämon wird den Segensangriff einsetzen. Nach dem Kampf, neue Bailichka gewinnen.
Sisyphusberg. Treffen Sie Dämon. Wählen 1) Sprechen: Dämon bietet einen Gegenstand an. Nimm den Gegenstand, um den Teufel zu erhalten’s Bannerelement. 2) Schau in den Abgrund: Gesundheit wiederhergestellt. Weitergehen.
Teergruben. Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe drei Dämonen. Man wird mit Abfall angreifen.
Kosakengast . Wählen 1) Sprechen: Es passiert nichts, Fahrradauswahl. 2) Greife die Dämonen an: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Der mittlere Dämon wird heftige Angriffe und einen Schutz haben. Der rechte Dämon wird den Angriff segnen. Nach dem Kampf, Rubel gewinnen, neue Bailichka.
Chor’Es ist fair. Kräuterkundiger. Buchhändler. Hausierer. Stoppen.
Böser Palast. Begegnungstruhe mit Goldrubel. Nimm Geld oder ignoriere es. Wenn du nimmst, +1 Sünde, +500 Rubel. Ignorieren, um fortzufahren. Sprechen Sie Andromalius, um zwei Enzyklopädieeinträge zu erhalten. Um zu bestehen, wählen
1) Zollhaus: Er wird die Sünden überprüfen, die Sie begangen haben. Du wirst sterben, wenn du zu viele begangen hast.
2) Bestechen: Geben Sie alle Rubel.
3) Angriff: Schlacht. Bekämpfe Andomalius zunächst alleine. Er wird dich angreifen und geben 100 Rubel. Dann wird er Dämonen beschwören. Er wird auch mit angreifen ‘goldene Rüstung’ wo er Verteidigung in Höhe von Rubel erhält.
Kapitel 7. Wie Sünder in der Hölle leiden – Machen Sie einen Wunsch wahr – Tod
Todeskammer. Sprechen Sie mit Prinz Sitri, um weitere Informationen zu erhalten. Besucher sehen. Ein Dämon wird fragen, was Kolduns verschenken, bevor er stirbt, Antwort “
Akkorde”. +XP.
Dämonengrube . Komm näher. Bereite dich auf den Kampf vor. Bekämpfe zwei Dämonen mit einem Abfallangriff. Nach dem Angriff werden sie es tun ‘neu laden’ Gewährt Heilung und Verteidigung.
Chor’s Kessel. Untersuchen Sie die Grotte. Begegnung mit gefolterten Sündern. Neue Enzyklopädie. Wählen 1) Sünder foltern: +30 Sünde. Erhalte Sünder’s Augengegenstand. 2) Abfall: Weitergehen. 3) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Der mittlere Dämon wird heftige Angriffe und einen Schutz haben. Der rechte Dämon wird den Angriff segnen. Nach dem Kampf, -1 Sünde.
Böse Zwinger . Ansatz.
1) Sprechen: Neue Bailichka. Nach dem Sprechen, wählen 1) Angriff: Kampf bzw 2) Überreden: Überzeugen Sie sie, damit aufzuhören, wählen “
Märtyrer”. +XP.
2) Bereite dich auf den Kampf vor: Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Zwei werden mit Abfall angreifen, man wird Verbündete segnen oder verteidigen. Nach dem Kampf, verlieren -1 Sünde. Wenn du kämpfen willst, Sprich zuerst, sonst verlierst du Bailichka.
Vergessener Palast. Besprechen Sie mit Prinz Sitri. Zustimmen oder nicht zustimmen. Es spielt keine Rolle, wofür Sie sich entscheiden.
Feuersee. Komm näher. Neue Bailichka. Greife entweder die Dämonen an oder verlasse den Bereich. Wenn Angriff, Schlacht. Bekämpfe drei Dämonen. Zwei haben bydmom.
Tempel des Todes . Sprich mit dem Tod. Neue Bailichka. Wählen
1) Zollhaus: Wenn es Ihnen nicht gelungen ist, eine der Hauptfiguren zu speichern, du wirst sterben. +1000 XP.
2) Angriff: Schlacht. Der Tod ist unauflösbar ätherisch. Greift mit einem der beiden Mehrfachangriffe an, Schwarzer Tod (töte dich, wenn du keine Verteidigung hast). Gewinne den Kampf, um zu gewinnen +182 Rubel, +2500 XP. Anti-Todes-Build: Schutz der Gläubigen x2, Fluch x2, Wind-luka, Verdorren x4, Schlüsselzunge x2, Knochenfluch x1, Herodesknochen x1.
Kapitel 7. Wie Sünder in der Hölle leiden – Machen Sie einen Wunsch wahr – Satan – Erfolg „Gerechter/Koldun/Herrin der Hölle“.
Aufschub. Verabschieden Sie sich von Prinz Sitri.
Sünder’s Wald. Laufen Sie auf den Hängenden zu und dann durch die Gruppe der Sünder.
Thron der Hölle. Laufen Sie vorwärts, um Satan zu begegnen. Neue Bailichka. Satan wird anbieten. Akzeptieren oder ablehnen. Akzeptiere, direkt in die Schlacht zu ziehen. *Wählen Sie Akzeptieren für die Vereinigung mit Satan. Damit gibt es keinen Erfolg und das Spiel endet ohne den zweiten Kampf. Wenn Sie ablehnen, Der Dialog wird zum Kampf führen.
Kampf mit Satan *Notiz, Das Ende hängt davon ab, wie viele Sünden du hast. Wenn Sie weniger als haben 130 Sünden, Sie können wählen, ob Sie das Buch zerstören möchten (
Leistung für Gerechte– Vasilisa wird das Schwarze Buch in die Lava werfen und die Unterwelt zerstören. Wir erreichen die Geliebte des Mädchens und schauen uns den Abspann an, als das Paar zusammen unter einem Baum sitzt ) oder Escape Hell (
Erfolg Koldun– Vasilisa wird in das Buch eindringen und es erneut versiegeln. Im Abspann, Vasilisa wird mit einem Buch in der Hand unter einem Baum sitzen). Wenn Sie mehr als haben 130 Sünden, Sie haben die Möglichkeit, den Thron zu besteigen (
Leistung – Herrin der Hölle) oder Escape Hell.
Es gibt zwei Phasen. Erste Phase, Er hat Eigenschaften wie Koldun, Hexenmeister (erleidet keinen Schaden, wenn Zagovor ganz schwarz ist), Unantastbar (Der positive Status kann nicht entfernt werden). Er wird Dämonen beschwören. Greife mit einer Feuerbarriere an, die für zusätzliche Stacheln und Verteidigung sorgt. Grundlegender Angriff mit Verteidigung. Fegefeuerangriff, der feste Worte entfernt. Der beschworene Dämon wird beschützen.
Herr der Hölle. Lauf zum Altar, um den Kampf auszulösen. Wenn Satan zustimmt’s vor Angebot, das Spiel wird enden. Zweite Phase. Eigenschaften von verflucht (Kräuter haben keine Wirkung) und Regeneration (gewinnen 30 Gesundheit in jeder Runde). Angriffe mit Sinner’Es ist fällig (Segne und behüte gleichbedeutend mit der Gesamtheit der Sünden). Satan’s Freude (Gesundheit wie Sünden wiederherstellen). Wenn Sie viele Sünden haben, Satan wird in der Lage sein, große Gesundheit zu heilen und großen Schaden anzurichten.
Sobald Satan besiegt ist. Wählen 1) Besteigen Sie den Thron oder 2) Entkomme der Hölle. Wenn Sie weniger als haben 130 Sünden, Sie haben die Wahl zwischen „Zerstöre das Buch“ oder „Entkomme der Hölle“..
Sobald die Wahl getroffen wurde, Ihnen wird das Ergebnis aller Charaktere vorgestellt, das je nach Ihren vorherigen Entscheidungen und dem Ende unterschiedlich ist. Wenn Sie das andere Ende wollen, Nachladen und erneut kämpfen. Beachten Sie, dass Sie zwei Durchläufe machen müssen, um alle Enden zu erreichen (‚Normal‘ Durchspielen und ‚minimale Sünde (weniger als 130)‘ Durchspielen.
Abschluss
Danke fürs Lesen! Wenn Sie Fehler sehen, Lassen Sie es mich wissen und ich werde versuchen, ein Update durchzuführen. Viel Glück, Zauberer!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schwarzes Buch Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Scuzzy-Bär. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Toller Führer!
Was „Defekte Telegrafenleitung“ im Kapitel 2, Wir können einen Gegenstand finden „Kuhhuf“an diesem Ort, Es befindet sich in der Nähe der Felsen auf der linken Seite. Es verändert später das gesamte Gespräch mit den Dorfbewohnern und ermöglicht es uns, uns zu rächen +550 xp 🙂